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del software
enrique barreiro
departamento de informática
universidade de vigo
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión
2. características y evolución del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
un poco de historia
primeras décadas:
desarrollar el hardware
reducir costes de procesamiento y almacenamiento
década de los ochenta:
desarrollo de la microelectrónica
mayor potencia de cálculo y reducción de costes
objetivo actual: mejorar la calidad de las soluciones software.
1959 - 1965 1965 - 1975 1975 - 1989 1989 -
Sistemas distribuidos Potentes sistemas
Orientación Multiusuario
Inteligencia Artificial de sobremesa
Tiempo real
por lotes Hardware de bajo Tecnología de objetos
Bases de datos
Distribución coste Sistemas expertos
Software como
limitada Impacto en el Redes neuronales
producto
Software a consumo Cliente/servidor
Mayores gastos
medida Redes area local Tecnologías de
de mantenimiento
y global Internet.
Gran demanda
AUMENTAN los problemas del desarrollo de software:
Subexplotación del potencial del hardware
Incapacidad de atender a la demanda
Incapacidad de mantener el software existente
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3. características y evolución del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
software
programas
archivos de configuración
documentación de la estructura del sistema
manuales de instalación y uso
sitios web con información y actualizaciones
tipos de software
productos genéricos
sistemas producidos por una organización y que se venden en el mercado
abierto
sistemas gestores de bases de datos, procesadores de texto, paquetes
gráficos,...
la organización controla la especificación
productos personalizados
desarrollados específicamente para un cliente
aplicaciones de negocio, sistemas de control de tráfico aéreo, control de
procesos de fabricación,...
el cliente controla la especificación de la aplicación
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4. características y evolución del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
El software desde una perspectiva industrial
El valor del software: de “elemento añadido” a principal
elemento de coste
El desarrollo del software:
Algunas preguntas:
¿Por qué se tarda tanto? (y casi siempre más de lo previsto)
¿Por qué la productividad es tan baja?
¿Por qué cuesta tanto?
¿Por qué siempre quedan errores sin localizar?
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5. naturaleza y problemas del desarrollo de software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
El software como elemento lógico.
Se desarrolla, no se fabrica:
Calidad del diseño.
Costes más importantes en la ingeniería
Gestión especial de los proyectos
Se “deteriora” con el mantenimiento
Desarrollo a medida (ausencia de componentes)
La “crisis” del software: problemas que aparecen en el desarrollo del
software al desarrollar, mantener y atender la demanda de nuevas
aplicaciones.
Sin tiempo para recoger
datos históricos
Planificación y estimaciones
imprecisas
Dificultad de mantener
el software existente
Insatisfacción del cliente
Calidad Baja productividad
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6. naturaleza y problemas del desarrollo de software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Causas de la crisis del software
Naturaleza lógica del software
Mala gestión de los proyectos ( ausencia de datos, deficiente
comunicación, ...)
Ausencia de entrenamiento formal en nuevas técnicas
(programadores vs. ingenieros de software)
MITOS DE GESTIÓN
Resistencia al cambio
- Uso de estándares
Mitos del software: - Uso de herramientas
- Mala planificación: aumento
de programadores
MITOS DE LOS DESARROLLADORES MITOS DEL CLIENTE
- Programa funcionando = fin del trabajo - Requisitos establecidos como
- Calidad = el programa se ejecuta una declaración general de
sin errores objetivos
- Entrega al cliente: programa - Flexibilidad del software ante
funcionando los cambios
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7. la ingeniería del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
definiciones
establecimiento y uso de principios de ingeniería robustos,
orientados a obtener software económico, fiable, eficiente y
que satisfaga las necesidades del usuario
disciplina que comprende todos los aspectos de la
producción de software, desde las etapas iniciales hasta el
mantenimiento:
“disciplina de ingeniería”: aplicación de teorías, métodos y
herramientas para solucionar problemas, y teniendo en cuenta
restricciones financieras y organizativas
“todos los aspectos de producción”: comprende procesos
técnicos del desarrollo y actividades como la administración de
proyectos, desarrollo de herramientas, métodos y teorías
actividad de
modelado
solución de problemas
adquisición de conocimiento
dirigida por una fundamentación
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8. la ingeniería del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
trata de ser la respuesta a la crisis del software
combinación de elementos:
métodos completos para
todas las fases
mejores técnicas de
control de calidad
mejores elementos
de programación
herramientas para automatizar
los métodos
filosofía de coordinación,
control
y buena gestión
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9. modelado
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
modelado: método básico de la ciencia
modelo
representación abstracta de un sistema que da respuesta a
preguntas sobre el sistema
útiles cuando se manejan sistemas grandes, pequeños, complicados
o caros para tener una experiencia de primera mano
permiten visualizar y comprender sistemas que no existen o que sólo
se supone que existen
ejemplos:
biología: modelos de dinosaurios a partir de restos
física: modelos que representan cómo se reúnen materia y energía en los
niveles subatómicos más bajos
el sistema en el mundo real serían dinosaurios o partículas subatómicas
modelos
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10. modelado
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
los ingenieros de software necesitan
comprender el ambiente de funcionamiento del sistema:
construyen modelos del dominio del problema (sistemas de
bolsa, control de tráfico aéreo,...)
comprender los distintos sistemas que podrían construir para
evaluar alternativas: construyen modelos del dominio de la
solución
SI ST EMA DE PA GOS Y
Sol ici ta r b iene s o servicios
FA CT URA CIÓN
técnicas y herramientas para construir los modelos (por
ejemplo, diagramas de UML)
iniciador Co nf irm ar p ed ido
iniciador
<<subsistema>>
Enviar factura al comprador
Sistema de
iniciador visión
Hojear fact uras
iniciador <<subsistema>>
Pagar factura
Vendedor
<<subsistema>> <<subsistema>>
Comprador <<extend>> Controlador del Co ntrolador del
iniciador
brazo asidero
<<subsistema>>
Re al iza r t ransa cció n Sistema d e i dentificaci ón
Pagar recargo por saldo deudor de objetos
Pl anificar pago Rechazar
fact ura factura
Sistema de
cuentas bancarias
<<subsistema>>
Pagar factura en día <<subsistema>> <<subsistema>>
<<subsistema>> Contro lado r de cinta
Sistem a de selección
En vi ar aviso vencimiento de em balajes Sistema de transportadora
embalaje
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11. solución de problemas
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
los ingenieros de software buscan una solución adecuada, en varios
pasos:
• Formular el problema
• Analizar el problema
• Buscar soluciones
• Decidir la solución más adecuada
• Especificar la solución
actividades básicas del desarrollo
• obtención de requerimientos
• análisis
• diseño del sistema
• implementación
otras actividades del desarrollo para evaluar la adecuación de los
modelos
revisiones del análisis: el modelo del dominio del problema se compara con la
realidad del cliente
revisiones del diseño: el modelo del dominio de la solución se compara con los
objetivos del proyecto
pruebas: el sistema se valida contra el modelo del dominio de la solución
administración del proyecto: se compara el modelo del proceso de desarrollo
(calendario y presupuesto) con la realidad (trabajos entregados y recursos
gastados)
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12. participantes y papeles
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
participantes: todas las personas involucradas en el
proyecto
cliente: encarga y paga el sistema
desarrolladores: construyen el sistema (analistas,
diseñadores, programadores,...)
gerente o director del proyecto: planifica y calcula el
presupuesto, coordina a los desarrolladores y cliente
usuarios finales: los que van a utilizar el sistema
papel (rol)
conjunto de responsabilidades en el proyecto o en el sistema
asociado con un conjunto de tareas y se asigna a un
participante
un mismo participante puede cumplir varios papeles
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13. otros conceptos de la ingeniería del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
sistemas y modelos
sistema: realidad subyacente
modelo: cualquier abstracción de la realidad
productos de trabajo
artefacto o elemento que se produce durante el desarrollo (documento,
fragmento de software,...)
dos tipos:
producto de trabajo interno: producto para el consumo interno del proyecto (por
ejemplo, una revisión de la estructura de la base de datos, resultados de pruebas para el
gerente,...)
entrega: producto de trabajo para un cliente (especificación de requisitos, manual de
usuario, producto final,...)
actividades, tareas y recursos
actividad (o fase): conjunto de tareas que se realiza con un propósito específico
(obtención de requisitos, entrega, administración,...) que pueden componerse de
otras actividades
tarea: unidad elemental de trabajo que puede ser administrada; consumen
recursos, dan como resultado productos de trabajo y dependen de productos de
trabajo producidos por otras tareas
recursos: bienes que se utilizan para realizar el trabajo:
tiempo, equipamiento y recursos humanos
al planificar, el gerente divide el trabajo en tareas y les asigna recursos
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14. otros conceptos de la ingeniería del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
objetivos, requerimientos y restricciones
objetivos:
principios de alto nivel que se utilizan para guiar el proyecto
definen los atributos realmente importantes del sistema
(seguridad, fiabilidad,...)
a veces hay conflicto entre objetivos (por ejemplo, seguridad y
bajo coste) que aumentan la complejidad del proyecto
requerimientos
características que debe tener el sistema
requerimiento funcional: área de funcionalidad que debe
soportar el sistema (por ejemplo, proporcionar billetes de tren)
requerimiento no funcional: restricción que se establece sobre
el funcionamiento del sistema (por ejemplo, proporcionar
billetes de tren en menos de un segundo)
otras restricciones: por ejemplo, utilización de un
determinado lenguaje, de una determinada plataforma o de
un sistema antiguo que el cliente no quiere retirar
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15. otros conceptos de la ingeniería del software
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
notaciones, métodos y metodologías
notación: conjunto de reglas gráficas o de texto para
representar un modelo (UML, Unified Modelling Language, es
una notación gráfica orientada a objetos para representar
modelos)
método: técnica repetible para resolver un problema
específico. Por ejemplo:
un algoritmo de ordenación es un método para ordenar
elementos en una lista
la administración de la configuración es un método para el
seguimiento de los cambios
metodología: colección de métodos para la resolución de una
clase de problemas (OMT, metodología de Booch, Catalysis,
Proceso Unificado de Desarrollo,...)
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16. actividades de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
ingeniería de requerimientos
ReservaBilletes
el cliente y los desarrolladores
definen el propósito y objetivos
del sistema
Viajero
CompraBillete resultado: descripción del
sistema en términos de
participantes (actores) y
funciones (casos de uso)
Anulación reserva actores: entidades externas
que interactúan con el
sistema (incluyen roles como
Nombre del caso de uso: CompraBillete usuarios finales u otros
sistemas con los que
Actor participante: Iniciado por Viajero interactúa el sistema)
Precondición:
casos de uso: secuencias de
1. El Viajero se para frente al distribuidor automático de billetes
eventos que describen todas
las acciones posibles entre un
Flujo de eventos: actor y el sistema para una
2. El Viajero selecciona las estaciones de origen y destino función específica.
3. El DistribuidorDeBilletes muestra el precio del billete
4. El Viajero inserta una cantidad de dinero que, al menos, debe se acuerdan requisitos no
ser igual que el precio del billete funcionales. Por ejemplo:
5. El DistribuidorDeBilletes emite el billete especificado al Viajero y
devuelve el cambio si es necesario
el distribuidor de billetes debe
estar disponible al menos un
Postcondición: 95% del tiempo
6. El Viajero coge el billete y el cambio el distribuidor de billetes debe
dar respuesta en menos de un
Requisitos especiales: segundo después de
Si la transacción no ser termina después de un minuto de seleccionada la transacción
inactividad, el DistribuidorDeBilletes devuelve todo el dinero
insertado
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17. actividades de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
análisis
se produce un modelo correcto, completo, consistente, claro,
realista y verificable
transformación de los casos de uso en un modelo que
describe por completo el sistema y que se usará en el diseño
descubrimiento y resolución con el cliente de ambigüedades
e inconsistencias en el modelo de casos de uso
Transacción
da como resultado
cantidad pagada
BilleteTren
Saldo
válido para
Zona
Moneda Papel
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18. actividades de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
diseño
diseño del sistema
Gestión facturas
comprador definición de los objetivos de diseño
descomposición del sistema en subsistemas
abordables por equipos
selección de estrategias para la construcción
(plataformas hardware y software,
almacenamiento de datos persistentes, control
de acceso,...)
Gestión de planificación Gestión de
de p agos cuentas
resultado: descripción de las estrategias,
descomposición en subsistema
diseño de objetos:
definición de objetos e interfaces de
subsistemas, reestructuración del modelo de
IU Solicitud
de pago objetos para lograr los objetivos de diseño,
optimización del modelo para mejorar el
Co mprado r rendimiento,...
Procesamiento de resultado: modelo de objetos detallado
solicitudes de pago
actividades del diseño
Planificador
Gestor de
Procesamiento
de facturas
diseño arquitectónico
de pagos
especificación de los subsistemas
pedidos
diseño de interfaz
Solicitud
Confirmación
de pedidos
Factura
diseño de componentes
de pago
diseño de la estructura de datos
diseño procedimental (algoritmos)
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19. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
<<subsystem>> <<subsystem>>
Gestión Trabajos Gestión Sistema <<s ubsyst em>>
Externos Mantenimientos
de Gestión
<<subsystem>> <<subsystem>> <<subsystem>>
Gestión Mantenimiento Validación Gestión
Correctivo Usuarios Instalaciones
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento <<subsystem>>
Preventivo Gestión
Subgrupos-Instalaciones
<<subsystem>>
Gestión Máquinas
Subgrupo
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20. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Alta Instalaciones
<<subsystem>> <<subsystem>> <<include>>
Gestión Trabajos Gestión Sistema <<s ubsystem>>
Externos Mantenimientos
de Gestión
<<include>>
Baja Instalaciones
<<include>>
Validar Usuario
<<subsystem>> <<subsystem>> <<subsystem>> Administrador
Gestión Mantenimiento Validación Gestión <<include>> (from Validación Usuarios)
Correctivo Usuarios Instalaciones (from Validación Usuarios)
Modificación Instalaciones
<<subsystem>>
Gestión Mantenimiento <<subsystem>>
Preventivo Gestión Consulta Inst alaciones
Operario
Subgrupos-Instalaciones
(from Validación Usuarios)
<<subsystem>>
Gestión Máquinas
Subgrupo
<<subsystem>>
Alta Características-Maq
Gestión <<include>>
Máquinas
<<include>>
Baja Características-Maq
<<include>>
Gest ión Carac teríst icas Gestión Tareas Validar Usuario
Máquinas Máquinas Administrador
<<inc lude>> (f ro m Va li dació n Us ri os)
ua
(f ro m Va li dació n Usua ri os)
Modificación Características-Maq
Consulta Características-Maq
Operario
(from Valida ción Usu arios)
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21. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Nombre Alta Características Máquina
Prioridad Media
Actor Administrador
Extends Ninguno
Includes Validar Usuario
Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado.
2. El usuario selecciona la opción de altas en el
formulario.
Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan : A dmi nistra dor Opciones Frm CTRL Alta Form_Alta Validar Da tos Resultado Alta MENSAJES
Cliente Instalación INST ALACION
guardados si el proceso finaliza correctamente.
2. Los datos de la nueva característica no quedan Seleccionar
guardados si se produce algún error durante el
proceso. Cre a()
Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas.
Crea()
2. El usuario introduce los datos.
3. El sistema realiza la validación de los datos.
4. Si la característica ya existe [A].
Mostrar
5. Si los datos no son correctos [B].
6. El usuario selecciona la opción de Guardar.
7. El sistema guarda los datos.
8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje, Introducir Datos()
si hay algún problema el sistema avisa con un
Comprobar()
mensaje de error.
Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento.
A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos. Obtener Datos
...
B. Datos incorrectos, ir a punto 2.
Mostrar(Datos)
Cubrir_Datos()
Si no Existe
Comprobar()
Datos Correctos Crear_Alta()
Alta Características-Maq
<<include>>
Construir
<<include>>
Visualizar Resultado
Baja Características-Maq
<<include>>
Validar Usuario Construir
Datos no Correctos
Administrador
<<inc lude>> (f ro m Va li dació n Us ri os)
ua
(f ro m Va li dació n Us ri os)
ua
Modificación Características-Maq Visualizar Mensaje
Fin S i
Fin S i
Consulta Características-Maq
Operario
(from Valida ción Us arios)
u
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22. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Nombre Alta Características Máquina
Prioridad Media
Actor Administrador
Extends Ninguno
Includes Validar Usuario
Pre-Condiciones 1. El usuario está identificado.
2. El usuario selecciona la opción de altas en el Sistema (from Validar Usuario) Administr ador (from Al ta Máquinas)
formulario.
Administrador Validado
Post-Condiciones 1. Los datos de la nueva característica quedan
guardados si el proceso finaliza correctamente.
2. Los datos de la nueva característica no quedan
guardados si se produce algún error durante el
proceso.
Descripción 1. El sistema muestra el formulario de altas.
2. El usuario introduce los datos. Visualizar Seleccionar
Formulario Formulario
3. El sistema realiza la validación de los datos.
4. Si la característica ya existe [A].
5. Si los datos no son correctos [B].
6. El usuario selecciona la opción de Guardar.
Comprobar Introducir
7. El sistema guarda los datos.
Datos Datos
8. Si se guarda correctamente se visualiza un mensaje,
si hay algún problema el sistema avisa con un
mensaje de error. Datos Incorrectos Mensaje "Error
Excepciones El proceso se puede cancelar en cualquier momento.
Datos"
A. Si la característica ya existe se visualizan sus datos. Datos Correctos
B. Datos incorrectos, ir a punto 2.
Comprobar Existencia
de la Ins talación
Si Existe Visualizar Datos
Instalación
No Existe Seleccionar
Guardar
Alta Características-Maq Guardar Datos
<<include>>
Ins talación
<<include>> Error al Guardar Mensaje
"Error"
Baja Características-Maq
<<include>> In stalación Guarda da
Validar Usuario
Administrador Mensaje "Inst alación
<<inc lude>> (f ro m Va li dació n Us ri os)
ua
guardada"
(f ro m Va li dació n Us ri os)
ua
Modificación Características-Maq
Consulta Características-Maq
Operario
(from Valida ción Us arios)
u
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23. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Registra-venta-de
Descrita-por
1
n
Especificacion
0..1 CatalogoDe
LineaDeVenta DelProducto
Product os Contiene
cantidad descripción
1 1..n precio
1 articuloID
1.. n Utilizado-por
n
Contenida-en
Tienda
Abastece
Registra-completas direc ción Articulo
nombre
1 1 n 1..n
1
Venta 1
n Alberga
fecha 1..n
Iniciado-por
hora 1 Registro 1 1 Encargado
Capturada-en
1
1
1 1
Pagada-mediante
Iniciada-por Registra-ventas-en
1 1
Pago 1
Cliente
cantidad Cajero
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24. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
ODBC
Servidor SGBD
TCP/IP
TCP/IP Red Local Impresora
Cliente
TCP/IP
Cliente
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25. tema 1 – introducción a la ingeniería del software
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26. actividades de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
implementación
traducción del modelo de diseño (por ejemplo, del modelo de
objetos) en código fuente
incluye:
implementación de atributos y métodos de cada objeto
integración de todos los objetos para que funcionen como un solo
sistema
pruebas
pruebas de unidad: comparación del modelo de diseño con cada
objeto y subsistema
pruebas de integración: combinaciones de subsistemas y
comparación con el modelo de diseño del sistema
pruebas del sistema: ejecución de casos típicos y excepcionales, y
comparación con el modelo de requerimientos
objetivo: descubrir la mayor cantidad posible de errores que se
puedan reparar antes de entregar el sistema
mantenimiento
mejoras en el sistema (nuevas funciones, facilidad de uso,...)
corrección de errores
adaptación a cambios en el entorno (hardware, software,
legislación,...)
actividad más costosa del ciclo de vida de un producto software
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27. actividades de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
actividades de administración del desarrollo
comunicación
actividad crítica y costosa en tiempo
intercambio de modelos y documentos, informes de evolución
y calidad, negociaciones, comunicación de decisiones,...
herramientas y notaciones
gestión de la configuración
proceso que supervisa y controla los cambios en los productos
de trabajo
cambios: requerimientos, plataformas hardware y software,
errores encontrados, mejoras del sistema,...
administración del proyecto
objetivo: asegurar la entrega de un sistema de alta calidad a
tiempo y dentro del presupuesto
planificación y presupuesto del proyecto
contratación de desarrolladores y coordinación de equipos
vigilancia de la evolución del proyecto
detección de desviaciones e intervención
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28. el proceso de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
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29. el proceso: modelos de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
proceso
conjunto ordenado de tareas, una serie de pasos que involucran actividades,
restricciones y recursos, que producen una salida determinada
proceso de software: conjunto de actividades necesarias para transformar los
requisitos de un usuario en un sistema software
características
tiene una serie de actividades principales
utiliza recursos, está sujeto a restricciones y genera productos intermedios y finales
compuesto por subprocesos que se encadenan de alguna forma
cada actividad tiene sus criterios de entrada y salida, que permiten conocer cuando
comienza y termina dicha actividad
existen principios orientadores que explican las metas de cada actividad
cuando implica la construcción de un producto, se suele llamar ciclo de vida
aportan consistencia y estructura sobre el conjunto de actividades, lo que
permite realizar la misma tarea correctamente de forma repetida
existen diferentes modelos de proceso
Requisitos
del usuario Sistema software
Proceso de desarrollo
de Software
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30. modelo en cascada
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Requerimentos
y Análisis
Diseño
Implementación
Pruebas
Mantenimiento
resultado de cada fase: uno o más se retrasa la localización y corrección
documentos aprobados de errores
una fase comienza cuando la anterior pueden producir sistemas poco útiles
termina para usuarios o mal estructurados
en la práctica, las etapas se solapan inflexibilidad del modelo: dificultad
para responder a cambios en los
iteraciones de coste elevado y requerimientos
reelaboración del trabajo: tendencia a
la congelación de partes del desarrollo
(especificaciones,...)
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31. desarrollo evolutivo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
basado en: dos tipos:
desarrollo de una implementación prototipado evolutivo:
inicial
trabajo con cliente para explorar
exposición a comentarios y crítica del sus requerimientos y entregar un
usuario sistema final
evolución continua del prototipo
refinamiento a través de diferentes mediante la agregación de
versiones hasta llegar a un sistema funciones y características
adecuado propuestas por el cliente
prototipos desechables
Recolección comprensión de las necesidades
y refinamiento de del cliente
requisitos desarrollo de una definición
mejorada de los requerimientos
del sistema
Producto prototipos centrados en la
Diseño experimentación de requisitos
rápido poco claros o complejos
problemas
prisas del cliente (utilización del
prototipo como sistema final
Refinamiento Construcción pasar elecciones debidas al prototipo a
del prototipo del prototipo la implementación final (entorno,
sistema operativo,...)
estructura deficiente
Evaluación del evolución del proceso difícil de gestionar
prototipo por
herramientas y técnicas especiales
el cliente
poco adecuado para grandes sistemas
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32. prototipado con lenguajes visuales
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
H ypertext
Date component display component
File Edit Views Layout Options Help
G eneral
12th January 2000 Index
Range checking 3.876
script
User prompt
component +
Draw canvas script
component
Tree display
component
fuente: I. Sommerville, Software Engineering, 6th ed.,2000
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33. desarrollo incremental
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
Definición general de
requerimientos pasos
identificación y priorización de funciones y
servicios
Asignación de requerimientos
a incrementos definición de varios requerimientos que
proporcionan parte de la funcionalidad, según la
prioridad (los más importantes se entregan
Diseño de la arquitectura del
antes)
sistema definición detallada de requerimientos del
incremento y desarrollo con el proceso más
adecuado
Desarrollo de incrementos congelación de requerimientos de incrementos
del sistema desarrollados
puesta en explotación de los incrementos
Validar
completados y entregados
incrementos
ventajas
Integrar puesta en marcha temprana
incrementos
los incrementos iniciales permiten refinar
requerimientos de incrementos posteriores
Validar satisfacción del cliente (bajo riesgo de fallo)
sistema
sistema final muy probado y con pocos fallos
problemas
sistema incompleto
incrementos relativamente pequeños
sistema completo
adaptación de requerimientos a incrementos del
tamaño apropiado
Sistema final identificación de recursos comunes a todos los
incrementos
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34. modelo en espiral
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
PROGRESO
propuesto por Barry A TRAVÉS
Boehm DETERMINAR
OBJETIVOS,
DE LAS ITERACIONES EVALUAR ALTERNATIVAS,
ALTERNATIVAS Y IDENTIFICAR Y
RESOLVER RIESGOS
organización en ciclos RESTRICCIONES
Análisis de riesgos
primer ciclo: factibilidad
segundo ciclo:
requerimientos Análisis de riesgos
tercer ciclo: diseño
... Análisis de riesgos
Prototipo
cada ciclo se divide en 4 An. Prototipo 3
operativo
sectores Riesgo.
Proto- Prototipo 2
-
REVISIÓN tipo 1
definición de objetivos,
restricciones del producto Plan de Simulaciones, modelos,
.
y proceso, plan de requerimientos Concepto de pruebas comparativas
Plan de ciclo
administración,... de vida
operación
Requerimientos
de software
evaluación y reducción de
Diseño del Diseño
riesgos (por ejemplo, producto detallado
mejor definición de Plan de Validación de
requerimientos
desarrollo
requerimientos mediante
prototipos) Codificar
Plan de integración
Diseño de validación
desarrollo y validación: y prueba
y verificación Prueba de
elección de un modelo PLANIFICAR SIGUIENTE
unidad
para el desarrollo FASE Prueba de
integración
planificación: el proyecto Prueba de
se revisa y se decide si se -
aceptación
continúa con el siguiente Explotación
ciclo. si es así, se planifica DESARROLLAR, VERIFICAR
PRODUCTO DE SIGUIENTE NIVEL
la siguiente fase
© enrique barreiro alonso escuela superior de ingeniería informática
universidade de vigo - departamento de informática ingeniería del software de gestión 34 / 41
35. el proceso unificado de desarrollo
tema 1 – introducción a la ingeniería del software
proceso unificado de desarrollo
propuesto por los autores de UML (lenguaje unificado de
desarrollo)
basado en componentes interconectados a través de
interfaces
utiliza UML para desarrollar los esquemas y diagramas de un
sistema software
principales aspectos definitorios
dirigido por casos de uso
centrado en la arquitectura
iterativo e incremental
Requisitos
del usuario Sistema software
Proceso de desarrollo
de Software
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