1. 연결 . 소통. 관계의 시대, 모바일과 소셜 미디어가 주도하는 웹. 2.0시대
소셜 웹과 소셜 네트웍서비스(SNS)의 등장과 확산
게임의 법칙이 바뀌고 있다
신 순 철
휴리넷 경영전략연구소
창조경영의 전도사
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2. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
복잡계적 경쟁구도로 바뀌고 있다
경쟁 구도가 선형적인 것이 아니라, 복잡계 현상처럼 다각화되고
예측 불가능해지고 있다. 그리고 경쟁의 생태환경 자체가
빠르게 변화하고 있다.
* Yahoo vs Google, Apple vs Google. MS은 서로 어떤 경쟁관계인가?
* 노트북의 경쟁자는 누구인가?
* Nokia의 경쟁자는 Samsung인가 Apple인가 아니면 Google인가?
* 닌텐도의 Wii의 경쟁자는 Sony PS I,II,III 인가 아니면
Apple 모바일 게임인가 또는 소셜 게임(Social Game)인가?
* OS 플래폼 시장에서의 경쟁관계는 Apple vs Google 안드로이드, MS사의 CE
그렇다면 삼성전자의 경쟁자는 누구인가?
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3. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 1) TV 시장
흑백 TV 칼라 TV HD 칼라 TV 디지털 TV
BW CRT 개발 칼라 CRT 개발 고선명 기술 LCD. PDP
미 제니스 미 제니스 일 소니, 일 소니, 샤프
독 텔레풍겐 네 필립스 파나소닉 외 한 삼성, LG
네 필립스 일 소니 외 네 필립스 감성 터치
LED TV 3D LED TV 오랫동안 보이지
다음은
않는 곳에서 변화에
고화질 기술. 3D 기술. 안경 어떤 기술이
대비하여 치열하게
새로운
한 삼성 한 삼성, LG 준비하고 노력하지
표준이
일 소니 LCD 일 소니, 샤프, 않고 새로운 승자가
될 것인가?
초박형, 감성 컨텐츠, 편리성 된 기업은 없다
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4. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 2) 이동 통신 시장
무선 통신 휴대폰 디지털 휴대폰 디지털 휴대폰 스마트 폰
페이저. 카폰 아날로그 GSM, CDMA 3G 기술 3G . 앱 SW
미 모토롤라 미 모토롤라 미 MNO 미 MNO 미 애플
AT & T AT & T AT& T AT& T 구글
한 KT, KMT. 한 KT, KMT 노키아 삼성. LG AT& T/MNO
SMT.NMT 모토롤라 모토롤라 노키아
한 SKT 한 SKT 모토롤라
KTF, LGT KTF, LGT 한 SKT
KTF, LGT
모토롤라 삼성, LG 삼성, LG 애플.
삼성 삼성, LG
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5. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 3) 쇼핑 및 유통 역학
슈퍼마켓. 백화점 대형 할인매장 홈쇼핑 온라인 쇼핑몰 모바일 쇼핑
대형 백화점 이마트 CATV 쇼핑몰. 옥션 모바일 웹 2.0
고가. 저가 저가. 다량 MD, 쇼호스트 검색. 구전 검색/ 추천
구매, 상품구색 백화점 옥션.G 마켓 온라인
백화점 백화점 수퍼마켓 대형 할인매장 쇼핑몰
슈퍼마켓 대형 수퍼체인 대형할인매장 이마트 외 CATV
재래시장 지역밀착형 양판점. CVS 양판점. 백화점 대형할인매장
대리점 GMS 재래 시장 CVS. 아울렛 양판점 백화점
SSM/ CVS
방판 방판 방판. 신방판 신방판
다단계 다단계 다단계 네트워마케팅 네트웤 마케팅
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6. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 4) 출판 유통
소규모 서점 대형 서점 온라인 서점 모바일 웹 2.0 누가 출판
지역 밀착형 다양한 구색 24시간 구매 스마트폰. 이북 시장의
주도권을
출판사 교보문고, 예스 24, 스마트폰
잡을 것인가?
서적 도매상 종로서적 알라딘, 이북
서점
스마트폰,
도매상 교보문고 온라인 서점
E-Book,
서점 영풍문고 Yes24,
온라인 쇼핑몰
서울서점 알라딘
대형서점
대형 서점
방판 방판 방판 교보. 영품.
서울 서점
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7. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 5) 이동통신 서비스와 휴대폰 유통
유선 전화 휴대폰.페이저 디지털 휴대폰 모바일 웹 모바일 웹 2.0
PSTN 망사업자 PSTN 망사업자 MNO/ CDMA MNO/ 3G 스마트 폰. SM
KT KMT. 음성 통화 금융결제, 플랫폼, GPS
SMT,NMT 문자 메시지 DMB, 게임, 금융 결제, 게임
미국 AT&T SKT/ 신세기 문자 메시지 소셜 미디어
KT KTF/LGT/ HS 영상 통화 앱 스토어
SKT/KT/ LGT SKT/KT/ LGT
시티폰
모토롤라 KT 유무선 통합 애플
삼성전자 인터넷 전화 구글 안드로이드
모토롤라 삼성전자 삼성. LG
LG전자
* MNO 4대 수익원 1) 음성 통화와 SMS 2) MMS 등의 문자 메시지 서비스
3) 무선 데이터 요금 4) 모바일 게임.벨 소리 등의 컨텐츠 판매 수익
Ref) AT & T vs SKT. KT.LGT = 모바일 웰 2.0 생태계 조성과 산업 육성에 저해의 악마 3총사
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