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Mobile Applikationen - Einführung, Idee und Planung

                                          Präsentation für die
                                         IHK Mittlerer Niederrhein
                                       im Rahmen der Veranstaltung


                      „Es gibt für alles eine App! – Auch für Sie!“

                                   30.11.2011, Mönchengladbach


                                               Autoren:
                                  Hans-Jörg Stangor, Thomas Kondring

Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                    Seite 2 / 57
Download & Installation einer App




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 3 / 57
Das werden Sie heute mitnehmen:


      Welche Apps sind für Unternehmen relevant?


      Wie erstellt man selber eine App?




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 4 / 57
Motivation: Geschichte der „Mobilität“

      Großrechner

      Desktop

      Laptop

      Netbook

      Smartphone

      Tablet



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Geschäftsfelder iks

      Softwareentwicklung                             IT-Konzepte
       – Java                                          – Anforderungsanalyse
       – .NET                                          – Fachkonzepte
       – Mobile Applikationen                          – Pflichtenhefte
       – iSeries / Host                                – DV-Konzepte

      IT-Beratung                                     Business Intelligence
       – Softwarearchitektur                           – MS SQL Server
       – Technologie                                   – ETL
       – Methoden                                      – Reporting
       – Projektmanagement                             – Analyse
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Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                            Seite 6 / 57
Soziale Revolution

      Menschen verbringen mehr Zeit in
      Social Networks (Facebook, Twitter) als anderswo

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Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung      Seite 7 / 57
Mobile Revolution

      Nutzung Mobile Geräte > PCs

      Überall online

      Einfluss auf Arbeitswelt

      Wir wissen seit dem iPhone (2007),
      wie ein mobiles Betriebssystem aussehen muss

      Seit 2008: Software via Apple App Store




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iTunes App Store (Apple)




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Android Market (Google)




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Spiele, Spiele, nochmals Spiele…




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Private Produktivität: Beispiel GPS/Navigation




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Nachrichten




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Zeitschriften




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Woher kommt das Interesse im Unternehmen?

      Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz

      Produktiv-Apps auch für Unternehmen bilden sich heraus

      Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS)




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Produktiv-Apps: Lightning Talk Timer




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 22 / 57
Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App

      Häufig gehörter Grund:

                „Konkurrenten haben bereits eine App…“

      …und wir können das besser!




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Ziel der App: Sehr unterschiedlich

      Steigerung Produktivität der Mitarbeiter

      Schöpfen eines ROI (Return of Investment)

      Mindern eines RONI (Risk of not Investing)

      Service für mobile Partner und Kunden
       Kundenbindung

      Prestige




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LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“




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DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & Kunden




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Der Start eines App-Projekts….




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Stakeholder & Projektteam

      Sponsor / Budgetverantwortlicher

      Eigene IT

      App-Entwickler (falls nicht schon
      durch eigene IT abgedeckt)

      Marketing

      Prozessverantwortliche




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Generierung von Ideen

      Bereits vorhandene Backends?
       – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Ströme…

      Interviews mit zukünftigen Nutzern

      Wettbewerbsanalyse

      Analyse von Featured Apps

      Bringen native Smartphone-Features einen Nutzen?
       – Kamera, Sensoren, Offline-Modi, GPS, Mail, …



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Funktionsumfang

      Versionsplanung
        – Version 1.0:
                •   Übersichtlich
                •   Fehlerfrei
                •   Kein Feature-Overkill
                •   Speziell wenn es die erste App ist (interne Lernkurve)
        – Folgeversionen: abhängig vom Feedback
        – Regelmäßige Updates halten Anwendung
          „im Gespräch“




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Automatisierung Schritt für Schritt

      Beispiel: „Zeitschriften-App“

      Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenlos

      Stufe 2: Zweite Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenpflichtig
        – Ausgerollt über Update der App
        – Nur eine neue Funktion: Einführung des Bezahlmodells

      Stufe 3: Backend liefert Folgeausgaben 3..n
        – Neue Ausgaben werden einfach von eigenen Servern nachgeladen:
          App muss nicht neu ausgerollt werden
        – Nur eine neue Funktion: Online-Anbindung an eigenen Server


Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                 Seite 33 / 57
Mock-Up und Realisierung




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 34 / 57
Was ist anders am Designprozess?

      Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein

      UI Design Guidelines sind wichtig

      Über den Einsatzort und Nutzer nachdenken

      Kein Feature-Overkill

      Keine halbgaren Features




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„Anleitung unnötig“




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Daumenregeln




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Verdecktes sichtbar machen




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Die magische 44




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…und Vielfache davon




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 40 / 57
Passende Bedienelemente




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 41 / 57
Das Rad nicht neu erfinden

      Human Interface Guidelines (HIG)
       – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines

      Nutzen Sie Featured Apps als Muster
       – Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln
       – http://mobile-patterns.com/
       – http://pttrns.com/

      Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen:
       – Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar
       – Eine gute App braucht keine Anleitung



Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                   Seite 42 / 57
Mobile Nutzung – Umfeld A




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 43 / 57
Mobile Nutzung – Umfeld B




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 44 / 57
Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar:




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 45 / 57
Tablets: Mehr als ein großes Smartphone!

      Beispiele:
        – iOS: Apple iPad / iPad 2
        – Android: Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab, u.v.m.


      Beim Design gelten andere Regeln
        – Form-Faktor, mehr Touch-Points, andere Daumenregeln
        – Ort der Nutzung ist ein anderer


      App Klassen:
        – Hochskalierte Apps (geschenkt)
        – HD Apps (nur Tablet)
        – Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet)
Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung             Seite 46 / 57
Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet)

      Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser)
        –    Wie eine normale Webanwendung, optimiert für kleine Bildschirme
        –    Chance, alle Betriebssysteme gleichzeitig zu unterstützen
        –    Nachteil: Es können nicht alle Gerätefeatures genutzt werden
        –    In Zukunft großes Potential durch HTML5

      App (native, via App Store geladen)
        – Gerätefeatures können voll ausgeschöpft werden
        – Immer für die Zielplattform entwickelt
        – Spezialfall „Hybrid App“: Web App verpackt in ein „App-Gerüst“




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                     Seite 47 / 57
Plattformen & Geräte

      iOS
        – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod
        – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nutzernachteil
      Android
        – Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung
        – Umfangreiche Tests nötig
      Windows Phone 7.5 / Windows 8
        – Verschiedene Geräte-Anbieter
        – Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee
      Blackberry, andere  noch auf dem Weg



Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung              Seite 48 / 57
Plattformen: Entscheidungskriterien

      Marktanteile:
        –    Android
        –    iOS
        –    Blackberry
        –    Microsoft

      Wichtig: Markanteile in der eigenen (App-) Zielgruppe beachten!




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                Seite 49 / 57
Preismodell

      Kostenfrei
        – Anreiz: Prestige, Marketing
      Kostenpflichtig
        – Einmalzahlung
        – Gebühren an App Store – Betreiber (30%)
      Freemium-Modelle & In-App-Verkäufe
        – Verkauf Vollversion / Erweiterungen aus App heraus
        – Nicht auf allen Plattformen verfügbar
      Abonnement-Modell
        – Plattformabhängig, Preisrestriktionen



Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung            Seite 50 / 57
Rechtliches




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 51 / 57
Vertragspartner




                               Entwickler/                     Store-Anbieter
                                Anbieter                        (z.B. Apple)




                                                      Nutzer




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                             Seite 52 / 57
Vertragsverhältnis Store <-> App-Anbieter

      Es gilt US-amerikanisches Recht

      Effekte:
        –    Knebelklauseln grundsätzlich möglich  AGB-Recht greift nicht
        –    Insbesondere kein Anspruch auf Aufnahme in den App Store
        –    Rechtsdurchsetzung in den USA nicht wirtschaftlich
        –    Aber: Stores auf Apps angewiesen, Nachbesserung immer möglich

      App-Anbieter zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften verpflichtet




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                  Seite 53 / 57
Vertragsverhältnis Store-Anbieter <-> Nutzer

      US-Recht

      Mindestschutz für Verbraucher durch deutsches AGB-Recht


      Es muss beim App-Verkauf kein Widerrufsrecht eingeräumt werden
        – Grund: Software nicht zur Rücksendung geeignet
        – App Stores erlauben keine Rückgabe (Ausnahme Android: 15 min)




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung                Seite 54 / 57
Vertragsverhältnis App-Anbieter <-> Nutzer

      Wichtigstes Vertragsverhältnis

      Ohne vertragliche Regelung: deutsches Recht


       Apps werden wie Internet-Anwendungen behandelt
        – Impressum, Datenschutz
        – Preisangabenverordnung (PAngV)
        – Bei Store: Fernabsatzrecht
        – Branchenspezifische Gesetze & Verordnungen
                • Bei Banken, Versicherungen, Lotterien…


      Platz dafür schon bei Design der Anwendung einräumen!

Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung           Seite 55 / 57
Und nun sind Sie dran…




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 56 / 57
Bis jetzt…

      Idee für eigene App vorhanden?

      Projektteam zusammengestellt ?

      Funktionsumfang abgestimmt ?

      Design festgelegt ?

      Rechtliches berücksichtigt ?




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 57 / 57
Fragen?




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung   Seite 58 / 57
Vielen Dank!




Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung    Seite 59 / 57
Kontakt

iks Gesellschaft für
Informations- und
Kommunikationssysteme mbH

Thomas Kondring

Siemensstraße 27
40721 Hilden

Internet:           http://www.iks-gmbh.com
E-Mail:             T.Kondring@iks-gmbh.com


Folien rund um die Softwareentwicklung finden Sie im Internet unter:
http://www.iks-gmbh.com/veroeffentlichungen

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www.iks-gmbh.com

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Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?

  • 1. Mobile Applikationen - Einführung, Idee und Planung Präsentation für die IHK Mittlerer Niederrhein im Rahmen der Veranstaltung „Es gibt für alles eine App! – Auch für Sie!“ 30.11.2011, Mönchengladbach Autoren: Hans-Jörg Stangor, Thomas Kondring Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 2 / 57
  • 2. Download & Installation einer App Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 3 / 57
  • 3. Das werden Sie heute mitnehmen: Welche Apps sind für Unternehmen relevant? Wie erstellt man selber eine App? Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 4 / 57
  • 4. Motivation: Geschichte der „Mobilität“ Großrechner Desktop Laptop Netbook Smartphone Tablet Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 5 / 57
  • 5. Geschäftsfelder iks Softwareentwicklung IT-Konzepte – Java – Anforderungsanalyse – .NET – Fachkonzepte – Mobile Applikationen – Pflichtenhefte – iSeries / Host – DV-Konzepte IT-Beratung Business Intelligence – Softwarearchitektur – MS SQL Server – Technologie – ETL – Methoden – Reporting – Projektmanagement – Analyse – Schulung, Coaching – Soziale Applikationen Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 6 / 57
  • 6. Soziale Revolution Menschen verbringen mehr Zeit in Social Networks (Facebook, Twitter) als anderswo Tweets > Mails Meinungsäußerung öffentlich Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 7 / 57
  • 7. Mobile Revolution Nutzung Mobile Geräte > PCs Überall online Einfluss auf Arbeitswelt Wir wissen seit dem iPhone (2007), wie ein mobiles Betriebssystem aussehen muss Seit 2008: Software via Apple App Store Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 8 / 57
  • 8. iTunes App Store (Apple) Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 9 / 57
  • 9. Android Market (Google) Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 10 / 57
  • 10. Spiele, Spiele, nochmals Spiele… Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 11 / 57
  • 11. Private Produktivität: Beispiel GPS/Navigation Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 12 / 57
  • 12. Nachrichten Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 13 / 57
  • 13. Zeitschriften Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 14 / 57
  • 14. Woher kommt das Interesse im Unternehmen? Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz Produktiv-Apps auch für Unternehmen bilden sich heraus Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS) Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 15 / 57
  • 15. Produktiv-Apps: Reeder Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 16 / 57
  • 16. Produktiv-Apps: Dropbox Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 17 / 57
  • 17. Produktiv-Apps: Goodreader Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 18 / 57
  • 18. Produktiv-Apps: CamScanner+ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 19 / 57
  • 19. Produktiv-Apps: Evernote Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 20 / 57
  • 20. Produktiv-Apps: Adobe Ideas Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 21 / 57
  • 21. Produktiv-Apps: Lightning Talk Timer Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 22 / 57
  • 22. Wunsch vieler Unternehmen nach eigener App Häufig gehörter Grund: „Konkurrenten haben bereits eine App…“ …und wir können das besser! Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 23 / 57
  • 23. Ziel der App: Sehr unterschiedlich Steigerung Produktivität der Mitarbeiter Schöpfen eines ROI (Return of Investment) Mindern eines RONI (Risk of not Investing) Service für mobile Partner und Kunden  Kundenbindung Prestige Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 24 / 57
  • 24. LeasePlan: „Unterstützung & Service für Fahrer“ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 25 / 57
  • 25. VDP: „Studenten da abholen, wo sie stehen“ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 26 / 57
  • 26. iks Reader: Kunden, Interessenten, MA informieren Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 27 / 57
  • 27. DHL Freight: Unterstützung Mitarbeiter & Kunden Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 28 / 57
  • 28. Der Start eines App-Projekts…. Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 29 / 57
  • 29. Stakeholder & Projektteam Sponsor / Budgetverantwortlicher Eigene IT App-Entwickler (falls nicht schon durch eigene IT abgedeckt) Marketing Prozessverantwortliche Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 30 / 57
  • 30. Generierung von Ideen Bereits vorhandene Backends? – Warenwirtschaft, Buchführung, Bestellsysteme, Content-Ströme… Interviews mit zukünftigen Nutzern Wettbewerbsanalyse Analyse von Featured Apps Bringen native Smartphone-Features einen Nutzen? – Kamera, Sensoren, Offline-Modi, GPS, Mail, … Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 31 / 57
  • 31. Funktionsumfang Versionsplanung – Version 1.0: • Übersichtlich • Fehlerfrei • Kein Feature-Overkill • Speziell wenn es die erste App ist (interne Lernkurve) – Folgeversionen: abhängig vom Feedback – Regelmäßige Updates halten Anwendung „im Gespräch“ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 32 / 57
  • 32. Automatisierung Schritt für Schritt Beispiel: „Zeitschriften-App“ Stufe 1: Erste Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenlos Stufe 2: Zweite Ausgabe fest in App verdrahtet und kostenpflichtig – Ausgerollt über Update der App – Nur eine neue Funktion: Einführung des Bezahlmodells Stufe 3: Backend liefert Folgeausgaben 3..n – Neue Ausgaben werden einfach von eigenen Servern nachgeladen: App muss nicht neu ausgerollt werden – Nur eine neue Funktion: Online-Anbindung an eigenen Server Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 33 / 57
  • 33. Mock-Up und Realisierung Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 34 / 57
  • 34. Was ist anders am Designprozess? Keep it simple! Die App muss intuitiv bedienbar sein UI Design Guidelines sind wichtig Über den Einsatzort und Nutzer nachdenken Kein Feature-Overkill Keine halbgaren Features Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 35 / 57
  • 35. „Anleitung unnötig“ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 36 / 57
  • 36. Daumenregeln Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 37 / 57
  • 37. Verdecktes sichtbar machen Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 38 / 57
  • 38. Die magische 44 Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 39 / 57
  • 39. …und Vielfache davon Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 40 / 57
  • 40. Passende Bedienelemente Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 41 / 57
  • 41. Das Rad nicht neu erfinden Human Interface Guidelines (HIG) – Wenn Ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines Nutzen Sie Featured Apps als Muster – Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln – http://mobile-patterns.com/ – http://pttrns.com/ Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen: – Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar – Eine gute App braucht keine Anleitung Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 42 / 57
  • 42. Mobile Nutzung – Umfeld A Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 43 / 57
  • 43. Mobile Nutzung – Umfeld B Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 44 / 57
  • 44. Mobil benutzbar heißt intuitiv bedienbar: Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 45 / 57
  • 45. Tablets: Mehr als ein großes Smartphone! Beispiele: – iOS: Apple iPad / iPad 2 – Android: Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab, u.v.m. Beim Design gelten andere Regeln – Form-Faktor, mehr Touch-Points, andere Daumenregeln – Ort der Nutzung ist ein anderer App Klassen: – Hochskalierte Apps (geschenkt) – HD Apps (nur Tablet) – Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet) Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 46 / 57
  • 46. Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet) Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser) – Wie eine normale Webanwendung, optimiert für kleine Bildschirme – Chance, alle Betriebssysteme gleichzeitig zu unterstützen – Nachteil: Es können nicht alle Gerätefeatures genutzt werden – In Zukunft großes Potential durch HTML5 App (native, via App Store geladen) – Gerätefeatures können voll ausgeschöpft werden – Immer für die Zielplattform entwickelt – Spezialfall „Hybrid App“: Web App verpackt in ein „App-Gerüst“ Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 47 / 57
  • 47. Plattformen & Geräte iOS – Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod – Wenige Geräte: Developer-Vorteil, Nutzernachteil Android – Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung – Umfangreiche Tests nötig Windows Phone 7.5 / Windows 8 – Verschiedene Geräte-Anbieter – Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee Blackberry, andere  noch auf dem Weg Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 48 / 57
  • 48. Plattformen: Entscheidungskriterien Marktanteile: – Android – iOS – Blackberry – Microsoft Wichtig: Markanteile in der eigenen (App-) Zielgruppe beachten! Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 49 / 57
  • 49. Preismodell Kostenfrei – Anreiz: Prestige, Marketing Kostenpflichtig – Einmalzahlung – Gebühren an App Store – Betreiber (30%) Freemium-Modelle & In-App-Verkäufe – Verkauf Vollversion / Erweiterungen aus App heraus – Nicht auf allen Plattformen verfügbar Abonnement-Modell – Plattformabhängig, Preisrestriktionen Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 50 / 57
  • 50. Rechtliches Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 51 / 57
  • 51. Vertragspartner Entwickler/ Store-Anbieter Anbieter (z.B. Apple) Nutzer Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 52 / 57
  • 52. Vertragsverhältnis Store <-> App-Anbieter Es gilt US-amerikanisches Recht Effekte: – Knebelklauseln grundsätzlich möglich  AGB-Recht greift nicht – Insbesondere kein Anspruch auf Aufnahme in den App Store – Rechtsdurchsetzung in den USA nicht wirtschaftlich – Aber: Stores auf Apps angewiesen, Nachbesserung immer möglich App-Anbieter zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften verpflichtet Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 53 / 57
  • 53. Vertragsverhältnis Store-Anbieter <-> Nutzer US-Recht Mindestschutz für Verbraucher durch deutsches AGB-Recht Es muss beim App-Verkauf kein Widerrufsrecht eingeräumt werden – Grund: Software nicht zur Rücksendung geeignet – App Stores erlauben keine Rückgabe (Ausnahme Android: 15 min) Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 54 / 57
  • 54. Vertragsverhältnis App-Anbieter <-> Nutzer Wichtigstes Vertragsverhältnis Ohne vertragliche Regelung: deutsches Recht Apps werden wie Internet-Anwendungen behandelt – Impressum, Datenschutz – Preisangabenverordnung (PAngV) – Bei Store: Fernabsatzrecht – Branchenspezifische Gesetze & Verordnungen • Bei Banken, Versicherungen, Lotterien… Platz dafür schon bei Design der Anwendung einräumen! Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 55 / 57
  • 55. Und nun sind Sie dran… Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 56 / 57
  • 56. Bis jetzt… Idee für eigene App vorhanden? Projektteam zusammengestellt ? Funktionsumfang abgestimmt ? Design festgelegt ? Rechtliches berücksichtigt ? Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 57 / 57
  • 57. Fragen? Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 58 / 57
  • 58. Vielen Dank! Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 59 / 57
  • 59. Kontakt iks Gesellschaft für Informations- und Kommunikationssysteme mbH Thomas Kondring Siemensstraße 27 40721 Hilden Internet: http://www.iks-gmbh.com E-Mail: T.Kondring@iks-gmbh.com Folien rund um die Softwareentwicklung finden Sie im Internet unter: http://www.iks-gmbh.com/veroeffentlichungen Mobile Applikationen – Einführung, Idee und Planung Seite 60 / 57