Este documento describe el uso de la tecnología en el deporte de alto rendimiento. Se mencionan varias herramientas tecnológicas como sistemas de captura de movimiento, software de análisis, sistemas de monitoreo ambiental y plataformas de video que permiten almacenar y analizar datos para mejorar el rendimiento deportivo, estudiar oponentes, evaluar actuaciones y facilitar el aprendizaje. La tecnología es útil en todas las etapas del entrenamiento y la competencia.
1. Tecnologías aplicadas al deporte
de alto rendimiento
TAREA:4
David López Castillo
Ildefonso Araque Saez
Félix Egea García
Gabriel Pérez Molina
2. EL USO DE LAS DIFERENTES HERRAMIENTAS.
IMPORTANCIA DE LAS
NUEVAS
HERRAMIENTAS
Conocimiento de los rivales:
.No basta con extraer información lo
importante es ponerlo en práctica durante el
partido.
. Deben apoyarse en estas herramientas para
conocer a sus rivales.
. cuales son las vías para obtener la
información?
.sist.defensivos.
Apoyo en entrenamientos:
. presentaciones antes de los
partidos,deben ser sencillas y
utilizada como una puesta en común
del equipo y tomar decisiones
consensuadas.
.hay que hacer una buena selección
de material, más efectivo sin
exageraciones, solo dar datos
necesarios y fácil de asimilar.
Para obtener información de nuestro
propio equipo:
. Con dicha tecnología, seleccionador
y ayudantes recopilan la información
necesaria como para identificar a los
jugadores que mejor se acoplaran al
sistema de juego.
.sist. de ataque.
.caract. tec. indv.
PEPU HERNÁNDEZ
3. Como utilizar la tecnología
La tecnología es:
.Un medio.
.Una ayuda para el aprendizaje y la
automatización.
.Una herramienta para dotar al
deportista de experiencia y como
crítica constructiva (una imagen
vale más que mil palabras).
Su uso en tres fases:
.Entrenamientos:
. Corregir acciones que se introducen en sistemas.
. Plantear tareas específicas.
. planificar tareas específicas.
.Preparación de los partidos:
. Analizar al rival de forma rápida.
. pizarras táctiles para visionar los jugadores.
.sesiones de visionado:cada jugador aporta una fortaleza y
debilidad del rival, esto mejora el compromiso con el equipo y los errores son
fruto de una decisión conjunta.
.En los partidos:
. Facilita el trabajo estadístico.
. Con la grabación del partido sacamos datos:
.
cuantitativos.
.
Javier Lozano
cualitativo.
. Imagenes para aceptar errores cometidos.
. Almacenar datos.
. Permiten establecer objetivos de rendimiento.
4. Servicio de apoyo al entrenamiento de jugadores de golf mediante el
sistema de captura automático Vicon
Sistema VICON:Sistema que graba y que aparece de forma de animación
Ofrece:
Análisis biomecánico aplicado al control del movimiento
1.Captura que obtiene una secuencia en tres dimensiones
2.Edición de video desde vistas frontales, posteriores y laterales
3.Registro de una plataforma dinamométrica que aporta la fuerza ejercida por cada apoyo
Análisis biomecánico inmediato en los entrenamientos del golfista, con feedback
Análisis en 3D.
5. Gimnasia:Amador Cernuda
Análisis de Voz: Utilizar la voz de la madre para conseguir que el deportista esté a disposición
emocional y fisiológica a máxima capacidad.
Saliva: Como medida para saber tu estado fisiológico
6. Natación. Raíl Arrellano
Problemas de las tecnologías en el agua
1.Electricidad en el medio
2.Claridad del agua para poder grabar
3.La humedad
4.Temperatura
Futuro de la tecnología
1.Sistema de registro de la velocidad intra-ciclo
7. APLICACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Y AUDIOVISUALES PARA
ASIGNATURAS DE DEPORTES COLECTIVOS
Medios tecnológicos en deportes de equipo
material multimedia
permite
observación/análisis acciones del juego
facilita el aprendizaje significativo
8. BOYA METEO REGATAS
Boya meteo regatas:
1.Permite hacer un análisis tanto de la dirección como de la intensidad del viento
2.Información generada a tiempo real de manera gráfica y monotorizada
3.Información almacenada para posteriores consultas
9. UTILIZACIÓN DE NNTT EN LA PREPARACIÓN ESTRATÉGICA
Medios tecnológicos
1.estudiar el rival
Grabar nos permite:
2.valoración de nuestras actuaciones
3.enseñar visualización
4.mejorar la observación
10. Tecnologías aplicadas al deporte de alto rendimiento. Juan Carlos Pastor
Gracias a la tecnología en el deporte, el balonmano tiene un software llamado Sport System que
permite almacenar y catalogar información técnica, táctica y física. Este software hace un análisis
de tres aspectos:
Información técnica: Como por ejemplo, lanzamientos y fintas.
Información táctica: Para dar respuestas alternativas durante el partido.
Análisis físico: Para saber el rendimiento de los jugadores.
Este software pretende conseguir los siguientes objetivos:
- Corrección y mejora del sistema de juego
- Análisis del adversario
- Ampliación de conocimientos en el caso del Balonmano
11. Tecnologías aplicadas al deporte de alto rendimiento. Timoteo Briet
Timoteo Briet afirma que en su departamento se puede hacer una clasificación de actividades
empezando con la idea y construcción del coche, una segunda que sería optimizar el coche
trabajando en el motor, suspensión, parte aerodinámica, la dinámica vehicular y la relación cochepiloto. Partiendo de que el motor no pueden modificarlo pasa a tomar una importancia la
suspensión, que mediante post strip someten a vibraciones a las 4 ruedas simulando la realidad.
Todo esto lo hacen de forma virtual y real gracias a la tecnología. Respecto a la aerodinámica es
sencilla, calculan la downforce o carga total de sustentación y el aeromap o ficha aerodinámica del
coche. La dinámica vehicular es un compendio general del coche con el simulador de tiempo por
vuelta y la relación coche piloto proporcionando toda la información al piloto. En definitiva, las
tecnologías son muy importantes en este ámbito ya que puede configurar el coche entero sin sacarlo
a la pista y en condiciones reales.
12. La aplicación de los medios audiovisuales en la evaluación y formación de los
árbitros de baloncesto de 1º división nacional masculina de Madrid. J.Pinilla
•En este texto se habla de la aplicación de los medios audiovisuales entre los métodos de evaluación
y formación de los árbitros de baloncesto de Madrid de la categoría 1º División Nacional Masculina
pasando de tomar, anteriormente, esta evaluación mediante una hoja llamada “Informe tipo” con unas
observaciones y una puntuación cuantitativa que tomaba un “Informador” presencial del partido.
Actualmente, estos partidos son grabados por una persona del club local bajo solicitud de la
Federación Española de Baloncesto que más tarde se enviaba y desde la misma se visualizaban la
acción de los árbitros e “informadores”. En definitiva, la ayuda de los medios audiovisuales en este
deporte innovando y mejorando cuantitativa y cualitativamente la calidad del arbitraje. Esto además
ayuda a ahorrar tiempo y a captar más información.