SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  95
Gamifi ation
Свежий взгляд на мотивацию
     пользователей?
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru




                            2
Свежий взгляд…
1912




                 3
Свежий взгляд…
2012




                 4
Свежий взгляд…
1979




                 5
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи




                                   6
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи

2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель




                                       7
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-
задачи

2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель




                                       8
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых процессов
с целью привлечения пользователей и
потребителей, повышения их
вовлечѐнности в решение прикладных
задач, использование продуктов, услуг»
— Википедия

                                         9
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых
процессов с целью привлечения
пользователей и потребителей,
повышения их вовлечѐнности в решение
прикладных задач, использование
продуктов, услуг»
— Википедия

                                   10
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     11
Игрофикация
«Использование игровых элементов
и приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                12
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      13
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      14
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      15
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      16
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      17
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      18
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      19
Игровые элементы
•   очки
•   бэйджи
•   награды
•   прогресс-бары
•   уровни
•   аватары
•   квесты
•   лидерборды
•   и многое другое

                      20
На одних элементах
 далеко не уедешь!




                     21
Конкретный пример




                    22
Конкретный пример




                    23
Конкретный пример
В школе есть
• уровни




                    24
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения




                    25
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды




                    26
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды
• битва с боссом




                    27
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     28
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр




                             29
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду




                               30
Приѐмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду
• Добавить фана




                               31
Приѐмы дизайна игр
•   Думать, как дизайнер игр
•   Создать конкурентную среду
•   Добавить фана
•   Придумать правила




                                 32
Приѐмы дизайна игр
•   Думать, как дизайнер игр
•   Создать конкурентную среду
•   Добавить фана
•   Придумать правила
•   Использовать игровые механики




                                    33
Приѐмы дизайна игр
Игровые механики
• 47 карт от SCVNGR
  http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-
  game-mechanics/




                                             34
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»




                                  35
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»




                                  36
Приѐмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
  информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»
• №29 «Риск опасности потери
  мотивации в ходе игрового процесса»



                                        37
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приѐмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach




                                     38
Неигровой контекст
Да что угодно!




                     39
Неигровой контекст
Да что угодно!


НО

                     40
Неигровой контекст
Да что угодно!


НО
Не забывайте о целях
пользователей!
                       41
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок…




                       42
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок, а исследуют сайт




                                        43
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона…




                        44
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона, а собирают ачивки




                                      45
Игрофикация – инструмент
     для мотивации



                           46
Мотивация
• Внутренняя




               47
Мотивация
• Внутренняя
• Внешняя




               48
Внешняя мотивация
• Статус




                    49
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ




                    50
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ
• Власть




                    51
Внешняя мотивация
•   Статус
•   Доступ
•   Власть
•   Материальные
    ценности




                    52
Внешняя мотивация



Не переусердствуй!



                     53
Этапы разработки




                   54
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели




                           55
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение




                                  56
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков




                                  57
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности




                                  58
Петли активности
• Петля вовлечения


         Обратная
                           Мотивация
          связь




                    Действие

                                       59
Петли активности
• Петля прогресса




                    60
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан



                                  61
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
  поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан
• Отберите игровые элементы

                                  62
Примеры




          63
1. Без комментариев




                      64
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2




                               65
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Бизнес-цели
• Познакомить пользователей с Ribbon
• Помочь пользователям преодолеть
  порог вхождения




                                       66
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Целевое поведение
• Эффективное использование Microsoft
  Office




                                        67
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Описание игроков
• Малознакомые с Microsoft Office
  пользователи
• Школьники и их родители




                                    68
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля вовлечения




                                     69
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля прогресса




                                    70
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Удовольствие
• исследование чего-то нового
• уверенность в том, что я стану гуру!




                                         71
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь




                               72
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность




                               73
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели




                               74
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели
• Бейджи




                               75
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2




                               76
3. Пряники




             77
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта




                       78
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи




                       79
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы




                       80
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы
• Рейтинги и цели




                       81
3. Пряники
Помогает ли игрофикация мотивировать
пользователей?




                                       82
3. Пряники
«Игрофикация – это разрешение делать
что-то хорошее»
— Евгения Шатилова, Пряники




                                       83
Денис Котляров
Microsoft, продвижение Visual Studio




                                       84
4. Достижения в Visual Studio
  Цели:
  - Мотивация к изучению новых
    технологий
  - Социальный фактор – покажи
    всем на что способен твой код!




http://channel9.msdn.com/achievements   http://vs2012.ru

                                                    85
4. Демонстрация
•   Кодим – ?##@^%? – А то!
•   Запускаем Visual Visual Studio
•   Создаем проект
•   …
•   Бугагашенька




                                     86
5. EpicWin




             87
5. EpicWin




             88
5. EpicWin




             89
5. EpicWin




             90
Почему игрофикация отстой?




                             91
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации




                              92
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
  манипулирования




                               93
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
  манипулирования;
• Игрофикации не существует!
  — Jessica Vallance




                               94
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru




Спасибо!
                            95

Contenu connexe

Tendances

Tendances (6)

Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptxЛаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
Лаборатория Деловых Игро - общая презентация.pptx
 

Similaire à Gamification

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
 
Виталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задачВиталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задач
Yandex
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
UNETA
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON
 
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Yandex
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Yandex
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
Константин Журавский
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
Ontico
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
PCampRussia
 

Similaire à Gamification (20)

Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Виталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задачВиталий Харисов - Система ведения задач
Виталий Харисов - Система ведения задач
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетологаSECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
SECON'2017, Журавлев Денис, Маркетинг без маркетолога
 
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»Сергей Бережной — «Система ведения задач»
Сергей Бережной — «Система ведения задач»
 
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гриMaksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
Maksym Bezuglyi: Великий чек-лист планування виробництва гри
 
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
Константин Горский — «Дизайн интерфейсов»
 
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
Сергей Пузанков "Яндекс.Поиск. Разработка интерфейсов в распределенной команде"
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
Проект "Игрика"
Проект "Игрика"Проект "Игрика"
Проект "Игрика"
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Как мы готовим продукты
Как мы готовим продуктыКак мы готовим продукты
Как мы готовим продукты
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
Вам нужен крутой разработчик. Нам тоже / Владимир Гриненко (Яндекс)
 

Plus de UIDesign Group

Особенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестированияОсобенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестирования
UIDesign Group
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
UIDesign Group
 
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и AndroidОтличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
UIDesign Group
 
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибкамиОбзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
UIDesign Group
 
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированиюПроектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
UIDesign Group
 

Plus de UIDesign Group (20)

Особенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестированияОсобенности быстрого тестирования
Особенности быстрого тестирования
 
Service design
Service designService design
Service design
 
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPadПользовательский интерфейс приложений для iPad
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
 
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звенаПроектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратныхМогут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
 
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и AndroidОтличия в дизайне приложений под iOS и Android
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
 
Designing for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageDesigning for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive language
 
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибкамиОбзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
 
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
 
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированиюПроектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
 
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвыПользовательский интерфейс - передний край битвы
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
 
Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1Обзор рулей Формулы 1
Обзор рулей Формулы 1
 
Группен Прототипен II
Группен Прототипен IIГруппен Прототипен II
Группен Прототипен II
 
Юзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количестваЮзабилити-тесты: качество против количества
Юзабилити-тесты: качество против количества
 
Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?Электронный банкинг: не для средних умов?
Электронный банкинг: не для средних умов?
 
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
 
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUseMeasuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
 
Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?Как понравиться иностранцу?
Как понравиться иностранцу?
 

Gamification