2. Agenda
1. Kurzvorstellung (1‘)
2. Projekte am Institut im Bereich Mobile (1‘)
3. Mobile Internetnutzung (4‘)
4. Mobile Services (4‘)
5. Handlungsempfehlungen KMUs (2‘)
6. Go Mobile / Responsive Web-Applications (4‘)
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3. 1. Kurzvorstellung
Fredrik Gundelsweiler (Dozent für Interaktive Medien)
fredrik.gundelsweiler@htwchur.ch
Institut für Medien, Information und Kommunikation
Leitung Forschungsfeld „Interaktive Systeme“
Aktuelle Forschungsthemen:
• Social Media Monitoring / Relevanzberechnung Inhalte
• Mobile Services und Applikationen (Radio, TV, Web)
• Cloud Computing und virtuelle Unternehmen
• Usability und Software Engineering
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4. 2. Projekte zu mobilen Applikationen am Institut
Mobile, native Applikationen:
Hugo terzApp
Mobile, webbasierte Applikationen:
Bus LI MoyaMoya SMHR digezz MMVisT
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5. 3. Mobile Internetnutzung
Seite 5
Quellen: Net-Metrix http://netreport.net-metrix.ch/mobile/, BFS, IPMZ, Accenture Webwatch 2012, Google Research
8. 4. Prognose – was mobile Services ermöglichen
• Personen Daten vor Ort zeitnah und akkurat sammeln
• Personen zu sehen was oder wer gerade in der Nähe ist
• direkte Unterstützung durch das Gerät
• Suche basierend auf der aktuellen Position
LBS werden einen Einfluss auf unsere Arbeitsweise, Lebensweise und Art der
persönlichen Interaktion haben.
Konkrete nächste Entwicklungsschritte:
• NFC Payment
• Live-Tracking
• Distributed Mass-Social Experiences
Zukunft:
situative, adaptive, endgeräteübergreifende, integrierte,
soziale, personalisierte Services Seite 8
9. 4. Mobile Services – Zukunftsvision Project Glass
http://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4
Zukunftsvision - A day made of glass 1: http://www.youtube.com/watch?v=6Cf7IL_eZ38
Zukunftsvision - A day made of glass 2: http://www.youtube.com/watch?v=X-GXO_urMow
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10. 5. Handlungsempfehlungen SOLOMO
• Fokus auf Menschen – nicht Technologie
• Vorteil Sharing beim Publikum / Zielgruppe
• Wertschöpfung für Benutzer bei der Verwendung
• Einfachen Fokus beibehalten – Usability, Experience
• Beziehungen unterstützen, nicht Spektakel
Konkret:
• Benutzer analysieren – was wollen diese / Aufgaben
• Realisierung – Wahl richtige Technik und Dienste
• Einfach halten – auf Spielereien verzichten
• Vorbereitung auf mobiles Zeitalter – go mobile
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11. 6. Go Mobile – aber wie?
• 2 Möglichkeiten: Native „App“ Web „App“
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12. 6. Native Applikationen
Programmierung für jeweils EIN Endgerät (z.B. iPhone)
ALLE Funktionen des Endgeräts (Speicher, Kamera, Accel., ...)
ABER ...
und es gibt noch viele andere ...
13. 6. Responsive Web-Applikationen
Idee: EINE Web-Applikation für ALLE Endgeräte
• Browserbasierte Webapplikation mit HTML, CSS & Javascript
• Unterstützung untersch. Auflösungen durch:
- Flexible Grids
- Flexible Medien
- Media Queries
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14. 6. Vor- und Nachteile nativer und responsiver Applikationen
Native Applikationen Responsive Web-Applikationen
Normalerweise performanter HTML5 / CSS3 / Javascript
Zu finden über AppStores Kein AppStore, keine Installation notw.
Qualität & Sicherheit über AppStore In jeder Form und jederzeit
Prozess (Genehmigung) publizierbar (keine Genehmigung)
Entwicklung mit Werkzeugen & Bestehende Website kann responsive
Support der Gerätehersteller gemacht werden
Normalerweise teurer zu entwickeln Nicht alle Gerätefunktionen verfügbar
Viele Endgeräte untersch. Viele Endgeräte untersch.
Programmierung (C#, ObjC, Java) Webbrowser
Benutzer evtl. mit versch. Versionen Benutzer mit versch. Browsern
Support und Wartung schwieriger Support und Wartung schwieriger
App-Genehmigungsprozess kann Web-App kann schwierig zu finden
Launch/Updates verzögern sein, da nicht über AppStore verfügbar
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Zusammenfassung unter: http://sixrevisions.com/mobile/native-app-vs-mobile-web-app-comparison/
15. Vielen Dank für Ihre
Aufmerksamkeit.
12. November 2012
Seite 15
16. Entwicklung mobiler Applikation(en)?
Native App vs. Mobile Web App:
• How Do You Choose?
• To help you decide how you should build your mobile app, ask yourself
these questions:Does the mobile app require the use of any special device
features (i.e., camera, the camera’s flash, accelerometer, etc.)?
• What’s my budget?
• Does the mobile app need to be Internet-enabled?
• Do I need to target all mobile devices or just certain devices?
• What programming languages do I already know?
• How important is speed and performance?
• How will this app be monetized effectively?
• Answering these questions can help you make an informed decision.
Quelle:
http://sixrevisions.com/mobile/native-app-vs-mobile-web-app-comparison/
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