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HTML5でサイネージは作れる!!
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お台場合衆国にてリアルスコープブースに設置したサイネージについて解説しています。
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HTML5でサイネージは作れる!!
1.
HTML5 でサイネージは れる作
!!
2.
自己紹介 • 面白法人カヤック HTML ファイ部 比留間
和也 • 最近は JS ばっかりで、 あんまり HTML 書いてません w
3.
事の発端
4.
Web 技術でどこまでやれるか チャレンジしたい!
5.
今回使った技術 • WebGL • Video
element • Audio element • Canvas element • getUserMedia (Camera) • base64 encode/decoder • XMLHttpRequest upload • Fullscreen API • CSS Mask • CSS Animation • pointer-events
6.
これで IE …対応が必要だったら
(((( ;゚ Д ゚ ))))
7.
でも
8.
今回はサイネージなので Google Chrome だけで OK
9.
当初の課題
10.
• クオリティの担保 • 8
時間連続起動 • スケジュール • そもそもブラウザで大丈夫なのか
11.
できあがったもの
12.
13.
ブースの様子
14.
DEMO
15.
やってみた感想 • Web 技術だけでもサイネージは作れる •
でかいは正義! • Google Chrome すごい! • 普段どれだけ「 にはできるのに技術的 断 しているか念 」を知ることができた
16.
案件のポイント • WebGL でリッチ感アップ! •
プラグインなしで動画再生 • カメラで撮影した画像を XHR でサーバに • UI をほぼ Full Canvas で実装 • タッチパネルによるタッチ操作
17.
すべて Web の技術!
18.
案件秘話
19.
• デザインスタートがローンチ 2
週間前からの、怒涛の追 い上げ! • ローンチ数日前に体験をよりよくするために UI フルリ ニューアル! • ローンチ前日にやっとの思いでサーバに画像がアップで きない問題を解決! • ローンチ前日になんとか動画再生が止まる問題を解決! • ローンチ 2 週間前に Inka3D が Maya2014 に対応! (奇跡!)
20.
閑話休題
21.
工夫した点・苦労した 点
22.
WebGL
23.
レンダリング
24.
• Inka3D で
Maya の世界を完全再現! • 世界観・演出を Maya で構築→ Inka3D のラッパーでコンテンツと同期 工夫した点
25.
• WebGL の
context lost が多発 • 開発時、 WebGL のクラッシュが OS 巻 き込んで落ちる • Three.js では実現できなかった 苦労した点
26.
DEMO ttp://goo.gl/i0t7n Android 版 Chrome
でもいちおう動きますよ!
27.
写真撮影
28.
• getUserMedia で取得したストリー ムを保持し続ける 当初の予定ではカメラ許可問題から、コンテンツはリロード しない想定で作成 工夫した点
29.
• https でコンテンツを配信 http
の配信ではカメラの使用許可がリロードごとに聞かれる • 画像を別サーバに送信できない 送信先はローカルサーバに、実際の送信先はサーバ側でリダ イレクト 苦労した点
30.
動画再生
31.
• 動画側に円形のマスクを適用 • 再生が停止した場合の復旧処理 工夫した点
32.
• 動画の再生が止まることがある 強制的に load/play
を実行して再実行 • Video 、 Canvas 要素には CSS Shader が適用されない 適用を断念 苦労した点
33.
8 時間耐久コンテンツ
34.
• メモリ管理を徹底 • 現場対応をイメージ •
管理画面とコマンドを用意 工夫した点
35.
• 耐久テスト 朝会社にきたら起動→帰るまで再生しっぱなし • 実機テスト 途中、現場設置のため実機がオフィスを離れる 苦労した点
36.
実機セットアップ中の図
37.
案件を終えて思ったこと
38.
• 現場で起きた不具合をその場で修正→反 映が迅速に行える • 遠隔で更新作業を行い、現場担当者側で それを反映することができる
39.
Web とサイネージの 親和性は実は高い!
40.
HTML5 で サイネージは作れ る !!!
41.
ご静聴ありがとうございました
Notes de l'éditeur
縦長なのは 42 インチの巨大タッチディスプレイを縦に使用
4 台設置。ここでコンテンツの説明。 動画によるクイズ( 3 問)と写真撮影。
実質 3 日程度に製作期間(モデリング)
画像出す
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