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Iniciación eXelearning

Ponente: Antonio Juan Delgado García
CPR Zafra
2013
¿Qué es eXelearning?
Herramienta de autor y gratuita (software libre). Open
Source (Código Abierto)
●

Proyecto financiado Gobierno Nueva Zelanda en 2004.
1ª Versión 2007.
●

En España distintas administraciones impulsan su uso
generación recursos didácticos.
●
¿Qué es eXelearning?
Creación sencilla de contenido educativo. Guardar como
páginas web HTML (grabar CD, pendrive, publicarlo página
web)
●

Creación y reproducción contenidos con distintos
navegadores web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari, …)
●

●

Multiplataforma (Linux, Windows, McOS)
¿Qué es eXelearning?
●

Exporta a: SCORM (Moodle), sitio Web, intranet.

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Herramienta de Autor: Licencias
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Esta licencia asegura que el material licenciado bajo la
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pudiendo ser copiado, redistribuido, modificado e incluso
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El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar,
distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la
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El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar,
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código abierto, basado en JavaScript, es independiente de la
plataforma y compatible con los navegadores más comunes.
●

WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get
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●
iDevices eXelearning
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cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta:
iDevices de presentación de información de forma textual.

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  • 1. Iniciación eXelearning Ponente: Antonio Juan Delgado García CPR Zafra 2013
  • 2. ¿Qué es eXelearning? Herramienta de autor y gratuita (software libre). Open Source (Código Abierto) ● Proyecto financiado Gobierno Nueva Zelanda en 2004. 1ª Versión 2007. ● En España distintas administraciones impulsan su uso generación recursos didácticos. ●
  • 3. ¿Qué es eXelearning? Creación sencilla de contenido educativo. Guardar como páginas web HTML (grabar CD, pendrive, publicarlo página web) ● Creación y reproducción contenidos con distintos navegadores web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari, …) ● ● Multiplataforma (Linux, Windows, McOS)
  • 4. ¿Qué es eXelearning? ● Exporta a: SCORM (Moodle), sitio Web, intranet. Insertar Gdocs (Drive), Jclics, Videos, archivos de sonido, animaciones,... ● ● Puede trabajar sin conexión a internet ● Obtener PDFs de manera sencilla
  • 5. Versión eXelearning Versión actual eLearning XHTML Editor eXe Version 1.04.1 Revision: 3605intef7.2
  • 6. Herramienta de Autor: Licencias Licencia GNU de documentación libre Esta licencia asegura que el material licenciado bajo la misma esté disponible de forma completamente libre, pudiendo ser copiado, redistribuido, modificado e incluso vendido siempre y cuando el material se mantenga bajo los términos de esta misma licencia.
  • 7. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Reconocimiento Atribución (BY) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la forma especificada por el autor o el licenciante.
  • 8. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons No Comercial No Comercial (NC) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas para fines no comerciales.
  • 9. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Sin Obra Derivada No Derivadas (ND) El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.
  • 10. Herramienta de Autor: Licencias Licencia Creative Commons Compartir Igual Compartir Igual (SA) El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que regula la obra original.
  • 11. ¿Qué podemos hacer con eXelearning? Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación. ● ● Permite escribir texto,y copiarlo desde otras aplicaciones. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp ● Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación. ●
  • 12. ¿Qué podemos hacer con eXelearning? Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas (será necesario disponer de un video o una animación realizada con otra aplicación). ● Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... ● Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. ● ● Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
  • 14. Entorno Trabajo eXelearning Hay cuatro zonas bien diferenciadas: ● Estructura: Crear índices de nuestros contenidos. Menú principal: Gestionar archivos, impresión, exportaciones, estilos, preferencias de usuario y ayuda. ● iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. ● Área de trabajo: en la pestaña autoría podremos visualizar los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones. ●
  • 15. Árbol de contenidos eXelearning
  • 16. Árbol de contenidos eXelearning ● Se crean en el bloque “Estructura” Se pueden estructurar en Temas, Secciones, Unidades … (más comprensibles y accesibles a nuestro alumnado.) ● Al comienzo de todo proyecto nos encontraremos con el nodo o página denominado Inicio ( "nodo padre"). ● Se pueden añadir nuevos nodos o páginas, borrarlas, renombrarlas e incluso subir o bajar un nodo. ●
  • 17. Ventanas de edición eXelearning TinyMCE es un editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto, basado en JavaScript, es independiente de la plataforma y compatible con los navegadores más comunes. ● WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés "lo que ves es lo que obtienes"). ●
  • 18. iDevices eXelearning La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta: iDevices de presentación de información de forma textual. ● ● ● ● Texto libre Objetivos Conocimiento previo
  • 19. iDevices eXelearning iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web). ● ● ● ● ● ● ● Galería de imágenes Lupa Sitio Web externo Artículo de la Wikipedia RSS (no dinámico) Applet de Java
  • 20. iDevices eXelearning iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. ● ● ● ● Actividad de lectura Caso práctico Reflexión
  • 21. iDevices eXelearning iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto. ● ● ● ● ● ● ● Rellenar huecos Pregunta de elección múltiple Pregunta de selección múltiple Pregunta verdadero-falso Cuestionario SCORM Actividad desplegable
  • 22. Formatos de exportación eXelearning Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp (eXe Learning Project), válida sólo para trabajar con esta aplicación. Los diferentes formatos de exportación soportados por eXe son: ● ● ● ● ● ● ● Common Cartridge SCORM 1.2 Paquete de contenido IMS (IMS CP) Sitio Web Página html única Fichero de texto plano XLIFF
  • 23. Instalación eXelearning La instalación depende del sistema operativo. Existen dos tipos de instalación: ● Instalación en el disco duro (Opción Habitual). Instalación en memoria externa (memory stick), o "ready to run". Sólo disponible para Windows. ● Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario. ●
  • 24. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones ● Organización Proyecto (ideas previas, partes …): ● ● Metodología ● Objetivos ● Destinatarios ● ● Justificación Contenidos ● Temporalidad Recursos (internet)
  • 25. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones ¿Qué quiero elaborar? ● Actividad ● Unidad Didáctica ● Unidad Didáctica Integrada ● Material variado para mi asignatura ● Libro de Texto Interactivo
  • 26. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones ● Área ● Curso o Nivel Bloque Trabajado (Contenido) ● ● ● ● Recursos Duración Tiempo Invertido Clase ● Actividades
  • 27. Ejemplos Contenidos Educativos eXelearning Tema 7: Imperialismo y Guerra ● Amazing Animals ● ● La Generación del 27 ● The Feudal System ● Introducción a la Geología ● American Idioms and Phrases Ángulos y Rectas ● Animales Vertebrados ● Introducción a las Competencias Básicas ● El aparato Locomotor ● ● ● ● ● El Invernadero Las Curvas Cónicas Geometría Efecto Fotoeléctrico
  • 28. Webgrafía Desarrollando Contenidos ●Píldora Formativa de Exelearning ●Exelearning.org ●Exelearning.net ●Taller Exelearning ●Wikipedia ●Cuadernalia ●