SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
TUGAS AKHIR 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 
EKOSISTEM DAN KEANEKARAGAMAN MAHLUK HIDUP 
UNTUK KELAS VII SEMESTER GENAP 
Oleh : 
ZAID AL NAWLY NPM : 2011.041.234
MENU BAB 
BAB I PENDAHULUAN 
BAB II KAJIAN PUSTAKA 
BAB III ANALISIS DAN 
PERANCANGAN SISTEM 
BAB IV HASIL PENELITIAN 
DAN PEMBAHASAN 
BAB V PENUTUP
BAB I 
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG 
komputer sebagai salah satu media penyampaian informasi. Penggunaan 
teknologi informasi salah satunya ada di bidang multimedia, Multimedia 
mempermudah penyampaian sebuah informasi, Dalam dunia pendidikan 
salah satu penerapan multimedia yaitu adanya aplikasi-aplikasi multimedia 
yang edukatif 
proses belajar mengajar yg disampaikan oleh guru masih menggunakan 
metode konservatif, sehingga menyebabkan pembelajaran kurang efektif dan 
kurang memahami apa yang disampaikan oleh guru pengajarnya 
Salah satunya mata pelajaran IPA Terpadu/ Biologi, contohnya materi 
ekosistem dan keaneakaragaman mahluk hidup 
Perlu adanya media pembelajaran yang bisa menarik dan meningkatkan 
minat peserta didik dalam belajar IPA Terpadu/Biologi, yaitu dengan adanya 
pembelajaran berbasis multimedia
PERUMUSAN MASALAH 
” Bagaimana cara membuat Media Pembelajaran Interaktif 
Tentang Ekosistem Dan Keanekaragaman Mahluk Hidup 
Untuk Kelas VII Semester Genap”. 
BATASAN MASALAH 
1. Pembuatan media pembelajaran interaktif IPA Terpadu/Biologi 
menyajikan materi Eksosistem dan Keanekaragaman Mahluk 
Hidup untuk kelas VII Semester Genap 
2. Seiring keterbatasan waktu maka obyek penelitian dan pengujian 
hasil akan dilakukan di MTs Negeri Situbondo di mojosari
TUJUAN PENELITIAN 
1. Membuat sebuah media interaktif yang dapat digunakan sebagai 
alat bantu dalam proses pembelajaran IPATerpadu/Biologi 
2. Sebagai alternatif media belajar selain buku pelajaran 
MANFAAT PENELITIAN 
1. Membantu para pengajar khususnya guru mata pelajaran IPA 
Terpadu/Biologi guna memudahkan dalam menyampaikan 
materi ajar kepada peserta didik. 
2. Peserta didik mudah memahami pelajaran IPA Terpadu/Biologi 
melalui media interaktif karena didukung dengan animasi, audio, 
dan teks. 
3. Menambah wawasan dalam pembuatan media pembalajaran 
interaktif IPA Terpadu/Biologi “Ekosistem Dan Keanekaragaman 
Mahluk Hidup”
METODELOGI PENELITIAN 
penulis menggunakan metode penelitian kualitatif guna mendukung 
penyelesaian pembuatan dan perancangan media pembelajaran interaktif 
berbasis multimedia ini. jenis Metode penelitian Kualitatif antara lain : 
1. Rancangan Penelitian 
Action Research merupakan bentuk penelitian yang melibatkan langsung 
peneliti dengan obyek yang diteliti, dan hasil dari penelitiannya bisa 
langsung dikenakan pada obyek sasarannya. 
2. Teknik pengumpulan data 
Teknik pengumpulan ada ada 4 yaitu 
- Interview (wawancara) yaitu dengan berdialog mengajukan 
berbagai pertanyaan-pertanyaan untuk memperoleh informasi dari 
terwawancara, tentang ide metode yang akan digunakan sebagai 
media pembelajaran yang akan kita buat.
METODELOGI PENELITIAN 
-Dokumentasi yaitu proses pengumpulan data dengan cara mencari buku-buku 
panduan yang dibutuhkan untuk membuat media pembelajaran IPA 
Terpadu/Biologi tentang Ekosistem dan Keanekaragaman mahluk Hidup 
-Library Research (penelitian pustaka) Merupakan penelitian yang 
dilaksanakan dengan menggunakan literatur (kepustakaan) baik berupa 
buku, catatan, maupun laporan hasil penelitian dari penelitian terdahulu. 
-Browsing Internet yaitu penelitian yang dilakukan dengan membaca file – 
file hasil donwnload (memindahkan data dari internet ke data pada komputer 
atau flash diks)
SISTEMATIKA PENELITIAN 
SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR YANG DIBAGI MENJADI 5 
BAB YAITU : 
BAB I : PENDAHULUAN 
Dalam pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, perumusan 
masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika 
penulisan. 
BAB II : KAJIAN PUSTAKA 
Dalam Kajian Pustaka ini memberikan penjelasan tentang hasil dari penelitian studi pustaka yang 
berisi kerangka acuan mengenai konsep, prinsip, atau teori yang akan digunakan dalam 
memecahkan masalah penelitian. 
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 
Dalam Analisis dan perancangan ini memberikan penjelasan tentang Tinjauan Umum (Gambaran 
Umum Obyek Penelitian), Analis dan perancangan sistem baru yang diusulkan yaitu media 
pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup, struktur navigasi 
aplikasi, diagram alir program, desain interface serta teknik pembuatan 
BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 
Dalam Penelitian Dan Pembahasan memebrik penjelasan tentang kebutuhan sistem, cara instalasi 
sistem, cara kerja system serta hasil pengujian 
BAB V : PENUTUP 
Menjelaskan tentang kesimpulan dan saran
BAB II 
KAJIAN 
PUSTAKA
HASIL PENELITIAN TERDAHULU 
1. Visualisasi Pembelajaran Macromedia Flash 8 Di Amik Ibrahimy 
Penelitian ini dilakukan oleh Dwi Febria Aritanti sebagai salah satu syarat 
memperoleh gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 
2009 
2. Multimedia Pembelajaran Interaktif Anatomi Sistem Reproduksi Wanita untuk 
Mahasiswi Akademi Kebidanan Ibrahimy Sukorejo Situbondo Menggunakan 
Macromedia Flash Profesional 8.0 
Penelitian ini dilakukan oleh Latifah Ardiana sebagai salah satu syarat memperoleh 
gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 2009 
3. CD Interaktif Pembelajaran Geometri untuk kelas V Sekolah Dasar 
Penelitian ini dilakukan oleh Nur Azise sebagai salah satu syarat untuk 
menyelesaikan program studi teknik informatika jenjang S1 jurusan teknik 
informatika spesialisasi teknik animasi dan grafis komputer, Sekolah tinggi 
teknologi “ STIKMA Internasional “ Malang tahun 2011 
Melakukan penelitian di MI Raudlatus Syibyan yang terletak di desa Tanjung 
Pacinan
Pembelajaran Multimedia 
Biologi 
Adobe Audition 
Pemodelan 
Model 
Pembelajaran 
Silabus Kurikulum Flow Chart
Pemodelan 
Model Pembelajaran 
Model multimedia pembelajaran dalam pembutan media pembelajaran 
berbasis multimedia ini Yaitu 
1. Model Tutorial menyajikan materi dalam bentuk tulisan dan pemahaman 
dalam bentuk gambar dan animasi 
2. Model Drill dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga memiliki 
kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu 
konsep 
Flow Chart 
Flow Chart /diagram Alur adalah suatu bagan yang berisi simbol-simbol grafis 
yang menunjukkan arah/alur kegiatan dan data-data yang dimiliki program 
sebagai suatu proses eksekusi, biasanya bersifat umum dan tidak tergantung 
pada bahasa pemrograman yang digunakan.
Pemodelan 
Adapun Bentuk-bentuk yang digunakan dalam Flow Chart / Diagram Alur 
dalam pembutan media pembelajaran interaktif 
Simbol Arti 
S 
Simbol 
Arti 
Symbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses 
dalam lembar/halaman yang sama) 
Symbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh 
komputer) 
Symbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan 
beberapa kemungkinan jawaban/aksi) 
Symbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program) 
Symbol Off-line Connector ( Simbol untuk keluar/masuk prosedure atau 
proses dalam lembar/halaman yang lain) 
Flow Line atau Garis Alir yaitu Jalannya arus suatu proses
Pemodelan 
Kurikulum 
Kurikulum adalah perangkat mata pelajaran dan program pendidikan 
yang diberikan oleh suatu lembaga penyelenggara pendidikan yang 
berisi rancangan pelajaran yang akan diberikan kepada peserta pelajaran 
dalam satu periode jenjang pendidikan. 
Kurikulum yang dipakai di MTs Negeri Situbondo Di Mojosari 
adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) tingkat 
SMP/MTs dengan metode yang tepat dan pengajaran yang profesional 
diharapkan dapat mencetak generasi yang kafah dalam ilmu agama serta 
ilmu umum sehingga dapat menjadi yang terdepan ketika terjun di 
masyarakat
Multimedia Pembelajaran 
1. Definisi Pembelajaran 
Pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan 
lingkungan memungkinkan terjadinya proses belajar. 
Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana 
Peserta didik belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas 
mental Peserta didik dalam berinteraksi dengan 
lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang 
bersifat relatif konstan
multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, 
bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti 
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa 
sesuat 
media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media 
yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan 
animasi secara terintegrasi 
Multimedia terbagi menjadi dua kategori Yaitu : 
suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat 
pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna 
1. MULTIMEDIA 
LINEAR 
2. MULTIMEDIA 
Interaktif 
suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol 
yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna 
dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses 
selanjutnya 
sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses 
pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan 
(pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat 
merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang 
belajar 
MULTIMEDIA 
PEMBELAJARAN 
Multimedia Pembelajaran Interaktif adalah aplikasi multimedia yang digunakan 
dalam proses pembelajaran yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat 
dioperasikan oleh pengguna sehingga terjadi interaksi diantaranya keduanya
Manfaat Multimedia 
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih 
menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas 
belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana 
dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan 
Sedangkan keunggulan multimedia pembelajaran adalah sebagai berikut. 
- Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti 
kuman, - bakteri, elektron, dan lain-lain. 
- Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di 
sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain. 
- Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat 
atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya 
planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain. 
- Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan 
lain-lain
BAB III 
ANALISIS DAN 
PERANCANGAN 
SISTEM
Gambaran Objek Penelitian 
Madrasah Tsanawiyah Negeri Situbondo adalah salah satu madrasah 
negeri tingkat pertama yang berada di wilayah timur kabupaten 
situbondo. Madrasah ini sedang dalam perkembangan karena baru saja 
berdiri pada tahun 2009. 
Konsep Perancangan 
Identifikasi dan Analisis Kebutuhan Sistem 
Setelah diidentifikasi, kebutuhan sistem yang diperlukan dalam 
pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini adalah 
sebagai berikut : 
- Objek teks digunakan sebagai panduan penggunaan aplikasi 
pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini 
- Objek gambar digunakan sebagai background maupun objek 
pendukung yang mampu memvisualisasikan dari dunia nyata
- Objek audio akan membuat pembelajaran interaktif berbasis 
multimedia ini makin menarik, suara merupakan kelengkapan dari 
penjelasan. 
- Objek animasi dapat memvisualisasikan dan menggambarkan dunia 
nyata kedalam bentuk 2 dimensi 
Perancangan Intro 
Perancangan ini merupakan tampilan awal aplikasi yang akan dirancang 
berupa gambar gapura di kraton 
Perancangan Pengantar Materi 
Dalam perancangan pengantar materi ini menjelaskan inti daripada 
materi ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
Perancangan Menu Utama 
Dalam tampilan ini terdapat unsur elemen penting dalam multimedia yaitu 
gambar background, animasi, serta suara background terdapat tombol materi 
dan evaluasi dan tombol tersebut berupa gambar papan petunjuk serta tombol 
teks yang akan dibuat tombol berupa teks 
Perancangan Materi 
Dalam perancangan materi ini membahas tentang ekosistem dan 
keanekaragaman mahluk hidup dan isi materi disampaikan berupa teks, animasi 
dan suara 
Perancangan Kuis/Evaluasi 
Setelah rancangan materi dibuat, selanjutnya dibuat rancangan latihan soal, yang 
berupa soal – soal dan pilihan jawaban.
Struktur Navigasi Aplikasi
Diagram Alir 
Perancangan sistem dari pembelajaran interaktif ekosistem dan 
keanekaragaman mahluk hidup ini digambarkan dengan maksud dari tujuan 
aplikasi yang akan dibuat, yaitu merencanakan proses aplikasi pembelajaran 
ini menjadi aplikasi pembelajaran yang interaktif.
Flochart Aplikasi 
Ya 
Ya Ya
Flochart Kuis / evaluasi
Flochart Materi
Flochart Materi Ekosistem
Flochart Materi Keanekaragaman Mahluk Hidup
Desain Interface
Desain Interface
Desain Interface 
Copyright@AmikiTugasAkhir2014
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) 
No Scene Teknik Pembuatan 
1 Intro 
Teknik pembuatan intro pada gambar 3.6 
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan 
objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan button untuk 
membuat tombol dengan action script 
2 Pengantar materi 
Teknik pembuatan pengantar materi pada gambar 3.7 
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan 
objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening 
yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk 
membuat tombol dengan action script 
3 Menu Utama 
Teknik pembuatan menu utama pada gambar 3.8 
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan 
objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening 
yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk 
membuat tombol dengan action script
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) 
4 Menu materi 
Teknik pembuatan menu materi pada gambar 3.9 menggunakan motion 
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan 
button untuk membuat tombol dengan action script 
5 Ekosistem 
1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.10 menggunakan motion 
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), 
shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk 
membuat tombol dengan action script 
2. Teknik pembuatan materi gambar 3.11 sampai gambar 3.14 
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu 
posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk, 
masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan 
button untuk membuat tombol dengan action script 
6 
Keanekaragaman 
mahluk Hidup 
1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.15 menggunakan motion 
tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), 
shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk 
membuat tombol dengan action script 
2. Teknik pembuatan materi gambar 3.16 sampai gambar 3.19 
menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu 
posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk 
dan button untuk membuat tombol dengan action script
Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) 
7 Evaluasi 
Teknik pembuatan evaluasi pada gambar 3.20 menggunakan 
motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke 
posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan 
button untuk membuat tombol dengan action script. latihan soal, 
yang berupa soal – soal dan pilihan jawaban, soal tersebut sebanyak 50 
soal dengan lama waktu 12 menit, setiap jawaban yang benar mendapat 
nilai 2 
8 Profil 
Teknik pembuatan profil pada gambar 3.21 menggunakan Motion 
Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), 
masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan 
button untuk membuat tombol dengan action script 
9 Exit/keluar 
Teknik pembuatan Menu materi pada gambar 3.22 menggunakan 
Motion Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke 
posisi lain) dan button untuk membuat tombol dengan action 
script
BAB IV 
HASIL PENELITIAN 
DAN PEMBAHASAN
Konstruksi Sistem 
Kebutuhan Sistem 
Untuk menunjang membangun dan menjalankan aplikasi media pembelajaran interaktif 
tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk ini membutuhkan spesifikasi 
perangkat keras (Hadware) dan perangkat lunak (Software) 
Spesifikasi Perangkat Keras 
(Hadware) dan Perangkat Lunak 
Dalam Membangun 
(Software) Aplikasi 
Spesifikasi Perangkat Keras 
(Hadware) dan Perangkat Lunak 
Dalam Menjalankan 
(Software) Aplikasi 
1) Prosesor: Intel Pentium IV 
2) Sistem Operasi: Windows XP 
3) 1 GB RAM atau disarankan lebih dari 1 GB 
4) Sisa ruang hard-disk 5 GB (tambahan ruang 
kosong dibutuhkan selama proses intstalasi). 
5) Input Device 
a)Monitor 
b)Sound 
6) Output Device 
a)CD Drive 
b)Keyboard 
c)Mouse 
d)Sound card 
7) Sofware : Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop, 
1) Prosesor: Intel Pentium III 
2) Sistem Operasi: Windows XP 
3) 512 RAM 
4) Input Device 
a.Monitor 
b.Sound 
5) Output Device 
a.CD Drive 
b.Keyboard 
c.Mouse 
d.Sound card 
6) Sofware video player : Gom Player, 
7) KM Player, VLC, Media Player, QuickTime 
Dll
Instalasi Sistem 
Untuk menginstal/menjalankan aplikasi media pembelajaran 
interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk 
hidup ikutilah langkah-langkah berikut: 
1. Masukkan CD media pembelajaran interaktif tentang 
ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup kedalam 
CD ROM yang ada pada komputer anda. 
2. Setelah anda memasukkan CD pembelajaran tersebut, 
maka pembelajaran tersebut akan bekerja dengan 
sendirinya tanpa kita perintah.
Pengujian 
Cara Kerja Sistem
Pengujian 
Cara Kerja Sistem
Skenario Pengujian 
Skenario Alfa / White Box 
Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat 
berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan 
Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif 
tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah 
No Komponen Yang Di Uji Skenario Pengujian Jenis Pengujian 
1 Intro Mengecek tombol intro White Box 
2 Pengantar Materi 
Mengecek tombol Pengantar 
Materi 
White Box 
3 Menu Utama 
Mengecek Tombol Materi White Box 
Mengecek Tombol Evaluasi 
White Box 
4 Menu Materi 
Mengecek Tombol Materi 
Ekosistem 
White Box 
Mengecek Tombol Materi 
Keanekaragaman Mahluk 
Hidup 
White Box 
5 Materi Komponen penyusunan Ekosistem 
Mengecek tombol pada 
materi tersebut 
White Box
Skenario Pengujian 
Skenario Alfa / White Box 
Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat 
berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan 
Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif 
tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah 
6 
Materi Tingkat Organisasi 
Pada ekosistem 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
7 Materi Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 
8 
Materi Keseimbangan 
Ekosistem 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
9 
Materi Interaksi di dalam 
ekosistem 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
10 
Materi Sumber daya alam 
hayati 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
11 
Materi Peranan tumbuhan 
dan hewan bagi manusia 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
12 
Materi Hal yang merusak 
keragaman hayati 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
13 
Materi Upaya pelestarian 
ekosistem 
Mengecek tombol pada materi tersebut 
White Box 
14 Profil Mengecek Tombol Profil White Box 
15 Keluar Mengecek Tombol keluar White Box
Hasil Pengujian 
White Box 
No Komponen yang Di Uji 
Skenario dan Hasil Uji 
Skenario Uji 
Apakah Sesuai yang 
Harapkan 
Keterangan 
1 Intro Mengecek tombol pada intro Ya Berhasil 
2 Pengantar Materi 
Mengecek tombol pada 
Pengantar Materi 
Ya Berhasil 
3 Menu Utama 
Mengecek Tombol Materi Ya Berhasil 
Mengecek Tombol Evaluasi Ya Berhasil 
4 Menu Materi 
Mengecek Tombol Materi 
Ekosistem 
Ya Berhasil 
Mengecek Tombol Materi 
Keanekaragaman Mahluk Hidup 
Ya Berhasil 
5 
Materi Komponen penyusunan 
Ekosistem 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut Ya Berhasil 
6 
Materi Tingkat Organisasi Pada 
ekosistem 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil 
7 Materi 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil
Hasil Pengujian 
White Box 
8 Materi Keseimbangan Ekosistem 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil 
9 
Materi Interaksi di dalam ekosistem 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut Ya Berhasil 
10 
Materi Sumber daya alam hayati 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut Ya Berhasil 
11 
Materi Peranan tumbuhan dan hewan bagi 
manusia 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil 
12 
Materi Hal yang merusak keragaman 
hayati 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil 
13 Materi Upaya pelestarian ekosistem 
Mengecek tombol pada materi 
tersebut 
Ya Berhasil 
14 Profil Mengecek Tombol Profil Ya Berhasil 
15 Keluar Mengecek Tombol keluar Ya Berhasil 
Dari hasil pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Media 
Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini 
sudah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan materi sudah sesuai dengan 
buku dan tingkatannya
Skenario Pengujian 
Skenario Beta / Black Box 
Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif, dimana dilakukan 
pengujian secara langsung terhadap pengguna dengan menggunakan kuesioner mengenai 
kepuasan pengguna atas aplikasi yang telah dibangun 
daftar pertanyaan angket/kuesioner yang akan di bagikan kepada responden 
N 
o 
Pertanyaan 
1 Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program Aplikasi ini? 
2 Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro program aplikasi ini? 
3 
Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program aplikasi ini secara 
keseluruhan ? 
4 Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program aplikasi ini? 
5 
Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program aplikasi ini secara 
keseluruhan ? 
6 Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam program aplikasi ini? 
7 Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini secara keseluruhan?
Hasil Pengujian Beta / Black Box 
dengan menggunakan angket/ lembar kuisioner, maka didapatkan hasil validitas data 
sebagai berikut 
N 
O 
Pertanyaan 
Jawaban Responden 
Total 
Menarik 
Kurang 
Menarik 
Sangat 
Menarik 
1 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program 
Aplikasi ini? 
6 - 14 20 
Persentase 30% - 70% 100% 
2 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro 
program aplikasi ini? 
2 3 15 20 
Persentase 10% 15% 65% 100% 
3 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program 
aplikasi ini secara keseluruhan ? 
9 1 10% 20 
Persentase 45% 5% 50% 100% 
4 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program 
aplikasi ini? 
11 - 9 20 
Persentase 55% - 45% 100% 
5 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program 
aplikasi ini secara keseluruhan ? 
2 3 15 20 
Persentase 10% 15% 65% 100% 
6 
. 
Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam 
program aplikasi ini? 
6 3 11 20 
Persentase 30% 15% 55% 100% 
7 
. 
Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini 
secara keseluruhan? 
7 - 13 20 
Persentase 35% - 65% 100%
Berdasarkan hasil yang diperoleh yaitu apliaksi Media 
Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman 
mahluk hidup ini sudah sangat menarik dan sangat membantu 
dalam meningkatkan proses belajar mengajar, sehingga peserta 
didik mudah mengetahui dan memahami materi IPA 
Terpadu/biologi tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk 
hidup
Hasil Pengujian Beta / Black Box
BAB V 
PENUTUP
Simpulan 
Setelah memperhatikan permasalahan yang dihadapi oleh peserta didik kelas 
VII di MTs Negeri Situbondo di Mojosari Kecamatan Asembagus , maka dapat 
disimpulkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan yaitu : 
1. Terpenuhinya kebutuhan sekolah dalam penguasaan materi pembelajaran IPA 
terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk 
hidup 
2. Peserta didik tidak merasa jenuh menerima materi-materi pembelajaran IPA 
Terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk 
hidup 
3. Media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman 
mahluk hidup dapat dibuat menggunakan adobe flash CS3
Saran – saran 
Saran-saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi media 
pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup 
antara lain : 
1. Menambah materi pelajaran yang lebih lengkap dan detail 
2. Menambah gambar-gambar ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup 
yang lebih detail dan bagus kwalitas gambarnya 
3. Menyelipkan menu evaluasi dalam bentuk game untuk menjadi alat ukur 
kemampuan peserta didik dalam menyerap materi yang disajikan.
TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputerrifhanybe
 
Power point nursalni
Power point nursalniPower point nursalni
Power point nursalniFKIP UHO
 
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITPpt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITDewi_Sejarah
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
 
Peranan pembelajaran elektronik
Peranan pembelajaran elektronikPeranan pembelajaran elektronik
Peranan pembelajaran elektronikBudi Raharjo
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar jugaFKIP UHO
 
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...Nilam Rosfalina
 
RPP KELAS 9
RPP KELAS 9RPP KELAS 9
RPP KELAS 9alexbayu
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerFKIP UHO
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictSlamet Wibowo Ws
 
Persentase meja
Persentase mejaPersentase meja
Persentase mejasulfriadi
 

What's hot (19)

TIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSITIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSI
 
Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Power point nursalni
Power point nursalniPower point nursalni
Power point nursalni
 
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis ITPpt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
Ppt Pengantar Pembelajaran Berbasis IT
 
Jurnal robot1
Jurnal robot1Jurnal robot1
Jurnal robot1
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
 
Peranan pembelajaran elektronik
Peranan pembelajaran elektronikPeranan pembelajaran elektronik
Peranan pembelajaran elektronik
 
03. bab ii
03. bab ii03. bab ii
03. bab ii
 
Jurnal 1
Jurnal 1Jurnal 1
Jurnal 1
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar juga
 
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...
Sim14, nilam rosfalina, hapzi ali, e learning system , universitas mercu buan...
 
RPP KELAS 9
RPP KELAS 9RPP KELAS 9
RPP KELAS 9
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Membangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ictMembangun media belajar berbasis ict
Membangun media belajar berbasis ict
 
Persentase meja
Persentase mejaPersentase meja
Persentase meja
 
E-Learning
E-LearningE-Learning
E-Learning
 

Viewers also liked

Flowchart keanekaragaman hayati
Flowchart keanekaragaman hayatiFlowchart keanekaragaman hayati
Flowchart keanekaragaman hayatizaenizen
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifToni Setyawan
 
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiTutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiToni Setyawan
 
Kesetimbangan Kimia Yeni Purwati
Kesetimbangan Kimia Yeni PurwatiKesetimbangan Kimia Yeni Purwati
Kesetimbangan Kimia Yeni PurwatiYeni Purwati
 
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester Genap
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester GenapBahan Ajar IPA Kelas 9 Semester Genap
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester GenapMustahal SSi
 
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAndroid Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAgus Haryanto
 
Belajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukBelajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukAgus Haryanto
 
Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaBelajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaAgus Haryanto
 
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang Skripsi
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang SkripsiContoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang Skripsi
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang SkripsiYusuf Saefudin
 
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSIContoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSIAhmad Said
 
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang Bagus
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang BagusContoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang Bagus
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang BagusTrisnadi Wijaya
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianIndra IR
 

Viewers also liked (17)

Flowchart keanekaragaman hayati
Flowchart keanekaragaman hayatiFlowchart keanekaragaman hayati
Flowchart keanekaragaman hayati
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
 
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiTutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
 
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIFPENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
 
Kesetimbangan Kimia Yeni Purwati
Kesetimbangan Kimia Yeni PurwatiKesetimbangan Kimia Yeni Purwati
Kesetimbangan Kimia Yeni Purwati
 
Ikatan kimia
Ikatan kimiaIkatan kimia
Ikatan kimia
 
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester Genap
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester GenapBahan Ajar IPA Kelas 9 Semester Genap
Bahan Ajar IPA Kelas 9 Semester Genap
 
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAndroid Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
 
Belajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukBelajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog Produk
 
Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaBelajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
 
Quiz Ikatan Kimia
Quiz Ikatan KimiaQuiz Ikatan Kimia
Quiz Ikatan Kimia
 
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang Skripsi
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang SkripsiContoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang Skripsi
Contoh Presentasi Powerpoint Untuk Sidang Skripsi
 
Power point lapisan atmosfer
Power point lapisan atmosferPower point lapisan atmosfer
Power point lapisan atmosfer
 
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSIContoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
Contoh Powerpoint ppt PRESENTASI SIDANG UJIAN SKRIPSI
 
Ppt sidang skripsi
Ppt sidang skripsiPpt sidang skripsi
Ppt sidang skripsi
 
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang Bagus
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang BagusContoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang Bagus
Contoh Slide Presentasi Proposal Penelitian yang Bagus
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil Penelitian
 

Similar to EKOSIS

Membangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictMembangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictemirtahang
 
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01Terminal Purba
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimediauncume12
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarNovi Hindasah
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flashFajar Apriadi
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flashFajar Apriadi
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...Rizki Dharmiarto
 
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...Linda Rosita
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Danny Ritonga
 
Multimedia Pembelajaran
Multimedia  PembelajaranMultimedia  Pembelajaran
Multimedia PembelajaranYahya Electone
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixeswete69
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaeswete69
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranPengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranFKIP UHO
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8delnioka
 

Similar to EKOSIS (20)

Jurnal danial
Jurnal danialJurnal danial
Jurnal danial
 
Membangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ictMembangun media belajar_berbasis_ict
Membangun media belajar_berbasis_ict
 
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01
Multimedia pembelajaran-1262909494-phpapp01
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
 
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...
Media pembelajaran powtoon pada materi penggunaan turunan (penerapan masalah ...
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
MAKALAH MPB KEL.4.pdf
MAKALAH MPB KEL.4.pdfMAKALAH MPB KEL.4.pdf
MAKALAH MPB KEL.4.pdf
 
Multimedia Pembelajaran
Multimedia  PembelajaranMultimedia  Pembelajaran
Multimedia Pembelajaran
 
Assignment hbml 4403 kompetensi
Assignment hbml 4403 kompetensiAssignment hbml 4403 kompetensi
Assignment hbml 4403 kompetensi
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranPengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8
 

Recently uploaded

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxmuhammadkausar1201
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 

EKOSIS

  • 1. TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF EKOSISTEM DAN KEANEKARAGAMAN MAHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SEMESTER GENAP Oleh : ZAID AL NAWLY NPM : 2011.041.234
  • 2. MENU BAB BAB I PENDAHULUAN BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB V PENUTUP
  • 4. LATAR BELAKANG komputer sebagai salah satu media penyampaian informasi. Penggunaan teknologi informasi salah satunya ada di bidang multimedia, Multimedia mempermudah penyampaian sebuah informasi, Dalam dunia pendidikan salah satu penerapan multimedia yaitu adanya aplikasi-aplikasi multimedia yang edukatif proses belajar mengajar yg disampaikan oleh guru masih menggunakan metode konservatif, sehingga menyebabkan pembelajaran kurang efektif dan kurang memahami apa yang disampaikan oleh guru pengajarnya Salah satunya mata pelajaran IPA Terpadu/ Biologi, contohnya materi ekosistem dan keaneakaragaman mahluk hidup Perlu adanya media pembelajaran yang bisa menarik dan meningkatkan minat peserta didik dalam belajar IPA Terpadu/Biologi, yaitu dengan adanya pembelajaran berbasis multimedia
  • 5. PERUMUSAN MASALAH ” Bagaimana cara membuat Media Pembelajaran Interaktif Tentang Ekosistem Dan Keanekaragaman Mahluk Hidup Untuk Kelas VII Semester Genap”. BATASAN MASALAH 1. Pembuatan media pembelajaran interaktif IPA Terpadu/Biologi menyajikan materi Eksosistem dan Keanekaragaman Mahluk Hidup untuk kelas VII Semester Genap 2. Seiring keterbatasan waktu maka obyek penelitian dan pengujian hasil akan dilakukan di MTs Negeri Situbondo di mojosari
  • 6. TUJUAN PENELITIAN 1. Membuat sebuah media interaktif yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran IPATerpadu/Biologi 2. Sebagai alternatif media belajar selain buku pelajaran MANFAAT PENELITIAN 1. Membantu para pengajar khususnya guru mata pelajaran IPA Terpadu/Biologi guna memudahkan dalam menyampaikan materi ajar kepada peserta didik. 2. Peserta didik mudah memahami pelajaran IPA Terpadu/Biologi melalui media interaktif karena didukung dengan animasi, audio, dan teks. 3. Menambah wawasan dalam pembuatan media pembalajaran interaktif IPA Terpadu/Biologi “Ekosistem Dan Keanekaragaman Mahluk Hidup”
  • 7. METODELOGI PENELITIAN penulis menggunakan metode penelitian kualitatif guna mendukung penyelesaian pembuatan dan perancangan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini. jenis Metode penelitian Kualitatif antara lain : 1. Rancangan Penelitian Action Research merupakan bentuk penelitian yang melibatkan langsung peneliti dengan obyek yang diteliti, dan hasil dari penelitiannya bisa langsung dikenakan pada obyek sasarannya. 2. Teknik pengumpulan data Teknik pengumpulan ada ada 4 yaitu - Interview (wawancara) yaitu dengan berdialog mengajukan berbagai pertanyaan-pertanyaan untuk memperoleh informasi dari terwawancara, tentang ide metode yang akan digunakan sebagai media pembelajaran yang akan kita buat.
  • 8. METODELOGI PENELITIAN -Dokumentasi yaitu proses pengumpulan data dengan cara mencari buku-buku panduan yang dibutuhkan untuk membuat media pembelajaran IPA Terpadu/Biologi tentang Ekosistem dan Keanekaragaman mahluk Hidup -Library Research (penelitian pustaka) Merupakan penelitian yang dilaksanakan dengan menggunakan literatur (kepustakaan) baik berupa buku, catatan, maupun laporan hasil penelitian dari penelitian terdahulu. -Browsing Internet yaitu penelitian yang dilakukan dengan membaca file – file hasil donwnload (memindahkan data dari internet ke data pada komputer atau flash diks)
  • 9. SISTEMATIKA PENELITIAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR YANG DIBAGI MENJADI 5 BAB YAITU : BAB I : PENDAHULUAN Dalam pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Dalam Kajian Pustaka ini memberikan penjelasan tentang hasil dari penelitian studi pustaka yang berisi kerangka acuan mengenai konsep, prinsip, atau teori yang akan digunakan dalam memecahkan masalah penelitian. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam Analisis dan perancangan ini memberikan penjelasan tentang Tinjauan Umum (Gambaran Umum Obyek Penelitian), Analis dan perancangan sistem baru yang diusulkan yaitu media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup, struktur navigasi aplikasi, diagram alir program, desain interface serta teknik pembuatan BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Dalam Penelitian Dan Pembahasan memebrik penjelasan tentang kebutuhan sistem, cara instalasi sistem, cara kerja system serta hasil pengujian BAB V : PENUTUP Menjelaskan tentang kesimpulan dan saran
  • 10. BAB II KAJIAN PUSTAKA
  • 11. HASIL PENELITIAN TERDAHULU 1. Visualisasi Pembelajaran Macromedia Flash 8 Di Amik Ibrahimy Penelitian ini dilakukan oleh Dwi Febria Aritanti sebagai salah satu syarat memperoleh gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 2009 2. Multimedia Pembelajaran Interaktif Anatomi Sistem Reproduksi Wanita untuk Mahasiswi Akademi Kebidanan Ibrahimy Sukorejo Situbondo Menggunakan Macromedia Flash Profesional 8.0 Penelitian ini dilakukan oleh Latifah Ardiana sebagai salah satu syarat memperoleh gelar ahli madya komputer (A.Md) AMIK Ibrahimy Situbondo tahun 2009 3. CD Interaktif Pembelajaran Geometri untuk kelas V Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan oleh Nur Azise sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi teknik informatika jenjang S1 jurusan teknik informatika spesialisasi teknik animasi dan grafis komputer, Sekolah tinggi teknologi “ STIKMA Internasional “ Malang tahun 2011 Melakukan penelitian di MI Raudlatus Syibyan yang terletak di desa Tanjung Pacinan
  • 12. Pembelajaran Multimedia Biologi Adobe Audition Pemodelan Model Pembelajaran Silabus Kurikulum Flow Chart
  • 13. Pemodelan Model Pembelajaran Model multimedia pembelajaran dalam pembutan media pembelajaran berbasis multimedia ini Yaitu 1. Model Tutorial menyajikan materi dalam bentuk tulisan dan pemahaman dalam bentuk gambar dan animasi 2. Model Drill dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep Flow Chart Flow Chart /diagram Alur adalah suatu bagan yang berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah/alur kegiatan dan data-data yang dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi, biasanya bersifat umum dan tidak tergantung pada bahasa pemrograman yang digunakan.
  • 14. Pemodelan Adapun Bentuk-bentuk yang digunakan dalam Flow Chart / Diagram Alur dalam pembutan media pembelajaran interaktif Simbol Arti S Simbol Arti Symbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam lembar/halaman yang sama) Symbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer) Symbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban/aksi) Symbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program) Symbol Off-line Connector ( Simbol untuk keluar/masuk prosedure atau proses dalam lembar/halaman yang lain) Flow Line atau Garis Alir yaitu Jalannya arus suatu proses
  • 15. Pemodelan Kurikulum Kurikulum adalah perangkat mata pelajaran dan program pendidikan yang diberikan oleh suatu lembaga penyelenggara pendidikan yang berisi rancangan pelajaran yang akan diberikan kepada peserta pelajaran dalam satu periode jenjang pendidikan. Kurikulum yang dipakai di MTs Negeri Situbondo Di Mojosari adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) tingkat SMP/MTs dengan metode yang tepat dan pengajaran yang profesional diharapkan dapat mencetak generasi yang kafah dalam ilmu agama serta ilmu umum sehingga dapat menjadi yang terdepan ketika terjun di masyarakat
  • 16. Multimedia Pembelajaran 1. Definisi Pembelajaran Pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana Peserta didik belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas mental Peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan
  • 17. multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuat media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasi Multimedia terbagi menjadi dua kategori Yaitu : suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna 1. MULTIMEDIA LINEAR 2. MULTIMEDIA Interaktif suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Multimedia Pembelajaran Interaktif adalah aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga terjadi interaksi diantaranya keduanya
  • 18. Manfaat Multimedia Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan Sedangkan keunggulan multimedia pembelajaran adalah sebagai berikut. - Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, - bakteri, elektron, dan lain-lain. - Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain. - Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain. - Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain
  • 19. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
  • 20. Gambaran Objek Penelitian Madrasah Tsanawiyah Negeri Situbondo adalah salah satu madrasah negeri tingkat pertama yang berada di wilayah timur kabupaten situbondo. Madrasah ini sedang dalam perkembangan karena baru saja berdiri pada tahun 2009. Konsep Perancangan Identifikasi dan Analisis Kebutuhan Sistem Setelah diidentifikasi, kebutuhan sistem yang diperlukan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut : - Objek teks digunakan sebagai panduan penggunaan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini - Objek gambar digunakan sebagai background maupun objek pendukung yang mampu memvisualisasikan dari dunia nyata
  • 21. - Objek audio akan membuat pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini makin menarik, suara merupakan kelengkapan dari penjelasan. - Objek animasi dapat memvisualisasikan dan menggambarkan dunia nyata kedalam bentuk 2 dimensi Perancangan Intro Perancangan ini merupakan tampilan awal aplikasi yang akan dirancang berupa gambar gapura di kraton Perancangan Pengantar Materi Dalam perancangan pengantar materi ini menjelaskan inti daripada materi ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
  • 22. Perancangan Menu Utama Dalam tampilan ini terdapat unsur elemen penting dalam multimedia yaitu gambar background, animasi, serta suara background terdapat tombol materi dan evaluasi dan tombol tersebut berupa gambar papan petunjuk serta tombol teks yang akan dibuat tombol berupa teks Perancangan Materi Dalam perancangan materi ini membahas tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup dan isi materi disampaikan berupa teks, animasi dan suara Perancangan Kuis/Evaluasi Setelah rancangan materi dibuat, selanjutnya dibuat rancangan latihan soal, yang berupa soal – soal dan pilihan jawaban.
  • 24. Diagram Alir Perancangan sistem dari pembelajaran interaktif ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini digambarkan dengan maksud dari tujuan aplikasi yang akan dibuat, yaitu merencanakan proses aplikasi pembelajaran ini menjadi aplikasi pembelajaran yang interaktif.
  • 26. Flochart Kuis / evaluasi
  • 33. Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) No Scene Teknik Pembuatan 1 Intro Teknik pembuatan intro pada gambar 3.6 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan button untuk membuat tombol dengan action script 2 Pengantar materi Teknik pembuatan pengantar materi pada gambar 3.7 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script 3 Menu Utama Teknik pembuatan menu utama pada gambar 3.8 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script
  • 34. Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) 4 Menu materi Teknik pembuatan menu materi pada gambar 3.9 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan button untuk membuat tombol dengan action script 5 Ekosistem 1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.10 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script 2. Teknik pembuatan materi gambar 3.11 sampai gambar 3.14 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk, masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan button untuk membuat tombol dengan action script 6 Keanekaragaman mahluk Hidup 1. Teknik pembuatan materi pada gambar 3.15 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script 2. Teknik pembuatan materi gambar 3.16 sampai gambar 3.19 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script
  • 35. Teknik Pembuatan (Sesuai dengan desain interface) 7 Evaluasi Teknik pembuatan evaluasi pada gambar 3.20 menggunakan motion tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), shape tweening yaitu membuat perubahan bentuk dan button untuk membuat tombol dengan action script. latihan soal, yang berupa soal – soal dan pilihan jawaban, soal tersebut sebanyak 50 soal dengan lama waktu 12 menit, setiap jawaban yang benar mendapat nilai 2 8 Profil Teknik pembuatan profil pada gambar 3.21 menggunakan Motion Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain), masking untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan dan button untuk membuat tombol dengan action script 9 Exit/keluar Teknik pembuatan Menu materi pada gambar 3.22 menggunakan Motion Tweening yaitu menggerakkan objek (dari satu posisi ke posisi lain) dan button untuk membuat tombol dengan action script
  • 36. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
  • 37. Konstruksi Sistem Kebutuhan Sistem Untuk menunjang membangun dan menjalankan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk ini membutuhkan spesifikasi perangkat keras (Hadware) dan perangkat lunak (Software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hadware) dan Perangkat Lunak Dalam Membangun (Software) Aplikasi Spesifikasi Perangkat Keras (Hadware) dan Perangkat Lunak Dalam Menjalankan (Software) Aplikasi 1) Prosesor: Intel Pentium IV 2) Sistem Operasi: Windows XP 3) 1 GB RAM atau disarankan lebih dari 1 GB 4) Sisa ruang hard-disk 5 GB (tambahan ruang kosong dibutuhkan selama proses intstalasi). 5) Input Device a)Monitor b)Sound 6) Output Device a)CD Drive b)Keyboard c)Mouse d)Sound card 7) Sofware : Adobe Flash CS 3, Adobe Photoshop, 1) Prosesor: Intel Pentium III 2) Sistem Operasi: Windows XP 3) 512 RAM 4) Input Device a.Monitor b.Sound 5) Output Device a.CD Drive b.Keyboard c.Mouse d.Sound card 6) Sofware video player : Gom Player, 7) KM Player, VLC, Media Player, QuickTime Dll
  • 38. Instalasi Sistem Untuk menginstal/menjalankan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ikutilah langkah-langkah berikut: 1. Masukkan CD media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup kedalam CD ROM yang ada pada komputer anda. 2. Setelah anda memasukkan CD pembelajaran tersebut, maka pembelajaran tersebut akan bekerja dengan sendirinya tanpa kita perintah.
  • 41. Skenario Pengujian Skenario Alfa / White Box Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah No Komponen Yang Di Uji Skenario Pengujian Jenis Pengujian 1 Intro Mengecek tombol intro White Box 2 Pengantar Materi Mengecek tombol Pengantar Materi White Box 3 Menu Utama Mengecek Tombol Materi White Box Mengecek Tombol Evaluasi White Box 4 Menu Materi Mengecek Tombol Materi Ekosistem White Box Mengecek Tombol Materi Keanekaragaman Mahluk Hidup White Box 5 Materi Komponen penyusunan Ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut White Box
  • 42. Skenario Pengujian Skenario Alfa / White Box Pengujian alfa dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan Skenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi media pembelajaran interaktif tentang dan keanekaragaman mahluk hidup adalah 6 Materi Tingkat Organisasi Pada ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 7 Materi Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 8 Materi Keseimbangan Ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 9 Materi Interaksi di dalam ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 10 Materi Sumber daya alam hayati Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 11 Materi Peranan tumbuhan dan hewan bagi manusia Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 12 Materi Hal yang merusak keragaman hayati Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 13 Materi Upaya pelestarian ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut White Box 14 Profil Mengecek Tombol Profil White Box 15 Keluar Mengecek Tombol keluar White Box
  • 43. Hasil Pengujian White Box No Komponen yang Di Uji Skenario dan Hasil Uji Skenario Uji Apakah Sesuai yang Harapkan Keterangan 1 Intro Mengecek tombol pada intro Ya Berhasil 2 Pengantar Materi Mengecek tombol pada Pengantar Materi Ya Berhasil 3 Menu Utama Mengecek Tombol Materi Ya Berhasil Mengecek Tombol Evaluasi Ya Berhasil 4 Menu Materi Mengecek Tombol Materi Ekosistem Ya Berhasil Mengecek Tombol Materi Keanekaragaman Mahluk Hidup Ya Berhasil 5 Materi Komponen penyusunan Ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 6 Materi Tingkat Organisasi Pada ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 7 Materi Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil
  • 44. Hasil Pengujian White Box 8 Materi Keseimbangan Ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 9 Materi Interaksi di dalam ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 10 Materi Sumber daya alam hayati Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 11 Materi Peranan tumbuhan dan hewan bagi manusia Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 12 Materi Hal yang merusak keragaman hayati Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 13 Materi Upaya pelestarian ekosistem Mengecek tombol pada materi tersebut Ya Berhasil 14 Profil Mengecek Tombol Profil Ya Berhasil 15 Keluar Mengecek Tombol keluar Ya Berhasil Dari hasil pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Media Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini sudah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan materi sudah sesuai dengan buku dan tingkatannya
  • 45. Skenario Pengujian Skenario Beta / Black Box Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif, dimana dilakukan pengujian secara langsung terhadap pengguna dengan menggunakan kuesioner mengenai kepuasan pengguna atas aplikasi yang telah dibangun daftar pertanyaan angket/kuesioner yang akan di bagikan kepada responden N o Pertanyaan 1 Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program Aplikasi ini? 2 Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro program aplikasi ini? 3 Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program aplikasi ini secara keseluruhan ? 4 Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program aplikasi ini? 5 Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program aplikasi ini secara keseluruhan ? 6 Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam program aplikasi ini? 7 Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini secara keseluruhan?
  • 46. Hasil Pengujian Beta / Black Box dengan menggunakan angket/ lembar kuisioner, maka didapatkan hasil validitas data sebagai berikut N O Pertanyaan Jawaban Responden Total Menarik Kurang Menarik Sangat Menarik 1 . Bagaimana menurut Anda tentang Tampilan Program Aplikasi ini? 6 - 14 20 Persentase 30% - 70% 100% 2 . Bagaimana menurut Anda tentang desain Cover/Intro program aplikasi ini? 2 3 15 20 Persentase 10% 15% 65% 100% 3 . Bagaimana menurut Anda tentang desain Menu program aplikasi ini secara keseluruhan ? 9 1 10% 20 Persentase 45% 5% 50% 100% 4 . Bagaimana menurut Anda tentang isi menu Materi program aplikasi ini? 11 - 9 20 Persentase 55% - 45% 100% 5 . Bagaimana menurut Anda tentang Animasi program aplikasi ini secara keseluruhan ? 2 3 15 20 Persentase 10% 15% 65% 100% 6 . Bagaimana menurut Anda tentang Hasil suara dalam program aplikasi ini? 6 3 11 20 Persentase 30% 15% 55% 100% 7 . Bagaimana Menurut anda tentang program aplikasi ini secara keseluruhan? 7 - 13 20 Persentase 35% - 65% 100%
  • 47. Berdasarkan hasil yang diperoleh yaitu apliaksi Media Pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup ini sudah sangat menarik dan sangat membantu dalam meningkatkan proses belajar mengajar, sehingga peserta didik mudah mengetahui dan memahami materi IPA Terpadu/biologi tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup
  • 48. Hasil Pengujian Beta / Black Box
  • 50. Simpulan Setelah memperhatikan permasalahan yang dihadapi oleh peserta didik kelas VII di MTs Negeri Situbondo di Mojosari Kecamatan Asembagus , maka dapat disimpulkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan yaitu : 1. Terpenuhinya kebutuhan sekolah dalam penguasaan materi pembelajaran IPA terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup 2. Peserta didik tidak merasa jenuh menerima materi-materi pembelajaran IPA Terpadu/Biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup 3. Media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup dapat dibuat menggunakan adobe flash CS3
  • 51. Saran – saran Saran-saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi media pembelajaran interaktif tentang ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup antara lain : 1. Menambah materi pelajaran yang lebih lengkap dan detail 2. Menambah gambar-gambar ekosistem dan keanekaragaman mahluk hidup yang lebih detail dan bagus kwalitas gambarnya 3. Menyelipkan menu evaluasi dalam bentuk game untuk menjadi alat ukur kemampuan peserta didik dalam menyerap materi yang disajikan.