2. • Where did a patient traditionally get
information?
informative
the friendly doctor advertisements
Prominent medical
journals
3. A recent survey (“How
America Searches: Health
and Wellness.” Jan.
2008) asked this question.
Logo from Health information Management Program - Univ. of Victoria.
The Web (59%) was slightly more popular than doctors
(55%), and far ahead of pharmacists (18%) and nurses
(15%). Online is more popular with younger patients.
4.
5. Health 2.0 정의
• 월스트릿 저널:
소셜-네트워킹의 혁명이 건강의료 분야에 다가오고 있다. 동시에
새로운 인터넷 기술과 소프트웨어 프로그램들은 그 어느 때보다
시기적절하고 개인적인 건강정보를 온라인 상에서 찾을 수
있도록 발전하고 있다. 환자들이 일단 인터넷에 접속하면 이메일
통한 토론그룹에 참여할 수 있으며, 가상의 동호회나 그룹을
통해 강력한 네트워크를 형성하고 동시에 치료와 진료의 영역을
넘나들기 시작한다. 또한, 전통적인 웹 사이트들도 정적인
데이터만 제공하기 보다 사용자들이 쉽게 자신들의 지식을
제공할 수 있는 블로그, 포드캐스트, 최적화된 검색엔진 등을
개발해서 제공하면서 그 어느 때보다 적절한 건강관련 정보를
제공하고 있다.
6. Health 2.0 정의
Copyright 2007 by Scott Shreeve, MD. under the Creative Commons Non-Commercial Attribution 2.5 License
7. Health 2.0 – Scott Shreeve
• 환자에 대한 권한이양(Paitent Empowered)
- 환자가 모든 정보에 대해 투명하게 알고 있고 가치에 대한 판단을 통해 합리적인
결정을 내린다.
- 건강의료 행위가 환자에게 얼마나 많은 가치를 줄 수 있는 가에 의해 결정
• 4가지 핵심가치
- 연결성(Connectivity), 가격(Price), 질(Quality), 인센티브(Incentives)
- 이들이 서로 효과적인 사이클을 이루며 혁신과 재편을 만들어 나감. 투명성이 가장
중요한 촉매로 작용하며, 적은 비용에 높은 효과를 가져올 수 있게 만듦
• 투명성이 증가에 따라 보다 많은 정보의 획득이 가능해지면, 진료 자체에 대한 전주기
혁신이 나타남
- 질병에 대한 교육, 예방, 진단, 준비, 중재, 회복, 모니터링, 관리 등과 같은 다양한
상태가 포함
• 개인의 건강과 결과에 대한 정보가 늘어나면 다양한 형태의 질병관리가 가능해질 것이며,
미래에는 수 많은 질병관리 회사들이 Web 2.0 프레임웍을 이용하여 개인의 질병도
관리하고 소비자 위주의 의료가 가능하게 될 것
8. Health 2.0의 가치와 방향
• 만성적인 의료전달체계의 문제점을 해결하기 위한 최적의 수
단을 소비자가 보다 적극적인 의료소비자가 될 수 있도록
적합한 건강정보 및 툴을 제공하는 것임
• 적극적인 환자와 의사의 관계는 비용절감의 효과와 치료 개
선율에서도 효과가 있다고 보고됨
• Health2.0의 방향
- 개인 건강정보가 어떻게 상호작용하는지, 그리고 어떻게 관계하는
지가 중요함
- 결국 의사와 환자, 환자와 환자, 의사와 의사의 커뮤니케이션의 소
통을 이전보다 효율적으로 가능하게 하느냐가 핵심
9. Medicine 2.0
건강의료의 소비자,
공급자, 환자,
보건의료전문가, 그리고
의생명과학 연구자들에
대한 웹 기반의 서비스
사용자 그룹들 내부와
그룹간의 소셜 네트워킹,
참여, 협업, 그리고
개방성을 극대화한
형태의 서비스
10.
11. 의료가 어떻게 변하는가?
• A change in dynamic - Consumerism
- Physicians and Patients as Partners (Kaiser's PHR)
- A new focus on consumer service
• Democratization of Knowledge
- Patients and their partners will own their data
- Patients will be able to learn what is relevant to them
• An explosion of Heath Care Solutions
• Collaboration and Communication
- Multiple professionals working together to treat a patient
- Multiple patients working together to help each other
27. OVERVIEW
Motivation!
재미
재미 보상
귀여운 캐릭터의 다양한 움직임 매일 흡연량만 기록해도 아이템 증정
포춘쿠키로 흡연관련정보를 재미있게 흡연량을 줄이면 아이템 획득
흡연량 감소가 한 눈에 보이게 시각화 아이템 컬렉션을 채우다 보면 자연스레 금연 성공
기록 인지 개선
32. Hospital 2.0
• 환자들이 진정으로 원하는 정보시스템은?
– EMR / PACS ?
• 병원은 환자들에게는 두려움과 생활의 공간
– 어떻게 개선할 것인가?
– 작은 실천과 디자인이 모여서 변화를 만든다.
33. Airstrip Series
• 원격으로 여러가지 형태의 모
니터를 가능하도록 하는
SW/HW 인터페이스 (병원용
)
• AirStrip OB
• AirStrip CRITICAL CARE
• AirStrip CARDIOLOGY
• AirStrip IMAGING
• AirStrip LABORATORY