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포인터의 공식 (초보용)

  NHN NEXT 정호영
포인터 공식
• int n= 10, int* p = &n, int** dp = &p라고 할 때
  – 공식 1: *& 가 합쳐지면 그냥 없는 셈 친다.
     • 예) *&n = n = 10
  – 공식 2: 식의 좌변에 *를 붙이면 우변에도 *를 붙
    이면 된다.
     • p = &n  *p = *&n = n = 10
     • dp = &p  *dp = *&p = p = &n
               **dp = **&p = *p = n = 10

     *= 는 대입이 아닌 등호를 나타냅니다.
활용 1
• *는 call by reference를 위해 활용됩니다.
활용2 (조금 어렵습니다.)
• **는 * 변수의 값을 함수 내부에서 바꾸기
  위해 사용됩니다.
부록: 포인터 핵심 스토리
• 포인터는 주소를 저장하는 자료형의 한 종
  류입니다.
• 그런데 무엇의 주소를 저장하느냐?
 – 선언시 * 앞쪽 자료형의 주소를 저장합니다.
  • 예) int n = 10; int* p = &n;
     – p의 자료형은 int의 포인터이므로 int 변수의 주소가 저장
       됩니다.
     – 형변환 없는 대입은 같은 자료형끼리만 가능하므로 &n과
       p는 결국 같은 자료형이라는 걸 알 수 있습니다.

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포인터의 공식

  • 1. 포인터의 공식 (초보용) NHN NEXT 정호영
  • 2. 포인터 공식 • int n= 10, int* p = &n, int** dp = &p라고 할 때 – 공식 1: *& 가 합쳐지면 그냥 없는 셈 친다. • 예) *&n = n = 10 – 공식 2: 식의 좌변에 *를 붙이면 우변에도 *를 붙 이면 된다. • p = &n  *p = *&n = n = 10 • dp = &p  *dp = *&p = p = &n  **dp = **&p = *p = n = 10 *= 는 대입이 아닌 등호를 나타냅니다.
  • 3. 활용 1 • *는 call by reference를 위해 활용됩니다.
  • 4. 활용2 (조금 어렵습니다.) • **는 * 변수의 값을 함수 내부에서 바꾸기 위해 사용됩니다.
  • 5. 부록: 포인터 핵심 스토리 • 포인터는 주소를 저장하는 자료형의 한 종 류입니다. • 그런데 무엇의 주소를 저장하느냐? – 선언시 * 앞쪽 자료형의 주소를 저장합니다. • 예) int n = 10; int* p = &n; – p의 자료형은 int의 포인터이므로 int 변수의 주소가 저장 됩니다. – 형변환 없는 대입은 같은 자료형끼리만 가능하므로 &n과 p는 결국 같은 자료형이라는 걸 알 수 있습니다.