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LEÇON DE SÉDUCTION
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LES OPPORTUNITÉS CLIENT
Les 25 – 34 ans sont des consommateurs
ultra connectés et friands d’innovation.
Ils sont également de grands
consommateurs de café en capsule.
Comment la marque Carte Noire peut-elle avoir
la préférence de ces consommateurs?
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DEUX OBJECTIFS MAJEURS
Rebranding de Carte Noire
auprès des 25-34 ans :
moderne, digital et
innovant
Accompagner la
marque dans sa
mutation vers les
dosettes individuelles
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LA SOLUTION : LES FAIRE JOUER
Microsoft Advertising a conçu pour Carte Noire un jeu interactif inspiré
de l’univers de la publicité. Il consiste à récréer la torréfaction en
attrapant les boules de feu et de glace. Le consommateur est placé au
centre du jeu. A gagner : 5 XBOX ONE et 5 Nokia Lumia
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UNE CAMPAGNE MULTI ECRAN
UN ROADSHOW POUR L’EVENEMENT
Un bus Carte Noire est parti en tournée pour
proposer de déguster les dosettes mais également
de tester le jeu dans un cadre évènementiel
SUR PC ET TABLETTE, EN MOBILITÉ
Carte Noire a créé un site web pour héberger
le jeu vidéo. L’utilisateur peut ainsi profiter
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SUR X BOX, CHEZ SOI
Première campagne sur console de
salon, le jeu Carte Noire peut être
joué à domicile.
Il utilise la technologie Kinect pour
son gameplay
3 contextes de jeu différent, une campagne ultra connectée,
sociale et engageante
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LES BÉNÉFICES CLIENT
60 000 joueurs, 160 000 parties jouées au total
Une image plus moderne de Carte noire
Succès commercial : 4 points de part de marché gagnés pour les dosettes
Un engagement consommateur exceptionnel :
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