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O Projeto
      O projeto denomina-se MetaJIM, ou seja Metareciclagem na Escola estadual
Joaquim Izidoro Marins.

                                      Apresentação
       O projeto MetaJIM permite que a comunidade se aproprie da sua unidade,
transformando-a em um espelho cultural do local em que foi implementada,
concedendo também aos cidadãos a liberdade de decidir, via conselho gestor, os
rumos das atividades que são oferecidas aos freqüentadores.
       O MetaJIM será um espaço comunitário, de uso gratuito e acesso irrestrito,
para promover a inserção tecnológica, a divulgação da ciência, cultura e arte,
gerando a ampliação da cidadania através de grandes fios condutores como:
democratização das comunicações, compartilhamento de conhecimento, valorização
étnica, respeito à diversidade e desmistificação das tecnologias.

                                      Objetivo Geral
       É propiciar que os cidadãos sejam incluídos digitalmente de modo que não
apenas aprendam o mínimo de informática, mas possam participar da vida em
sociedade, questionando e agindo frente os problemas socioeconômicos de nosso
país, exercendo assim, seu direito de cidadão.

                                  Objetivo Específico
             A presente Oficina pretende contribuir para a melhoria do ensino,
aprendizagem, reciclagem e ações para o desenvolvimento humano no município
de Sorocaba, por meio de uma política de inclusão digital cujo o foco será a
introdução das novas tecnologias e ferramentas como instrumentos de apoio ao
processo educacional e de capacitação tecnológica da população socialmente
desfavorecida, através de um movimento descentralizado, que tem como objetivo a
autonomia tecnológica no hardware e software e a consciência ecológica, chamado
MetaReciclagem.

                                     Público Alvo
        Cidadões Sorocabanos que tenham interesse em reciclagem e tecnologias
sociais. A oficina está mais focada para um público adolescente e adulto, sendo
recomendada para jovens a partir de 13 anos de idade.

                                      Abrangência
       O local do projeto será na escola Estadual Joaquim Izidoro Marins - JIM
situada na Rua Dolores Bruno, 432 - Vila Angélica, zona norte de Sorocaba/SP,
onde tivemos a oportunidade de dar inicio ao desenvolvimento desta idéias com a
presença dos alunos, professores, funcionários e a comunidade, a fim de
transformar em realidade o projeto.

                                       Metodologia
       Esse projeto é voltado para a tecnologia social, alicerçado nas possibilidades
de replicação de conhecimentos e idéias. O processo envolve no desmanche das
máquinas (computadores obsoletos), seleção de peças (hardware) em boas
condições, pintura de gabinetes e monitores, desmistificação da tecnologia,
recomposição dos equipamentos, despertando não só o conhecimento técnico, mas
também a importância dos princípios colaborativos de grupo. Esse movimento que
o projeto se dedica aplicar é baseado em Software Livre, permitindo rodar em
máquinas menos potentes (lowtech), cumprindo com muito sucesso tarefas como
escrever textos, planilhas, trocar e-mails, comunicação instantânea, acesso à
internet, etc.
                                                                                    1
Trabalhar com MetaReciclagem é a arte de transformar, melhorar,
transcender uma idéia, e no caso da inclusão digital, o lixo eletrônico, em
ferramentas de apropriação tecnológica para transformação e desenvolvimento
social. A MetaReciclagem vai além do trabalhar técnico, ela propõe humanizar as
tecnologias como fonte de conhecimento e desenvolvimento para a formação de
jovem-adolescentes, crianças e idosos.

                                Cronograma de Atividades
       Sendo desenvolvido atividades aos sábados a partir das 14:00 hs, onde
estabeleceremos a formação da comunidade MetaJIM a população em geral que
reside em Sorocaba, para uma ampla formação do processo de Inclusão Digital
direcionado pela metodologia MetaReciclagem, trabalhando em 4 camadas de
orientação deste processo:
       1 – Infra-estrutura física (hardware);
       2 - Infra-estrutura lógica (software);
       3 – Sistemas de Gestão (Oficinas, workshops, palestras);
       4 – Desenvolvimento Organizacional

                                        Recursos
       Pedaços de papel, canetas, durex, computadores com acesso a Internet,
sucata de computadores (se possível), kit básico de ferramentas (se possível,
chaves de fenda, alicates). A oficina pode ser feita mesmo não havendo os
materiais para prática das atividades técnicas, pois um dos objetivos da oficina é
estimular a ação local para a obtenção desses recursos para subsidiar seus próprios
projetos.

                                      Parcerias
      Contamos    com     suporte   pedagógico  e   técnico  da         comunidade
metareciclagem. Ver mais detalhes em www.metareciclagem.org.

                             Continuidade / Sustentabilidade
    Tornar-se referência para a campanha municipal de arrecadação de
equipamentos considerados obsoletos ou não;
    Difundir as idéias desta oficina a outras escolas do município para a execução
de oficinas similares com os multiplicadores saindo dessa oficina, recuperação de
equipamentos doados para constituição de novos laboratórios e telecentros como
resultado da ação;
    Capacitação de pessoas para gestão e manutenção de laboratórios de
informática, a fim de criar projetos para auto-sustentabilidade destes laboratórios;
    Avaliação do impacto do Projeto nas escolas e comunidades atendidas quanto
ao uso dos recursos tecnológicos e da informação no processo de ensino e
aprendizagem e no aproveitamento das oportunidades locais ou regionais de
trabalho, emprego e renda.
    Captação de computadores antigos (lixo digital / sucata tecnológica) que é
retirada do mercado devido à falsa obsolescência incentivada pela indústria, e que,
por essa razão, possui um valor comercial bastante reduzido.
    Construção de novos computadores a partir da sucata. As máquinas deixam de
estar na posse do projeto para passarem a pertencer àqueles que as reciclaram.
     Diminuir a exclusão digital, onde todos podem desmontar os computadores,
examinar e trocar os componentes, construir conhecimento a partir da própria
tecnologia como um todo, do hardware ao software.
    Pintura dos computadores, onde antes eram vistas como sucata, agora são
personalizadas de acordo com os interesses de cada um, tornando-se artefatos
culturais fruto da auto-expressão do utilizador.
    O lixo resultante do processo de reciclagem constitui um novo meio de
subsistência econômica para as comunidades. Depois de separados, o plástico duro,
o metal, os cabos e outros materiais das máquinas podem ser vendidos
separadamente. Os computadores reciclados também podem ser comercializados a
baixo custo à população local.
    Ocupação de espaços em centros comunitários, mediante a criação de
telecentros para acesso da população à tecnologia reciclada. Os próprios
laboratórios de reciclagem são transformados em centros locais de formação
profissional.

                                                                                  2
Utilização e desenvolvimento de software livre por ser a opção tecnológica mais
econômica e na medida em que o código dos programas pode ser adaptado às
necessidades específicas das comunidades no seu cotidiano.
    O sistema operativo GNU/Linux é instalado em todos os computadores
reciclados, o que evita a dependência de soluções proprietárias e permite a
distribuição legalizada das máquinas e do software.

                                   Impactos do Projeto
    Promover o acesso da comunidade de baixa renda à tecnologia incluindo
socialmente e digitalmente através da MetaReciclagem, valorizando a ação para
conservação do patrimônio constituído para o funcionamento do laboratório ou
telecentro;
    Desenvolvimento da consciência de trabalho em grupo para colaboração com a
comunidade trocando experiências e compartilhando conhecimentos;
    Gerar independência tecnológica na manutenção de laboratórios e telecentros;
    Possibilitar a criação de uma cooperativa de trabalho para prestação de serviços
de ótima qualidade à comunidade de baixo IDH, fomentando a auto-
sustentabilidade local para criação de outras ações de cunho social e tecnológico;
    Despertar a criatividade para utilização da tecnologia para outros fins além da
computação apenas;
    Utilização do computador e da internet como instrumentos de apoio à educação
escolar, o acesso a emprego e renda e ao exercício da cidadania;
    Contribuir com a melhoria da qualidade da educação básica, permitindo que
alunos das escolas públicas utilizem novas metodologias de aprendizagem e
acessem um maior volume de conteúdos curriculares e extracurriculares,
proporcionando melhoria no nível educacional e cultural;
    Possibilitar uma reflexão ampliada junto ao público alvo sobre a importância do
conhecimento e do trabalho como processo de crescimento pessoal e social;

                                       Avaliação
       Criação de um projeto local de MetaReciclagem, onde iremos analisar:
            relação dos objetivos do projeto com a localidade onde a oficina está
              ocorrendo;
            estímulo a uma produção solidária, onde os grupos de trabalho
              possam iniciar comunidades de prática em torno dos objetivos do
              projeto;
            construção de comunidades, onde o trabalho possa ocorrer em
              grupos;
            trabalho colaborativo ao invés da produção solitária.




                                                                                   3

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MetaReciclagem na Escola Joaquim Izidoro Marins

  • 1. O Projeto O projeto denomina-se MetaJIM, ou seja Metareciclagem na Escola estadual Joaquim Izidoro Marins. Apresentação O projeto MetaJIM permite que a comunidade se aproprie da sua unidade, transformando-a em um espelho cultural do local em que foi implementada, concedendo também aos cidadãos a liberdade de decidir, via conselho gestor, os rumos das atividades que são oferecidas aos freqüentadores. O MetaJIM será um espaço comunitário, de uso gratuito e acesso irrestrito, para promover a inserção tecnológica, a divulgação da ciência, cultura e arte, gerando a ampliação da cidadania através de grandes fios condutores como: democratização das comunicações, compartilhamento de conhecimento, valorização étnica, respeito à diversidade e desmistificação das tecnologias. Objetivo Geral É propiciar que os cidadãos sejam incluídos digitalmente de modo que não apenas aprendam o mínimo de informática, mas possam participar da vida em sociedade, questionando e agindo frente os problemas socioeconômicos de nosso país, exercendo assim, seu direito de cidadão. Objetivo Específico A presente Oficina pretende contribuir para a melhoria do ensino, aprendizagem, reciclagem e ações para o desenvolvimento humano no município de Sorocaba, por meio de uma política de inclusão digital cujo o foco será a introdução das novas tecnologias e ferramentas como instrumentos de apoio ao processo educacional e de capacitação tecnológica da população socialmente desfavorecida, através de um movimento descentralizado, que tem como objetivo a autonomia tecnológica no hardware e software e a consciência ecológica, chamado MetaReciclagem. Público Alvo Cidadões Sorocabanos que tenham interesse em reciclagem e tecnologias sociais. A oficina está mais focada para um público adolescente e adulto, sendo recomendada para jovens a partir de 13 anos de idade. Abrangência O local do projeto será na escola Estadual Joaquim Izidoro Marins - JIM situada na Rua Dolores Bruno, 432 - Vila Angélica, zona norte de Sorocaba/SP, onde tivemos a oportunidade de dar inicio ao desenvolvimento desta idéias com a presença dos alunos, professores, funcionários e a comunidade, a fim de transformar em realidade o projeto. Metodologia Esse projeto é voltado para a tecnologia social, alicerçado nas possibilidades de replicação de conhecimentos e idéias. O processo envolve no desmanche das máquinas (computadores obsoletos), seleção de peças (hardware) em boas condições, pintura de gabinetes e monitores, desmistificação da tecnologia, recomposição dos equipamentos, despertando não só o conhecimento técnico, mas também a importância dos princípios colaborativos de grupo. Esse movimento que o projeto se dedica aplicar é baseado em Software Livre, permitindo rodar em máquinas menos potentes (lowtech), cumprindo com muito sucesso tarefas como escrever textos, planilhas, trocar e-mails, comunicação instantânea, acesso à internet, etc. 1
  • 2. Trabalhar com MetaReciclagem é a arte de transformar, melhorar, transcender uma idéia, e no caso da inclusão digital, o lixo eletrônico, em ferramentas de apropriação tecnológica para transformação e desenvolvimento social. A MetaReciclagem vai além do trabalhar técnico, ela propõe humanizar as tecnologias como fonte de conhecimento e desenvolvimento para a formação de jovem-adolescentes, crianças e idosos. Cronograma de Atividades Sendo desenvolvido atividades aos sábados a partir das 14:00 hs, onde estabeleceremos a formação da comunidade MetaJIM a população em geral que reside em Sorocaba, para uma ampla formação do processo de Inclusão Digital direcionado pela metodologia MetaReciclagem, trabalhando em 4 camadas de orientação deste processo: 1 – Infra-estrutura física (hardware); 2 - Infra-estrutura lógica (software); 3 – Sistemas de Gestão (Oficinas, workshops, palestras); 4 – Desenvolvimento Organizacional Recursos Pedaços de papel, canetas, durex, computadores com acesso a Internet, sucata de computadores (se possível), kit básico de ferramentas (se possível, chaves de fenda, alicates). A oficina pode ser feita mesmo não havendo os materiais para prática das atividades técnicas, pois um dos objetivos da oficina é estimular a ação local para a obtenção desses recursos para subsidiar seus próprios projetos. Parcerias Contamos com suporte pedagógico e técnico da comunidade metareciclagem. Ver mais detalhes em www.metareciclagem.org. Continuidade / Sustentabilidade Tornar-se referência para a campanha municipal de arrecadação de equipamentos considerados obsoletos ou não; Difundir as idéias desta oficina a outras escolas do município para a execução de oficinas similares com os multiplicadores saindo dessa oficina, recuperação de equipamentos doados para constituição de novos laboratórios e telecentros como resultado da ação; Capacitação de pessoas para gestão e manutenção de laboratórios de informática, a fim de criar projetos para auto-sustentabilidade destes laboratórios; Avaliação do impacto do Projeto nas escolas e comunidades atendidas quanto ao uso dos recursos tecnológicos e da informação no processo de ensino e aprendizagem e no aproveitamento das oportunidades locais ou regionais de trabalho, emprego e renda. Captação de computadores antigos (lixo digital / sucata tecnológica) que é retirada do mercado devido à falsa obsolescência incentivada pela indústria, e que, por essa razão, possui um valor comercial bastante reduzido. Construção de novos computadores a partir da sucata. As máquinas deixam de estar na posse do projeto para passarem a pertencer àqueles que as reciclaram. Diminuir a exclusão digital, onde todos podem desmontar os computadores, examinar e trocar os componentes, construir conhecimento a partir da própria tecnologia como um todo, do hardware ao software. Pintura dos computadores, onde antes eram vistas como sucata, agora são personalizadas de acordo com os interesses de cada um, tornando-se artefatos culturais fruto da auto-expressão do utilizador. O lixo resultante do processo de reciclagem constitui um novo meio de subsistência econômica para as comunidades. Depois de separados, o plástico duro, o metal, os cabos e outros materiais das máquinas podem ser vendidos separadamente. Os computadores reciclados também podem ser comercializados a baixo custo à população local. Ocupação de espaços em centros comunitários, mediante a criação de telecentros para acesso da população à tecnologia reciclada. Os próprios laboratórios de reciclagem são transformados em centros locais de formação profissional. 2
  • 3. Utilização e desenvolvimento de software livre por ser a opção tecnológica mais econômica e na medida em que o código dos programas pode ser adaptado às necessidades específicas das comunidades no seu cotidiano. O sistema operativo GNU/Linux é instalado em todos os computadores reciclados, o que evita a dependência de soluções proprietárias e permite a distribuição legalizada das máquinas e do software. Impactos do Projeto Promover o acesso da comunidade de baixa renda à tecnologia incluindo socialmente e digitalmente através da MetaReciclagem, valorizando a ação para conservação do patrimônio constituído para o funcionamento do laboratório ou telecentro; Desenvolvimento da consciência de trabalho em grupo para colaboração com a comunidade trocando experiências e compartilhando conhecimentos; Gerar independência tecnológica na manutenção de laboratórios e telecentros; Possibilitar a criação de uma cooperativa de trabalho para prestação de serviços de ótima qualidade à comunidade de baixo IDH, fomentando a auto- sustentabilidade local para criação de outras ações de cunho social e tecnológico; Despertar a criatividade para utilização da tecnologia para outros fins além da computação apenas; Utilização do computador e da internet como instrumentos de apoio à educação escolar, o acesso a emprego e renda e ao exercício da cidadania; Contribuir com a melhoria da qualidade da educação básica, permitindo que alunos das escolas públicas utilizem novas metodologias de aprendizagem e acessem um maior volume de conteúdos curriculares e extracurriculares, proporcionando melhoria no nível educacional e cultural; Possibilitar uma reflexão ampliada junto ao público alvo sobre a importância do conhecimento e do trabalho como processo de crescimento pessoal e social; Avaliação Criação de um projeto local de MetaReciclagem, onde iremos analisar:  relação dos objetivos do projeto com a localidade onde a oficina está ocorrendo;  estímulo a uma produção solidária, onde os grupos de trabalho possam iniciar comunidades de prática em torno dos objetivos do projeto;  construção de comunidades, onde o trabalho possa ocorrer em grupos;  trabalho colaborativo ao invés da produção solitária. 3