Este documento presenta eXelearning, una herramienta gratuita y de código abierto para crear contenidos educativos. eXelearning permite crear contenido en formato web de manera sencilla e incluir elementos multimedia. Los proyectos creados se pueden exportar a formatos como SCORM y sitios web. La herramienta incluye 18 actividades educativas y permite organizar los contenidos en un árbol de navegación.
2. ¿Qué es eXelearning?
Herramienta de autor y gratuita (software libre). Open
Source (Código Abierto)
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Proyecto financiado Gobierno Nueva Zelanda en 2004.
1ª Versión 2007.
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En España distintas administraciones impulsan su uso
generación recursos didácticos.
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3. ¿Qué es eXelearning?
Creación sencilla de contenido educativo. Guardar como
páginas web HTML (grabar CD, pendrive, publicarlo página
web)
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Creación y reproducción contenidos con distintos
navegadores web (IE, FireFox, Crome, Opera, Safari, …)
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Multiplataforma (Linux, Windows, McOS)
4. ¿Qué es eXelearning?
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Exporta a: SCORM (Moodle), sitio Web, intranet.
Insertar Gdocs (Drive), Jclics, Videos, archivos de sonido,
animaciones,...
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Puede trabajar sin conexión a internet
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Obtener PDFs de manera sencilla
6. Herramienta de Autor: Licencias
Licencia GNU de documentación libre
Esta licencia asegura que el material licenciado bajo la
misma esté disponible de forma completamente libre,
pudiendo ser copiado, redistribuido, modificado e incluso
vendido siempre y cuando el material se mantenga bajo
los términos de esta misma licencia.
7. Herramienta de Autor: Licencias
Licencia Creative Commons Reconocimiento
Atribución (BY)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar,
distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de la
forma especificada por el autor o el licenciante.
8. Herramienta de Autor: Licencias
Licencia Creative Commons No Comercial
No Comercial (NC)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar,
distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras
derivadas para fines no comerciales.
9. Herramienta de Autor: Licencias
Licencia Creative Commons Sin Obra Derivada
No Derivadas (ND)
El beneficiario de la licencia solamente tiene el derecho de
copiar, distribuir, exhibir y representar copias literales de la
obra y no tiene el derecho de producir obras derivadas.
10. Herramienta de Autor: Licencias
Licencia Creative Commons Compartir Igual
Compartir Igual (SA)
El beneficiario de la licencia tiene el derecho de distribuir
obras derivadas bajo una licencia idéntica a la licencia que
regula la obra original.
11. ¿Qué podemos hacer con eXelearning?
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la
navegación.
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Permite escribir texto,y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes
como Photoshop o Gimp
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Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente
con otra aplicación.
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12. ¿Qué podemos hacer con eXelearning?
Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas
(será necesario disponer de un video o una animación realizada
con otra aplicación).
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Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco...
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Permite embeber elementos multimedia como vídeos,
presentaciones, textos o audios.
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Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
14. Entorno Trabajo eXelearning
Hay cuatro zonas bien diferenciadas:
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Estructura: Crear índices de nuestros contenidos.
Menú principal: Gestionar archivos, impresión,
exportaciones, estilos, preferencias de usuario y ayuda.
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iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos
generados.
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Área de trabajo: en la pestaña autoría podremos visualizar
los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos
referentes a nuestras creaciones.
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16. Árbol de contenidos eXelearning
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Se crean en el bloque “Estructura”
Se pueden estructurar en Temas, Secciones, Unidades …
(más comprensibles y accesibles a nuestro alumnado.)
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Al comienzo de todo proyecto nos encontraremos con el nodo
o página denominado Inicio ( "nodo padre").
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Se pueden añadir nuevos nodos o páginas, borrarlas,
renombrarlas e incluso subir o bajar un nodo.
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17. Ventanas de edición eXelearning
TinyMCE es un editor de texto WYSIWYG para HTML de
código abierto, basado en JavaScript, es independiente de la
plataforma y compatible con los navegadores más comunes.
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WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get
(en inglés "lo que ves es lo que obtienes").
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18. iDevices eXelearning
La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices,
cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta:
iDevices de presentación de información de forma textual.
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Texto libre
Objetivos
Conocimiento previo
19. iDevices eXelearning
iDevices de presentación de información no textual
(imágenes y páginas web).
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Galería de imágenes
Lupa
Sitio Web externo
Artículo de la Wikipedia
RSS (no dinámico)
Applet de Java
20. iDevices eXelearning
iDevices de actividades no interactivas: proponen
actividades que no se pueden contestar directamente.
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Actividad de lectura
Caso práctico
Reflexión
21. iDevices eXelearning
iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno
interactuar directamente con el objeto.
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Rellenar huecos
Pregunta de elección múltiple
Pregunta de selección múltiple
Pregunta verdadero-falso
Cuestionario SCORM
Actividad desplegable
22. Formatos de exportación eXelearning
Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp
(eXe Learning Project), válida sólo para trabajar con esta aplicación.
Los diferentes formatos de exportación soportados por eXe son:
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Common Cartridge
SCORM 1.2
Paquete de contenido IMS (IMS CP)
Sitio Web
Página html única
Fichero de texto plano
XLIFF
23. Instalación eXelearning
La instalación depende del sistema operativo. Existen dos tipos de
instalación:
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Instalación en el disco duro (Opción Habitual).
Instalación en memoria externa (memory stick), o "ready to run". Sólo
disponible para Windows.
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Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde
una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario.
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24. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones
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Organización Proyecto (ideas previas, partes …):
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Metodología
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Objetivos
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Destinatarios
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Justificación
Contenidos
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Temporalidad
Recursos (internet)
25. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones
¿Qué quiero elaborar?
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Actividad
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Unidad Didáctica
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Unidad Didáctica Integrada
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Material variado para mi asignatura
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Libro de Texto Interactivo
26. Mi Proyecto eXelearning: Consideraciones
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Área
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Curso o Nivel
Bloque Trabajado
(Contenido)
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Recursos
Duración
Tiempo Invertido
Clase
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Actividades
27. Ejemplos Contenidos Educativos eXelearning
Tema 7: Imperialismo y Guerra
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Amazing Animals
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La Generación del 27
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The Feudal System
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Introducción a la Geología
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American Idioms and Phrases
Ángulos y Rectas
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Animales Vertebrados
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Introducción a las Competencias Básicas
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El aparato Locomotor
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El Invernadero
Las Curvas Cónicas
Geometría
Efecto Fotoeléctrico