SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
映像と編集、その可能性
~シネUstの実践から~
ソーシャルメディアの功罪

・時間の制約を超える
・地理的距離を超える
・日常の関係性を超える
・社会的立場を超える

・中毒性がある
・タコツボ化する
ソーシャルメディアとマスメディア



   細谷        秋田

  MIRAI      横手
  横手         MIRAI

   秋田        細谷

 マスメディア   ソーシャルメディア
ソーシャルメディアの原則



「ソーシャルメディアは
個人が光り輝く場所」
Ustream/ツイキャスの特徴

・映像で理解できる
・状況を理解できる
・人柄を理解できる
・コミュニケーションできる
・無料でいつでもできる
Ustream4つの考え方

Webカム     iPhoneの
(チャット)      延長
 の延長     (移動撮影)



 テレビ
バラエティ    映画を模倣する
を模倣する
シネUstの目的



「視聴者に登場人物を
魅力的に印象付ける」
シネUst4つの特徴

 盗んで      カメラ目線
 切り取る      じゃない




         イマジナリーライン
背景をボカす
            を守る
シネUstの適正


対談       ラジオ




セミナー     イベント
シネUstの特徴
シネUstの特徴   浅い被写界深度
人物前ボケ




         バストショット    背景ボケ
シネUstの機材   マイクロ一眼
スイッチャー




          明るいレンズ     マイク
シネUstの基本的なカメラ割り
人物Aカメ    人物Bカメ   最終の出力




全景ショット

                 フレーム
シネUstの基本的なカメラ割り
人物Aカメ          人物Bカメ




全景ショット
               中継の絵
シネUstのイマジナリーライン
シネUstのイマジナリーライン

            切り返し前提では
             メインカメラは
           イマジナリーラインを
            超えてはいけない
シネUstのレンズセレクト

20mm

50mm


100mm
シネUstのレンズセレクト

20mm

50mm


100mm
シネUstのサンプル

・ラジオスタイル
 (人が対面して話す)
・テーブルスタイル
 (3人で話す)
シネUstの6つ手順

1)人物位置を決める
2)レンズを決める
3)カメラ位置を決める
4)照明を作る
5)背景を作る
6)カッティングでテンポを作る
シネUstワークショップ

  ということで、これを
秘密基地MIRAIでやりました。

準備は30分、コンテンツは40分
 その成果を少し見て下さい。
シネUstのサンプル

・ラジオスタイル
 (人が対面して話す)
・テーブルスタイル
 (3人で話す)
・バースタイル
 (横並びで話す)
さいごに

 面白い人がいるところに
 面白いことが起こります。
  面白い人を発信すると
 面白い人が寄ってきます。
秘密基地MIRAIがそんな場所に
  なったらいいですね!

More Related Content

Viewers also liked

ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)
ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)
ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)Nori Takahiro
 
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーションインタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーションNori Takahiro
 
IoTとUXデザイン
IoTとUXデザインIoTとUXデザイン
IoTとUXデザインHiroki Hosaka
 
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016Tomohiro Suzuki
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門Masaya Ando
 
デザイン思考による人間中心のイノベーション
デザイン思考による人間中心のイノベーションデザイン思考による人間中心のイノベーション
デザイン思考による人間中心のイノベーションHiroki Tanahashi
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」Tomohiro Suzuki
 
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-Satoru MURAKOSHI
 
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」 「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」 Naoki Nakagawa
 
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルUIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルTaiki Kawakami
 
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかなぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかMikihiro Fujii
 
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネスNori Takahiro
 
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来Masayuki Uetani
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩井上 誠
 
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClipアプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomCliptakaaya
 
いいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザインいいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザインTakahashi Koki
 
ゲームから学ぶデザイン思考術
ゲームから学ぶデザイン思考術ゲームから学ぶデザイン思考術
ゲームから学ぶデザイン思考術Yasuhisa Hasegawa
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本Roy Kim
 
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会INI株式会社
 

Viewers also liked (20)

ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)
ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)
ソーシャルメディアの時代なのでクチコミマーケティングを再考しよう(adtech TOKYO 2011バージョン)
 
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーションインタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション
インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション
 
IoTとUXデザイン
IoTとUXデザインIoTとUXデザイン
IoTとUXデザイン
 
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
受託側UXデザインの分解と構築 | "RIDE" UX Sketch SUMMER 2016
 
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
 
デザイン思考による人間中心のイノベーション
デザイン思考による人間中心のイノベーションデザイン思考による人間中心のイノベーション
デザイン思考による人間中心のイノベーション
 
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「あなたに使えるUXデザイン入門」
 
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
 
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」 「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
「体験から発想する意思決定・行動デザイン(UXD)の最前線」
 
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルUIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
 
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのかなぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
 
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
 
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
 
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
 
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
 
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClipアプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
 
いいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザインいいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザイン
 
ゲームから学ぶデザイン思考術
ゲームから学ぶデザイン思考術ゲームから学ぶデザイン思考術
ゲームから学ぶデザイン思考術
 
UIデザインの基本
UIデザインの基本UIデザインの基本
UIデザインの基本
 
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
 

More from himanainu inc.

20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート
20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート
20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パートhimanainu inc.
 
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7himanainu inc.
 
Re pub vol1 会場スライド
Re pub vol1 会場スライドRe pub vol1 会場スライド
Re pub vol1 会場スライドhimanainu inc.
 
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)himanainu inc.
 
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)himanainu inc.
 
20110607_ローランドVR-5川井デモ
20110607_ローランドVR-5川井デモ20110607_ローランドVR-5川井デモ
20110607_ローランドVR-5川井デモhimanainu inc.
 
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料himanainu inc.
 
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パート
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パートソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パート
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パートhimanainu inc.
 
2011ver3 岩上川井対談
2011ver3 岩上川井対談2011ver3 岩上川井対談
2011ver3 岩上川井対談himanainu inc.
 
ジェネレーションフォトフレーム1 1keio
ジェネレーションフォトフレーム1 1keioジェネレーションフォトフレーム1 1keio
ジェネレーションフォトフレーム1 1keiohimanainu inc.
 
100209 アンビエントメディアセミナー1 0
100209 アンビエントメディアセミナー1 0100209 アンビエントメディアセミナー1 0
100209 アンビエントメディアセミナー1 0himanainu inc.
 
Twitter Marketing Event @Digital Hollywood
Twitter Marketing Event @Digital HollywoodTwitter Marketing Event @Digital Hollywood
Twitter Marketing Event @Digital Hollywoodhimanainu inc.
 

More from himanainu inc. (13)

20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート
20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート
20130904_FIT2013ライフログセッション_ヒマナイヌ川井パート
 
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7
イベントをやりっぱなしで終わらせない「マルチカメラによるライブ配信&収録」の極意@CSS Nite in AOMORI Vol.7
 
201301 facebookmeetup
201301 facebookmeetup201301 facebookmeetup
201301 facebookmeetup
 
Re pub vol1 会場スライド
Re pub vol1 会場スライドRe pub vol1 会場スライド
Re pub vol1 会場スライド
 
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)
20120215_ 「ライブ配信の基礎から実際のオペレーション」(東放学園セミナーより)
 
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)
ソーシャルメディア大百科川井パート(ファンドレイジングセミナー2012より)
 
20110607_ローランドVR-5川井デモ
20110607_ローランドVR-5川井デモ20110607_ローランドVR-5川井デモ
20110607_ローランドVR-5川井デモ
 
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料
ソーシャルメディアサミット2011 in 秋田/ヒマナイヌ川井プレゼン資料
 
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パート
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パートソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パート
ソーシャルメディアサミット2011in 秋田・川井パート
 
2011ver3 岩上川井対談
2011ver3 岩上川井対談2011ver3 岩上川井対談
2011ver3 岩上川井対談
 
ジェネレーションフォトフレーム1 1keio
ジェネレーションフォトフレーム1 1keioジェネレーションフォトフレーム1 1keio
ジェネレーションフォトフレーム1 1keio
 
100209 アンビエントメディアセミナー1 0
100209 アンビエントメディアセミナー1 0100209 アンビエントメディアセミナー1 0
100209 アンビエントメディアセミナー1 0
 
Twitter Marketing Event @Digital Hollywood
Twitter Marketing Event @Digital HollywoodTwitter Marketing Event @Digital Hollywood
Twitter Marketing Event @Digital Hollywood
 

「映像と編集、その可能性~シネUstの実践から~」