El documento describe los conceptos de perspectiva isométrica y cónica. La perspectiva isométrica representa objetos tridimensionales en el plano manteniendo las mismas medidas en los tres ejes. La perspectiva cónica permite simular profundidad y reducción de tamaño a distancia usando puntos de fuga. El documento también proporciona instrucciones para dibujar un cubo en perspectiva oblicua.
3. PERSPECTIVA
T.06
La perspectiva isométrica esta en el grupo de
las perspectivas paralelas.
Constituye una representación visual de un
objeto tridimensional en el plano.
La isométrica representa al objeto como si
estuviera visto desde el infinito, donde las
líneas de fuga “se tornan" paralelas por efecto
de la distancia.
Es una forma abstracta de representación, ya
que nunca lo veríamos así.
Se forma por tres ejes ortogonales entre si, que
se cruzan en 0 y se dividen en tres ángulos
iguales de 120°.
4. PERSPECTIVA
T.06
El termino isométrico proviene del griego,
significa “igual medida”, ya que la escala de
medición es igual en los tres ejes.
La perspectiva isométrica nos permite
representar a escala un objeto.
La desventaja que presenta es no reflejar la
disminución aparente de tamaño a la distancia
que lo percibe el ojo humano.
X Y
Z
5. PERSPECTIVA
T.06
La perspectiva cónica nos permite representar
la profundidad y la posición relativa de los
objetos en una superficie bidimensional.
En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Las leyes de la perspectiva fueron introducidas
por Filippo Brunelleschi. Con ayuda de
instrumentos ópticos fue el primero en
formular las leyes de la perspectiva cónica,
anteriormente se representaba de forma de
forma intuitiva.
6. PERSPECTIVA
T.06
Para representar los objetos utilizaremos
principalmente dos puntos de fuga (con tres
representamos una perspectiva aérea).
Los puntos de fuga se ubicaran en la línea
del horizonte, donde todas horizontales
fugaran. Manteniéndose solamente las líneas
verticales paralelas.
8. dibujar la vertical correspondiente
a la arista más cercama, la altura
será igual a la altura del cubo
dibujar el cuadrado de la cara más
visible. Las aristas A y B de esta cara
tendrán que fugar necesariamente a
uno de los puntos de fuga situado en
el horizonte.
prolongar las aristas A y B hasta su
punto de convergencia. Con ello
queda establecido un punto de fuga y
la línea de horiznte en que el mismo
se encuentra.
dibujar el cuadrado de la cara que
forma ángulo con la anterior.
Esta será menos visible y por tanto
vista más en escorzo
dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua
9. prolongue las aristas A y B de esta
última cara estableciendo así la
situación del otro punto de fuga,
situado igualmente en la línea de
horizonte.
partiendo de los vértices A y B, trazar
líneas rectas a ambos puntos de fuga,
quedando así dibujado el cuadrado
de la cara superior del cubo.
Dibujar finalmente las aristas A, B y C
como si el cubo fuera transparente;
Para ello dibujar líneas rectas desde
D al punto de fuga de la derecha y
desde E al de la izquierda.
Uniendo entonces los vertices F y G
con una línea vertical, queda
terminado el cubo.
dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua