SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  46
Télécharger pour lire hors ligne
Digitale applicaties als instrument om
          een breed publiek te bereiken

   Gamen in het museum. Samen op expeditie naar
                het verre verleden.



Nancy Tilkin – Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg)
Jolien Schroyen – Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)
Vernieuwd Gallo-Romeins Museum:
               heropening mei 2009
- Sterk publieksgerichte werking vanaf 1994
   -   aansprekende tentoonstellingen
   -   uitgebouwde scholenwerking
   -   laagdrempelige evenementen
   -   eigentijdse presentatie collectie
- Toename bezoekersaantallen: van 20.000 tot 150.000 / jaar
- Infrastructurele problemen
   - kleine onthaalruimte en tentoonstellingsruimten, moeilijke
     circulatie bezoekers
   - te weinig atelierruimtes, akoestische en thermische overlast
   - onvoldoende bureauruimtes, geen professionele depotruimtes
- Nieuwe wensen bezoekers: inleving – interactiviteit –
  contextualisering
iDiscover
                         Interactief erfgoed




Universiteit Hasselt - Expertise Centrumvoor Digitale Media
                       Expertisecentrum voor Digitale Media
Provinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg
Eenvoud en krachtig van
vorm
Beperkt bovengronds
stedelijk volume
Verzonken patio’s zorgen
voor gefilterd daglicht
“Wat volgt is altijd innerlijk
verbonden met wat voorafging.”
 (Marcus Aurelius, 121-180)
Zalen met verschillende sfeer




Geen daglicht in zaal 0 en 1,
beperkt daglicht in zaal 2
Combinatie van koude beton en
warm hout
PGRM als leeromgeving
Het PGRM als leeromgeving wil:
- bezoekers stimuleren om inzichten te ontwikkelen over
  individuen, groepen en samenlevingen van het verre
  verleden

En ook:
- bezoekers impulsen geven om te reflecteren over
  hedendaagse mens en maatschappij
- bezoekers bewust maken van de relativiteit van het weten
- bezoekers hun kritische geest stimuleren
- relaties van deze regio verduidelijken met culturele context
- collecties inzetten als eerste medium om te leren
Doelgroepenonderzoek

LEREN?!
LEEROMGEVING?!
  -   Wat betekent ‘leren’ in een museale omgeving?
  -   Wat willen mensen ‘leren’ in een museum?
  -   Hoe ‘leren’ bezoekers in een museum?
  -   ‘Leert’ iedereen op dezelfde wijze?
  -   Welke voorwaarden ontmoedigen en stimuleren het
      ‘leren’?
              Nood aan onderzoek
Doelgroepenonderzoek

OUTPUT ONDERZOEK:
Concrete, veelzijdige en onderling te onderscheiden profielen

van een beperkt aantal doelgroepen

via een mix van socio-demografische kenmerken én
  leereigenschappen.



= RICHTINGGEVEND KADER VOOR EEN OPTIMALE
  LEERERVARING
Doelgroepenonderzoek: profielen

- DENKERS
   - OBSERVERENDE INFORMATIEZOEKERS            28%


- DOENERS
   - 10-14 JAAR: AUTO-ACTIEVE BELEVERS         27%
   - VOLWASSENEN: SOCIO-ACTIEVE BELEVERS       11%


- ONBESLISTEN – ONDUIDELIJK PROFIEL of ANDER   34%
  LEERPROFIEL
Socio-actieve belever
Observerende informatiezoeker
Auto-actieve belever
Auto-actieve belever

AUTO
  - eigen tocht uitstippelen in functie van interesses
  - komt met school maar liefst alleen op ontdekking zonder
    gids
ACTIEVE   doen – aanraken – in elkaar zetten – uitproberen
  - sterke nood aan doe-activiteiten
BELEVER    inleven – betrokken en gefascineerd – verhalend – sfeer
  - belangrijkste bezoekverwachting is ontspanning
  - sterk ervaringsgerichte leerstijl
  - museum als pretpark
Handcomputer als medium voor
        auto-actieve belever?
- Potentieel van handcomputer:
   - ‘autonoom’ museumbezoek zonder ‘schoolse’ gids
   - sluit aan op geprefereerd mediagebruik
- Uitgangspunt:
   - ontdekking via handcomputer in lijn met tentoonstellingsconcept
     en met leerkenmerken jongeren
- Uitdaging:
   - handcomputer als medium om overbrengen van standaard
     objectinformatie te overstijgen
   - ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten
     ontdekken
   - software ontwikkelen om samen leren aan te moedigen
   - contextgevoelige software ontwikkelen
ARCHIE project

- EFRO project Expertisecentrum voor Digitale
  Media (Universiteit Hasselt) ism Gallo-
  Romeins Museum: mei 2005 – augustus 2008
- Onderzoek: hoe bezoekerservaring verrijken
  via mobiele ICT?
- Multidisciplinair team (educatieve dienst
  PGRM, grafisch ontwerper, informatici,
  inhoudelijk medewerker, projectleiding)
ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
ARCHIE: mobiele ICT die …

- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
Context gebruik staat centraal

  Contextueel model van leren in een museum
                   (Falk & Dierking)




Museumbezoek = persoonlijke, interactieve ervaring
Gamen in het museum

-   Spelend leren
-   Stapsgewijs vaardigheden ontwikkelen
-   Tot de verbeelding sprekend design
-   Tijdperk beleven (in-game)
Avatar maken
Nomadenspel
Landbouwspel
Eburonenspel
Romaniseringspel
Gamen in het museum in actie

- http://vimeo.com/20282033
Gamen in het museum: evaluatie

- Uitgebreide gebruikerstesten in diverse fasen
  van het ontwikkelproces
  - testen per deelspelletje in gesimuleerde
    museumomgeving
  - testen per deelspelletje in demolab en museum
  - testen geïntegreerd geheel in museum
- Evaluatie van:
  - speelbaarheid en “usability”
  - doelstellingen mbt sociale interactie, interactie met
    museumomgeving,…
  - leren kernboodschappen
  - robuustheid systeem
Gamen in het museum: evaluatie

- Museum game stimuleert sociale interactie en
  exploratie
  - belang van humor!
  - mix van vrije exploratie en focus op specifieke
    museumonderdelen
- Museum game ondersteunt het leren van
  kernboodschappen in het museum
- Jongeren ZEER enthousiast over medium
   - smaakt naar “meer”
Gamen in het museum: evaluatie

- Jongeren houden vooral van:
   - “game”-acties
   - zoeken naar objecten in museum
   - spelen in kleine groepjes
- Museum game als middel om motivatie van
  jongeren voor museumbezoek te verhogen
- Van onderzoeksproject (2008) naar effectief
  gebruik in educatief aanbod PGRM (2010)
iDiscover

- Na ARCHIE: interesse uit sector:
   - veelal gelijkaardige doelstellingen
   - maar verschillende situaties
   - geschiktheid technologiëen moeilijk in te
     schatten
- EFRO project RITCHIE, door idem partners
- Uitbouw kenniscentrum iDiscover om de
  erfgoedsector te inspireren en adviseren bij het
  gebruik van mobiele technologie om de
  bezoekerservaring te verrijken
iDiscover: diensten


               Informeren


               Begeleiden



               Ervaren
Diensten: informeren

- Via website www.idiscover.be :
   - online bibliotheek
   - basisinfo

- Persoonlijk contact

- Flyers, infobrochures,…
Diensten: begeleiding

- Informatiesessies
- Brainstorms met het oog op opstart ICT-
  project
- Technische begeleiding
- Advies over budgetten
iDiscover: visie
Diensten: ervaren
Ervaren
- ARCHIE-spel in het Gallo-Romeins museum
- demolab in EDM
- enkele prototypes
Demolab
Prototype: Middelheim
   - Doelgroep: jongeren
     (14-26)
   - iPhone + GPS-lokalisatie
   - Openluchtmuseum voor
     hedendaagse kunst
   - Bezoekers prikkelen om
     naar kunst te kijken +
     ontsluiten producties
     (“remixes”) van
     jongeren

ism Middelheimmuseum en Piazza dell’Arte
Prototype: Middelheim

- Lichtgewicht
  spelelement:
  kunstradar, tips
  en jokers

- Extra beloning:
  geheime plekjes
  verschijnen op
  kaart
Prototype: KBIN – Koninklijk Belgisch
    Instituut voor Natuurwetenschappen

- Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een
  groot en complex gebouw
- Combinatie met ontsluiten van content
Prototype: KBIN
   - QR tags
   - Foto-gebaseerde
     interface
   - Annotaties op
     foto´s
Wat brengt de toekomst?

- Op zoek naar ontsluiting via een innovatieve
  mobiele ICT oplossing van de archeologische
  overblijfselen in de stad Tongeren, gelinkt aan
  (de collectie van) het PGRM
- Verdere uitbouw en werking van iDiscover
  kenniscentrum en dienstverlening, met
  nieuwe partnerschappen en prototypes
- …
Contact

- Nancy Tilkin - Gallo-Romeins Museum
     ntilkin@limburg.be

- Jolien Schroyen - Expertisecentrum voor Digitale
  Media (Universiteit Hasselt)
       jolien.schroyen@uhasselt.be
       info@idiscover.be
iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek te Bereiken

Contenu connexe

En vedette (15)

presentation iDiscover
presentation iDiscoverpresentation iDiscover
presentation iDiscover
 
iDiscover presentatie
iDiscover presentatieiDiscover presentatie
iDiscover presentatie
 
Jim Pres
Jim PresJim Pres
Jim Pres
 
iDiscover - Gamen in het Gallo-Romeins Museum
iDiscover - Gamen in het Gallo-Romeins MuseumiDiscover - Gamen in het Gallo-Romeins Museum
iDiscover - Gamen in het Gallo-Romeins Museum
 
Training Social Learning Skills by Collaborative Mobile Gaming in Museums - A...
Training Social Learning Skills by Collaborative Mobile Gaming in Museums - A...Training Social Learning Skills by Collaborative Mobile Gaming in Museums - A...
Training Social Learning Skills by Collaborative Mobile Gaming in Museums - A...
 
35gen
35gen35gen
35gen
 
Dentro & fuori versione finale
Dentro & fuori versione finaleDentro & fuori versione finale
Dentro & fuori versione finale
 
iDiscover: Towards the next generation of contextualised mobile museum guides
iDiscover: Towards the next generation of contextualised mobile museum guidesiDiscover: Towards the next generation of contextualised mobile museum guides
iDiscover: Towards the next generation of contextualised mobile museum guides
 
Dental Hygiene ~ Open House Farmingdale State College
Dental Hygiene ~ Open House Farmingdale State CollegeDental Hygiene ~ Open House Farmingdale State College
Dental Hygiene ~ Open House Farmingdale State College
 
Tunisia
TunisiaTunisia
Tunisia
 
iDiscover - The Use of Games to Enhance Cultural Heritage Experiences
iDiscover - The Use of Games to Enhance Cultural Heritage ExperiencesiDiscover - The Use of Games to Enhance Cultural Heritage Experiences
iDiscover - The Use of Games to Enhance Cultural Heritage Experiences
 
Cyberbullying psa
Cyberbullying psaCyberbullying psa
Cyberbullying psa
 
iDiscover - Mobile Interactive Museum Guide
iDiscover - Mobile Interactive Museum GuideiDiscover - Mobile Interactive Museum Guide
iDiscover - Mobile Interactive Museum Guide
 
Puericultura
PuericulturaPuericultura
Puericultura
 
Ge
GeGe
Ge
 

Similaire à iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek te Bereiken

Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012
Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012
Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012FARO
 
Games & Ergoed
Games & ErgoedGames & Ergoed
Games & ErgoedFARO
 
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...FARO
 
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander Spek
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander SpekGroot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander Spek
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander SpekFARO
 
Museum Night Fever
Museum Night FeverMuseum Night Fever
Museum Night FeverFARO
 
Presentatie Directie
Presentatie DirectiePresentatie Directie
Presentatie Directieemusea
 
20110914 epics bdn
20110914 epics bdn20110914 epics bdn
20110914 epics bdnFARO
 
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal In Fide
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal   In FideErfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal   In Fide
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal In Fideimec.archive
 
Interactieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaInteractieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaErfgoed 2.0
 
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson Museum
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson MuseumPublieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson Museum
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson MuseumMerel van der Vaart
 
Introductie Web 2.0 (FARO)
Introductie Web 2.0 (FARO)Introductie Web 2.0 (FARO)
Introductie Web 2.0 (FARO)FARO
 

Similaire à iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek te Bereiken (20)

Starteventidiscover
StarteventidiscoverStarteventidiscover
Starteventidiscover
 
EPICS
EPICSEPICS
EPICS
 
Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012
Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012
Faro blog presentatie_nieuwe_mediapubliekswerking_18_01_2012
 
Games & Ergoed
Games & ErgoedGames & Ergoed
Games & Ergoed
 
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...
Portico. Een Europees samenwerkingsverband om stedelijk erfgoed beter te bewa...
 
Smit
SmitSmit
Smit
 
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander Spek
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander SpekGroot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander Spek
Groot Onderhoud IV, 14 oktober 2014 | Eva Van Passel & Sander Spek
 
Museum Night Fever
Museum Night FeverMuseum Night Fever
Museum Night Fever
 
MLGK Ehva 13 3 08
MLGK Ehva 13 3 08MLGK Ehva 13 3 08
MLGK Ehva 13 3 08
 
Presentatie Directie
Presentatie DirectiePresentatie Directie
Presentatie Directie
 
Hoe kunnen VIAA en CP’s gedigitaliseerd materiaal ontsluiten?
Hoe kunnen VIAA en CP’s gedigitaliseerd materiaal ontsluiten?Hoe kunnen VIAA en CP’s gedigitaliseerd materiaal ontsluiten?
Hoe kunnen VIAA en CP’s gedigitaliseerd materiaal ontsluiten?
 
Slimerfgoed.be: bruggen bouwen tussen erfgoed en onderwijs
Slimerfgoed.be: bruggen bouwen tussen erfgoed en onderwijsSlimerfgoed.be: bruggen bouwen tussen erfgoed en onderwijs
Slimerfgoed.be: bruggen bouwen tussen erfgoed en onderwijs
 
20110914 epics bdn
20110914 epics bdn20110914 epics bdn
20110914 epics bdn
 
Weg van het digitale: Een collectie museumobjecten in de MoMu-bibliotheek - D...
Weg van het digitale: Een collectie museumobjecten in de MoMu-bibliotheek - D...Weg van het digitale: Een collectie museumobjecten in de MoMu-bibliotheek - D...
Weg van het digitale: Een collectie museumobjecten in de MoMu-bibliotheek - D...
 
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal In Fide
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal   In FideErfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal   In Fide
Erfgoed2 0 3 Erfgoed Digitaal In Fide
 
Interactieve routes bij musea
Interactieve routes bij museaInteractieve routes bij musea
Interactieve routes bij musea
 
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson Museum
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson MuseumPublieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson Museum
Publieksonderzoek in kunst en cultuur: het Allard Pierson Museum
 
Introductie Web 2.0 (FARO)
Introductie Web 2.0 (FARO)Introductie Web 2.0 (FARO)
Introductie Web 2.0 (FARO)
 
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse museaDigitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
 
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse museaDigitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
Digitale strategie en digitale participatie in de Brugse musea
 

iDiscover presentatie Expertmeeting CVN - Digitale Applicaties als Instrument om een Breed Publiek te Bereiken

  • 1.
  • 2. Digitale applicaties als instrument om een breed publiek te bereiken Gamen in het museum. Samen op expeditie naar het verre verleden. Nancy Tilkin – Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg) Jolien Schroyen – Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)
  • 3. Vernieuwd Gallo-Romeins Museum: heropening mei 2009 - Sterk publieksgerichte werking vanaf 1994 - aansprekende tentoonstellingen - uitgebouwde scholenwerking - laagdrempelige evenementen - eigentijdse presentatie collectie - Toename bezoekersaantallen: van 20.000 tot 150.000 / jaar - Infrastructurele problemen - kleine onthaalruimte en tentoonstellingsruimten, moeilijke circulatie bezoekers - te weinig atelierruimtes, akoestische en thermische overlast - onvoldoende bureauruimtes, geen professionele depotruimtes - Nieuwe wensen bezoekers: inleving – interactiviteit – contextualisering
  • 4. iDiscover Interactief erfgoed Universiteit Hasselt - Expertise Centrumvoor Digitale Media Expertisecentrum voor Digitale Media Provinciaal Gallo-Romeins Museum – Provincie Limburg
  • 5. Eenvoud en krachtig van vorm Beperkt bovengronds stedelijk volume Verzonken patio’s zorgen voor gefilterd daglicht
  • 6. “Wat volgt is altijd innerlijk verbonden met wat voorafging.” (Marcus Aurelius, 121-180)
  • 7.
  • 8. Zalen met verschillende sfeer Geen daglicht in zaal 0 en 1, beperkt daglicht in zaal 2 Combinatie van koude beton en warm hout
  • 9. PGRM als leeromgeving Het PGRM als leeromgeving wil: - bezoekers stimuleren om inzichten te ontwikkelen over individuen, groepen en samenlevingen van het verre verleden En ook: - bezoekers impulsen geven om te reflecteren over hedendaagse mens en maatschappij - bezoekers bewust maken van de relativiteit van het weten - bezoekers hun kritische geest stimuleren - relaties van deze regio verduidelijken met culturele context - collecties inzetten als eerste medium om te leren
  • 10. Doelgroepenonderzoek LEREN?! LEEROMGEVING?! - Wat betekent ‘leren’ in een museale omgeving? - Wat willen mensen ‘leren’ in een museum? - Hoe ‘leren’ bezoekers in een museum? - ‘Leert’ iedereen op dezelfde wijze? - Welke voorwaarden ontmoedigen en stimuleren het ‘leren’?  Nood aan onderzoek
  • 11. Doelgroepenonderzoek OUTPUT ONDERZOEK: Concrete, veelzijdige en onderling te onderscheiden profielen van een beperkt aantal doelgroepen via een mix van socio-demografische kenmerken én leereigenschappen. = RICHTINGGEVEND KADER VOOR EEN OPTIMALE LEERERVARING
  • 12. Doelgroepenonderzoek: profielen - DENKERS - OBSERVERENDE INFORMATIEZOEKERS 28% - DOENERS - 10-14 JAAR: AUTO-ACTIEVE BELEVERS 27% - VOLWASSENEN: SOCIO-ACTIEVE BELEVERS 11% - ONBESLISTEN – ONDUIDELIJK PROFIEL of ANDER 34% LEERPROFIEL
  • 16. Auto-actieve belever AUTO - eigen tocht uitstippelen in functie van interesses - komt met school maar liefst alleen op ontdekking zonder gids ACTIEVE doen – aanraken – in elkaar zetten – uitproberen - sterke nood aan doe-activiteiten BELEVER inleven – betrokken en gefascineerd – verhalend – sfeer - belangrijkste bezoekverwachting is ontspanning - sterk ervaringsgerichte leerstijl - museum als pretpark
  • 17. Handcomputer als medium voor auto-actieve belever? - Potentieel van handcomputer: - ‘autonoom’ museumbezoek zonder ‘schoolse’ gids - sluit aan op geprefereerd mediagebruik - Uitgangspunt: - ontdekking via handcomputer in lijn met tentoonstellingsconcept en met leerkenmerken jongeren - Uitdaging: - handcomputer als medium om overbrengen van standaard objectinformatie te overstijgen - ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten ontdekken - software ontwikkelen om samen leren aan te moedigen - contextgevoelige software ontwikkelen
  • 18. ARCHIE project - EFRO project Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt) ism Gallo- Romeins Museum: mei 2005 – augustus 2008 - Onderzoek: hoe bezoekerservaring verrijken via mobiele ICT? - Multidisciplinair team (educatieve dienst PGRM, grafisch ontwerper, informatici, inhoudelijk medewerker, projectleiding)
  • 19. ARCHIE: mobiele ICT die … - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 20. ARCHIE: mobiele ICT die … - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 21. ARCHIE: mobiele ICT die … - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 22. Context gebruik staat centraal Contextueel model van leren in een museum (Falk & Dierking) Museumbezoek = persoonlijke, interactieve ervaring
  • 23. Gamen in het museum - Spelend leren - Stapsgewijs vaardigheden ontwikkelen - Tot de verbeelding sprekend design - Tijdperk beleven (in-game)
  • 29. Gamen in het museum in actie - http://vimeo.com/20282033
  • 30. Gamen in het museum: evaluatie - Uitgebreide gebruikerstesten in diverse fasen van het ontwikkelproces - testen per deelspelletje in gesimuleerde museumomgeving - testen per deelspelletje in demolab en museum - testen geïntegreerd geheel in museum - Evaluatie van: - speelbaarheid en “usability” - doelstellingen mbt sociale interactie, interactie met museumomgeving,… - leren kernboodschappen - robuustheid systeem
  • 31. Gamen in het museum: evaluatie - Museum game stimuleert sociale interactie en exploratie - belang van humor! - mix van vrije exploratie en focus op specifieke museumonderdelen - Museum game ondersteunt het leren van kernboodschappen in het museum - Jongeren ZEER enthousiast over medium - smaakt naar “meer”
  • 32. Gamen in het museum: evaluatie - Jongeren houden vooral van: - “game”-acties - zoeken naar objecten in museum - spelen in kleine groepjes - Museum game als middel om motivatie van jongeren voor museumbezoek te verhogen - Van onderzoeksproject (2008) naar effectief gebruik in educatief aanbod PGRM (2010)
  • 33. iDiscover - Na ARCHIE: interesse uit sector: - veelal gelijkaardige doelstellingen - maar verschillende situaties - geschiktheid technologiëen moeilijk in te schatten - EFRO project RITCHIE, door idem partners - Uitbouw kenniscentrum iDiscover om de erfgoedsector te inspireren en adviseren bij het gebruik van mobiele technologie om de bezoekerservaring te verrijken
  • 34. iDiscover: diensten Informeren Begeleiden Ervaren
  • 35. Diensten: informeren - Via website www.idiscover.be : - online bibliotheek - basisinfo - Persoonlijk contact - Flyers, infobrochures,…
  • 36. Diensten: begeleiding - Informatiesessies - Brainstorms met het oog op opstart ICT- project - Technische begeleiding - Advies over budgetten
  • 38. Diensten: ervaren Ervaren - ARCHIE-spel in het Gallo-Romeins museum - demolab in EDM - enkele prototypes
  • 40. Prototype: Middelheim - Doelgroep: jongeren (14-26) - iPhone + GPS-lokalisatie - Openluchtmuseum voor hedendaagse kunst - Bezoekers prikkelen om naar kunst te kijken + ontsluiten producties (“remixes”) van jongeren ism Middelheimmuseum en Piazza dell’Arte
  • 41. Prototype: Middelheim - Lichtgewicht spelelement: kunstradar, tips en jokers - Extra beloning: geheime plekjes verschijnen op kaart
  • 42. Prototype: KBIN – Koninklijk Belgisch Instituut voor Natuurwetenschappen - Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een groot en complex gebouw - Combinatie met ontsluiten van content
  • 43. Prototype: KBIN - QR tags - Foto-gebaseerde interface - Annotaties op foto´s
  • 44. Wat brengt de toekomst? - Op zoek naar ontsluiting via een innovatieve mobiele ICT oplossing van de archeologische overblijfselen in de stad Tongeren, gelinkt aan (de collectie van) het PGRM - Verdere uitbouw en werking van iDiscover kenniscentrum en dienstverlening, met nieuwe partnerschappen en prototypes - …
  • 45. Contact - Nancy Tilkin - Gallo-Romeins Museum ntilkin@limburg.be - Jolien Schroyen - Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt) jolien.schroyen@uhasselt.be info@idiscover.be