SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
İNTERAKTİF PAZARLAMA ZİRVESİ
         19-20 EYLÜL 2012

         HİLAL DEMİRSAR
19 Eylül - Açılış
•   19 Eylül günü Hakan Senbir & Günseli Özen Ocakoğlu açılışı yaptıktan sonra, Tayfun Acarer (Bilgi teknolojiler ve iletişim kurumu başkanı), Davut
    Kavranoğlu (Bilim ve Teknoloji Başkan Yardımcısı), ve ardından Gümrük ve Ticaret Bakanı Hayati Yazıcı konuşma yaptı:

•   Konuşmalarından çıkarttığım genel hatlar ise şöyleydi;

          Dünyada 1.4 milyar geniş bant kullanıcısı var. Biz Türkiye olarak bilişim sektörü konusunda hiçte mütevazi olmamalıyız, çünkü sektör olarak
           ulaştığımız rakamlar , penetrasyon vs. oldukça iyi.
          Bilişim sektörü 40 milyar dolarlık bir piyasa haline geldi ve internet world statsin verilerine göre, son 10 yolda geniş bant abone sayısının en fazla
           arttığı ülke Türkiye olarak görünmekte. Dünyada 1 milyondan fazla haneye 1 gb erişim sağlayan 4 ülkeden birisi yine Türkiye’dir.
          Mobil kapsama konusunda da yeni en geniş kapsama alanı Türkiye’de bulunmaktadır.
          Cep telefonlarıyla ortalama konuşma süremiz 2. çeyrek verileriyle baktığımız 299 dakika ile Avrupada cep telefonuyla en çok konuşan ülkeyiz.
          Aylık ortalama 211 sms gönderimi ile yine Avrupada en çok SMS atan ülkeyiz.
          Türkiye’de eticaret hacmi 23 milyar TL’yi bulmakta. En son verilere göre %45 artış bulunmakta. Bu seneki öngörülerimize göre seneyi %60
           artışla kapatacağız. Yine öngörülerimize göre; 8 sene sonra ticaretin yüzde 90’ı eticaret olacak.
          Diğer yandan bilişim sektörü diğer sektörleri de çok ciddi etkiliyor. Son 10 yıllık süreçte düşük becerili işlere talep düşerken, buna karşılık yüksek
           becerili işlere talep arttı, nitelik elemana ihtiyaç arttı. Şu anda yöneticilere göre %58 nitelikli eleman eksiği mevcut. Yeni TCC ile nitelikli ara
           eleman ihtiyacı giderek artacak.
          Diğer yandan internet içeriğinin güvenliği yine doğrudan interaktif pazarlamayı ilgilendiriyor. Bu yüzden devlet güvenli interneti çıkarmış.
          33.000 kurumsal abone phishing yüzünden güvenli internete geçiş yaptı.
          Bundan sonraki yıllarda internetin reklam pastasındaki yeri her yıl %25 artacak olarak öngörülüyor.
          Bunun yanından bu reklam pastasından çok ciddi pay çaldığı halde Türkiye’de vergi vermeyen bazı mecraların, yerel ve vergi veren diğer
           mecralara çok ciddi haksızlık ettiği ve bu konuyu halledeceklerini söylüyor (Facebook)
          2023 yılında gayri milli hasılayı 20.000 dolar olacak bir ekonomiye getirmeye çalışıyor Başbakanımız.
          Dünya bir yandan globalleşiyor, sosyal medya kendi hükümleriyle Türkiye’ye hakim durumda. Ticaretinde bundan uzak kalması mümkün
           görünmüyor (f-commerce) Bu değişimi yakalamak için bugünü ve yarının dünyasını iyi okumalı ve analiz etmeliyiz.
          Dünyada 680 milyar dolarlık eticaret hacmi bulunmakta. G-20 ülkelerindeki internet ekonomisinin 4 trilyon 200 milyar dolar ulaşacağı
           öngörülüyor
19 Eylül – Instagram & IPTV
•   Kristen Joy Watts - Instagram
         Kendi hikayesini , fotoğrafın geçirdiği dönüşümü anlattı. 73’ler 10 milyar ile başlayan fotoğraf adeti hypei, şu anda 380 milyar adet olmuş
          durumda

         İnstagramın fotoğraf kütüphanesi 500 milyon fotoğraf barındırıyor, marttan eylüle kadar bu rakam 4 milyara çıkmış durumda.

         Flickr’ın fotoğraf kütüphanesinde ise 6 milyar fotoğraf bulunmakta

         Facebook’un ise 170 milyar. Facebook’a insanlar günde 250 milyon fotoğraf yüklüyorlar

         Successi sağlayan şey: Growth, Engagement and Advocacy yaratacak şekilde kurgulamak


•   İPTV – Atıf Ünaldı (IPTV Derneği Genel Başkanı), Doruktan Türker (Puremind Sahibi, Danışman), Yaman Alpata (TTNET
    Dijital Medya Pazarlama Direktörü), Yankı Yalçın (Vestel İş Geliştirme Müdürü), Ceyda Gökyıldırım (Fox TV)
         Şu anda Türkiye’de 100 bini aşmış IP tv abonesi bulunmakta. Iptv’nin içerisinde uygulamalar ile, yemek siparişi verebilir, sms gönderebilir, cep
          telefonunuzdan tv nizi kontrol edebiliyorsunuz, daha önce bir çoğumuzun hayal ettiği şeyi artık TV ler üzerinden gerçekleştirebiliyoruz. Bunun
          dışında müşteriler birbirleriyle mesajlaşabiliyor, beğendikleri içerikleri paylaşabiliyor, arkadaşlarının ne izlediklerini görebiliyor, hangi kanalı
          izlediklerini dilerlerse paylaşabiliyor, tweet atabiliyorlar.

         TTNet olarak önce tivibu webi ve evi yaptık artık 4 ekran tv hizmeti sunmaktayız. Video on demand içeriklerini müşterilerimize sunmaktayız.

         Tivibunun en çok kullanılan özelliği; tekrar izle, seç izle özellikleri

         BTK 2 çeyrekte yine İptv en önemli Pazar oyuncularından biri ve internet abonelerinden %30-40 pay almış durumda. Bunun yanında Türkiye
          halkının teknolojiye yatkın olması, tivibunun çanağa gerek olmaması bu payda önemli rol oynuyor.
19 Eylül-iptv devam
   Diğer taraftan iptv * smart tv pazarının platformlarına uygulama yazması için içerik sağlayıcıları cesaretlendirmemiz gerekiyor, ileride buradan para kazanmakta mümkün
    olacaktır.

   Burada önemli bir konu da bu yeni teknolojilerden kaynaklanan yapılması gereken değişiklikleri hayata geçirmek. Burada internet altyapısından kaynaklanan iletim sorunları var
    ama aynı şey yurtdışında da aynı şekilde.

   Biz Türk halkı olarak tüm alışkanlıklarımızı aynı şekilde devam ettirmek istiyoruz, yani Youtube’u full screen TV’de izlediğinizde bozulmayı tolere edemiyoruz, bu nedenle
    mecra tarafı çok gelişemedi.

   Biz tv üreticisi olarak (vestel olarak) kutu kullanmadan IP TV’yi hazır ettik. İnternet altyapını iyileştirmeye yardım etmeye başladık. TV teknolojisi ile altyapı birbiriyle uyuşmalıydı.
    Biz ve diğer tv üreticileri bugüne kadar hiç böyle işler yapmadık. Mesela TV’de herhangi bir videoyu full screen yaptığında bozulmayı önleyen sistemler mevcut, bizde bunları
    iyileştiriyoruz. Dediğimiz gibi bu yeni teknoloji tüm TV üreticileri için çok yeni.

   Bu işin platform & içerik sağlayıcı tarafından baktığımızda ise, mesela yayın akışı kavramı tamamen değişiyor. Foxtv lineer yayın yapıyor ama IP tv daha doğru veriler veriyor
    ve bize izleyicilerin davranışlarını anlatıyor, öğretebiliyor. Daha akıllı yayın akışları oluşturulabiliyor, daha interaktif, seyirci ile içerik sağlayıcı arasında daha yakın bağ
    kurulabiliyor.

   Tüketici tarafındaki tepki ise, etkileşim yaratılmasına dayanıyor. Sosyal medya ile TV’yi entegre edeceğimiz projeler üretmeye çalışıyor tv içerik sağlayıcılar. Bu gibi içeriklere
    bundan sonra daha sık karşılacağımızı düşünüyorlar.

   Aslında insanların ihtiyaçlarını karşılama şekli değişiyor. Reklamlar iptv ile insanları segmente edip mesajlarını verebildiğimiz bir şekle dönüşüyor. Reytingler daha net
    görülüyor. Kişisel haklar tabii çok önemli. Bu yüzden kişisel hakların limitlerini iyi belirlemek gerek. Medya tarafında az işle daha interaktif olma durumu çok ise yarayabilir.

   Mesela olimpiyatlarda şöyle bir aksiyon almışlar: Çok ciddi bir yayın içeriği varmış ama TRT yalnızca %10’unu verebiliyordu. TTnet olimpiyatlar için 6sd ve 6 hd kanal açmış, 4-
    5 gün içinde altyapısıyla beraber kanallar hazır oldu ve böylelikle olimpiyatların tamamını verebilmişler

   Yine IPTV ile kanallar interaktif olarak anket çıkarabiliyorlar. Hangi programları beğeniyorsunuz gibi sorular sorabiliyorlar, ve bir ara birim sayesinde bu gibi anketlerin
    sonuçlarını kanal direk olarak görebiliyor Hangi profildeki hangi yaştaki tüketici ne demiş görebiliyorlar.
19 Eylül – Affiliate Marketing
•   Affiliate Marketing – Adtriplex - Cihangir Açılan

         Affiliate mekanizması şöyle işliyor: Yayıncıda reklam bannerı gösterilir -> reklamveren sitesine yönlendirilir ---> aksiyon sonlandırılıyor---> tracking kodla izleniyor
          --> reklamveren kontrol ediyor -->komisyon ücreti ödeniyor

         Burada reklamveren için bazı katılım şartları mevcut: Öncelikle websitesinde dönüşüm imkanı olmalı (conversion olmalı), başvuru formu ya da üye olma
          conversionı olmalı. Design ve usability açısında kaliteli bir site olmalı, B2B olmamalı, tüketiciye hitap etmeli yani B2C olmalı. En az ulusal (national) aktivite yani
          tüm ülkeden ürün siparişi verilebilmeli ve ürünü reklamveren Tüm Türkiye’ye gönderebilmeli. İstisnalar kaideyi bozmaz tabii mesela domain satıcılarının bazıları
          Affiliate marketingi kullanabiliyor.

         Örnek olarak; private shopping siteleri,elektronik, fırsat siteleri, seyahat, perakende, oyunlar, arkadaşlık, entertainment
          (ttnet, tivibu, darty, trendyol, markafoni, ykm, mynet, yonja, oley, turknet, zizigo, ciceksepeti)

         Yayıncılar tarafındaki şartlar ise, trafik yüksek olmalı, kaliteli içerik olmalı, kolaylaştırıcı uygulamalar olmalı, satışları teşvik etmeliler, tabi yine istisnalar kaideyi
          bozmaz

         İş modelleri: seo, portallar, toplayicilar, oyun, email, haber, targeting, incentive, kupon&cb, topuc website – portalın nasıl çalıştığına göre ağa dahil ediliyorlar
          Bugun, fotospor, sponsorpay, avanatajix, tamindir, oyuuzgezer, oyunoyna.com Email mktg: inviptus, webbdone, alisverisrobotu, finans
          gundem, donanimhaber, firsat vitrini bu yayincilara ornektir. Burada reklamverenden farklı olarak, siteler kategorilere göre ayrılıyor
19 Eylül- Mobil Ödeme
•   Alternatif Ödeme Sistemleri ve Mobil Ödemenin Türkiye’deki Geleceği

         Mobil ödeme sistemlerine 2009’dan beri yatırım yapılıyor ve 2010 yılının başlarında Avea mobil ödeme sistemini çıkarttı, kullanıcı web sitesinde ödeme yaparken
          cep telefonu numarasını giriyor, bir sms ile ödemeyi onaylıyor, bu kadar basit. %10 Avea abonesi mobil ödemeyi kullandı. Garanti bankasıyla NFC işbirliği
          yaptılar, telefon bir kredi kartı haline geldi, müşteri tabanında gerekli karşılığı bulamadı. Aynı zamanda süreç zorluydu, nfc destekli cihaz gerekliydi, sim kartı da
          değistirmeliydi. Oysa tüketici kolaylık istiyordu. Müşteriye aynı zamanda finansal servisler üzerinde hız istiyor. Ve daha önemlisi güvenlik gerekiyor. Kredi
          kartındaki güvenliği aynı şekilde getirmeliyiz. Şu an mobil payment üzerine odaklanıyoruz. İnsanların satın alma davranışları değişiyıor. Müşteri davranışını
          öngören firmaların başarılı olacağını düşünüyorlar.

         Mobil ödemeyi 2 ayrı kategoride değerlendirmek lazım. 1. Satıcı alıcı yanyana 2. Satıcı alıcı sanal dünya üzerinde birleşiyor. Ticaret hacminin coğunluğu hala
          yüzyüze gelişiyor.

         Uzaktan ödemeleri de 2 ye ayırmak gerek: dijital içerikleri satın almak ya da mal&hizmeti telefon aracılığıyla almak.

         2016 senesinde mobil ödemenin pazarının 1.1 trilyon dolar civarına ulaşması bekleniyor.

         Mobil ödemeyi 2,5 milyon kişi kullandı, bunlar mobil ödemeyi dijital içerik ve online oyunlarda kullandılar. Online oyun (MMO) cok ciddi bir pazar, online oyunların
          yüzde 60’ında mobil ödeme kullanılabiliyor. Ancak ödemelerin yalnızca yüzde 10’ u mobil ödemeyle yapılıyor

         Biz mobil cüzdanı çok yakın zamanda çıkacağını ve yaygınlaşacağını öngörüyoruz, müşterinin kredi kartları buraya bağlı olacak, kullanıcıların bilgileri olacak vs.
          Fakat bunların olabilmesi için yapılması gereken bir çok iş var. Online dünya diyor ki bana sanal paralar, fb moneyler yaratın, ama yüzyüze alışverişte daha fazla
          zorluk var, biz Türk milleti olarak fiyat karşılaştırmayı seviyoruz. Daha bunların olmadan o alana girmemiz pek mümkün görünmüyor. Bu sistemleri getirmeyi de
          operatörler tek başına yapamaz. Bunun içinde ekstra işbirliklerine ihtiyacımız var tabii kide. İnovasyon gerek ama bunun içinde collaboration gerekli

         2020’de ticaretin %90’ının internet üzerinden geçmesi bekleniyor. Mobil ödemeler için aynı zamanda başka bir kanun şart, bu nedenle 2006 dan beri bir kanun
          üzerinden çalışılıyor. Bkm, ödeme hizmetleri ve elektronik para bu kanunda yer alıyor. Ancak teknoloji o kadar hızlı gelişiyorki, kanun geliştirmeye başladıktan
          ve yürürlüğe girmeye hazırlanana kadar kanun eskiyor teknolojinin hızı nedeniyle. Bu yüzden ana hatlar kanunla belirlendi geri kalan şeyler ise yönetmelikle
          gidiyor. Hala operatörlerdeki mobil ödemeleri nereye oturtacağımız belli değil. Mobilsiad 2009 yılında kuruldu. Derneğe üye olan firmaların büyümesini
          sağlamamız gerekiyor. Merkez bankasının kanun tasarısı operatörleri heyecanlandırdı. Kanunun ne zaman yasalaşacağı belli değil, haziran sonunu bulabilir.
20 Eylül - Gamification
•   Kevin Tucker – Badgeville İnteraktif Pazarlamacılar için Gamification
         İ "thebusiness" want you "theend user " to do something şeklinde açıklayabiliriz Gamification’ı

         Gamification: the use of game mechanics & rewards for non game applications in order to increase engagement and loyalty.

         Gamification is rewards and recognition , status and reputation, social mechanism.

         Gamification bir oyun degil yada sosyal oyun yaratmak değildir, aynı zamanda advergamede değil. Gamification digital propertieslerde engagementi arttırmaya
          yarar.

         By 2014, more than %70 percent of Global 2000 organizations will have at least one “gamified” application, according to Gartner, Inc

         Game dynamics (What make us tick):
         Game mechanics (How we design game environment):
             Reward  points
             Status  levels
             Achievement  challenges
             Self expression  virtual spaces
             Competition  Leader boards
             Alturism  Gifs& Sharing

         Motivationlar neler, burada 2 tane var. Birincisi intrinsic: virtual goods like access, privileges, status ya da reputation, İkincisi ise extrinsic: tangible goodslar

         With a highly social experience you can deliver meaningful low cost value

         Amaç, customeri high loyalty haline getirmek

         Nasıl kullanıyor markalar:the journey of a behavior: how it works: badgeville behavior. Kullanıcı comment ettikçe mesela contributor badgei aliyor.

         Sistem fb open graph ile entegrede olabiliyor.
Gamification Case Studies
•   Deloitte Case:

     •   Deloitte’s Challenge : Employee Facing
          • 182.000 Consultants on the road, meeting with high value clients
          • How do you get them to share those high-value interactions with relevant
             colleagues?

     •   Solution: Who-Where-What app – Powered by Badgeville
          • Bu applikasyon yalnızca Deloitte çalışanları arasında kullanılabilen bir
             applikasyon. Consultantların nerede ve hangi müşteri için görüştüklerini
             birbirlerinin görebildikleri bir applikasyon bu. Burada checkin yaptıkça ve
             yaptıklarını yazdıkça puan toplayıp, badge kazanabiliyor danışmanlar.

     •   Business Result:
          • Increase sharing in social intranet
          • Rewards drive additional high value behaviors
          • Improve expertise location
Gamification Case Studies
•   Sneak Peeq Case

    •   Sneak Peeq Challenge:
         • Busines Objectives: Repeat Visits & Retention
         • Engage users with new designer
         • Integrate with fb & share out to network
         • Generate additional revenue

    •   Solution: Sneak Peeq Engagement Layer
         • Integration with Facebook Open Graph
         • Applies Game Mechanics to Reward for Peeqs, Loves and Shares

    •   Results:
         • Sneak Peeq’inde conversionı %18 arttı, loveslar %935 arttı, shareler %590
           arttı
Gamification Case Studies
•   Samsung’s Case:

     •   Samsung Challenge:
          • Busines Objectives: Repeat Visits
          • Registration & Time on Site
          • Ratings & Reviews
          • Shop Clicks

•   Solution: Samsung Nation:

     •   Kullanıcılara, yorum yaptıkça, rate ettikçe, samsung ürünlerini register ettikçe question
         & answer kısmında soru sordukça ya da sorulara cevap verdikçe, videoları
         izledikçe, facebookta like ettikçe, twitterda paylaştıkça, diğerleriyle iletişim
         kurdukça, sitede zaman geçirip, alışveriş için bir şeyleri tıkladıkça badge veriliyordu.

•   Results:
     • Sitede kalış süresi %47 arttı, Commentler 5 kat, Sorulara cevap verme 10 kat, online
        storeda tıklanma 6 kat arttı.
Status & Reward Value       With a highly Social Experience
                                                      You can deliver meaningful Low-cost
                                                                   Rewards

                                                       RECOGNITION ($)
                                                           tanıma
Perceived value of Reward




                                                        PRIVILEGES ($$)
                                                            ayrıcalık



                                                       MONETARY ($$$)
                                                           maddi




                                 Socialness of Site
Engagement Ladder
Retailer X – 100 K Customers
                                                High Loyalty
                                                1.000 Custs
                                                $100 per year
                          Medium Loyalty        $100 K
                          9.000 Custs
       Low Loyalty        $60 per year
       90.000 Custs       $540 K
       $12 per year
       $1.000 M
                                           1% Migration = 4% Increase in revenue
                                           5% Migration = 15% Increase in revenue
20 Eylül – Social Flow
Topluluğu anlamak için 2D Formülü: Dikkat + Data
•   Sosyal medya insight yaratmak için çok önemli bir kaynak.
•   Bu cok çeşitli yapılıyor özellikle, tracking vs. ile ...
•   Burada önemli olan insightlari analiz ederek daha sonra bunlardan fore-sight yani öngörü
    yaratmak.
•   Social flow - twitter ile yakından çalışıyor.
•   Twitter’daki tüm datayı alarak, kimden ilk çıktı, nasıl yayıldı görebilecek şekle sokuyorlar.
•   Seeding & Listening konusunda stepler şunlar olmalı;

        Know your audience
        No to vanity metrics
        Realtime information
        Bridge vs “Influencers”
        Building up the Right Network
        Not necessarily about being First
20 Eylül – Pepsico
Daha Nazik Bir Marka Olma Şansı: Rastlantısal Jestlerden Sıcak Örnekler
•   Hızlı tüketim pazarı %10 la büyüyor, Alkolsüz içecekler %12, Gazlı içecekler ise %16.6 ile
    büyüyor.
•   Aslında like bir markanın başına derttir
•   Aldığınız likelar nedeniyle tüketici sizi sevebilir, nefret edebilir, yada sevdiği halde tiksinebilir.
•   Like sayısı bazen ürün satışından bile daha değerli görülmeye başladı.
•   Yine de Fb’da sizi like eden kişi sizin için daha çok para harcıyor.
•   Random act of kindness - gelecek trend olarak düşünüyoruz. Kişilik gösteren insancıl markalara
    hasret şu anda tüketici.
            • Dinle,
            • farket,
            • harekete geç,
            • kişiyi özel hissettir, ,
            • geri cekil,
            • dinlemeye devam et.

•   Panera cook- cancer babaanne ve çorba isteği konusundaki yayılım örneğini anlattı
•   #yedigungulumse : Gülümsemeye ihtiyacı olan vs. Gibi kisileri bulup, retweet atıyorlar, bazen
    direk ürün gönderiyorlar.
20 Eylül – Hepsiburada
Dünya’da ve Türkiye’de E-ticaret nereye gidiyor
•   Öncelikle hepsiburada.com’un Genel Müdürü internetten alışveriş yapan kişinin profilini çizdi
•   İnternet üzerinden alışveriş yapmak isteyen müşteri: İuayim:
       Bu kişi hem işte hem evde hem sokakta interneti var.
       3 ekranı olsun istiyor ve bunlar birbirine sekronize olsun istiyor.
       Genelde internetten alışveriş yapıyor, firsatları takip ediyor.
       Birbirine benzer ürünleri mutlaka karşılaştırıyor.
       Ödeme noktasında mobil ödeme sistemi tercihleri arasında.
       Sosyalmedyada kendisi etkin, yorum okuyor, tanımadığı insanların almak istediği ürünlerle ilgili yorumlarını okumak
           istiyor.
       İuayim tablet kullanıyor ve hoşuna gittiği anda da almak istiyor
       Mesela izlediği videoda gördüğü bisikleti tıklayıp satın almak istiyor. İstediği ürünü üstünde görmek, denemek istiyor,
           aynı şekilde bunu elektronik ortamda deneyimlemek istiyor.
       Social shopping onun için çok önemli
       1,6 milyon – Türkiye’nin en büyük alışveriş merkezini ziyaret eden kişi sayısı /ayda
       Hepsiburada ise aynı dönemi kıyaslarsak 15 milyon kişiyi ağırlıyor.
       12 yıldır, 360 bin marka, 2000 marka ve 30 farklı mağazamız var.
       Toplam trafiğin %8’ini mobil trafikten alıyor. İphone’da 190.000, androidde 50.000 indirilme var. Aplikasyon üzerinden
           ürünlerin üzerlerindeki barkodu okutunca siparişi verebiliyorlar.
       Hepsiburada.com’da yaratılan ödüllendirme mekanizmasıyla bugüne kadar 1 milyon adet üzerinde kullanıcı yorum
           bırakıldı.
Kişisel Yorumlarım
•   Benim için IPZ’de 3 konu önemliydi.
•   İlki Gamification. Gamification yavaş yavaş bir çok markanın kullanmak zorunda kalacağı
    bir yol gibi görünüyor. Çünkü artık markaların, tüketiciye internet varlıklarında yaptırmak
    istedikleri aksiyonları tüketici yapmak istemiyor. Gamification eğlenceli ve bizim gibi nüfusu
    çoğunlukla genç olan bir ülke için markalara umut veriyor. Ancak bunu da çok kısa sürede
    tüketiriz gibi görünüyor :)

•   İkincisi ise, IPTV’ler. Oturumdan anladığım kadarıyla iptv tüketicisi artık kaale alınır bir
    sayıya gelmiş durumda. TV kanallarının iptv yi kullanarak tüketiciyi daha iyi tanıyıp o kişiye
    özel içerikler sunacağını düşünüyorum. Yine de bu kaale alınabilir iptv abone sayısının
    yeterince hızlı büyümeyeceğini düşünüyorum, çünkü hala Iptv nin önünde çok ciddi altyapı
    ve teknoloji sorunları mevcut ve bu sorunları da ne tek başına tv üreticileri ne tek başına
    TTNet gibi altyapı sağlayıcıları ne de tv kanalları çözebilir. Burada çok ciddi işbirlikleri
    gerekli ve bu nedenle sektör beklenenden yavaş gelişecek.

•   Üçüncüsü ise Mobil Ödeme; mobil ödeme de yine aynı şekilde birçok işbirliğine ihtiyaç
    duyuyor. Bankalar, telefon üreticileri, operatörler bir araya gelip ancak böyle bir platform
    yaratabilirler. Diğer yandan mobil ödemenin, virtual good almak için kullanılması daha da
    yaygınlaşacak gibi görünüyor.
TEŞEKKÜRLER!

CARAT
REDEFINING MEDIA

Contenu connexe

Similaire à İnteraktif pazarlama Zirvesi 2012

Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
Sanal isletmeler e-motivasyon.net_Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
mduman82
 
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
Can Bakir
 
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
Maxus Turkey
 
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumuDamat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
Murat Salman
 

Similaire à İnteraktif pazarlama Zirvesi 2012 (20)

Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
Sanal isletmeler e-motivasyon.net_Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
Sanal isletmeler e-motivasyon.net_
 
BT Günlüğü Temmuz - Ağustos 2015
BT Günlüğü Temmuz - Ağustos 2015BT Günlüğü Temmuz - Ağustos 2015
BT Günlüğü Temmuz - Ağustos 2015
 
BT Günlüğü Mart 2015
BT Günlüğü Mart 2015BT Günlüğü Mart 2015
BT Günlüğü Mart 2015
 
Türkiye İnternet Ekonomisi Raporu
Türkiye İnternet Ekonomisi RaporuTürkiye İnternet Ekonomisi Raporu
Türkiye İnternet Ekonomisi Raporu
 
BT Günlüğü HAZİRAN 2015
BT Günlüğü HAZİRAN 2015BT Günlüğü HAZİRAN 2015
BT Günlüğü HAZİRAN 2015
 
Webrazzi Ödeme Sistemleri Raporu
Webrazzi Ödeme Sistemleri RaporuWebrazzi Ödeme Sistemleri Raporu
Webrazzi Ödeme Sistemleri Raporu
 
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
Webrazzi Odeme Sistemleri Raporu - Aralik 2013
 
BT Günlüğü Ağustos - Eylül 2016
BT Günlüğü Ağustos - Eylül 2016BT Günlüğü Ağustos - Eylül 2016
BT Günlüğü Ağustos - Eylül 2016
 
Etid Eticaret Akademisi, E-ticarete Genel Bakış
Etid Eticaret Akademisi, E-ticarete Genel Bakış Etid Eticaret Akademisi, E-ticarete Genel Bakış
Etid Eticaret Akademisi, E-ticarete Genel Bakış
 
Elektronik ticaret
Elektronik ticaretElektronik ticaret
Elektronik ticaret
 
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
Maxus Dijital Dünyaya Bakış - Haziran 2013
 
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema EntegrasyonuMobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
Mobil Uygulama Pazarında Televizyon ve Sinema Entegrasyonu
 
Performer 2018 H1
Performer 2018 H1Performer 2018 H1
Performer 2018 H1
 
Dijital Finansal Kapsayıcılık: Finansal teknolojilerin kapsayıcılık yoluyla o...
Dijital Finansal Kapsayıcılık: Finansal teknolojilerin kapsayıcılık yoluyla o...Dijital Finansal Kapsayıcılık: Finansal teknolojilerin kapsayıcılık yoluyla o...
Dijital Finansal Kapsayıcılık: Finansal teknolojilerin kapsayıcılık yoluyla o...
 
Dünya Artık Daha Akıllı!
Dünya Artık Daha Akıllı!Dünya Artık Daha Akıllı!
Dünya Artık Daha Akıllı!
 
Dijital Dünyaya Bakış Aralık 2014 - Yılbaşı Özel
Dijital Dünyaya Bakış Aralık 2014 - Yılbaşı ÖzelDijital Dünyaya Bakış Aralık 2014 - Yılbaşı Özel
Dijital Dünyaya Bakış Aralık 2014 - Yılbaşı Özel
 
Hosting Dergi - 12.SAYI
Hosting Dergi - 12.SAYIHosting Dergi - 12.SAYI
Hosting Dergi - 12.SAYI
 
Sektörden Haberler Emarsys Kasım
Sektörden Haberler Emarsys KasımSektörden Haberler Emarsys Kasım
Sektörden Haberler Emarsys Kasım
 
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumuDamat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
Damat & tween’nin rakiplerine göre facebook’daki konumu
 
Kpmg sektorel bakis-2020-perakende
Kpmg sektorel bakis-2020-perakendeKpmg sektorel bakis-2020-perakende
Kpmg sektorel bakis-2020-perakende
 

İnteraktif pazarlama Zirvesi 2012

  • 1. İNTERAKTİF PAZARLAMA ZİRVESİ 19-20 EYLÜL 2012 HİLAL DEMİRSAR
  • 2. 19 Eylül - Açılış • 19 Eylül günü Hakan Senbir & Günseli Özen Ocakoğlu açılışı yaptıktan sonra, Tayfun Acarer (Bilgi teknolojiler ve iletişim kurumu başkanı), Davut Kavranoğlu (Bilim ve Teknoloji Başkan Yardımcısı), ve ardından Gümrük ve Ticaret Bakanı Hayati Yazıcı konuşma yaptı: • Konuşmalarından çıkarttığım genel hatlar ise şöyleydi;  Dünyada 1.4 milyar geniş bant kullanıcısı var. Biz Türkiye olarak bilişim sektörü konusunda hiçte mütevazi olmamalıyız, çünkü sektör olarak ulaştığımız rakamlar , penetrasyon vs. oldukça iyi.  Bilişim sektörü 40 milyar dolarlık bir piyasa haline geldi ve internet world statsin verilerine göre, son 10 yolda geniş bant abone sayısının en fazla arttığı ülke Türkiye olarak görünmekte. Dünyada 1 milyondan fazla haneye 1 gb erişim sağlayan 4 ülkeden birisi yine Türkiye’dir.  Mobil kapsama konusunda da yeni en geniş kapsama alanı Türkiye’de bulunmaktadır.  Cep telefonlarıyla ortalama konuşma süremiz 2. çeyrek verileriyle baktığımız 299 dakika ile Avrupada cep telefonuyla en çok konuşan ülkeyiz.  Aylık ortalama 211 sms gönderimi ile yine Avrupada en çok SMS atan ülkeyiz.  Türkiye’de eticaret hacmi 23 milyar TL’yi bulmakta. En son verilere göre %45 artış bulunmakta. Bu seneki öngörülerimize göre seneyi %60 artışla kapatacağız. Yine öngörülerimize göre; 8 sene sonra ticaretin yüzde 90’ı eticaret olacak.  Diğer yandan bilişim sektörü diğer sektörleri de çok ciddi etkiliyor. Son 10 yıllık süreçte düşük becerili işlere talep düşerken, buna karşılık yüksek becerili işlere talep arttı, nitelik elemana ihtiyaç arttı. Şu anda yöneticilere göre %58 nitelikli eleman eksiği mevcut. Yeni TCC ile nitelikli ara eleman ihtiyacı giderek artacak.  Diğer yandan internet içeriğinin güvenliği yine doğrudan interaktif pazarlamayı ilgilendiriyor. Bu yüzden devlet güvenli interneti çıkarmış.  33.000 kurumsal abone phishing yüzünden güvenli internete geçiş yaptı.  Bundan sonraki yıllarda internetin reklam pastasındaki yeri her yıl %25 artacak olarak öngörülüyor.  Bunun yanından bu reklam pastasından çok ciddi pay çaldığı halde Türkiye’de vergi vermeyen bazı mecraların, yerel ve vergi veren diğer mecralara çok ciddi haksızlık ettiği ve bu konuyu halledeceklerini söylüyor (Facebook)  2023 yılında gayri milli hasılayı 20.000 dolar olacak bir ekonomiye getirmeye çalışıyor Başbakanımız.  Dünya bir yandan globalleşiyor, sosyal medya kendi hükümleriyle Türkiye’ye hakim durumda. Ticaretinde bundan uzak kalması mümkün görünmüyor (f-commerce) Bu değişimi yakalamak için bugünü ve yarının dünyasını iyi okumalı ve analiz etmeliyiz.  Dünyada 680 milyar dolarlık eticaret hacmi bulunmakta. G-20 ülkelerindeki internet ekonomisinin 4 trilyon 200 milyar dolar ulaşacağı öngörülüyor
  • 3. 19 Eylül – Instagram & IPTV • Kristen Joy Watts - Instagram  Kendi hikayesini , fotoğrafın geçirdiği dönüşümü anlattı. 73’ler 10 milyar ile başlayan fotoğraf adeti hypei, şu anda 380 milyar adet olmuş durumda  İnstagramın fotoğraf kütüphanesi 500 milyon fotoğraf barındırıyor, marttan eylüle kadar bu rakam 4 milyara çıkmış durumda.  Flickr’ın fotoğraf kütüphanesinde ise 6 milyar fotoğraf bulunmakta  Facebook’un ise 170 milyar. Facebook’a insanlar günde 250 milyon fotoğraf yüklüyorlar  Successi sağlayan şey: Growth, Engagement and Advocacy yaratacak şekilde kurgulamak • İPTV – Atıf Ünaldı (IPTV Derneği Genel Başkanı), Doruktan Türker (Puremind Sahibi, Danışman), Yaman Alpata (TTNET Dijital Medya Pazarlama Direktörü), Yankı Yalçın (Vestel İş Geliştirme Müdürü), Ceyda Gökyıldırım (Fox TV)  Şu anda Türkiye’de 100 bini aşmış IP tv abonesi bulunmakta. Iptv’nin içerisinde uygulamalar ile, yemek siparişi verebilir, sms gönderebilir, cep telefonunuzdan tv nizi kontrol edebiliyorsunuz, daha önce bir çoğumuzun hayal ettiği şeyi artık TV ler üzerinden gerçekleştirebiliyoruz. Bunun dışında müşteriler birbirleriyle mesajlaşabiliyor, beğendikleri içerikleri paylaşabiliyor, arkadaşlarının ne izlediklerini görebiliyor, hangi kanalı izlediklerini dilerlerse paylaşabiliyor, tweet atabiliyorlar.  TTNet olarak önce tivibu webi ve evi yaptık artık 4 ekran tv hizmeti sunmaktayız. Video on demand içeriklerini müşterilerimize sunmaktayız.  Tivibunun en çok kullanılan özelliği; tekrar izle, seç izle özellikleri  BTK 2 çeyrekte yine İptv en önemli Pazar oyuncularından biri ve internet abonelerinden %30-40 pay almış durumda. Bunun yanında Türkiye halkının teknolojiye yatkın olması, tivibunun çanağa gerek olmaması bu payda önemli rol oynuyor.
  • 4. 19 Eylül-iptv devam  Diğer taraftan iptv * smart tv pazarının platformlarına uygulama yazması için içerik sağlayıcıları cesaretlendirmemiz gerekiyor, ileride buradan para kazanmakta mümkün olacaktır.  Burada önemli bir konu da bu yeni teknolojilerden kaynaklanan yapılması gereken değişiklikleri hayata geçirmek. Burada internet altyapısından kaynaklanan iletim sorunları var ama aynı şey yurtdışında da aynı şekilde.  Biz Türk halkı olarak tüm alışkanlıklarımızı aynı şekilde devam ettirmek istiyoruz, yani Youtube’u full screen TV’de izlediğinizde bozulmayı tolere edemiyoruz, bu nedenle mecra tarafı çok gelişemedi.  Biz tv üreticisi olarak (vestel olarak) kutu kullanmadan IP TV’yi hazır ettik. İnternet altyapını iyileştirmeye yardım etmeye başladık. TV teknolojisi ile altyapı birbiriyle uyuşmalıydı. Biz ve diğer tv üreticileri bugüne kadar hiç böyle işler yapmadık. Mesela TV’de herhangi bir videoyu full screen yaptığında bozulmayı önleyen sistemler mevcut, bizde bunları iyileştiriyoruz. Dediğimiz gibi bu yeni teknoloji tüm TV üreticileri için çok yeni.  Bu işin platform & içerik sağlayıcı tarafından baktığımızda ise, mesela yayın akışı kavramı tamamen değişiyor. Foxtv lineer yayın yapıyor ama IP tv daha doğru veriler veriyor ve bize izleyicilerin davranışlarını anlatıyor, öğretebiliyor. Daha akıllı yayın akışları oluşturulabiliyor, daha interaktif, seyirci ile içerik sağlayıcı arasında daha yakın bağ kurulabiliyor.  Tüketici tarafındaki tepki ise, etkileşim yaratılmasına dayanıyor. Sosyal medya ile TV’yi entegre edeceğimiz projeler üretmeye çalışıyor tv içerik sağlayıcılar. Bu gibi içeriklere bundan sonra daha sık karşılacağımızı düşünüyorlar.  Aslında insanların ihtiyaçlarını karşılama şekli değişiyor. Reklamlar iptv ile insanları segmente edip mesajlarını verebildiğimiz bir şekle dönüşüyor. Reytingler daha net görülüyor. Kişisel haklar tabii çok önemli. Bu yüzden kişisel hakların limitlerini iyi belirlemek gerek. Medya tarafında az işle daha interaktif olma durumu çok ise yarayabilir.  Mesela olimpiyatlarda şöyle bir aksiyon almışlar: Çok ciddi bir yayın içeriği varmış ama TRT yalnızca %10’unu verebiliyordu. TTnet olimpiyatlar için 6sd ve 6 hd kanal açmış, 4- 5 gün içinde altyapısıyla beraber kanallar hazır oldu ve böylelikle olimpiyatların tamamını verebilmişler  Yine IPTV ile kanallar interaktif olarak anket çıkarabiliyorlar. Hangi programları beğeniyorsunuz gibi sorular sorabiliyorlar, ve bir ara birim sayesinde bu gibi anketlerin sonuçlarını kanal direk olarak görebiliyor Hangi profildeki hangi yaştaki tüketici ne demiş görebiliyorlar.
  • 5. 19 Eylül – Affiliate Marketing • Affiliate Marketing – Adtriplex - Cihangir Açılan  Affiliate mekanizması şöyle işliyor: Yayıncıda reklam bannerı gösterilir -> reklamveren sitesine yönlendirilir ---> aksiyon sonlandırılıyor---> tracking kodla izleniyor --> reklamveren kontrol ediyor -->komisyon ücreti ödeniyor  Burada reklamveren için bazı katılım şartları mevcut: Öncelikle websitesinde dönüşüm imkanı olmalı (conversion olmalı), başvuru formu ya da üye olma conversionı olmalı. Design ve usability açısında kaliteli bir site olmalı, B2B olmamalı, tüketiciye hitap etmeli yani B2C olmalı. En az ulusal (national) aktivite yani tüm ülkeden ürün siparişi verilebilmeli ve ürünü reklamveren Tüm Türkiye’ye gönderebilmeli. İstisnalar kaideyi bozmaz tabii mesela domain satıcılarının bazıları Affiliate marketingi kullanabiliyor.  Örnek olarak; private shopping siteleri,elektronik, fırsat siteleri, seyahat, perakende, oyunlar, arkadaşlık, entertainment (ttnet, tivibu, darty, trendyol, markafoni, ykm, mynet, yonja, oley, turknet, zizigo, ciceksepeti)  Yayıncılar tarafındaki şartlar ise, trafik yüksek olmalı, kaliteli içerik olmalı, kolaylaştırıcı uygulamalar olmalı, satışları teşvik etmeliler, tabi yine istisnalar kaideyi bozmaz  İş modelleri: seo, portallar, toplayicilar, oyun, email, haber, targeting, incentive, kupon&cb, topuc website – portalın nasıl çalıştığına göre ağa dahil ediliyorlar Bugun, fotospor, sponsorpay, avanatajix, tamindir, oyuuzgezer, oyunoyna.com Email mktg: inviptus, webbdone, alisverisrobotu, finans gundem, donanimhaber, firsat vitrini bu yayincilara ornektir. Burada reklamverenden farklı olarak, siteler kategorilere göre ayrılıyor
  • 6. 19 Eylül- Mobil Ödeme • Alternatif Ödeme Sistemleri ve Mobil Ödemenin Türkiye’deki Geleceği  Mobil ödeme sistemlerine 2009’dan beri yatırım yapılıyor ve 2010 yılının başlarında Avea mobil ödeme sistemini çıkarttı, kullanıcı web sitesinde ödeme yaparken cep telefonu numarasını giriyor, bir sms ile ödemeyi onaylıyor, bu kadar basit. %10 Avea abonesi mobil ödemeyi kullandı. Garanti bankasıyla NFC işbirliği yaptılar, telefon bir kredi kartı haline geldi, müşteri tabanında gerekli karşılığı bulamadı. Aynı zamanda süreç zorluydu, nfc destekli cihaz gerekliydi, sim kartı da değistirmeliydi. Oysa tüketici kolaylık istiyordu. Müşteriye aynı zamanda finansal servisler üzerinde hız istiyor. Ve daha önemlisi güvenlik gerekiyor. Kredi kartındaki güvenliği aynı şekilde getirmeliyiz. Şu an mobil payment üzerine odaklanıyoruz. İnsanların satın alma davranışları değişiyıor. Müşteri davranışını öngören firmaların başarılı olacağını düşünüyorlar.  Mobil ödemeyi 2 ayrı kategoride değerlendirmek lazım. 1. Satıcı alıcı yanyana 2. Satıcı alıcı sanal dünya üzerinde birleşiyor. Ticaret hacminin coğunluğu hala yüzyüze gelişiyor.  Uzaktan ödemeleri de 2 ye ayırmak gerek: dijital içerikleri satın almak ya da mal&hizmeti telefon aracılığıyla almak.  2016 senesinde mobil ödemenin pazarının 1.1 trilyon dolar civarına ulaşması bekleniyor.  Mobil ödemeyi 2,5 milyon kişi kullandı, bunlar mobil ödemeyi dijital içerik ve online oyunlarda kullandılar. Online oyun (MMO) cok ciddi bir pazar, online oyunların yüzde 60’ında mobil ödeme kullanılabiliyor. Ancak ödemelerin yalnızca yüzde 10’ u mobil ödemeyle yapılıyor  Biz mobil cüzdanı çok yakın zamanda çıkacağını ve yaygınlaşacağını öngörüyoruz, müşterinin kredi kartları buraya bağlı olacak, kullanıcıların bilgileri olacak vs. Fakat bunların olabilmesi için yapılması gereken bir çok iş var. Online dünya diyor ki bana sanal paralar, fb moneyler yaratın, ama yüzyüze alışverişte daha fazla zorluk var, biz Türk milleti olarak fiyat karşılaştırmayı seviyoruz. Daha bunların olmadan o alana girmemiz pek mümkün görünmüyor. Bu sistemleri getirmeyi de operatörler tek başına yapamaz. Bunun içinde ekstra işbirliklerine ihtiyacımız var tabii kide. İnovasyon gerek ama bunun içinde collaboration gerekli  2020’de ticaretin %90’ının internet üzerinden geçmesi bekleniyor. Mobil ödemeler için aynı zamanda başka bir kanun şart, bu nedenle 2006 dan beri bir kanun üzerinden çalışılıyor. Bkm, ödeme hizmetleri ve elektronik para bu kanunda yer alıyor. Ancak teknoloji o kadar hızlı gelişiyorki, kanun geliştirmeye başladıktan ve yürürlüğe girmeye hazırlanana kadar kanun eskiyor teknolojinin hızı nedeniyle. Bu yüzden ana hatlar kanunla belirlendi geri kalan şeyler ise yönetmelikle gidiyor. Hala operatörlerdeki mobil ödemeleri nereye oturtacağımız belli değil. Mobilsiad 2009 yılında kuruldu. Derneğe üye olan firmaların büyümesini sağlamamız gerekiyor. Merkez bankasının kanun tasarısı operatörleri heyecanlandırdı. Kanunun ne zaman yasalaşacağı belli değil, haziran sonunu bulabilir.
  • 7. 20 Eylül - Gamification • Kevin Tucker – Badgeville İnteraktif Pazarlamacılar için Gamification  İ "thebusiness" want you "theend user " to do something şeklinde açıklayabiliriz Gamification’ı  Gamification: the use of game mechanics & rewards for non game applications in order to increase engagement and loyalty.  Gamification is rewards and recognition , status and reputation, social mechanism.  Gamification bir oyun degil yada sosyal oyun yaratmak değildir, aynı zamanda advergamede değil. Gamification digital propertieslerde engagementi arttırmaya yarar.  By 2014, more than %70 percent of Global 2000 organizations will have at least one “gamified” application, according to Gartner, Inc  Game dynamics (What make us tick):  Game mechanics (How we design game environment):  Reward  points  Status  levels  Achievement  challenges  Self expression  virtual spaces  Competition  Leader boards  Alturism  Gifs& Sharing  Motivationlar neler, burada 2 tane var. Birincisi intrinsic: virtual goods like access, privileges, status ya da reputation, İkincisi ise extrinsic: tangible goodslar  With a highly social experience you can deliver meaningful low cost value  Amaç, customeri high loyalty haline getirmek  Nasıl kullanıyor markalar:the journey of a behavior: how it works: badgeville behavior. Kullanıcı comment ettikçe mesela contributor badgei aliyor.  Sistem fb open graph ile entegrede olabiliyor.
  • 8. Gamification Case Studies • Deloitte Case: • Deloitte’s Challenge : Employee Facing • 182.000 Consultants on the road, meeting with high value clients • How do you get them to share those high-value interactions with relevant colleagues? • Solution: Who-Where-What app – Powered by Badgeville • Bu applikasyon yalnızca Deloitte çalışanları arasında kullanılabilen bir applikasyon. Consultantların nerede ve hangi müşteri için görüştüklerini birbirlerinin görebildikleri bir applikasyon bu. Burada checkin yaptıkça ve yaptıklarını yazdıkça puan toplayıp, badge kazanabiliyor danışmanlar. • Business Result: • Increase sharing in social intranet • Rewards drive additional high value behaviors • Improve expertise location
  • 9. Gamification Case Studies • Sneak Peeq Case • Sneak Peeq Challenge: • Busines Objectives: Repeat Visits & Retention • Engage users with new designer • Integrate with fb & share out to network • Generate additional revenue • Solution: Sneak Peeq Engagement Layer • Integration with Facebook Open Graph • Applies Game Mechanics to Reward for Peeqs, Loves and Shares • Results: • Sneak Peeq’inde conversionı %18 arttı, loveslar %935 arttı, shareler %590 arttı
  • 10. Gamification Case Studies • Samsung’s Case: • Samsung Challenge: • Busines Objectives: Repeat Visits • Registration & Time on Site • Ratings & Reviews • Shop Clicks • Solution: Samsung Nation: • Kullanıcılara, yorum yaptıkça, rate ettikçe, samsung ürünlerini register ettikçe question & answer kısmında soru sordukça ya da sorulara cevap verdikçe, videoları izledikçe, facebookta like ettikçe, twitterda paylaştıkça, diğerleriyle iletişim kurdukça, sitede zaman geçirip, alışveriş için bir şeyleri tıkladıkça badge veriliyordu. • Results: • Sitede kalış süresi %47 arttı, Commentler 5 kat, Sorulara cevap verme 10 kat, online storeda tıklanma 6 kat arttı.
  • 11. Status & Reward Value With a highly Social Experience You can deliver meaningful Low-cost Rewards RECOGNITION ($) tanıma Perceived value of Reward PRIVILEGES ($$) ayrıcalık MONETARY ($$$) maddi Socialness of Site
  • 12. Engagement Ladder Retailer X – 100 K Customers High Loyalty 1.000 Custs $100 per year Medium Loyalty $100 K 9.000 Custs Low Loyalty $60 per year 90.000 Custs $540 K $12 per year $1.000 M 1% Migration = 4% Increase in revenue 5% Migration = 15% Increase in revenue
  • 13. 20 Eylül – Social Flow Topluluğu anlamak için 2D Formülü: Dikkat + Data • Sosyal medya insight yaratmak için çok önemli bir kaynak. • Bu cok çeşitli yapılıyor özellikle, tracking vs. ile ... • Burada önemli olan insightlari analiz ederek daha sonra bunlardan fore-sight yani öngörü yaratmak. • Social flow - twitter ile yakından çalışıyor. • Twitter’daki tüm datayı alarak, kimden ilk çıktı, nasıl yayıldı görebilecek şekle sokuyorlar. • Seeding & Listening konusunda stepler şunlar olmalı;  Know your audience  No to vanity metrics  Realtime information  Bridge vs “Influencers”  Building up the Right Network  Not necessarily about being First
  • 14. 20 Eylül – Pepsico Daha Nazik Bir Marka Olma Şansı: Rastlantısal Jestlerden Sıcak Örnekler • Hızlı tüketim pazarı %10 la büyüyor, Alkolsüz içecekler %12, Gazlı içecekler ise %16.6 ile büyüyor. • Aslında like bir markanın başına derttir • Aldığınız likelar nedeniyle tüketici sizi sevebilir, nefret edebilir, yada sevdiği halde tiksinebilir. • Like sayısı bazen ürün satışından bile daha değerli görülmeye başladı. • Yine de Fb’da sizi like eden kişi sizin için daha çok para harcıyor. • Random act of kindness - gelecek trend olarak düşünüyoruz. Kişilik gösteren insancıl markalara hasret şu anda tüketici. • Dinle, • farket, • harekete geç, • kişiyi özel hissettir, , • geri cekil, • dinlemeye devam et. • Panera cook- cancer babaanne ve çorba isteği konusundaki yayılım örneğini anlattı • #yedigungulumse : Gülümsemeye ihtiyacı olan vs. Gibi kisileri bulup, retweet atıyorlar, bazen direk ürün gönderiyorlar.
  • 15. 20 Eylül – Hepsiburada Dünya’da ve Türkiye’de E-ticaret nereye gidiyor • Öncelikle hepsiburada.com’un Genel Müdürü internetten alışveriş yapan kişinin profilini çizdi • İnternet üzerinden alışveriş yapmak isteyen müşteri: İuayim:  Bu kişi hem işte hem evde hem sokakta interneti var.  3 ekranı olsun istiyor ve bunlar birbirine sekronize olsun istiyor.  Genelde internetten alışveriş yapıyor, firsatları takip ediyor.  Birbirine benzer ürünleri mutlaka karşılaştırıyor.  Ödeme noktasında mobil ödeme sistemi tercihleri arasında.  Sosyalmedyada kendisi etkin, yorum okuyor, tanımadığı insanların almak istediği ürünlerle ilgili yorumlarını okumak istiyor.  İuayim tablet kullanıyor ve hoşuna gittiği anda da almak istiyor  Mesela izlediği videoda gördüğü bisikleti tıklayıp satın almak istiyor. İstediği ürünü üstünde görmek, denemek istiyor, aynı şekilde bunu elektronik ortamda deneyimlemek istiyor.  Social shopping onun için çok önemli  1,6 milyon – Türkiye’nin en büyük alışveriş merkezini ziyaret eden kişi sayısı /ayda  Hepsiburada ise aynı dönemi kıyaslarsak 15 milyon kişiyi ağırlıyor.  12 yıldır, 360 bin marka, 2000 marka ve 30 farklı mağazamız var.  Toplam trafiğin %8’ini mobil trafikten alıyor. İphone’da 190.000, androidde 50.000 indirilme var. Aplikasyon üzerinden ürünlerin üzerlerindeki barkodu okutunca siparişi verebiliyorlar.  Hepsiburada.com’da yaratılan ödüllendirme mekanizmasıyla bugüne kadar 1 milyon adet üzerinde kullanıcı yorum bırakıldı.
  • 16. Kişisel Yorumlarım • Benim için IPZ’de 3 konu önemliydi. • İlki Gamification. Gamification yavaş yavaş bir çok markanın kullanmak zorunda kalacağı bir yol gibi görünüyor. Çünkü artık markaların, tüketiciye internet varlıklarında yaptırmak istedikleri aksiyonları tüketici yapmak istemiyor. Gamification eğlenceli ve bizim gibi nüfusu çoğunlukla genç olan bir ülke için markalara umut veriyor. Ancak bunu da çok kısa sürede tüketiriz gibi görünüyor :) • İkincisi ise, IPTV’ler. Oturumdan anladığım kadarıyla iptv tüketicisi artık kaale alınır bir sayıya gelmiş durumda. TV kanallarının iptv yi kullanarak tüketiciyi daha iyi tanıyıp o kişiye özel içerikler sunacağını düşünüyorum. Yine de bu kaale alınabilir iptv abone sayısının yeterince hızlı büyümeyeceğini düşünüyorum, çünkü hala Iptv nin önünde çok ciddi altyapı ve teknoloji sorunları mevcut ve bu sorunları da ne tek başına tv üreticileri ne tek başına TTNet gibi altyapı sağlayıcıları ne de tv kanalları çözebilir. Burada çok ciddi işbirlikleri gerekli ve bu nedenle sektör beklenenden yavaş gelişecek. • Üçüncüsü ise Mobil Ödeme; mobil ödeme de yine aynı şekilde birçok işbirliğine ihtiyaç duyuyor. Bankalar, telefon üreticileri, operatörler bir araya gelip ancak böyle bir platform yaratabilirler. Diğer yandan mobil ödemenin, virtual good almak için kullanılması daha da yaygınlaşacak gibi görünüyor.

Notes de l'éditeur

  1.