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연결 . 소통. 관계의 시대, 모바일과 소셜 미디어가 주도하는 웹. 2.0시대




 소셜 웹과 소셜 네트웍서비스(SNS)의 등장과 확산
     게임의 법칙이 바뀌고 있다
                      신 순 철

                     휴리넷 경영전략연구소
                      창조경영의 전도사
                  트위터: hurenet.twitter.com
                   프로필: linknow.kr/hurenet
       커뮤니티: Seri.org포럼 “도시마케팅과 지역브랜드 연구회”
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격

복잡계적 경쟁구도로 바뀌고 있다

경쟁 구도가 선형적인 것이 아니라, 복잡계 현상처럼 다각화되고
예측 불가능해지고 있다. 그리고 경쟁의 생태환경 자체가
빠르게 변화하고 있다.
* Yahoo vs Google, Apple vs Google. MS은 서로 어떤 경쟁관계인가?
* 노트북의 경쟁자는 누구인가?
* Nokia의 경쟁자는 Samsung인가 Apple인가 아니면 Google인가?
* 닌텐도의 Wii의 경쟁자는 Sony PS I,II,III 인가 아니면
      Apple 모바일 게임인가 또는 소셜 게임(Social Game)인가?
* OS 플래폼 시장에서의 경쟁관계는 Apple vs Google 안드로이드, MS사의 CE


그렇다면 삼성전자의 경쟁자는 누구인가?



                본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격

         게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다

사례 1) TV 시장

 흑백 TV         칼라 TV              HD 칼라 TV         디지털 TV

BW CRT 개발      칼라 CRT 개발          고선명 기술          LCD. PDP

미 제니스          미 제니스              일 소니,           일 소니, 샤프
독 텔레풍겐         네 필립스                파나소닉 외        한 삼성, LG
네 필립스          일 소니 외             네 필립스           감성 터치


                 LED TV             3D LED TV                   오랫동안 보이지
                                                    다음은
                                                                않는 곳에서 변화에
                고화질 기술.            3D 기술. 안경        어떤 기술이
                                                                대비하여 치열하게
                                                    새로운
                한 삼성               한 삼성, LG                     준비하고 노력하지
                                                    표준이
                일 소니 LCD           일 소니, 샤프,                    않고 새로운 승자가
                                                    될 것인가?
                초박형, 감성            컨텐츠, 편리성                     된 기업은 없다

                          본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격

       게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다

사례 2) 이동 통신 시장

  무선 통신          휴대폰               디지털 휴대폰        디지털 휴대폰         스마트 폰

  페이저. 카폰       아날로그               GSM, CDMA      3G 기술           3G . 앱 SW

  미 모토롤라        미 모토롤라             미 MNO          미 MNO          미 애플
    AT & T        AT & T             AT& T          AT& T          구글
  한 KT, KMT.    한 KT, KMT            노키아            삼성. LG         AT& T/MNO
   SMT.NMT                           모토롤라           모토롤라           노키아
                                   한 SKT          한 SKT            모토롤라
                                     KTF, LGT       KTF, LGT     한 SKT
                                                                   KTF, LGT
                   모토롤라             삼성, LG          삼성, LG        애플.
                  삼성                                              삼성, LG


                            본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격

        게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다

사례 3) 쇼핑 및 유통 역학

슈퍼마켓. 백화점    대형 할인매장          홈쇼핑           온라인 쇼핑몰         모바일 쇼핑

  대형 백화점     이마트              CATV          쇼핑몰. 옥션        모바일 웹 2.0

  고가. 저가     저가. 다량          MD, 쇼호스트       검색. 구전         검색/ 추천
             구매, 상품구색        백화점            옥션.G 마켓        온라인
  백화점        백화점             수퍼마켓           대형 할인매장        쇼핑몰
  슈퍼마켓       대형 수퍼체인         대형할인매장         이마트 외          CATV
  재래시장       지역밀착형           양판점. CVS       양판점. 백화점       대형할인매장
  대리점         GMS            재래 시장          CVS. 아울렛       양판점 백화점
                                                           SSM/ CVS
  방판         방판              방판.            신방판            신방판
  다단계        다단계             다단계            네트워마케팅         네트웤 마케팅


                      본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격

        게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 4) 출판 유통

 소규모 서점       대형 서점           온라인 서점         모바일 웹 2.0      누가 출판
  지역 밀착형      다양한 구색          24시간 구매        스마트폰. 이북       시장의
                                                            주도권을
  출판사         교보문고,           예스 24,         스마트폰
                                                            잡을 것인가?
  서적 도매상      종로서적            알라딘,           이북
  서점
                                                            스마트폰,
              도매상             교보문고           온라인 서점
                                                            E-Book,
              서점              영풍문고           Yes24,
                                                            온라인 쇼핑몰
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                                             대형 서점
  방판          방판              방판             교보. 영품.
                                             서울 서점




                       본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격
      게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다
사례 5) 이동통신 서비스와 휴대폰 유통

 유선 전화          휴대폰.페이저           디지털 휴대폰       모바일 웹           모바일 웹 2.0
 PSTN 망사업자     PSTN 망사업자          MNO/ CDMA     MNO/ 3G         스마트 폰. SM

 KT             KMT.              음성 통화         금융결제,          플랫폼, GPS
                SMT,NMT           문자 메시지         DMB, 게임,      금융 결제, 게임
 미국 AT&T                          SKT/ 신세기       문자 메시지        소셜 미디어
                KT                KTF/LGT/ HS    영상 통화         앱 스토어
                                                SKT/KT/ LGT    SKT/KT/ LGT
                            시티폰
                모토롤라              KT            유무선 통합         애플
                                  삼성전자          인터넷 전화         구글 안드로이드
                                  모토롤라          삼성전자           삼성. LG
                                                LG전자

 * MNO 4대 수익원 1) 음성 통화와 SMS 2) MMS 등의 문자 메시지 서비스
                   3) 무선 데이터 요금 4) 모바일 게임.벨 소리 등의 컨텐츠 판매 수익
     Ref) AT & T vs SKT. KT.LGT = 모바일 웰 2.0 생태계 조성과 산업 육성에 저해의 악마 3총사

                          본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다

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마케팅 게임의 법칙이 바뀌고 있다

  • 1. 연결 . 소통. 관계의 시대, 모바일과 소셜 미디어가 주도하는 웹. 2.0시대 소셜 웹과 소셜 네트웍서비스(SNS)의 등장과 확산 게임의 법칙이 바뀌고 있다 신 순 철 휴리넷 경영전략연구소 창조경영의 전도사 트위터: hurenet.twitter.com 프로필: linknow.kr/hurenet 커뮤니티: Seri.org포럼 “도시마케팅과 지역브랜드 연구회”
  • 2. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 복잡계적 경쟁구도로 바뀌고 있다 경쟁 구도가 선형적인 것이 아니라, 복잡계 현상처럼 다각화되고 예측 불가능해지고 있다. 그리고 경쟁의 생태환경 자체가 빠르게 변화하고 있다. * Yahoo vs Google, Apple vs Google. MS은 서로 어떤 경쟁관계인가? * 노트북의 경쟁자는 누구인가? * Nokia의 경쟁자는 Samsung인가 Apple인가 아니면 Google인가? * 닌텐도의 Wii의 경쟁자는 Sony PS I,II,III 인가 아니면 Apple 모바일 게임인가 또는 소셜 게임(Social Game)인가? * OS 플래폼 시장에서의 경쟁관계는 Apple vs Google 안드로이드, MS사의 CE 그렇다면 삼성전자의 경쟁자는 누구인가? 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
  • 3. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다 사례 1) TV 시장 흑백 TV 칼라 TV HD 칼라 TV 디지털 TV BW CRT 개발 칼라 CRT 개발 고선명 기술 LCD. PDP 미 제니스 미 제니스 일 소니, 일 소니, 샤프 독 텔레풍겐 네 필립스 파나소닉 외 한 삼성, LG 네 필립스 일 소니 외 네 필립스 감성 터치 LED TV 3D LED TV 오랫동안 보이지 다음은 않는 곳에서 변화에 고화질 기술. 3D 기술. 안경 어떤 기술이 대비하여 치열하게 새로운 한 삼성 한 삼성, LG 준비하고 노력하지 표준이 일 소니 LCD 일 소니, 샤프, 않고 새로운 승자가 될 것인가? 초박형, 감성 컨텐츠, 편리성 된 기업은 없다 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
  • 4. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다 사례 2) 이동 통신 시장 무선 통신 휴대폰 디지털 휴대폰 디지털 휴대폰 스마트 폰 페이저. 카폰 아날로그 GSM, CDMA 3G 기술 3G . 앱 SW 미 모토롤라 미 모토롤라 미 MNO 미 MNO 미 애플 AT & T AT & T AT& T AT& T 구글 한 KT, KMT. 한 KT, KMT 노키아 삼성. LG AT& T/MNO SMT.NMT 모토롤라 모토롤라 노키아 한 SKT 한 SKT 모토롤라 KTF, LGT KTF, LGT 한 SKT KTF, LGT 모토롤라 삼성, LG 삼성, LG 애플. 삼성 삼성, LG 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
  • 5. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다 사례 3) 쇼핑 및 유통 역학 슈퍼마켓. 백화점 대형 할인매장 홈쇼핑 온라인 쇼핑몰 모바일 쇼핑 대형 백화점 이마트 CATV 쇼핑몰. 옥션 모바일 웹 2.0 고가. 저가 저가. 다량 MD, 쇼호스트 검색. 구전 검색/ 추천 구매, 상품구색 백화점 옥션.G 마켓 온라인 백화점 백화점 수퍼마켓 대형 할인매장 쇼핑몰 슈퍼마켓 대형 수퍼체인 대형할인매장 이마트 외 CATV 재래시장 지역밀착형 양판점. CVS 양판점. 백화점 대형할인매장 대리점 GMS 재래 시장 CVS. 아울렛 양판점 백화점 SSM/ CVS 방판 방판 방판. 신방판 신방판 다단계 다단계 다단계 네트워마케팅 네트웤 마케팅 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
  • 6. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다 사례 4) 출판 유통 소규모 서점 대형 서점 온라인 서점 모바일 웹 2.0 누가 출판 지역 밀착형 다양한 구색 24시간 구매 스마트폰. 이북 시장의 주도권을 출판사 교보문고, 예스 24, 스마트폰 잡을 것인가? 서적 도매상 종로서적 알라딘, 이북 서점 스마트폰, 도매상 교보문고 온라인 서점 E-Book, 서점 영풍문고 Yes24, 온라인 쇼핑몰 서울서점 알라딘 대형서점 대형 서점 방판 방판 방판 교보. 영품. 서울 서점 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다
  • 7. 1. 2차 인터넷 혁명의 변화 충격 게임의 방식을 바꾸어야만 새로운 승자가 될 수 있다 사례 5) 이동통신 서비스와 휴대폰 유통 유선 전화 휴대폰.페이저 디지털 휴대폰 모바일 웹 모바일 웹 2.0 PSTN 망사업자 PSTN 망사업자 MNO/ CDMA MNO/ 3G 스마트 폰. SM KT KMT. 음성 통화 금융결제, 플랫폼, GPS SMT,NMT 문자 메시지 DMB, 게임, 금융 결제, 게임 미국 AT&T SKT/ 신세기 문자 메시지 소셜 미디어 KT KTF/LGT/ HS 영상 통화 앱 스토어 SKT/KT/ LGT SKT/KT/ LGT 시티폰 모토롤라 KT 유무선 통합 애플 삼성전자 인터넷 전화 구글 안드로이드 모토롤라 삼성전자 삼성. LG LG전자 * MNO 4대 수익원 1) 음성 통화와 SMS 2) MMS 등의 문자 메시지 서비스 3) 무선 데이터 요금 4) 모바일 게임.벨 소리 등의 컨텐츠 판매 수익 Ref) AT & T vs SKT. KT.LGT = 모바일 웰 2.0 생태계 조성과 산업 육성에 저해의 악마 3총사 본 내용은 휴리넷 경영 전략연구소의 지적 자산이므로 강의 목적 이외 복사를 금합니다