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COMUNICACIONES I


   Introducción a las Redes

      Pit Frank Alania Ricaldi
Objetivos




2
Conexión a Internet
¿Qué es una Red de
      Ordenadores?
> Las redes (networks) son conjuntos de ordenadores que
  se conectan para compartir recursos.
> Estos recursos pueden ser dispositivos, tales como
  impresoras, o pueden ser datos tales como documentos
  creados con un procesador de textos.
> La red de ordenadores más importante es Internet.




4
Redes de ordenadores




5
¿Qué es Internet?
> La Internet se compone de una gran cantidad
  de redes de ordenadores grandes y pequeños
  interconectados.
> El término Internet significal Interconnected
  Networks.
> Entre los servicios que provee el Internet se
  encuentran:
    - El World Wide Web: conjuntos de documentos multimedios enlazados por vínculos
      (links)
    - Correo Electrónico (E-mail)
    - Transferencia de Archivos



6
Requisitos para Conexión a
       Internet

> La conexión a Internet se puede dividir en conexión
  física, conexión lógica y aplicaciones.




 7
Requisitos para Conexión a
      Internet

> Físicamente un ordenador se conecta a Internet
  utilizando un adaptador.
> Si el ordenador se encuentra en el hogar de
  alguien, el adaptador que se usa es el módem.
> Si el ordenador se encuentra en las
  proximidades de una organización, el
  adaptador que se utiliza es la tarjeta de interfaz
  de red (network interface card o NIC).



8
Requisitos para Conexión a
       Internet
> La conexión lógica aplica estándares denominados
  protocolos.
> Un protocolo es una descripción formal de un conjunto
  de reglas y convenciones que rigen la manera en que se
  comunican los dispositivos de una red.
> Estos protocolos definen aspectos tales como el formato
  de los datos, como se codifican en señales, cómo se
  manejan los errores, etc.




9
Requisitos para Conexión a
           Internet
> La familia de protocolos TCP/IP es un
  estándar que define como los datos
  (mensajes) viajan de un punto en el
  Internet a otro punto.
> Los protocolos principales de esta familia
  son:
     - IP (Internet Protocol o Protocolo de Internet): define cómo se determina la
         mejor ruta para que un mensaje llegue del origen al destino.
     -   TCP (Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de
         Transmisión): define cómo los mensajes se dividen en segmentos
         manejables en el origen y se encarga de que estos segmentos se reunan en
10
         el destino.
Requisitos para Conexión a
           Internet
> Las aplicaciones trabajan junto con los
  protocolos para enviar y recibir datos a
  través de Internet.
> Entre las aplicaciones más importantes
  se encuentran:
     - Los navegadores Web (Web browsers) tales como Internet Explorer,
         Netscape o Firefox.
     -    Sistemas de correo electrónico tales como Hotmail o Gmail.
     -    Sistema de transferencia de archivos que utilizan FTP para subir (upload)
         y descargar (download) archivos y programas de Internet. FTP significa
         File Transfer Protocol (protocolo para la transferencia de archivos).


11
Principios Básicos de los PC




12
Principios Básicos de los PC

> Como los ordenadores son importantes elementos en las
  redes, es necesario poder reconocer y nombrar los
  principales componentes de un PC (Personal Computer o
  ordenador personal).
> Muchos de los dispositivos usados para conectar
  segmentos de redes son tipos especiales de ordenadores
  y poseen varios de los mismos componentes que los PC
  normales.




13
Principios Básicos de los PC

> Los PC contienen los siguientes tipos de
  dispositivos:
     - Dispositivos de entrada (input devices): permiten que el ordenador reciba
         datos e instrucciones del mundo exterior. Ejemplos: el teclado (keyboard),
         el ratón (mouse) y el scanner.
     -    Dispositivos de salida (output devices): permiten que el ordenador
         comunique información al mundo exterior. Ejemplos: la pantalla (monitor)
         y la impresora (printer).




14
Principios Básicos de los PC
> Las PC contienen los siguientes tipos de
  dispositivos (cont.):
     - Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit): La
         parte de un ordenador que controla la operación de todas las otras partes.
     -   El CPU obtiene instrucciones de la memoria, las decodifica (interpreta) y
         las ejecuta.
     -   Los CPU se fabrican usando microprocesadores.




15
Principios Básicos de los PC
         > El siguiente es un CPU de la
           compañía Intel:




16
Principios Básicos de los PC
> Las PC contienen los siguientes tipos de
  dispositivos (cont.):
     - Dispositivos de almacenamiento o memoria (storage devices, memory):
         almacenan los datos e instrucciones.
     -   Los dos tipos de dispositivos de almacenamiento son la memoria principal
         y la memoria secundaria.




17
Principios Básicos de los PC
> La memoria principal (main memory)
  está directamente conectada al CPU y
  se clasifica con RAM o ROM.
     - RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio): se conoce
         como memoria de lectura/escritura. Requiere energía eléctrica para
         mantener el almacenamiento de datos (es volátil).
     -   ROM (Read-Only Memory o memoria de sólo lectura): los datos e
         instrucciones han sido pregrabados por el manufacturero y no es volátil.




18
Principios Básicos de los PC
> La memoria secundaria (secondary memory)
  provee almacenamiento permanente para datos e
  instrucciones.
     - Unidad de disco duro: usa un conjunto discos rotatorios con cubierta magnética
         para almacenar datos o programas.
     -   Unidad de disquete: lee y escribe información a una pieza circular con un disco
         plástico cubierto de metal de 3.5 pulgadas.
     -   Unidad de CD-ROM o CD-RW: maneja discos compactos. (CD-ROM – sólo
         lectura; CD-RW – lectura y escritura). Existen unidades semejantes para
         DVD.
     -   USB flash drive (también conocido como pen drive o jump drive): se conecta a
         un puerto USB y usa memoria tipo flash, la cual puede ser borrada y reescrita
         por medios electrónicos.



19
Principios Básicos de los PC

> Otros componentes (cont.):
     - Unidad del sistema: es la caja que incluye los componentes electrónicos del
         ordenador usados para procesar los datos.
     -   La unidad del sistema incluye el armazón, la tarjeta madre, tarjetas de
         sonido, vídeo y red, la mayoría de los dispositivos de almacenamiento
         secundario, los puertos y ranuras de espansión (expansion slots) y la fuente
         de alimentación (power supply).




20
Principios Básicos de los PC

> Otros componentes:
     - Tarjeta o placa madre (Motherboard): contiene el bus, el microprocesador
         y los circuitos integrados usados para controlar cualquier dispositivo. Es
         un tipo de placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board).
     -   Bus: conjunto de pistas eléctricas en la tarjeta madre a través del cual se
         transmiten señales de datos y temporización (sincronización) de una parte
         del ordenador a otra.
     -   Existen buses para transferir señales entre la memoria principal y el CPU y
         entre la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida o de
         almacenamiento secundario.




21
Principios Básicos de los PC
> El siguiente es un ejemplo de una tarjeta madre:




22
Principios Básicos de los PC
> La parte tracera de la unidad del sistema (backplane)
  contiene las ranuras de expansión y los puertos.
> Ranura de expansión (expansion slot): un receptáculo
  en la placa madre donde se puede insertar una placa de
  circuito impreso (tarjeta) para agregar capacidades al
  ordenador.
> Ejemplos de tarjetas: tarjeta de interfaz de red, tarjeta
  de vídeo y tarjeta de sonido.




23
Principios Básicos de los PC
> Los puertos son puntos que permiten conectar un
  dispositivo externo a la unidad de sistema.
> Algunos de los principales puertos son:
     - Puertos de ratón, de teclado y de pantalla.
     - Puerto serial: transmite un bit a la vez. Permite conectar un módem externo o
     un enrutador al PC. Los puertos COM (de comunicación) son seriales.
     - Puerto paralelo: puede transferir más de un bit simultáneamente. Permite
     conectar impresoras.
     - Puerto USB (Universal Serial Bus): conecta rápida y fácilmente dispositivos
     tales como ratones inalámbricos, impresoras modernas.
     - Puerto FireWire: Una interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones más
     rápidas que USB. Usado a menudo para dispositivos tales como cámaras de
     vídeo digitales y VCRs.




24
Principios Básicos de los PC
         > Piense en los componentes
           internos de un PC como una red
           de dispositivos, todos los cuales
           se conectan al bus del sistema.
           En cierto sentido, un PC es un
           pequeña red informática.




25
Tarjeta de Interfaz de Red
> Una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card o NIC)
  permite conectar una PC a una red local.
> Los NIC también se conocen como adaptadores LAN y puede
  ser tarjetas insertadas en una ranura de expansión o una
  tarjeta integrada a la tarjeta madre.
> En los ordenadores portátiles, está comunmente integrado en
  los sistemas o está disponible como una pequeña tarjeta
  PCMCIA (tarjeta PC), del tamaño de una tarjeta de crédito.




26
Tarjeta de Interfaz de Red




     PCMCIA es el acrónimo para Personal Computer Memory Card
     International Association (Asociación Internacional de Tarjetas
     de Memoria de ordenadores Personales).
27
Tarjeta de Interfaz de Red
> La NIC se comunica con la red a través de una
  conexión serial y con el ordenador a través de
  una conexión paralela.
> La NIC utiliza una petición de interrupción
  (IRQ, Interrupt Request) para enviarle al CPU
  señales acerca de su operación.
> Al seleccionar una NIC, hay que tener en
  cuenta los siguientes factores:
     - Protocolos: Ethernet (más común), Token Ring o FDDI
     - Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxial, inalámbrico o fibra óptica
     - Tipo de bus de sistema: PCI (mucho más común) o ISA




28
Módems
> Un módem es un dispositivo que ofrece al ordenador
  conectividad a una línea telefónica.
> El módem permite que el ordenador en un hogar tenga acceso
  al Internet.
> La palabra módem se compone de los términos modulador y
  demodulador.
> El módem en el extremo emisor convierte (modula) los datos
  de una señal digital a una señal analógica compatible con una
  línea telefónica estándar. El módem en el extremo receptor
  demodula la señal, convirtiéndola nuevamente en una señal
  digital.




29
Módems

> Existen tres tipos de módems:
         -Módem estándar (también conocido como dial-up): provee una conexión
         temporal usando la línea telefónica analógica estándar.
     -   Módem DSL – provee una conexión permanente usando líneas telefónicas
         digitales.
     -   Módem de cable - provee una conexión digital permanente usando la red
         de Cable TV.




30
Conectividad Mediante Acceso
Telefónico




     300 bps (bits por segundo) à 9600 bps à 56 kbps (dial-up
     modem) à 256 kbps (DSL modem) à 4-10 Mbps (Cable
     modem)

31
Descripción y Configuración
     TCP/IP
         > Para habilitar TCP/IP en la
           estación de trabajo, ésta debe
           configurarse utilizando las
           herramientas del sistema
           operativo, principalmente
           ipconfig.
         > Ya sea que se utilice un sistema
           operativo Windows, Mac o UNIX
           el proceso es muy similar.




32
Descripción y Configuración
     TCP/IP




33
Probando la Conectividad con
       ping
> Ping es un programa básico que verifica que una dirección IP
  particular existe y puede aceptar solicitudes.
> El comando ping funciona enviando paquetes IP especiales
  usando el protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP)
  a un destino específico.
> Cada paquete que se envía es una petición de respuesta.
> La pantalla de respuesta de un ping contiene la proporción de
  éxito y el tiempo de ida y vuelta del envío hasta llegar a su
  destino. A partir de esta información, es posible determinar si
  existe conectividad a un destino.




34
Probando la Conectividad con
       ping
> El comando ping se utiliza para probar la función
  de transmisión/recepción de la NIC, la
  configuración TCP/IP y la conectividad de red.
> Se pueden ejecutar los siguientes tipos de
  comando ping:
     - ping 127.0.0.1: Este es un tipo especial de ping que se conoce como prueba
     interna de loopback. Se usa para verificar la configuración de red TCP/IP.
     - ping dirección IP de gateway por defecto: Un ping al gateway por defecto
     verifica si se puede alcanzar el enrutador (router) que conecta la red local a las
     demás redes.
     - ping dirección IP de destino remoto: Un ping a un destino remoto verifica la
     conectividad a un host remoto.

35
Probando la Conectividad con
     ping




36
Navegadores Web y Plug-ins




37
Navegadores Web y Plug-ins
> Las páginas Web son documentos multimedia (texto, gráficos,
  sonido, vídeo).
> Estos documentos se enlazan usando vínculos (links) y se
  almacenan en ordenadores conocidos como servidores Web (Web
  servers).
> Los navegadores Web (Web browsers) se comunican con los
  servidores Web y solicitan páginas Web.
> Los servidores Web responden a esta solicitud enviando
  información codificada usando HTML.




38
Navegadores Web y Plug-ins
> El HTML es el lenguaje en el que se codifican las páginas
  Web.
> En HTML (Hypertext Markup Language) el contenido de
  una página Web se indica usando texto y etiquetas que
  describen cómo presentar el texto.
> El navegador Web se encarga de interpretar el código
  HTML y presentar la página en la pantalla.




39
Navegadores Web y Plug-ins
> Un navegador de Web realiza las siguientes
  funciones:
     -   Inicia contacto con servidores Web
     -   Solicita información
     -   Recibe información como código HTML
     -   Muestra la información como una página Web

> Los navegadores Web de mayor popularidad son
  Internet Explorer (IE) y Firefox.




40
Navegadores Web y plug-ins

> Muchas páginas Web presentan archivos
  especiales, o propietarios, que no se pueden
  visualizar con los navegadores de Web
  estándar.
> Para ver estos archivos, el navegador debe
  configurarse para utilizar aplicaciones
  denominadas plug-in. Por ejemplo:
     - Flash: Reproduce archivos multimediales, creados con Macromedia Flash
     - Quicktime: Reproduce archivos de video; creado por Apple
     - Real Player: Reproduce archivos de audio


41
Matemáticas de Redes
Representación Binaria de
       Datos
> La memoria del ordenador sólo reconoce datos representados
  en forma binaria.
> El sistema numérico binario representa los datos como una
  secuencias de ceros (0) y unos (1).
> Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados
  posibles de un componente electrónico de un ordenador y se
  denominan dígitos binarios o bits.
> Los 1 representan el estado encendido (5 voltios), y los 0
  representan el estado apagado (0 voltios).




43
Representación Binaria de
      Datos
> En esta lección veremos cómo se representan los datos
  alfanuméricos y los datos numéricos usando el sistema
  binario.
> Los datos alfanuméricos incluyen cualquier símbolo que
  se pueda escribir con el teclado.
> Estos símbolos (caracteres) incluyen letras, símbolos
  como “#” y “&”, y dígitos que no se usen en cálculos
  matemáticos.




44
Representación Binaria de
      Datos
> Para representar un caracter normalmente se le asigna
  un código numérico de ocho (8) bits.
> Este código se conoce como ASCII (American Standard
  Code for Information Interchange o código estándar
  americano para el intercambio de la información).
> En el código ASCII el caracter “A” tiene asociado el
  número 65 que se representa binariamente como
  01000001.




45
Representación Binaria de
       Datos
> Cada caracter tiene un patrón exclusivo de ocho dígitos
  binarios asignados para representar al caracter.




46
Representación Binaria de
       Datos
> Los ordenadores están diseñados para usar agrupaciones de
  ocho bits. Esta agrupación de ocho bits se denomina byte.
> Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o
  un solo carácter de datos como, por ejemplo, un código ASCII.
> El intérvalo de valores de un byte es de 0 a 255.
> Los bytes se agrupan en kilobytes, megabytes, gigabytes y
  terabytes.




47
Representación Binaria de
     Datos




48
Representación Binaria de
      Datos Numéricos
> Además de datos alfanuméricos, los ordenadores pueden
  almacenar datos numéricos usando la representación
  binaria.
> Los datos numéricos corresponden a números que se
  pueden usar en cálculos matemáticos.
> Los seres humanos escribimos los números usando el
  sistema numérico decimal.




49
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> El sistema numérico decimal es un sistema que utiliza
  los dígitos del 0 al 9 y coloca estos dígitos en posiciones
  que representan potencias de 10.
> Por ejemplo, 2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) +
  (4 x 100) = 2000 + 100 + 30 + 4




50
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> La siguiente tabla muestra las características principales
  del sistema numérico decimal:




51
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> El sistema numérico binario es un sistema que utiliza los
  dígitos 0 y 1, y coloca estos dígitos en posiciones que
  representan potencias de 2.
> Por ejemplo, 01012 = (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1
  x 20) = 0 + 4 + 0 + 1 = 5
> Otro ejemplo, 101102 = (1 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) +
  (1 x 21) + (0 x 20) = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22




52
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> La siguiente tabla muestra las características principales
  del sistema numérico binario:




53
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> Conocer las potencias de 2 es también útil para poder
  convertir a binario numéros escritos usando el sistema
  decimal.
> Por ejemplo, para convertir el 67 a binario
       0     1    0    0  0    0    1    1
      128    64   32   16    8    4     2    1
       27    26   25    24   23   22    21   20
> Fíjese que el 67 = 64 + 2 + 1 = (1 x 26) + (1 x 21) + (1
  x 20)




54
Representación Binaria de
      Datos Numéricos
> Existen varios métodos para convertir números
  decimales en números binarios.
> Un método es consiste en determinar cuál es la suma de
  potencias de 2 que produce el número decimal. Las
  potencias usadas corresponden a los 1, las potencias no
  usadas corresponden a los 0.
> Este fue el método que se uso en la transparencia
  anterior.




55
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> Por ejemplo, para convertir el 146 a binario
       1   0    0    1   0     0    1    0
      128    64   32    16    8    4    2        1
       27    26    25    24   23   22   21       20
> Fíjese que el 146 = 128 + 16 + 2 = (1 x 27) + (1 x 24)
  + (1 x 21)




56
Representación Binaria de
       Datos Numéricos
> Utilice el ejemplo siguiente para convertir el número
  decimal 168 en un número binario.
     a. 128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica más a la izquierda del número
     binario es un 1. 168 - 128 es igual a 40.
     b. 64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es un 0.
     c. 32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la izquierda es un 1. 40 - 32 es igual a
     8.
     d. 16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la izquierda es un 0.
     e. 8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la izquierda es un 1. 8 - 8 es igual a 0.
     De modo que, los bits restantes hacia la derecha son todos ceros.
> Resultado: Decimal 168 = 101010002




57
Formato de las Direcciones IP
> En el protocolo IP las direcciones tienen 32 bits y se indican
  usando cuatro (4) números de 8 bits separados por puntos.
  Estos números se llaman octetos.
> Ejemplo: 200.114.6.51 (hay 4 octetos)
> Cada número está en el intérvalo de 0 a 255.
> La dirección también podría indicarse usando números
  binarios.
> Ejemplo: El equivalente de la dirección anterior es 11001000
  01110010 00000110 001100112 (los espacios están colocados
  para facilitar la lectura).




58
Formato de las Direcciones IP




59
Representación Hexadecimal de
        Datos
> El sistema numérico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente
  cuando se trabaja con ordenadores porque se puede usar para
  representar números binarios de manera más legible.
> El sistema hex utiliza los 16 dígitos (del 0 al 9 y de la A a la F)
  y coloca estos dígitos en posiciones que representan potencias
  de 16.
> La conversión de un número hexadecimal en binario, y de un
  número binario en hexadecimal, es una tarea común cuando
  se trabaja con el registro de configuración de los routers de
  Cisco.




60
Representación Hexadecimal de
      Datos
> La conversion de binario a hexadecimal y viceversa no
  es tan complicada como podría parecer.
> Cada dígito hexadecimal corresponde a un único número
  binario de cuatro (4) bits.




61
Representación Hexadecimal de
     Datos




62
Representación Hexadecimal de
       Datos
> Para convertir un número binario a hexadecimal lo único que
  hay que hacer es dividir el número en grupos de 4 bits y
  escribir el dígito hexadecimal correspondiente a cada grupo.
> Ejemplo: 0010 0001 0000 00102 = 210216
> Otro ejemplo: 1001 1011 0111 11112 = 9B7F16
> Otra forma de escribir los hexadecimales es usando el prefijo
  “0x”. Por ejemplo: 0x2102 y 0x9B7F.




63
Representación Hexadecimal de
      Datos
> Para realizar la conversión de números hexadecimales a
  binarios, simplemente se expande cada dígito
  hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.
> Ejemplo: 9B7F16 = 1001 1011 0111 11112




64
Lógica Booleana

> En ocasiones cuando se trabaja con redes es necesario
  aplicar operaciones de lógica booleana. Por ejemplo
  cuando se crean subredes y cuando se crean listas de
  control de acceso.
> Las operaciones de lógica booleana trabajan con bits y
  generan un resultado basado en reglas.
> Existen tres operaciones booleanas: NOT, AND y OR.




65
Lógica Booleana
> La operación NOT toma cualquier valor que se le
  presente, 0 ó 1, y lo invierte.
> La operación AND toma dos valores de entrada. Si
  ambos valores son 1, el resultado será 1. De lo
  contrario, el resultado será 0.
> La operación OR también toma dos valores de entrada.
  Si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el
  valor del resultado es 1.




66
Lógica Booleana
> Cuando se aplican las reglas antes indicadas se producen tablas
  de la verdad para cada operación.
> Estas tablas muestran todos los valores posibles de una operación
  booleana.

              valor NOT valor
               0     1
               1     0

  valor1 valor2 valor1 AND valor2    valor1 valor2 valor1 OR valor2
   0      0              0             0     0           0
   0      1              0             0     1           1
   1      0              0             1     0           1
67 1      1              1             1     1           1
Lógica Booleana
> La lógica booleana se basa en circuitos digitales que
  aceptan uno o dos voltajes entrantes.




68
Direcciones IP y Máscaras de
       Red
> Cuando se asignan direcciones IP a los ordenadores,
  algunos de los bits del lado izquierdo del número IP de
  32 bits representan una red.
> La cantidad de bits designados depende de la clase de
  dirección.
> Los bits restantes en la dirección IP de 32 bits identifican
  un ordenador (host) de la red en particular.




69
Direcciones IP y Máscaras de
       Red
> Hay tres clases principales de
  direcciones:
     -Clase A: El primer octeto representa la red y los restantes representan el
     ordenador. La dirección binaria comienza con “0” y, por lo tanto el primer
     octeto va de 1 hasta 127. (De verdad es hasta 126; 127 es loopback).
     -Clase B: Los primeros dos octetos representan la red. La dirección binaria
     comienza con “10” y, por lo tanto el primer octeto va de 128 hasta 191.
     -Clase C: Los primeros tres octetos representan la red. La dirección binaria
     comienza con “110” y, por lo tanto el primer octeto va de 192 hasta 223.
     -Cuando el primer octeto va de 224 hasta 255 se trabaja con direcciones de
     clases D y E.




70
Direcciones IP y Máscaras de
     Red




71
Direcciones IP y Máscaras de
        Red
> En ocasiones se toman bits prestados de la porción del host
  para crear subredes dentro de una red grande. Esto cambia la
  forma en que se divide la dirección IP en red y host.
> Para informarle al ordenador cómo se ha dividido la dirección
  IP de 32 bits, se usa un segundo número de 32 bits
  denominado máscara de subred.
> Esta máscara es una guía que indica cómo se debe interpretar
  la dirección IP al identificar cuántos de los bits se utilizan para
  identificar la red.




72
Direcciones IP y Máscaras de
>
          Red de una operación AND a la dirección IP de
     La ejecución
  un host y la máscara de red se usa para determinar cuál
  es la dirección de la red del host.
> Por ejemplo: la ejecución de una operación AND a la
  dirección IP 10.34.23.134 y la máscara de subred
  255.255.0.0 da como resultado la dirección de red de
  este host.




73
> ¿Cuál es la dirección de la red del host 10.34.23.134 con
  una máscara de subred 255.255.0.0?
> Solución (aplicar AND a direcciones binarias):
     00001010.00100010.00010111.10000110 AND
     11111111.11111111.00000000.00000000
     00001010.00100010.00000000.00000000
> La dirección de la red es 10.34.0.0




74
Resumen




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Introduccion A Las Redes

  • 1. COMUNICACIONES I Introducción a las Redes Pit Frank Alania Ricaldi
  • 4. ¿Qué es una Red de Ordenadores? > Las redes (networks) son conjuntos de ordenadores que se conectan para compartir recursos. > Estos recursos pueden ser dispositivos, tales como impresoras, o pueden ser datos tales como documentos creados con un procesador de textos. > La red de ordenadores más importante es Internet. 4
  • 6. ¿Qué es Internet? > La Internet se compone de una gran cantidad de redes de ordenadores grandes y pequeños interconectados. > El término Internet significal Interconnected Networks. > Entre los servicios que provee el Internet se encuentran: - El World Wide Web: conjuntos de documentos multimedios enlazados por vínculos (links) - Correo Electrónico (E-mail) - Transferencia de Archivos 6
  • 7. Requisitos para Conexión a Internet > La conexión a Internet se puede dividir en conexión física, conexión lógica y aplicaciones. 7
  • 8. Requisitos para Conexión a Internet > Físicamente un ordenador se conecta a Internet utilizando un adaptador. > Si el ordenador se encuentra en el hogar de alguien, el adaptador que se usa es el módem. > Si el ordenador se encuentra en las proximidades de una organización, el adaptador que se utiliza es la tarjeta de interfaz de red (network interface card o NIC). 8
  • 9. Requisitos para Conexión a Internet > La conexión lógica aplica estándares denominados protocolos. > Un protocolo es una descripción formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen la manera en que se comunican los dispositivos de una red. > Estos protocolos definen aspectos tales como el formato de los datos, como se codifican en señales, cómo se manejan los errores, etc. 9
  • 10. Requisitos para Conexión a Internet > La familia de protocolos TCP/IP es un estándar que define como los datos (mensajes) viajan de un punto en el Internet a otro punto. > Los protocolos principales de esta familia son: - IP (Internet Protocol o Protocolo de Internet): define cómo se determina la mejor ruta para que un mensaje llegue del origen al destino. - TCP (Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisión): define cómo los mensajes se dividen en segmentos manejables en el origen y se encarga de que estos segmentos se reunan en 10 el destino.
  • 11. Requisitos para Conexión a Internet > Las aplicaciones trabajan junto con los protocolos para enviar y recibir datos a través de Internet. > Entre las aplicaciones más importantes se encuentran: - Los navegadores Web (Web browsers) tales como Internet Explorer, Netscape o Firefox. - Sistemas de correo electrónico tales como Hotmail o Gmail. - Sistema de transferencia de archivos que utilizan FTP para subir (upload) y descargar (download) archivos y programas de Internet. FTP significa File Transfer Protocol (protocolo para la transferencia de archivos). 11
  • 13. Principios Básicos de los PC > Como los ordenadores son importantes elementos en las redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC (Personal Computer o ordenador personal). > Muchos de los dispositivos usados para conectar segmentos de redes son tipos especiales de ordenadores y poseen varios de los mismos componentes que los PC normales. 13
  • 14. Principios Básicos de los PC > Los PC contienen los siguientes tipos de dispositivos: - Dispositivos de entrada (input devices): permiten que el ordenador reciba datos e instrucciones del mundo exterior. Ejemplos: el teclado (keyboard), el ratón (mouse) y el scanner. - Dispositivos de salida (output devices): permiten que el ordenador comunique información al mundo exterior. Ejemplos: la pantalla (monitor) y la impresora (printer). 14
  • 15. Principios Básicos de los PC > Las PC contienen los siguientes tipos de dispositivos (cont.): - Unidad Central de Procesamiento (CPU, Central Processing Unit): La parte de un ordenador que controla la operación de todas las otras partes. - El CPU obtiene instrucciones de la memoria, las decodifica (interpreta) y las ejecuta. - Los CPU se fabrican usando microprocesadores. 15
  • 16. Principios Básicos de los PC > El siguiente es un CPU de la compañía Intel: 16
  • 17. Principios Básicos de los PC > Las PC contienen los siguientes tipos de dispositivos (cont.): - Dispositivos de almacenamiento o memoria (storage devices, memory): almacenan los datos e instrucciones. - Los dos tipos de dispositivos de almacenamiento son la memoria principal y la memoria secundaria. 17
  • 18. Principios Básicos de los PC > La memoria principal (main memory) está directamente conectada al CPU y se clasifica con RAM o ROM. - RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio): se conoce como memoria de lectura/escritura. Requiere energía eléctrica para mantener el almacenamiento de datos (es volátil). - ROM (Read-Only Memory o memoria de sólo lectura): los datos e instrucciones han sido pregrabados por el manufacturero y no es volátil. 18
  • 19. Principios Básicos de los PC > La memoria secundaria (secondary memory) provee almacenamiento permanente para datos e instrucciones. - Unidad de disco duro: usa un conjunto discos rotatorios con cubierta magnética para almacenar datos o programas. - Unidad de disquete: lee y escribe información a una pieza circular con un disco plástico cubierto de metal de 3.5 pulgadas. - Unidad de CD-ROM o CD-RW: maneja discos compactos. (CD-ROM – sólo lectura; CD-RW – lectura y escritura). Existen unidades semejantes para DVD. - USB flash drive (también conocido como pen drive o jump drive): se conecta a un puerto USB y usa memoria tipo flash, la cual puede ser borrada y reescrita por medios electrónicos. 19
  • 20. Principios Básicos de los PC > Otros componentes (cont.): - Unidad del sistema: es la caja que incluye los componentes electrónicos del ordenador usados para procesar los datos. - La unidad del sistema incluye el armazón, la tarjeta madre, tarjetas de sonido, vídeo y red, la mayoría de los dispositivos de almacenamiento secundario, los puertos y ranuras de espansión (expansion slots) y la fuente de alimentación (power supply). 20
  • 21. Principios Básicos de los PC > Otros componentes: - Tarjeta o placa madre (Motherboard): contiene el bus, el microprocesador y los circuitos integrados usados para controlar cualquier dispositivo. Es un tipo de placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board). - Bus: conjunto de pistas eléctricas en la tarjeta madre a través del cual se transmiten señales de datos y temporización (sincronización) de una parte del ordenador a otra. - Existen buses para transferir señales entre la memoria principal y el CPU y entre la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida o de almacenamiento secundario. 21
  • 22. Principios Básicos de los PC > El siguiente es un ejemplo de una tarjeta madre: 22
  • 23. Principios Básicos de los PC > La parte tracera de la unidad del sistema (backplane) contiene las ranuras de expansión y los puertos. > Ranura de expansión (expansion slot): un receptáculo en la placa madre donde se puede insertar una placa de circuito impreso (tarjeta) para agregar capacidades al ordenador. > Ejemplos de tarjetas: tarjeta de interfaz de red, tarjeta de vídeo y tarjeta de sonido. 23
  • 24. Principios Básicos de los PC > Los puertos son puntos que permiten conectar un dispositivo externo a la unidad de sistema. > Algunos de los principales puertos son: - Puertos de ratón, de teclado y de pantalla. - Puerto serial: transmite un bit a la vez. Permite conectar un módem externo o un enrutador al PC. Los puertos COM (de comunicación) son seriales. - Puerto paralelo: puede transferir más de un bit simultáneamente. Permite conectar impresoras. - Puerto USB (Universal Serial Bus): conecta rápida y fácilmente dispositivos tales como ratones inalámbricos, impresoras modernas. - Puerto FireWire: Una interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones más rápidas que USB. Usado a menudo para dispositivos tales como cámaras de vídeo digitales y VCRs. 24
  • 25. Principios Básicos de los PC > Piense en los componentes internos de un PC como una red de dispositivos, todos los cuales se conectan al bus del sistema. En cierto sentido, un PC es un pequeña red informática. 25
  • 26. Tarjeta de Interfaz de Red > Una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card o NIC) permite conectar una PC a una red local. > Los NIC también se conocen como adaptadores LAN y puede ser tarjetas insertadas en una ranura de expansión o una tarjeta integrada a la tarjeta madre. > En los ordenadores portátiles, está comunmente integrado en los sistemas o está disponible como una pequeña tarjeta PCMCIA (tarjeta PC), del tamaño de una tarjeta de crédito. 26
  • 27. Tarjeta de Interfaz de Red PCMCIA es el acrónimo para Personal Computer Memory Card International Association (Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria de ordenadores Personales). 27
  • 28. Tarjeta de Interfaz de Red > La NIC se comunica con la red a través de una conexión serial y con el ordenador a través de una conexión paralela. > La NIC utiliza una petición de interrupción (IRQ, Interrupt Request) para enviarle al CPU señales acerca de su operación. > Al seleccionar una NIC, hay que tener en cuenta los siguientes factores: - Protocolos: Ethernet (más común), Token Ring o FDDI - Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxial, inalámbrico o fibra óptica - Tipo de bus de sistema: PCI (mucho más común) o ISA 28
  • 29. Módems > Un módem es un dispositivo que ofrece al ordenador conectividad a una línea telefónica. > El módem permite que el ordenador en un hogar tenga acceso al Internet. > La palabra módem se compone de los términos modulador y demodulador. > El módem en el extremo emisor convierte (modula) los datos de una señal digital a una señal analógica compatible con una línea telefónica estándar. El módem en el extremo receptor demodula la señal, convirtiéndola nuevamente en una señal digital. 29
  • 30. Módems > Existen tres tipos de módems: -Módem estándar (también conocido como dial-up): provee una conexión temporal usando la línea telefónica analógica estándar. - Módem DSL – provee una conexión permanente usando líneas telefónicas digitales. - Módem de cable - provee una conexión digital permanente usando la red de Cable TV. 30
  • 31. Conectividad Mediante Acceso Telefónico 300 bps (bits por segundo) à 9600 bps à 56 kbps (dial-up modem) à 256 kbps (DSL modem) à 4-10 Mbps (Cable modem) 31
  • 32. Descripción y Configuración TCP/IP > Para habilitar TCP/IP en la estación de trabajo, ésta debe configurarse utilizando las herramientas del sistema operativo, principalmente ipconfig. > Ya sea que se utilice un sistema operativo Windows, Mac o UNIX el proceso es muy similar. 32
  • 34. Probando la Conectividad con ping > Ping es un programa básico que verifica que una dirección IP particular existe y puede aceptar solicitudes. > El comando ping funciona enviando paquetes IP especiales usando el protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) a un destino específico. > Cada paquete que se envía es una petición de respuesta. > La pantalla de respuesta de un ping contiene la proporción de éxito y el tiempo de ida y vuelta del envío hasta llegar a su destino. A partir de esta información, es posible determinar si existe conectividad a un destino. 34
  • 35. Probando la Conectividad con ping > El comando ping se utiliza para probar la función de transmisión/recepción de la NIC, la configuración TCP/IP y la conectividad de red. > Se pueden ejecutar los siguientes tipos de comando ping: - ping 127.0.0.1: Este es un tipo especial de ping que se conoce como prueba interna de loopback. Se usa para verificar la configuración de red TCP/IP. - ping dirección IP de gateway por defecto: Un ping al gateway por defecto verifica si se puede alcanzar el enrutador (router) que conecta la red local a las demás redes. - ping dirección IP de destino remoto: Un ping a un destino remoto verifica la conectividad a un host remoto. 35
  • 37. Navegadores Web y Plug-ins 37
  • 38. Navegadores Web y Plug-ins > Las páginas Web son documentos multimedia (texto, gráficos, sonido, vídeo). > Estos documentos se enlazan usando vínculos (links) y se almacenan en ordenadores conocidos como servidores Web (Web servers). > Los navegadores Web (Web browsers) se comunican con los servidores Web y solicitan páginas Web. > Los servidores Web responden a esta solicitud enviando información codificada usando HTML. 38
  • 39. Navegadores Web y Plug-ins > El HTML es el lenguaje en el que se codifican las páginas Web. > En HTML (Hypertext Markup Language) el contenido de una página Web se indica usando texto y etiquetas que describen cómo presentar el texto. > El navegador Web se encarga de interpretar el código HTML y presentar la página en la pantalla. 39
  • 40. Navegadores Web y Plug-ins > Un navegador de Web realiza las siguientes funciones: - Inicia contacto con servidores Web - Solicita información - Recibe información como código HTML - Muestra la información como una página Web > Los navegadores Web de mayor popularidad son Internet Explorer (IE) y Firefox. 40
  • 41. Navegadores Web y plug-ins > Muchas páginas Web presentan archivos especiales, o propietarios, que no se pueden visualizar con los navegadores de Web estándar. > Para ver estos archivos, el navegador debe configurarse para utilizar aplicaciones denominadas plug-in. Por ejemplo: - Flash: Reproduce archivos multimediales, creados con Macromedia Flash - Quicktime: Reproduce archivos de video; creado por Apple - Real Player: Reproduce archivos de audio 41
  • 43. Representación Binaria de Datos > La memoria del ordenador sólo reconoce datos representados en forma binaria. > El sistema numérico binario representa los datos como una secuencias de ceros (0) y unos (1). > Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de un componente electrónico de un ordenador y se denominan dígitos binarios o bits. > Los 1 representan el estado encendido (5 voltios), y los 0 representan el estado apagado (0 voltios). 43
  • 44. Representación Binaria de Datos > En esta lección veremos cómo se representan los datos alfanuméricos y los datos numéricos usando el sistema binario. > Los datos alfanuméricos incluyen cualquier símbolo que se pueda escribir con el teclado. > Estos símbolos (caracteres) incluyen letras, símbolos como “#” y “&”, y dígitos que no se usen en cálculos matemáticos. 44
  • 45. Representación Binaria de Datos > Para representar un caracter normalmente se le asigna un código numérico de ocho (8) bits. > Este código se conoce como ASCII (American Standard Code for Information Interchange o código estándar americano para el intercambio de la información). > En el código ASCII el caracter “A” tiene asociado el número 65 que se representa binariamente como 01000001. 45
  • 46. Representación Binaria de Datos > Cada caracter tiene un patrón exclusivo de ocho dígitos binarios asignados para representar al caracter. 46
  • 47. Representación Binaria de Datos > Los ordenadores están diseñados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupación de ocho bits se denomina byte. > Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo carácter de datos como, por ejemplo, un código ASCII. > El intérvalo de valores de un byte es de 0 a 255. > Los bytes se agrupan en kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes. 47
  • 49. Representación Binaria de Datos Numéricos > Además de datos alfanuméricos, los ordenadores pueden almacenar datos numéricos usando la representación binaria. > Los datos numéricos corresponden a números que se pueden usar en cálculos matemáticos. > Los seres humanos escribimos los números usando el sistema numérico decimal. 49
  • 50. Representación Binaria de Datos Numéricos > El sistema numérico decimal es un sistema que utiliza los dígitos del 0 al 9 y coloca estos dígitos en posiciones que representan potencias de 10. > Por ejemplo, 2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100) = 2000 + 100 + 30 + 4 50
  • 51. Representación Binaria de Datos Numéricos > La siguiente tabla muestra las características principales del sistema numérico decimal: 51
  • 52. Representación Binaria de Datos Numéricos > El sistema numérico binario es un sistema que utiliza los dígitos 0 y 1, y coloca estos dígitos en posiciones que representan potencias de 2. > Por ejemplo, 01012 = (0 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20) = 0 + 4 + 0 + 1 = 5 > Otro ejemplo, 101102 = (1 x 24) + (0 x 23) + (1 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20) = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22 52
  • 53. Representación Binaria de Datos Numéricos > La siguiente tabla muestra las características principales del sistema numérico binario: 53
  • 54. Representación Binaria de Datos Numéricos > Conocer las potencias de 2 es también útil para poder convertir a binario numéros escritos usando el sistema decimal. > Por ejemplo, para convertir el 67 a binario 0 1 0 0 0 0 1 1 128 64 32 16 8 4 2 1 27 26 25 24 23 22 21 20 > Fíjese que el 67 = 64 + 2 + 1 = (1 x 26) + (1 x 21) + (1 x 20) 54
  • 55. Representación Binaria de Datos Numéricos > Existen varios métodos para convertir números decimales en números binarios. > Un método es consiste en determinar cuál es la suma de potencias de 2 que produce el número decimal. Las potencias usadas corresponden a los 1, las potencias no usadas corresponden a los 0. > Este fue el método que se uso en la transparencia anterior. 55
  • 56. Representación Binaria de Datos Numéricos > Por ejemplo, para convertir el 146 a binario 1 0 0 1 0 0 1 0 128 64 32 16 8 4 2 1 27 26 25 24 23 22 21 20 > Fíjese que el 146 = 128 + 16 + 2 = (1 x 27) + (1 x 24) + (1 x 21) 56
  • 57. Representación Binaria de Datos Numéricos > Utilice el ejemplo siguiente para convertir el número decimal 168 en un número binario. a. 128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica más a la izquierda del número binario es un 1. 168 - 128 es igual a 40. b. 64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es un 0. c. 32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la izquierda es un 1. 40 - 32 es igual a 8. d. 16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la izquierda es un 0. e. 8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la izquierda es un 1. 8 - 8 es igual a 0. De modo que, los bits restantes hacia la derecha son todos ceros. > Resultado: Decimal 168 = 101010002 57
  • 58. Formato de las Direcciones IP > En el protocolo IP las direcciones tienen 32 bits y se indican usando cuatro (4) números de 8 bits separados por puntos. Estos números se llaman octetos. > Ejemplo: 200.114.6.51 (hay 4 octetos) > Cada número está en el intérvalo de 0 a 255. > La dirección también podría indicarse usando números binarios. > Ejemplo: El equivalente de la dirección anterior es 11001000 01110010 00000110 001100112 (los espacios están colocados para facilitar la lectura). 58
  • 59. Formato de las Direcciones IP 59
  • 60. Representación Hexadecimal de Datos > El sistema numérico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente cuando se trabaja con ordenadores porque se puede usar para representar números binarios de manera más legible. > El sistema hex utiliza los 16 dígitos (del 0 al 9 y de la A a la F) y coloca estos dígitos en posiciones que representan potencias de 16. > La conversión de un número hexadecimal en binario, y de un número binario en hexadecimal, es una tarea común cuando se trabaja con el registro de configuración de los routers de Cisco. 60
  • 61. Representación Hexadecimal de Datos > La conversion de binario a hexadecimal y viceversa no es tan complicada como podría parecer. > Cada dígito hexadecimal corresponde a un único número binario de cuatro (4) bits. 61
  • 63. Representación Hexadecimal de Datos > Para convertir un número binario a hexadecimal lo único que hay que hacer es dividir el número en grupos de 4 bits y escribir el dígito hexadecimal correspondiente a cada grupo. > Ejemplo: 0010 0001 0000 00102 = 210216 > Otro ejemplo: 1001 1011 0111 11112 = 9B7F16 > Otra forma de escribir los hexadecimales es usando el prefijo “0x”. Por ejemplo: 0x2102 y 0x9B7F. 63
  • 64. Representación Hexadecimal de Datos > Para realizar la conversión de números hexadecimales a binarios, simplemente se expande cada dígito hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits. > Ejemplo: 9B7F16 = 1001 1011 0111 11112 64
  • 65. Lógica Booleana > En ocasiones cuando se trabaja con redes es necesario aplicar operaciones de lógica booleana. Por ejemplo cuando se crean subredes y cuando se crean listas de control de acceso. > Las operaciones de lógica booleana trabajan con bits y generan un resultado basado en reglas. > Existen tres operaciones booleanas: NOT, AND y OR. 65
  • 66. Lógica Booleana > La operación NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 ó 1, y lo invierte. > La operación AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, el resultado será 1. De lo contrario, el resultado será 0. > La operación OR también toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el valor del resultado es 1. 66
  • 67. Lógica Booleana > Cuando se aplican las reglas antes indicadas se producen tablas de la verdad para cada operación. > Estas tablas muestran todos los valores posibles de una operación booleana. valor NOT valor 0 1 1 0 valor1 valor2 valor1 AND valor2 valor1 valor2 valor1 OR valor2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 67 1 1 1 1 1 1
  • 68. Lógica Booleana > La lógica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes. 68
  • 69. Direcciones IP y Máscaras de Red > Cuando se asignan direcciones IP a los ordenadores, algunos de los bits del lado izquierdo del número IP de 32 bits representan una red. > La cantidad de bits designados depende de la clase de dirección. > Los bits restantes en la dirección IP de 32 bits identifican un ordenador (host) de la red en particular. 69
  • 70. Direcciones IP y Máscaras de Red > Hay tres clases principales de direcciones: -Clase A: El primer octeto representa la red y los restantes representan el ordenador. La dirección binaria comienza con “0” y, por lo tanto el primer octeto va de 1 hasta 127. (De verdad es hasta 126; 127 es loopback). -Clase B: Los primeros dos octetos representan la red. La dirección binaria comienza con “10” y, por lo tanto el primer octeto va de 128 hasta 191. -Clase C: Los primeros tres octetos representan la red. La dirección binaria comienza con “110” y, por lo tanto el primer octeto va de 192 hasta 223. -Cuando el primer octeto va de 224 hasta 255 se trabaja con direcciones de clases D y E. 70
  • 71. Direcciones IP y Máscaras de Red 71
  • 72. Direcciones IP y Máscaras de Red > En ocasiones se toman bits prestados de la porción del host para crear subredes dentro de una red grande. Esto cambia la forma en que se divide la dirección IP en red y host. > Para informarle al ordenador cómo se ha dividido la dirección IP de 32 bits, se usa un segundo número de 32 bits denominado máscara de subred. > Esta máscara es una guía que indica cómo se debe interpretar la dirección IP al identificar cuántos de los bits se utilizan para identificar la red. 72
  • 73. Direcciones IP y Máscaras de > Red de una operación AND a la dirección IP de La ejecución un host y la máscara de red se usa para determinar cuál es la dirección de la red del host. > Por ejemplo: la ejecución de una operación AND a la dirección IP 10.34.23.134 y la máscara de subred 255.255.0.0 da como resultado la dirección de red de este host. 73
  • 74. > ¿Cuál es la dirección de la red del host 10.34.23.134 con una máscara de subred 255.255.0.0? > Solución (aplicar AND a direcciones binarias): 00001010.00100010.00010111.10000110 AND 11111111.11111111.00000000.00000000 00001010.00100010.00000000.00000000 > La dirección de la red es 10.34.0.0 74