Ob nun bewusst oder unbewusst, wir kaufen und spielen anscheinend gerne Spiele die entweder direkt oder versteckt etwas mit Religion zu tun haben. Um einen kurzen Einblick und auch Überblick über so manchen Götter-und Sektenkult zu geben, betrachten wir unter diesem Aspekt Heute Abend ein paar ausgewählte Spiele genauer.
Ein Vortrag von und mit Lala
2. Spiele
● Zelda
● Final Fantasy X
● Skyrim
● The Void
● Dead Space
● Grim fandango, Medievil
● Devil May Cry
● Gothic
● God of War
● Fable 2
3.
4. Zelda (Ocarina of Time)
! Din die Göttin der Kraft
! Nayru die Göttin der Weisheit
! Farore die Göttin des Mutes
! Triforce als Relikt der Dreieinigkeit
(Verweis auf Dreifaltigkeit aus dem
Christentum)
! Din, Göttin der Kraft, formte die
Welt. Farore, Göttin des Mutes,
füllte sie mit allem Leben. Und
Nayru, Göttin der Weisheit, gab
den Lebewesen die Farore schuf
die Weisheit.
5. ! Völker haben unter sich noch ein paar
verschiedene Gottheiten, welche jedoch den
drei obersten unterliegen
! Hylia als Göttin die das Triforce von den Dreien
erhalten hat und menschlich wurde um mit Link
(dem Helden) gegen das Böse (den Todbringer
( Ganondorf)) zu kämpfen
! Reinkanationen erhalten einen Teil des Triforce:
Ganon: Kraft, Zelda: Weisheit, Link: Mut
Zelda (Ocarina of Time)
14. Elder Scrolls
! 3 Welten:
! Mundus: Welt der Existenz Menschen, Elfen, ...etc. (Nirn (Welt von
Elder Scrolls))
! Aetherius: Aedra, Welt der Götter, Heimat der Magie
! Oblivion: Deadra, Ebenen der 17 Deadrafürsten
15. Elder Scrolls
● Götter tendenziell eher gut, treten persönlich nie in Erscheinung in
Mundus
● Es gibt 9 Hauptgötter, welchen je ein Aspekt zugeteilt wird:
● Akatosh: Urvater, Gott der Zeit
Stendarr: Gott der Gerechtigkeit
Kynareth: Göttin des Himmels und der Winde
Mara: Göttin der Liebe
Zenithar: Gott des Reichtums/Handels/Gedankenaustauschs
Julianos: Gott der Weisheit und der Logik
Arkay: Gott des Lebens und des Todes
Talos/Tiber Septim: Schutzgott des Kaiserreichs (stieg nach Gründung
des Kaiserreichs zum Gott auf)
16. Elder Scrolls
●
Daedra Moral reicht von neutral bis böse
●
Treten auch in Mundus in Erscheinung
●
Da es 17 gibt, Auswahl:
Mehrunes Dagon: Daedraprinz (Zerstörung,Revolution,
Naturkatastrophen)
Sheogorath/Jyggalag: Daedraprinz des Wahnsinns und der Ordnung
(Gespaltene Persönlichkeit)
Hermaeus Mora: Daedraprinz des Wissens
(Zukunft,Vergangenheit,Gegenwart)
Clavius Vile: Daedraprinz der Wünsche
Nocturnal: Dadreprinzessin der Nacht/Finsternis/Schutzpatron der Liebe
Boethiah: Daedraprinz der Täuschung/des Verrats
17. Elder Scrolls
● Daeadra und Götter werden angebetet (Daedra reagieren eher als
Götter-> Sheogorath oder Clavius Vile)
● Verstorbene landen in Aetherius : Sovngarde (skandinavisch: Søvn =
Schlaf und Gard = begrenzter Platz → Ort der Ruhe /des Schlafes)
vergleichbar mit Walhalla
● Toten können auch in Oblivion landen (durch Verträge, Pakte mit
Daedrafürsten)
18.
19.
20. Dead Space
● Marker als göttliches Artefakt
● Unitology als Religion die den
Marker und die Aliens verehrt
● Gründer: Michael Altman
● Glaube: Die Menschheit wurde von
einer Außerirdischen Rasse
erschaffen und wird durch den
Marker in den Himmel aufsteigen
21.
22. Dead Space
● In dem Glauben der Unitology wird "Gott" offenbar als fremde
Intelligenz angesehen, die die Marker und die Menschheit
geschaffen hat und als die Kraft, welche die Menschheit "Eins"
macht in dem Prozess der Konvergenz.
● Konvergenz ist der Prozess der durch den Marker ausgelöst wird und
alle nach dem Tod vereint, indem sie als gemeinsames Bewusstsein
erwachen
● konservierten über Jahrhunderte die Leichen aller Gläubigen,
Massensuizid bei auftreten von Necromorphs
Wir sind Unitologen und dieser
Marker wird uns VEREINEN und zu
EINS machen und uns NEUES
LEBEN geben
Bekommt ihr die
Doppeldeutungen überhaupt
noch mit Leute?
Seht ihr diese aus toten Leuten
VEREINTEN Monster-Aliens?
Aach, ich bin mir ziemlich sicher ,dass unsere
Religion nicht vom Monstererschaffung handelt,
sondern davon die Menschheit auf ewig
irreversibel zu verändern!
23. The Void
The Void handelt von einer Seele die zufälligerweise
zwischen absolutem Tod und Leben in einer
Zwischenwelt gestranded ist.
In dieser Welt repräsentiert Farbe Leben. Jedes Wesen
in dieser Welt hungert nach diesem Lebenssaft.
In der Welt leben die „Schwestern“ und die „Brüder“
Hierbei ist jedem Bruder eine Schwester zugeteilt.
27. Medievil
! Der Spieler schlüpft in die Rolle des Sir
Daniel Fortesque, der das fiktive Land
Gallowmere aus den Fängen des
bösen Zauberers Zarok befreien soll.
Jedoch Da nun der Hexer das Land
ein zweites Mal bedroht, wird
Fortesque kurzerhand wieder zum
Leben erweckt und muss sich im
weiteren Spielverlauf als Skelettritter
durchschlagen und sich den Ruhm
nachträglich, und zwar diesmal auf
ehrliche Art und Weise, verdienen.
28. Grim Fandango
● Manuel Calavera arbeitet im DOD
(Department of death) um , wie alle
anderen, seine Reise ins Reich der
ewigen Ruhe bezahlen zu können, da er
nicht genügend gute Taten vollbracht
hat
● Weg zum Reich der ewigen Ruhe:
zu Fuß, im Auto, im Schiff oder im Zug
„Nummer Neun“ antreten (Fahrt dauert
nur 4 Minuten)
● Chef und neuer Kollege stecken mit
dem Gauner „leMans“ unter einer
Decke und unterschlagen die „Nummer
9“ Tickets
29.
30. Gothic
Sekte im Sumpf:
Schläfer (Gott)
Y‘Berion (Führer geistig)
Guru Cor Kalom (praktisch)
Willkommensgeschenk Kraut
Templer oder Auserwählter oder beides
35. Fable 2
Pokernacht am Freitag
baden in jungfräulichem Hühnerblut
Opfer bringen Punkte
Beten die Schatten an
Goldene Eiche
Leben und Fruchtbarkeit
Zölibat
Geld bringt Punkte/Seelenheil
nicht töten nicht kämpfen!