1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
POLITÉCNICA
“ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”
NÚCLEO: CHARALLAVE
ASIGNATURA: COMPUTACION.
PROFESORA:
GIOCONDA ECHENIQUE
ALUMNO:
HERNÁNDEZ ROSSY
EXP:2012247020.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2. LNIVELES DE
LENGUAJES DE
PROGRAMACION
¿Qué es?
Es cualquier lenguaje artificial, el cual, se utiliza para definir
adecuadamente una secuencia de instrucciones que puedan ser
interpretadas y ejecutadas en una computadora.
Uso de los lenguajes de
programación:
identifica una tarea y se conoce el algoritmo para
resolverla, el programador debe codificarlo en una
lista de instrucciones, propias de algún lenguaje de
computación. Los programas pueden ser escritos en
cualquier lenguaje de la amplia gama disponibles
Niveles de los lenguajes de
programación:
Lenguajes de bajo nivel:
son capaces de procesar señales
electrónicas binarias. Estas
instrucciones binarias que se
envían al microprocesador, se
componen de series de unos y
ceros, espaciadas en el tiempo de
una forma determinada.
Lenguajes de alto nivel:
normalmente se concibe como
una máquina que realiza tareas
de procesamiento de texto y
cálculos es una percepción
bastante sintética y esquemática
de entender la computadora.
Ejemplo De Bajo Nivel:
STORE (Almacenar), ADD
(Adicionar) o JUMP
(Saltar).
Ejemplo De Bajo Nivel:
Pascal, BASIC,
FORTRAN, COBOL,
Java, C y C++.
3. Métodos De
Programación,
Diagramas de
Nassi-
Schneiderman:
¿Qué es Métodos de Programación?
Estos diagramas (también
conocidos como diagramas de
Chapin o diagramas N-S)
aparecen contenidos en un
rectángulo, donde un conjunto de
símbolos adyacentes representan
las estructuras de control básicas
de la programación estructurada
¿Qué es Diagrama de
Nassi-schneiderman?
Ventajas:
*Adecuación a la programación
estructurada.
*Favorecen las técnicas de diseño
descendente.
*Favorecen la partición de los
programas en módulos pequeños
Desventaja:
* Dificultad de modificación. Ejemplo:
Determinar si un número natural
mayor que uno es primo, expresándolo
en lenguaje natural, pseudocódigo,
diagrama de flujo, diagrama N-S y por
último codificado en lenguaje C.
Componentes de una clase que abarca el definiciones de datos
locales e instrucciones del algoritmo propuesto para la solucion
del problema.
Objetivo:
Ejecutar una tarea especifica una
tarea especifica cada vez que se
llame por su identificador.
Formato:
Modificadores Tipos De Datos
Devuelto-Nombre método.(lista
en parámetro)
Tipos:
*Métodos din Parámetros.
*Métodos con Parámetros de
Entrada.
*Métodos Sin Parámetros de
Entradas
5. Ciclos De Programación
En Pseudocódigo:
¿Qué es Ciclo de Programación?
Son estructuras de control repetitivo, es decir, son aquellas en las que
una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este
conjunto de sentencias se denomina bucle o lazo
Tipos de Ciclos:
Unidimensionales
Es una colección de datos
del mismo tipo. Sirve para
manejar un número “n” de
elementos en común, ya
sea de tipos definidos por el
Lenguaje,
(“int”,”float”,”String”,etc…),t
ambién son llamados
“Vectores”.
Bidimensionales
Al Igual que las Unidimensionales es una
colección de datos del mismo tipo. Pero de 2
dimensiones, es decir, una fila y una columna
(vertical y horizontal).
Multidimensionales
Los ciclos Multidimencionales
son las que están integradas por
3 o mas dimensiones, como los
registros de los aeropuertos,
como pasajeros, avión o vuelo,
origen , destino.
Algunos CICLOS EN
PSEUDOCODIGO:
Mientras
Repetir:
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