Cours yeoman backbone box2d

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  • J’aime pas trop programmer de « belles » App ou à la limiteDévelopper rapidement de belles webapps
  • Manque un mot : Une vue correspond à élément du DOM.
  • Cours yeoman backbone box2d

    1. 1. YEOMANBACKBONEBOX2DFRANÇOIS MICHAUDON & HUGO MALLET
    2. 2. OBJECTIFS1. SAVOIR UTILISER L’OUTIL YEOMAN1. STRUCTURER UNE APPLICATION AVEC BACKBONE.JS1. AJOUTER UN MOTEUR PHYSIQUE A TOUT ET N’IMPORTE QUOI !!!=> PROGRAMMER DE BELLES WEBAPPS EN JAVASCRIPT
    3. 3. YEOMAN ?C’est quoi?Un outil qui regroupe plein d’outils…Ca sert à quoi?A gagner du temps! En automatisant les tâches répétitives dela création web.Ca vient d’où?Depuis Mai 2012, d’une communauté de développeursreconnus dans le monde du web.
    4. 4. YEOMANLES OUTILS
    5. 5. YEOMANPERMET DE• Démarrer un projet en quelques secondes• Compiler automatiquement les fichiers coffee, sass…• Détecter les erreurs Javascript• Démarrer un serveur de dev• Recharger la page lorsqu’une modification est détectée• Optimiser les images• Minifier tous les fichiers javascript, css, html• Gérer les dépendances• Lancer des testsETC..
    6. 6. YEOMANINSTALLATIONDisponible pour: Linux, Mac OS, WindowsInstructionshttp://yeoman.io/installation.htmlhttps://github.com/yeoman/yeoman/wiki/Manual-InstallEt notre TP…
    7. 7. YEOMANDEMARRER1. Créer un projet C’est à dire créer un dossier et se positionner dedans | mkdir MyProject | cd MyProject2. Initialiser le projet | yo webapp3. Prévisualiser le projet | grunt server
    8. 8. YEOMANARCHITECTURE BASIQUEMyProject/ • app/ • index.html • .htaccess • scripts/ • main.js • styles/ • … • test/ • Gruntfile.js • component.js • …
    9. 9. YEOMANGENERATEURS| yo webapp| yo << generatorName >>Exemples:| yo angular| yo backbone| yo backbone:view customer| yo backbone:model customer
    10. 10. YEOMANCOMMANDES UTILES| grunt server| grunt build| grunt test| grunt server:dist| bower install / update
    11. 11. YEOMANPOUR ALLER PLUS LOINhttp://yeoman.io/index.htmlhttps://github.com/yeoman/yeomanhttp://gruntjs.com/http://compass-style.org/http://coffeescript.org/ETC…
    12. 12. BACKBONE ?C’est quoi?Une librairie Javascript.Ca sert à quoi?A développer des applications web notamment des single-page webapps.Ca vient d’où?Depuis fin 2010, initialement développé par le créateur decoffeescript et underscore.js
    13. 13. BACKBONESTRUCTUREDESIGN MV* (~ MVC)BACKBONE CORE:• MODEL• COLLECTION• VIEW• ROUTERDEPENDANCES: underscore.jsDOM MANIPULATION OPTIONS: jQuery / Zepto
    14. 14. BACKBONEMODELDéfinition d’un modèle:var MyModel = Backbone.Model.extend({ … définition …});Initialisation d’un modèle:var book = new Book({ title: « One thousand and One Night », author: « Scherazade »});
    15. 15. BACKBONEMODEL (SUITE)Gettersconsole.log( book.get(« title ») );Setters// Un seul attributBook.set(« content », « Lorem ipsum dolor sit amet… »;// Plusieurs attributs via JSONbook.set({ title: « One Day », content: « Lorem ipsum dolor sit amet… »});
    16. 16. BACKBONEMODEL EVENTSLes modèles sont sensibles aux événements et déclenchentdes événements.var BookModel = Backbone.Model.extend({ initialize: function() { this.on(« change:title », function() { console.log(« Le titre du livre a changé »); }); }});this.on() -> enregistre un écouteur d’événements« change:title » -> le modèle a déclenché un événement
    17. 17. BACKBONECOLLECTIONLes collections sont des sets de modelsDéfinition:var Library = Backbone.Collection.extend({ model: Book, …});Initialisation:var students = new StudentCollection([ {name: « Jean », id: 1}, {name: « Elisa », id: 2}]);
    18. 18. BACKBONECOLLECTION METHODSQuelques méthodes sur les collectionscollection.add( model );collection.remove( model );collection.reset();collection.where( attributes );collection.sort();…Plus toutes les méthodes de underscore.js:forEach, sortBy, map, find, last, filter, ….
    19. 19. BACKBONEVIEWLes vues correspondent à l’interface utilisateur, elles sontattachés au DOM et peuvent interagir avec un modèle ou unecollection.Définition:var BookView = Backbone.View.extend({ tagName: « li », ….});Initialisation:var oneDayView = new BookView({ model: oneDayBook});
    20. 20. BACKBONEVIEW DOM ELEMENTUne vue correspond à un élément du DOM.Elle peut être attachée à un élément existant:var Cart = Backbone.View.extend({ el: « #cart-id »});Elle peut créer un élément:var CartProduct = Backbone.View.extend({ tagName: « li », className: « cart-item »});
    21. 21. BACKBONEVIEW MODEL EVENTSUne vue observe son modèle attaché.Mettre en place l’écouteur d’événements:var CartProduct = Backbone.View.extend({ initialize: function() { this.model.on(« change:quantity », this.render, this); }});
    22. 22. BACKBONEVIEW USER EVENTSUne vue écoute les événements déclenchés par l’utilisateur.Mettre en place l’écouteur d’événements:var CartProduct = Backbone.View.extend({ events: { « click .addOne »: « addOne » }, addOne: function() { var newQuantity = this.model.get(« quantity »)++; this.model.set(« quantity », newQuantity); }});
    23. 23. BACKBONEVIEW TEMPLATESLes vues peuvent utiliser le système de template fourni par lalibraire underscore.jsExemple de définition d’un template:<script type=« text/template » id=« cart-item-template »><li class=« cart-item »> <%= label %> </li></script>Utilisation d’un template dans une vue:var CartProduct = Backbone.View.extend({ template: _.template( $(« #cart-item-template »).html() )});
    24. 24. BACKBONEVIEW TEMPLATES (SUITE)Que signifie « <%= label %> » dans le slide précédent?Cette expression sera remplacée via le moteur de template deunderscore.js par la valeur de label.Exécution du template:var CartProduct = Backbone.View.extend({ template: _.template( $(« #cart-item-template »).html() ), render: function() { this.$el.html( this.template( this.model.attributes) ); }});
    25. 25. BACKBONEMODEL SYNCRécupèrer les attributs du modèle sur le serveur:model.fetch();Sauvegarder le modèle sur le serveur:model.save();Supprimer le modèle côté serveur (et côté client) :model.destroy();
    26. 26. BACKBONECOLLECTION SYNCComme pour les modèles, les collections peuvent êtresynchronisés avec le serveur:collection.fetch();collection.create( { name: « Tim »} );
    27. 27. BACKBONEMODEL SYNC (SUITE)Comment Backbone connaît la requête à effectuer poursynchroniser le modèle client et le modèle sur le serveur? RESTful JSON InterfaceAutrement dit, si votre serveur suit la norme REST et estcapable de recevoir et produire des données au formatJSON, Il n’y a RIEN D’AUTRE A ECRIRE !!!Exemple d’URL appelée après un comment.fetch():http://monserveur.com/articles/14/comments/36Où 36 == model.id
    28. 28. BACKBONEROUTERSINGLE PAGE APPLICATION Les actions de l’utilisateur n’entrainent pas un changement de l’URLProblème: Comment conserver un état de mon application etle reproduire après, par exemple, un refresh de la page?Le router va nous permettre de gérer les états de notreapplication et de lier certains événements à une URL.
    29. 29. BACKBONEROUTER (SUITE)Définition:var ArticleRouter = Backbone.Router.extend({ routes: { « help »: « showHelp » « articles/:id »: « showArticle », « *other »: « defaultRoute » }, showArticle: function(id) { … }});Backbone.history.start();
    30. 30. BACKBONEROUTER INITIALISATIONInitialisation:new ArticleRouter;Démarrage:Backbone.history.start();
    31. 31. BACKBONEROUTER METHODSAjout manuel d’une route:myRouter.route( /^(.*?)/special$/ , « special », function() {});[Utilisation d’une expression régulière]Mise à jour de l’URL:this.navigate(« comment/ » + id);Mise à jour de l’URL en déclenchant l’événement correspondant:myRouter.navigate(« cart », {trigger: true});
    32. 32. BACKBONEPOUR ALLER PLUS LOINDocumentation officielle:http://backbonejs.org/http://underscorejs.org/Tutos:http://weblog.bocoup.com/Exemple:http://backbonejs.org/docs/todos.html
    33. 33. BOX2D ?C’est quoi?Une librairie de moteur physique 2D.Ca sert à quoi?A simuler une gravité, une collision …Ca vient d’où?Initialement créée en C++, la librairie a été portée dansplusieurs langages dont récemment en Javascript.
    34. 34. BOX2DOBJETS FONDAMENTAUX• World: le monde box2d, c’est à dire tous les objets, contraintes, joints créés• Shape: les formes (cercles, rectangles, …)• RigidBody: « les corps de matières »• Fixture: lien entre shape et body avec des propriétés comme la densité, la friction• Constraint: contraintes appliquées aux corps• Joint: containtes liant les corps entre eux• Solver: le moteur qui met à jour les propriétés des objets toutes les x secondes en fonction des contacts, contraintes …
    35. 35. BOX2DTHE WORLDInitialisation:// Définition du vecteur de gravité (dans le plan 2D)var gravity = new Box2D.Common.Math.b2Vec2( 0, 10 );// Augmente les performancesvar doSleep = true;// Initialisation du monde Box2Dvar world = new Box2D.Dynamics.b2World( gravity, doSleep );
    36. 36. BOX2DFIXTURESDéfinition d’une fixture avec une shape rectangulaire:// Ne pas utiliser directement des pixels, prendre une échelle plus petitevar SCALE = 30, width = 400, height = 100;// Propriétés de la fixturevar fixtureDef = new Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;fixtureDef.density = 1.0;fixtureDef.friction = 0.5;fixtureDef.restitution = 0.2;// Forme de la fixturefixtureDef.shape = new Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;fixtureDef.shape.SetAsBox( width / SCALE, height / SCALE);
    37. 37. BOX2DBODYCréation d’un corps avec la fixture précédentevar x = 200, y = 1000, angle = 0; // angle en radians// Définition du bodyvar bodyDef = new Box2D.Dynamics.b2BodyDef;bodyDef.type = Box2D.Dynamics.b2Body.b2_staticBody; // b2_dynamicBodybodyDef.position.x = x / SCALE; // Position du centre de l’objet!bodyDef.position.y = y / SCALE;bodyDef.angle = angle;// Création du body dans le mondevar body = world.CreateBody( bodyDef );// Ajout de la fixture au body (donc de sa forme et ses caractéristiques)body.CreateFixture( fixtureDef );
    38. 38. BOX2DBODY METHODSbody.GetPosition(); // Retourne le centre de la forme dans le mondebody.GetAngle();body.SetTypebody.SetPositionAndAngleAgir sur le corps:body.ApplyForce( vecteur, centre ) // Pousser un objetbody.ApplyImpulse ( vecteur, centre ) // Frapper un objet
    39. 39. BOX2DRAFRAICHIR LE MONDELes éléments du monde sont recalculés toutes les x périodes.Définition d’une période en Javascript:var periode = 1000 / 60; // 60 fpswindow.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){ window.setTimeout(callback, periode); }; })();
    40. 40. BOX2DRAFRAICHIR LE MONDE (SUITE)Rafraichir le monde en utilisant la période précédente:(function update() { world.Step( 1 / 60, // frame-rate 10, // velocity iterations 10 // position iterations ); // world.ClearForces(); requestAnimFrame(update);})();
    41. 41. BOX2DDEBUG DRAWATTENTION: BOX2D N’EST PAS FAIT POUR DESSINER MAISSEULEMENT POUR CALCULER DES INTERACTIONS !!!!Cela-dit, le mode debug permet de dessiner le monde dansun canvas (utile pour démarrer sans avoir à coder lesfonctions de dessins html5).Initialisation:var debugDraw = new Box2D.Dynamics.b2DebugDraw();debugDraw.SetSprite( $(« #canvas »)[0].getContext("2d") );debugDraw.SetDrawScale(SCALE);debugDraw.SetFillAlpha(0.3);debugDraw.SetLineThickness(1.0);world.SetDebugDraw(debugDraw);
    42. 42. BOX2DDEBUG DRAW (SUITE)Ajouter après le world.Step:world.DrawDebugData();(function update() { world.Step( 1 / 60, // frame-rate 10, // velocity iterations 10 // position iterations ); world.DrawDebugData(); // world.ClearForces(); requestAnimFrame(update);})();
    43. 43. BOX2DPOUR ALLER PLUS LOINhttp://code.google.com/p/box2dweb/http://www.box2dflash.org/docs/2.1a/reference/http://box2d.org/documentation/
    44. 44. CONCLUSIONNous avons vu:• Comment utiliser Yeoman pour s’éviter les tâches répétitives et ainsi gagner du temps pour notre développement• La libraire Javascript Backbone pour structurer et organiser notre code Javascript• La librairie Box2D pour animer notre interface utilisateur avec un moteur physique en JavascriptY’a plus qu’à…
    45. 45. DOCUMENTATIONSYeomanhttp://yeoman.io/index.htmlhttps://github.com/yeoman/yeomanBackbone.jshttp://backbonejs.org/http://underscorejs.org/Box2Dhttp://code.google.com/p/box2dweb/http://www.box2dflash.org/docs/2.1a/reference/http://box2d.org/documentation/
    46. 46. A VOIR EGALEMENTSublime Text 2http://www.sublimetext.com/Githttp://git-scm.com/http://git-scm.com/book/fr (documentation en français)Githubhttps://github.com/
    47. 47. NOUS CONTACTERHugo Mallethugo.mallet@53js.org@hugomalletFrançois Michaudonfrancois.michaudon@53js.org@_big26

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