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 Proyecto colaborativo:
Actividades para desarrollar la 
      competencia digital 

                       


    TAAC La competencia digital en el aula
             Internet en el aula
               @TAAC_TICD 
¿Cómo participar?
Este proyecto surgió del 
TAAC "La competencia digital en el aula", organizado por el 
ITE del Ministerio de Educación de España. Buscamos 
actividades (no herramientas) que sirvan para desarrollar la 
competencia digital de los alumnos: actividades en las que los 
alumnos tengan que buscar y seleccionar información, 
transformar la información en conocimiento, crear, presentar, 
publicar, comunicarse, colaborar... utilizando las TIC.

Si te interesa colaborar, añade tu actividad a continuación de 
la última diapositiva escrita y respeta lo escrito por otros 
compañeros. No olvides escribir tu nombre.
                                      ¡Gracias! 
 Si por error borras algo y no puedes arreglarlo, ponte en contacto conmigo: @angelespuertas en 
Twitter.
Actividad 1: MAPA CONCEPTUAL
 Los alumnos crean un mapa conceptual de los contenidos 
 de una unidad didáctica.


Esta actividad ayuda al 
alumno a organizar y 
procesar la información 
para transformarla en 
conocimiento.
Se puede utilizar la 
herramienta Cmap Tools
.



                                        @angelespuertas
Actividad 2: WEBCLUE
                 La webclue es una actividad 
                 web en la que los alumnos 
                 tienen que descubrir, 
                 mediante pistas, la identidad 
                 de un personaje secreto.

                 Con esta actividad se trabaja 
                 la dimensión de búsqueda y 
                 selección de información.
                  
                 Ejemplos: 
                 CEIP San Walabonso. 

                  @angelespuertas
Actividad 3: Juegos MMO 

              



 Los juegos MMO (Massively Multiplayer Online) permiten 
 al alumno desarrollar el análisis estratégico, la resolución 
 de problemas, la toma de decisiones, la cooperación y 
 colaboración y la comunicación a través de Internet. 

 Ejemplo: NASA MMO Game

                                            @angelespuertas
Actividad 4: Squeak
Con esta herramienta los alumnos 
pueden desarrollar sus propios 
proyectos.
Squeak es una herramienta de 
programación que permite investigar, 
crear simulaciones, libros 
interactivos, cuestionarios o trivials, 
hacer experimentos...
Ejemplo: Squeak en el aula
WebRep
Calificación general
 
Una vez que los alumnos conocen el funcionamiento de la herramienta 
pueden trabajar con ella con diferentes propósitos pues en realidad, lo 
que están usando es una máquina de programación.
 Curso para aprender a usar Squeak
Actividad 5: eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la Unión Europea para fomentar 
los hermanamientos escolares y el desarrollo de proyectos de 
colaboración a través de Internet entre dos o más centros 
escolares de países europeos diferentes.

 • Los contactos se hacen a través de portales.
 • Una vez iniciado el hermanamiento se dispone del TwinSpace que 
     está basado en herramientas Web 2.0:
      o Blogs.
      o Wikis.
      o Mensajería instantánea. 
      o Intercambio de archivos.
 Sitios: http://www.etwinning.es/
          http://www.etwinning.net

                                                    Ángel Turrado Barrio /@turra2
Actividad 6: Líneas del tiempo
                    Con esta herramienta se 
                    puede crear una linea del 
                    tiempo muy atractiva, sobre 
                    algún hecho que estemos 
                    estudiando e insertar audio, 
                    vídeos, enlaces y mapas de 
                    Google Maps. 
                    Una vez realizada se puede 
                    visualizar y compartir.
                    En este tutorial nos explican 
                    cómo utilizarla.
                                   Mª Carmen Devesa    
Actividad 7: Glogster
                           Herramienta que permite crear 
                           murales digitales multimedia. 
                           Es una herramienta colaborativa.
                           Es fácil de aprender a configurar.
                           Permite incluir:
                           • Texto
                           • Vínculos
                           • Imágenes
                           • Vídeos
                           • Audios


    Ejemplo:http://turra2.edu.glogster.com/saramago/
Actividad 9: Compartir información en 
un grupo en Diigo
Los alumnos realizan una          Información obtenida de:
investigación. Como               Marcadores sociales. Amparo 
resultado encuentran páginas      Toral. 
de interés que organizan y        Ejemplo: 
etiquetan en un grupo en el       Aprendizaje de los alumnos con
marcador social Diigo.            .
Con esta actividad los 
alumnos aprenden a buscar, 
seleccionar la información 
relevante, evaluar las fuentes 
de la información y organizar 
la información mediante 
etiquetas. 
                                                  @angelespuertas
Actividad 10: Elaboración de 
Infografías
Los alumnos realizan una 
investigación en equipo sobre un 
tema propuesto por el maestro.
Hacen la demostración por medio 
de la infografía.
Con esta actividad los alumnos 
aprenden a buscar y seleccionar la 
información. Aprenden a utilizar la 
lenguaje escrita y mediática. 
Pueden utilizar varios programas de 
tratamiento y elaboración de 
imágenes
                         fuente de la infografía: 
Siony da Silva                   http://planetasustentavel.abril.com.br/infograficos/popup.shtml?file=/imagem/mundo
Actividad 8 Storybird
                          Storybird es una herramienta 
                          que nos permite construir 
                          historias, cuentos, colaborativos 
                          entre los alumnos y las familia. 

                          Además de fomentar el uso del 
                          lenguaje escrito propicia el 
                          desarrollo de la creatividad y de 
                          la imaginación para componer 
                          textos. 

                          Este tutorial, nos explica como 
                          utilizarlo.
Marilina Correro Segura    
                          Ejemplo realizado por niños.
WebQuest: 
    Proyectos de investigación guiada en Internet
Las WebQuest son actividades 
cooperativas o colaborativas que ayudan a 
desarrollar habilidades de búsqueda, 
selección, procesamiento y comunicación 
de la información entorno a un tema, 
problema y/o reto.
El problema es presentado de forma 
significativa y generadora. Se organiza el 
trabajo de grupo con diferentes roles. Se 
implementa un proyecto utilizando como 
recursos diferentes enlaces seleccionados 
que guían la elaboración de un producto 
abierto. A lo largo de todo el proceso se 
promueve la reflexión con lo que se 
promueve también la competencia 
Aprender a aprender.                    Webquest Maltrato entre iguales :http://www.xtec.es/~cescude
                                                     Antonia Vivas
Actividad 12: La caza del tesoro
Una caza del tesoro es un tipo de 
actividad didáctica muy sencilla 
que consiste en una serie de 
preguntas y una lista de            Jos
direcciones de páginas web de las 
que pueden extraerse o inferirse 
las respuestas. Algunas incluyen 
una “gran pregunta” al final, que 
requiere que los alumnos integren 
los conocimientos adquiridas en el 
proceso.
Con esta actividad se trabaja 
la dimensión de selección y 
elaboración de información.


                                 José Cuerva Moreno
13. Gymkana con códigos QR
Una gymkana es una actividad de grupo que 
puede ser de tipo competitivo o cooperativo 
según se configure. Se configura mediantes 
pruebas o reto que se deben de resolver en 
grupo o de forma individual. 
Los códigos QR son un sistema de                 Classtools : Herramienta para 
almacenamiento de  información que pueden  generar códigos QR  
                                                 http://www.classtools.net/QR/index.php
ser leídos usando un smartphone.                 Antonia Vivas
Al elaborar una gymkana con este medio se 
puede contribuir al desarrollo de diferentes 
dimensiones de la CD referidas a la 
investigación y el manejo de la información; la 
resolución de problemas y toma de decisiones. 
Y si son los alumnos quienes generan las 
Gymkanas: Organización y tratamiento de la 
                                                Gymkana móvil Cáceres:
información, creación, transformación y         http://www.ciudadescreativascaceres.org/actividad

presentación de la información.                  
Actividad 14: Wikis colaborativas   
El uso de una wiki en el aula para       Por qué utilizar una wiki en el aula:
                                         https://sites.google.com/site/letsticenglish/recursos-esl/aplicacionene
realizar un trabajo con los alumnos de 
forma colaborativa fomenta la            Wikis en el aula:
motivación, participación, búsqueda      http://www.slideshare.net/cicleta/wikis-en-el-aula-prese
y clasificación de información. Permite  Ejemplo wiki de aula:
corregir y completar las aportaciones  http://wikipepia1.wikispaces.com/
de los compañeros, y el profesor 
                                          X 
puede hacer un seguimiento de la         Google Docs Download
participación.                           A new version of GDD is available.

                                                      Visit Homepage
Para crear una wiki se puede utilizar la 
plataforma Wikispaces o se puede 
crear dentro de un curso virtual de una               Disable Notices

plataforma Moodle. 




                                                                                 Javier de Hoyos
15. Blog como Portafolio digital
Un blog es un sito web que posibilita la
publicación privada o pública de textos, así
como recursos en las columnas laterales y
páginas. Existen diferentes aplicaciones
gratuitas como Blogger y Wordpress que
posibilitan su uso de manera sencilla.
Un portafolio de proceso es un instrumento de
evaluación auténtica en el que un aprendiz
reflexiona sobre su propio aprendizaje y
evidencie los logros obtenidos.
Entre las competencias digitales que
desarrolla un blog portafolio:
• Organización y tratamiento de la información,
  creación, transformación y presentación de la
  información.
• Utilización del ordenador como herramienta de
  comunicación personal e intergrupal.
                                             Antonia Vivas
Actividad 16 Grabación de sonidos
Audacity nos permite grabar
sonidos que se pueden
integrar, o no, en otros
programas.
Algunas actividades que
podemos realizar son:
entrevistas, creación de       Tutorial en PDF de jesusda
cuentos, lecturas de textos,
presentación de alumnos,       Videotutorial de
grabación de ambientes...      Lourdes Barroso
Desarrolla el discurso, la
escucha, la creatividad y la   Ejemplos de utilización
toma de conciencia de la       Blog de Elena Jaureguibeitia
propia expresividad.
Actividad 17
Toonlet,nos ofrece las herramientas necesarias
para crear nuestros sencillos comics.
Su funcionamiento es muy simple.Se trata de
crear nuestros propios personajes para cada
uno de los estados que podemos usar, y para lo
cual disponemos de una serie de paquetes de
elementos, de manera que tenemos gran             Toonlet
diversidad a la hora de caracterizar a nuestros
personajes, para posteriormente guardarlos con
sus nombres.                                      Toonlet en Facebook
Una vez tengamos nuestros personajes, ya
podemos crear nuestros comics, y en cada viñeta
simplemente eligiremos uno de nuestros
personajes en uno de sus estados y le             Tutoriales
vincularemos un texto en el bocadillo de
diálogo, además del color de fondo de cada
                                                  WebRep
viñeta. Luego ya sólo tenemos que guardarlo y     Calificación general
esperar a recibir respuestas a nuestros comics
con otros comics. En caso de que queramos hacer
comics largos, podemos añadir cuatro viñetas de
forma sucesiva hasta completar nuestro comic.

                                                      Mayti Zea
Actividad 18

Art Project es un desarrollo de Google, dinámico desde su presentación la cual es aleatoria.

La plataforma permite la navegación de 17 de los Museos de Arte más apreciados en el mundo y
habilita el recorrido de las Obras Maestras contenidas en ellos. Puede realizarse además, un análisis
minucioso y exhaustivo de cualquier Pintura, gracias a la herramienta zoom y a una serie de
posibilidades que ofrecen la oportunidad de crear una colección propia. Se puede iniciar y guardar
esta selección personal, realizada incluso desde un particular detalle del Fresco en observación, con
los comentarios se consideren pertinentes y luego, compartirla.

Para el estudio de las Obras se ofrece información adicional con relación a ella y a su autor; un
media, participa acerca del cuidado y la restauración del lienzo seleccionado y en análisis.

Se ofrece asimismo al Usuario, una visita guiada a modo de orientación en el uso de Art Project, las
herramientas y su utilización.

Para ver la presentación del Proyecto en el Tate Britain Favor de clickear aquí

Sugerencia para el área de Plástica realizada por Beatriz Ramírez desde Buenos Aires, Argentina.
Actividad 19:
edmodo es una aplicación
para la comunicación entre
alumnos y profesores que
aprovecha las ventajas de las
redes sociales y del
microblogging al servicio
exclusivo de la educación.          Un buen tutorial:
Es un espacio privado para
                                    Redes sociales en el aula
alumnos, profesores y con control
parental.
Está en constante mejora. Es        Web:
gratuito y sin publicidad.          http://www.edmodo.com/
                                      




                                         Ángel Turrado Barrio / @turra2
Actividad 20

Inscribirse a Calameo                    QUE ES CALAMÉO
                                           Es la forma ideal de publicar, buscar y compartir
                                          todos sus documentos en línea. Puede organizar
Elaborar una presentación                  sus publicaciones en subscripciones. ¡Además,
                                            usted, su familia y sus colegas pueden añadir
tipo FotoLibro o revista.                   comentarios e iniciar discusiones sobre cada
                                                             publicación!.

Invitamos al taller planteado
en el siguiente Link

Correohttp://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/07/inscribirse-en-calameo.html
Actividad 21
MEMORIA VIRTUAL
                                    Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
 Uno de los mayores problemas       multiplataforma en la nube que permite sincronizarlos
 que tenemos como docentes en       fácilmente entre tus equipos incluyendo dispositivos
                                    móviles como iphone, iPad y Blackberry y por si fuera
       el aula de clase cuando      poco te permite compartir archivos con otros usuarios.
                                    Comienzas con 2 GB de espacio para almacenar, mismos
      trabajamos en la sala de      que puedes ampliar, de varias formas y totalmente GRATIS,
                                    hasta alcanzar 8 GB. Una de estas opciones es mediante un
    informatica, es que cuando      sistema de referidos en el que por cada amigo que se
                                    registre e instale Dropbox tu recibirás 250 MB de espacio
    nuestros alumnos guardan        extra.
                                    Dropbox se instala en tu ordenador y crea la carpeta “My
   trabajos en el disco duro los    Dropbox” dentro de “Mis Documentos” por defecto y si la
                                    instalación es personalizada usted redirecciona la carpeta y a
   alumnos de otros grados los      partir de ese momento, todo lo que copies dentro de esa
borran, si utilizamos una memoria   carpeta automáticamente estará disponible en todos los
                                    ordenadores donde tengas
     virtual, nos evitamos este     instalado Dropbox.

   problema, pues los alumnos       Desarrollar el siguiente taller ubicado en el Link
  pueden guardar sus trabajos y     http://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10/dropbox.htmlhttp://jo
           abrirlos en casa.
Actividad 22: Debate on line

Participa en un debate on line utilizando herramientas de
videoconferencia como Skype, ooVoo o Google Talk.

Con esta actividad se favorece la lectoescritura digital y
la comunicación a través de Internet.




Más información y ejemplos en
http://www.aulasinfronteras.com                 Ángeles Puertas
DIFERENTES TIPOS DE PODCAST
Poder elaborar un debate de un Debemos primero inscribirnos
tema especifico con ayuda de un para poder participar de los
sonido, solo                      debates.
contando con un micrófono
sencillo, la elaboración de un
pequeño guión y un computador
o p.c., y empezar a trabajar de
una manera fácil y amena.
 VOXOPOP
Es una buena alternativa para
compartir y trabajar con nuestros
alumnos en el interior de las
aulas.
Actividad 24: Mapas personalizados

 Realizar con Google maps un mapa personalizado con el
 itinerario y puntos de interés de cualquier tipo de ruta
 (literaria, monumental, biográfica...)
 Con esta actividad, los alumnos tratan la información y la
 presentan utilizando lenguaje multimedia. Los mapas
 pueden realizarse en grupo de forma colaborativa.


      Ejemplo: Viaje de Darwin alrededor del mundo
       X  
      Google Docs Download

      A new version of GDD is available.

      Visit Homepag



                                                  Ángeles Puertas
Estudio del cuerpo humano

Es posible estudiar los
órganos del cuerpo humano
con modelos 3D. Huesos,
músculos, sistema
circulatorio, sistema nervioso,
órganos... Existen varias
alternativas: Visible Body es
de pago; Google Body está
siendo renovado y promete.
Estas actividades mejorarán
el manejo de modelos
tridimensionales.
                                  Juan Zamoro
Actividad 26 Symbaloo
Herramienta para organizar las
direcciones url en una cuadrícula
(webmix) formada por cuadrados
(bloques) que podemos definir el
color, la imagen y el nombre.

El webmix que creamos lo podemos
compartir mediante una url y a medida
que vayamos añadiendo bloques se
actualizan los webmix en el Symbaloo
de los seguidores.
                                        Es gratuita pero requiere innscribirse
Puede servir para que el profesor       con una cuenta de correo
seleccione recursos sobre un tema y
lo comparta con los alumnos, a
medida que añada recursos los
alumnos tambien los pueden ver.
                                                             Josué Barcia
                                                             josuebarcia@gmail.com
Actividad 27 PREZI
Es un software de presentaciones
basadas en la Nube; no es necesario
descargar el programa en nuestra
computadora; que se abre un nuevo
mundo entre los pizarrones y las
diapositivas. El lienzo con zoom
permite captar la atención para
explorar las ideas y las conexiones
entre ellas. El resultado: visualmente
cautivante y se puede trabajar de
manera individual o colectiva.           Las TIC son una ACTITUD
Prezi puede ayudar a cambiar                    @ramon3434
estructuras mentales.
Actividad 28 Trabajar con QR!
Los alumnos pueden generar              Un ejemplo seria uno de los
materiales referentes a los nombres     ganadores del premio educared 2011:
de las calles, monumentos de su         QRcodificación de las calles de Rubí.
ciudad, nombres de los colegios...      http://qrcodificacionvoc3.blogspot.com/
Estos materiales pueden ser vídeos,
podcast, entradas a blogs...

Se generan los códigos QR con los
enlaces a estos materiales y si el
municipio lo permite se pueden poner
en las calles, monumentos,etc
(
http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/
 )




                                                           @xavipat
Actividad 29: Libro impreso multimedia
Hasta el presente la visión que            En el ejemplo que
tenemos del material impreso es la de      pueden consultar
poca o nula interactividad, sus pobres     aquí los códigos QR
posibilidades de “saltar las paredes del   permiten crear un
aula”, es decir enlazarnos con sitios      libro interactivo.
Web y contenidos en formato                http://366-dias.blogspot.c
multimedia, estaban restringidas, por la
simple razón de ser un documento
impreso. Sin embargo con los códigos       Carlos Bravo Reyes
QR se rompe esta restricción y el libro    @dr_bit
cobra una nueva dimensión, sale del
texto impreso y ahora sostenido en
nuestras manos es un libro interactivo.
Actividad 30 Exelearning
Es un programa open source que
permite la publicación de contenidos
educativos en soportes informáticos
(CD, memorias USB, en la Web), sin
necesidad de ser un experto en
HTML o XML.
Los recursos creados pueden
exportarse en formatos de paquete
de contenido de IMS, SCORM 1.2 o            Pepe Rubiales (@pepetic)
IMS Common Cartridge o como
simples páginas de Web
independientes.
Está disponible para windows, linux
y mac
Ideal para plataformas elearning


Tutorial de exelearning realizado con exe

      Video tutorial de educacontic
Actividad 31

Bubbl


Para realizar mapas
conceptuales. Es un
programa muy fácil de
aprender, intuitivo y con un
aspecto muy atractivo.         https://bubbl.us/
Indicado para los alumnos
que comienzan a realizar
mapas mentales.
         @Trini Ruiz L
Actividad 32: Twitter y un concurso literario

 Emplear Twitter para un concurso
 literario. Con esto se logra
 incrementar el interés por el uso de
 esta herramienta, así como
 desarrollar la imaginación de los
 estudiantes.                           Un comentario más
 Además es útil para narrar             detallado lo pueden
 experiencias de todo tipo.             leer en
 Se requiere establecer las bases del   http://366-dias.blogspot.c
 concurso.
 Los estudiantes pueden ser jurados,    Carlos Bravo Reyes
 observadores y por supuesto            @dr_bit
 competidores. Es además una forma
 de trabajar en grupo.
Actividad 33: PDI, Twitter, Moodle y PP
La pizarra digital interactiva es un
                                       Un ejemplo de lo anterior
medio que cada vez tiene mayor
                                       lo puede consultar en:
presencia en las aulas modernas.
Como medio debe ser vinculado
                                       http://366-dias.blogspot.com/2
con otros para crear un sistema y
no emplear la PDI como la clásica
pizarra.
                                       Carlos Bravo Reyes
Un ejemplo es el de vincular la
                                       @dr_bit
pizarra, con un power point
elaborado para tal efecto, unirlo a
una red social como es el caso de
Twitter y a un aula digital sobre
Moodle
Actividad 35: TOONDOO




                        ToonDoo es una herramienta de la Web
                        Social que permite a nuestros pequeños
                        construir sus cómic.
                        En esta actividad denominada"Internet
                        Segura", los alumnos de 4º año básico,
                        crearon sus consejos de seguridad para
                        otros niños de la red, con motivo de
                        celebrar el Día de Internet. Se favorece
                        el trabajo en equipo, se fomenta la
                        imaginación y creatividad, entre otros.
                            Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
Actividad 34: PHOTO PEACH

Photo Peach és una servei
gratuït que ens permet contar
històries amb diapositives
combinant text, imatge i     També podeu veure aquest
música.                      montatge.
El tutorial de Francisco
Muñoz és molt clar.
Hi trobareu bons exemples.
Actividad 36: ZOOBURST




       Zooburst es una herramienta de la Web 2.0 que permite desarrollar el
 storytellying a través de la creación de un libro en 3D. En esta actividad los
     alumnos de cuarto año básico, contaron una historia acerca de "Fiestas
 Patrias", con la cual aportaron a un proyecto colaborativo denominado "En
          el bicentenario todos juntos". Se fomenta el trabajo en equipo, la
    colaboración y comunicaciòn, creatividad usando entornos digitales, etc.

                                               Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
Actividad 37: Buscador Disanedu




El buscador disanedu es una herramienta que haciendo uso de la búsqueda
avanzada de Google, facilita a los docentes la localización de recursos
educativos, clasificando los resultados por formatos. Acceder
Actividad 38
  Popplet, un sencillo pero genial servicio
        que nos permitirá ordenar
 visualmentevisualmente nuestras ideas.

 Se trata de una herramienta para realizar
 una presentación, de forma individual o
 colaborativa, permitiendo una fácil
 incorporación de diferentes elementos
 multimedia. Puede llegar a ser interesante    Tutorial
 como herramienta colaborativa entre
 diferentes alumnos como apoyo para una
 presentación y, cuya facilidad de uso hace
 que sea la herramienta óptima para quien
 no quiera complicarse la vida y obtener un
 resultado más que aceptable. Además, el
 resultado puede exportarse a pdf o jpg para
 usarlo incorporado en un PowerPoint,              Mayti Zea
 Keynote u otro programa para diseñar
 presentaciones.
Actividad 39
          PROTOPAGE
Se trata de realizar una wesquest, cuya tarea crea una
página de enlaces a recursos seleccionados por áreas y
contenidos. El servicio utilizado es www.protopage.com.
Acceder a la webquest
Julián Trullenque (cpr1tic@gmail.com)
Actividad 40: Crear una nube de
palabras
Wordle es una herramienta
para crear nubes de palabras
que después puede pegar en
su blog.                        Para ampliar la información y
Puede introducir un texto,      revisar un tutorial del trabajo
pegar desde una dirección       con Wordle lo puede realizar
Web o simplemente repetir       desde aquí:
las mismas palabras para        http://366-dias.blogspot.com/2011
obtener efectos interesantes.   Carlos Bravo Reyes
                                 @dr_bit
Actividad 41: Cuestionarios Autocalificables con
Google Docs y Flubaroo
     @antonio_garrido
                                 Aunque prefiero las
                                 actividades que implican
                                 "crear" por parte de los
                                 alumnos, ya que está casi
                                 todo, os planteo el trabajo con
                                 formularios de Google Docs y
                                 mejorarlos mediante su
                                 autocalificación con la
                                 extensión Flubaroo. En mi
                                 blog:

         http://alcazarcep.blogspot.com/2011/09/cuestionario-autocalificables-c
Actividad 42: TWIDUCATE
 Red social educativa basada en twitter.
 Permite enviar/recibir asignaciones (tareas),
 corregirlas y publicar nota, archivos adjuntos...
 Privada, moderada por el profesor.
 No necesita correo de alumnado .
 Ver manual de uso de Manuel López Caparrós.
Actividad 43_TIME TOAST
Con el programa TIMETOAST, podemos realizar cronogramas de diferentes índoles,
es una herramienta sencilla, hay que buscar que queremos contar temporalmente e ir
colocándolo poco a poco, el problema más grave es que está en inglés, pero hay que
acostumbrarse a ello. Puede ser una herramienta muy útil, para crear diagramas de
tiempos de hechos históricos o incluso para programar trabajos determinados. Se
puede insertar en tu web o blog.
EJEMPLO: HISTORIA DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA




                                     BY HAROTECNO
                                     www.harotecno.wordpress.com
Actividad 44: GEOGEBRA

GeoGebra es un software
interactivo de geometría       Enlaces de interés:
dinámica, álgebra y cálculo.   Geometría dinámica
Las construcciones se          Matemáticas y física ( en francés
exportan a páginas web que     Proyecto Gauss
usan un motor Java para        Geometría dinámica en matemát
funcionar.
Puede usarse tanto en          Web oficial:
Primaria, Secundaria como      http://www.geogebra.org/cms/
Bachillerato y Formación
Profesional.                      Ángel Turrado Barrio / @turra2
Actividad 45: aTube Catcher
Permite descargar videos de
YouTube, cambiar de formato
videos descargados o propios,
extraer el audio en formato
mp3, wav,...
Tambien graba en diferentes
formatos lo que sucede en el
escritorio o en parte de él
(Screen record), permite
incorporar voz con micrófono,
añadir el seguimiento del
cursor,... por ejemplo para
                                Gratis, en español, medio millón de
generar videos que clarifican
                                descargas en la última semana.
el funcionamiento de            Página de descarga:
programas informáticos          http://atube-catcher.softonic.com/
complejos.                      Jose Angel de Arriba
Actividad 46: Tratamiento de datos con
Google Public Data Explorer




Los alumnos pueden construir gráficos a partir de datos públicos con
la herramienta Google Public Data Explorer. Los alumnos exploran,
visualizan y comunican mediante gráficos los datos. Los gráficos
dinámicos permiten entender los cambios que se han producido en el
mundo.
                                                       @angelespuertas
Actividad 47: Haciendo masa de sal.
 Desarrollo:
Se pretende que ante el planteamiento de una       Justificación:
tarea: vamos a hacer masa de sal, los alumnos      La intención es mezclar momentos que ellos,
utilicen los medios que tienen al alcance para     hasta ahora, han entendido como diferentes y
poder llevar a cabo el propósito.                  estancos: Plástica e informática. De esta manera
Partimos de que no saben qué es la masa de sal,    tienen que utilizar de manera funcional y
cómo se hace, qué se puede hacer con ella.         competente los recursos que les permiten resolver
Necesitan localizar información.                   situaciones.
Es el grupo el que detecta la necesidad de coger
los ordenadores y buscar lo que necesitan.
                                                    Lo importante en esta actividad es mostrarse
Una vez que tienen los datos necesarios para la
                                                    capaz de localizar y seleccionar información,
realización de la tarea la llevarán a cabo.
                                                    utilizarla para crear algo concreto y elaborar
Tras la elaboración de la masa y el consiguiente
                                                    información nueva basada en la recogida y la
modelado y juego se les plantea crear un
                                                    experiencia y trasladarla a los demás.
documento que sirva a los más pequeños del
                                                    Para todo ello necesitarán utilizar herramientas
colegio para poder hacerlo ellos.
                                                    y conocimientos previos.
Cada grupo decide qué tipo de documento quiere
                                                    Lola Prieto. @lolaprieto
elaborar: audio, vídeo, presentación y con qué
herramienta lo va a hacer.
También deciden cómo se lo van a mostrar a los
destinatarios (alumnos de 1º y 2º).
Actividad 48
Aplicaciones para la estimulación precoz de la enseñan




 Acceder
Actividad 49
Aplicación para mejorar la competencia lectora




 disanedu@gmail.com
 dilu94@gmail.com                    @disanedu
Actividad 50:
Recursos educativos Dis@nedu
 Aplicaciones educativas elaboradas por Diego y
 Santiago. Asesores TIC del Centro de Profesores y de
 Recursos de Mérida. Acceder




           "Compartiendo conocimiento"

disanedu@gmail.com          @disanedu
dilu94@gmail.com
Actividad 51: Proyecto creación de relatos
digitales para compartir en epals.com   @idocente


Jo
Actividad 52: "La imagen del otro", proyecto
de intercambio de correo electrónico                         @idocente

                                   1. Presentación
                                   2. Mi casa
                                   3. Mi centro
The Image of the Other es un       4. Mis aficiones
proyecto que dispone de            5. Detalles personales
su propio portal, donde podemos    6. Mi diario
                                   7. ¿Os conocéis de verdad?
establecer contacto con otros      8. Mi país
docentes y se proporciona manual   9. Haciendo de guías turísticos
del profesor con recomendaciones   10.La imagen del otro
y plantillas de cartas modelo en
español, inglés, francés y
alemán sobre los siguientes
contenidos:
Actividad 53 Soopbook

Utilizar soopbook para crear   Aquí os dejo un ejemplo
historias de manera
colaborativa.




Maru Domenech
La rebotica de literlengua
Palma Mallorca
@marudo76
Actividad 54
                                 Entorno PLE y PLN:
Educación artística.             Facebook.
Dirigido a: cualquier edad       -creación grupo secreto para
que tenga ya desarrollada        los alumnos
mínimamente la motricidad        -investigación en un tema de
fina.                            arte en la red por grupos
Desarrolla:                      -subida de información visual
-percepción, creatividad,        y textual a la red cada grupo
cognición, habilidad             -creación de una presentación
investigadora. catalogadora,     cada grupo
capacidad crítica, manejo
software, social tic y trabajo   Inspirado en la publicación cap
colaborativo                     18 libro "Nuevas tecnologías en
                                   el aula", Altaria. @caminologa

Camino López García
Actividad 55: MAPAS MENTALES
   El alumno aprende a organizar el pensamiento
                                  • Establece y jerarquiza
                                    ideas principales y
                                    secundarias
                                  • Refuerza conceptos con
                                    imágenes
                                  • Potencia creatividad
                                  • Aprendizaje colaborativo




                                    Aplicaciones web
                                     • Mindmeister
                                     • Dropmind
                                    Aplicaciones de escritorio
                                     • Freemind
                                     • Freeplane
         José Monllor                • Xmind
         jose.monllor@gmail.com
Actividad 56: Simplebooklet
Herramienta para publicar trabajos
añadiendo imágenes y sonido. Se
puede insertar en blog, webs,...
                         Aquí hay un ejemploA
  Aquí dejo un ejemplo
  hecho por alumnos
  de primaria




Carmen Cubel Gascón
carmencubel@gmail.com
Actividad 57:


 www.slideshare.com
Publica diapositivas en la red y descarga las de tú interés
Actividad 58:
Actividad 59:
Actividad 60:
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A. 50 actividades para desarollar competencias digitales

  • 1.  Proyecto colaborativo: Actividades para desarrollar la  competencia digital    TAAC La competencia digital en el aula Internet en el aula @TAAC_TICD 
  • 2. ¿Cómo participar? Este proyecto surgió del  TAAC "La competencia digital en el aula", organizado por el  ITE del Ministerio de Educación de España. Buscamos  actividades (no herramientas) que sirvan para desarrollar la  competencia digital de los alumnos: actividades en las que los  alumnos tengan que buscar y seleccionar información,  transformar la información en conocimiento, crear, presentar,  publicar, comunicarse, colaborar... utilizando las TIC. Si te interesa colaborar, añade tu actividad a continuación de  la última diapositiva escrita y respeta lo escrito por otros  compañeros. No olvides escribir tu nombre. ¡Gracias!   Si por error borras algo y no puedes arreglarlo, ponte en contacto conmigo: @angelespuertas en  Twitter.
  • 4. Actividad 2: WEBCLUE La webclue es una actividad  web en la que los alumnos  tienen que descubrir,  mediante pistas, la identidad  de un personaje secreto. Con esta actividad se trabaja  la dimensión de búsqueda y  selección de información.   Ejemplos:  CEIP San Walabonso.   @angelespuertas
  • 5. Actividad 3: Juegos MMO    Los juegos MMO (Massively Multiplayer Online) permiten  al alumno desarrollar el análisis estratégico, la resolución  de problemas, la toma de decisiones, la cooperación y  colaboración y la comunicación a través de Internet.  Ejemplo: NASA MMO Game @angelespuertas
  • 7. Actividad 5: eTwinning eTwinning es una iniciativa de la Unión Europea para fomentar  los hermanamientos escolares y el desarrollo de proyectos de  colaboración a través de Internet entre dos o más centros  escolares de países europeos diferentes. • Los contactos se hacen a través de portales. • Una vez iniciado el hermanamiento se dispone del TwinSpace que  está basado en herramientas Web 2.0: o Blogs. o Wikis. o Mensajería instantánea.  o Intercambio de archivos.  Sitios: http://www.etwinning.es/           http://www.etwinning.net Ángel Turrado Barrio /@turra2
  • 8. Actividad 6: Líneas del tiempo Con esta herramienta se  puede crear una linea del  tiempo muy atractiva, sobre  algún hecho que estemos  estudiando e insertar audio,  vídeos, enlaces y mapas de  Google Maps.  Una vez realizada se puede  visualizar y compartir. En este tutorial nos explican  cómo utilizarla. Mª Carmen Devesa    
  • 9. Actividad 7: Glogster Herramienta que permite crear  murales digitales multimedia.  Es una herramienta colaborativa. Es fácil de aprender a configurar. Permite incluir: • Texto • Vínculos • Imágenes • Vídeos • Audios     Ejemplo:http://turra2.edu.glogster.com/saramago/
  • 10. Actividad 9: Compartir información en  un grupo en Diigo Los alumnos realizan una  Información obtenida de: investigación. Como  Marcadores sociales. Amparo  resultado encuentran páginas  Toral.  de interés que organizan y  Ejemplo:  etiquetan en un grupo en el  Aprendizaje de los alumnos con marcador social Diigo.  . Con esta actividad los  alumnos aprenden a buscar,  seleccionar la información  relevante, evaluar las fuentes  de la información y organizar  la información mediante  etiquetas.  @angelespuertas
  • 12. Actividad 8 Storybird Storybird es una herramienta  que nos permite construir  historias, cuentos, colaborativos  entre los alumnos y las familia.  Además de fomentar el uso del  lenguaje escrito propicia el  desarrollo de la creatividad y de  la imaginación para componer  textos.  Este tutorial, nos explica como  utilizarlo. Marilina Correro Segura   Ejemplo realizado por niños.
  • 13. WebQuest:  Proyectos de investigación guiada en Internet Las WebQuest son actividades  cooperativas o colaborativas que ayudan a  desarrollar habilidades de búsqueda,  selección, procesamiento y comunicación  de la información entorno a un tema,  problema y/o reto. El problema es presentado de forma  significativa y generadora. Se organiza el  trabajo de grupo con diferentes roles. Se  implementa un proyecto utilizando como  recursos diferentes enlaces seleccionados  que guían la elaboración de un producto  abierto. A lo largo de todo el proceso se  promueve la reflexión con lo que se  promueve también la competencia  Aprender a aprender. Webquest Maltrato entre iguales :http://www.xtec.es/~cescude Antonia Vivas
  • 14. Actividad 12: La caza del tesoro Una caza del tesoro es un tipo de  actividad didáctica muy sencilla  que consiste en una serie de  preguntas y una lista de  Jos direcciones de páginas web de las  que pueden extraerse o inferirse  las respuestas. Algunas incluyen  una “gran pregunta” al final, que  requiere que los alumnos integren  los conocimientos adquiridas en el  proceso. Con esta actividad se trabaja  la dimensión de selección y  elaboración de información. José Cuerva Moreno
  • 15. 13. Gymkana con códigos QR Una gymkana es una actividad de grupo que  puede ser de tipo competitivo o cooperativo  según se configure. Se configura mediantes  pruebas o reto que se deben de resolver en  grupo o de forma individual.  Los códigos QR son un sistema de  Classtools : Herramienta para  almacenamiento de  información que pueden  generar códigos QR   http://www.classtools.net/QR/index.php ser leídos usando un smartphone.   Antonia Vivas Al elaborar una gymkana con este medio se  puede contribuir al desarrollo de diferentes  dimensiones de la CD referidas a la  investigación y el manejo de la información; la  resolución de problemas y toma de decisiones.  Y si son los alumnos quienes generan las  Gymkanas: Organización y tratamiento de la  Gymkana móvil Cáceres: información, creación, transformación y   http://www.ciudadescreativascaceres.org/actividad presentación de la información.  
  • 16. Actividad 14: Wikis colaborativas    El uso de una wiki en el aula para  Por qué utilizar una wiki en el aula: https://sites.google.com/site/letsticenglish/recursos-esl/aplicacionene realizar un trabajo con los alumnos de  forma colaborativa fomenta la  Wikis en el aula: motivación, participación, búsqueda  http://www.slideshare.net/cicleta/wikis-en-el-aula-prese y clasificación de información. Permite  Ejemplo wiki de aula: corregir y completar las aportaciones  http://wikipepia1.wikispaces.com/ de los compañeros, y el profesor   X  puede hacer un seguimiento de la  Google Docs Download participación. A new version of GDD is available. Visit Homepage Para crear una wiki se puede utilizar la  plataforma Wikispaces o se puede  crear dentro de un curso virtual de una  Disable Notices plataforma Moodle.  Javier de Hoyos
  • 17. 15. Blog como Portafolio digital Un blog es un sito web que posibilita la publicación privada o pública de textos, así como recursos en las columnas laterales y páginas. Existen diferentes aplicaciones gratuitas como Blogger y Wordpress que posibilitan su uso de manera sencilla. Un portafolio de proceso es un instrumento de evaluación auténtica en el que un aprendiz reflexiona sobre su propio aprendizaje y evidencie los logros obtenidos. Entre las competencias digitales que desarrolla un blog portafolio: • Organización y tratamiento de la información, creación, transformación y presentación de la información. • Utilización del ordenador como herramienta de comunicación personal e intergrupal. Antonia Vivas
  • 18. Actividad 16 Grabación de sonidos Audacity nos permite grabar sonidos que se pueden integrar, o no, en otros programas. Algunas actividades que podemos realizar son: entrevistas, creación de Tutorial en PDF de jesusda cuentos, lecturas de textos, presentación de alumnos, Videotutorial de grabación de ambientes... Lourdes Barroso Desarrolla el discurso, la escucha, la creatividad y la Ejemplos de utilización toma de conciencia de la Blog de Elena Jaureguibeitia propia expresividad.
  • 19. Actividad 17 Toonlet,nos ofrece las herramientas necesarias para crear nuestros sencillos comics. Su funcionamiento es muy simple.Se trata de crear nuestros propios personajes para cada uno de los estados que podemos usar, y para lo cual disponemos de una serie de paquetes de elementos, de manera que tenemos gran Toonlet diversidad a la hora de caracterizar a nuestros personajes, para posteriormente guardarlos con sus nombres. Toonlet en Facebook Una vez tengamos nuestros personajes, ya podemos crear nuestros comics, y en cada viñeta simplemente eligiremos uno de nuestros personajes en uno de sus estados y le Tutoriales vincularemos un texto en el bocadillo de diálogo, además del color de fondo de cada WebRep viñeta. Luego ya sólo tenemos que guardarlo y Calificación general esperar a recibir respuestas a nuestros comics con otros comics. En caso de que queramos hacer comics largos, podemos añadir cuatro viñetas de forma sucesiva hasta completar nuestro comic. Mayti Zea
  • 20. Actividad 18 Art Project es un desarrollo de Google, dinámico desde su presentación la cual es aleatoria. La plataforma permite la navegación de 17 de los Museos de Arte más apreciados en el mundo y habilita el recorrido de las Obras Maestras contenidas en ellos. Puede realizarse además, un análisis minucioso y exhaustivo de cualquier Pintura, gracias a la herramienta zoom y a una serie de posibilidades que ofrecen la oportunidad de crear una colección propia. Se puede iniciar y guardar esta selección personal, realizada incluso desde un particular detalle del Fresco en observación, con los comentarios se consideren pertinentes y luego, compartirla. Para el estudio de las Obras se ofrece información adicional con relación a ella y a su autor; un media, participa acerca del cuidado y la restauración del lienzo seleccionado y en análisis. Se ofrece asimismo al Usuario, una visita guiada a modo de orientación en el uso de Art Project, las herramientas y su utilización. Para ver la presentación del Proyecto en el Tate Britain Favor de clickear aquí Sugerencia para el área de Plástica realizada por Beatriz Ramírez desde Buenos Aires, Argentina.
  • 21. Actividad 19: edmodo es una aplicación para la comunicación entre alumnos y profesores que aprovecha las ventajas de las redes sociales y del microblogging al servicio exclusivo de la educación. Un buen tutorial: Es un espacio privado para Redes sociales en el aula alumnos, profesores y con control parental. Está en constante mejora. Es Web: gratuito y sin publicidad. http://www.edmodo.com/    Ángel Turrado Barrio / @turra2
  • 22. Actividad 20 Inscribirse a Calameo QUE ES CALAMÉO Es la forma ideal de publicar, buscar y compartir todos sus documentos en línea. Puede organizar Elaborar una presentación sus publicaciones en subscripciones. ¡Además, usted, su familia y sus colegas pueden añadir tipo FotoLibro o revista. comentarios e iniciar discusiones sobre cada publicación!. Invitamos al taller planteado en el siguiente Link Correohttp://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/07/inscribirse-en-calameo.html
  • 23. Actividad 21 MEMORIA VIRTUAL Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos Uno de los mayores problemas multiplataforma en la nube que permite sincronizarlos que tenemos como docentes en fácilmente entre tus equipos incluyendo dispositivos móviles como iphone, iPad y Blackberry y por si fuera el aula de clase cuando poco te permite compartir archivos con otros usuarios. Comienzas con 2 GB de espacio para almacenar, mismos trabajamos en la sala de que puedes ampliar, de varias formas y totalmente GRATIS, hasta alcanzar 8 GB. Una de estas opciones es mediante un informatica, es que cuando sistema de referidos en el que por cada amigo que se registre e instale Dropbox tu recibirás 250 MB de espacio nuestros alumnos guardan extra. Dropbox se instala en tu ordenador y crea la carpeta “My trabajos en el disco duro los Dropbox” dentro de “Mis Documentos” por defecto y si la instalación es personalizada usted redirecciona la carpeta y a alumnos de otros grados los partir de ese momento, todo lo que copies dentro de esa borran, si utilizamos una memoria carpeta automáticamente estará disponible en todos los ordenadores donde tengas virtual, nos evitamos este instalado Dropbox. problema, pues los alumnos Desarrollar el siguiente taller ubicado en el Link pueden guardar sus trabajos y http://jorgehernanarcila.blogspot.com/2011/10/dropbox.htmlhttp://jo abrirlos en casa.
  • 24. Actividad 22: Debate on line Participa en un debate on line utilizando herramientas de videoconferencia como Skype, ooVoo o Google Talk. Con esta actividad se favorece la lectoescritura digital y la comunicación a través de Internet. Más información y ejemplos en http://www.aulasinfronteras.com Ángeles Puertas
  • 25. DIFERENTES TIPOS DE PODCAST Poder elaborar un debate de un Debemos primero inscribirnos tema especifico con ayuda de un para poder participar de los sonido, solo debates. contando con un micrófono sencillo, la elaboración de un pequeño guión y un computador o p.c., y empezar a trabajar de una manera fácil y amena. VOXOPOP Es una buena alternativa para compartir y trabajar con nuestros alumnos en el interior de las aulas.
  • 26. Actividad 24: Mapas personalizados Realizar con Google maps un mapa personalizado con el itinerario y puntos de interés de cualquier tipo de ruta (literaria, monumental, biográfica...) Con esta actividad, los alumnos tratan la información y la presentan utilizando lenguaje multimedia. Los mapas pueden realizarse en grupo de forma colaborativa. Ejemplo: Viaje de Darwin alrededor del mundo  X   Google Docs Download A new version of GDD is available. Visit Homepag Ángeles Puertas
  • 27. Estudio del cuerpo humano Es posible estudiar los órganos del cuerpo humano con modelos 3D. Huesos, músculos, sistema circulatorio, sistema nervioso, órganos... Existen varias alternativas: Visible Body es de pago; Google Body está siendo renovado y promete. Estas actividades mejorarán el manejo de modelos tridimensionales. Juan Zamoro
  • 28. Actividad 26 Symbaloo Herramienta para organizar las direcciones url en una cuadrícula (webmix) formada por cuadrados (bloques) que podemos definir el color, la imagen y el nombre. El webmix que creamos lo podemos compartir mediante una url y a medida que vayamos añadiendo bloques se actualizan los webmix en el Symbaloo de los seguidores. Es gratuita pero requiere innscribirse Puede servir para que el profesor con una cuenta de correo seleccione recursos sobre un tema y lo comparta con los alumnos, a medida que añada recursos los alumnos tambien los pueden ver. Josué Barcia josuebarcia@gmail.com
  • 29. Actividad 27 PREZI Es un software de presentaciones basadas en la Nube; no es necesario descargar el programa en nuestra computadora; que se abre un nuevo mundo entre los pizarrones y las diapositivas. El lienzo con zoom permite captar la atención para explorar las ideas y las conexiones entre ellas. El resultado: visualmente cautivante y se puede trabajar de manera individual o colectiva. Las TIC son una ACTITUD Prezi puede ayudar a cambiar @ramon3434 estructuras mentales.
  • 30. Actividad 28 Trabajar con QR! Los alumnos pueden generar Un ejemplo seria uno de los materiales referentes a los nombres ganadores del premio educared 2011: de las calles, monumentos de su QRcodificación de las calles de Rubí. ciudad, nombres de los colegios... http://qrcodificacionvoc3.blogspot.com/ Estos materiales pueden ser vídeos, podcast, entradas a blogs... Se generan los códigos QR con los enlaces a estos materiales y si el municipio lo permite se pueden poner en las calles, monumentos,etc ( http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/ ) @xavipat
  • 31. Actividad 29: Libro impreso multimedia Hasta el presente la visión que En el ejemplo que tenemos del material impreso es la de pueden consultar poca o nula interactividad, sus pobres aquí los códigos QR posibilidades de “saltar las paredes del permiten crear un aula”, es decir enlazarnos con sitios libro interactivo. Web y contenidos en formato http://366-dias.blogspot.c multimedia, estaban restringidas, por la simple razón de ser un documento impreso. Sin embargo con los códigos Carlos Bravo Reyes QR se rompe esta restricción y el libro @dr_bit cobra una nueva dimensión, sale del texto impreso y ahora sostenido en nuestras manos es un libro interactivo.
  • 32. Actividad 30 Exelearning Es un programa open source que permite la publicación de contenidos educativos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la Web), sin necesidad de ser un experto en HTML o XML. Los recursos creados pueden exportarse en formatos de paquete de contenido de IMS, SCORM 1.2 o Pepe Rubiales (@pepetic) IMS Common Cartridge o como simples páginas de Web independientes. Está disponible para windows, linux y mac Ideal para plataformas elearning Tutorial de exelearning realizado con exe Video tutorial de educacontic
  • 33. Actividad 31 Bubbl Para realizar mapas conceptuales. Es un programa muy fácil de aprender, intuitivo y con un aspecto muy atractivo. https://bubbl.us/ Indicado para los alumnos que comienzan a realizar mapas mentales. @Trini Ruiz L
  • 34. Actividad 32: Twitter y un concurso literario Emplear Twitter para un concurso literario. Con esto se logra incrementar el interés por el uso de esta herramienta, así como desarrollar la imaginación de los estudiantes. Un comentario más Además es útil para narrar detallado lo pueden experiencias de todo tipo. leer en Se requiere establecer las bases del http://366-dias.blogspot.c concurso. Los estudiantes pueden ser jurados, Carlos Bravo Reyes observadores y por supuesto @dr_bit competidores. Es además una forma de trabajar en grupo.
  • 35. Actividad 33: PDI, Twitter, Moodle y PP La pizarra digital interactiva es un Un ejemplo de lo anterior medio que cada vez tiene mayor lo puede consultar en: presencia en las aulas modernas. Como medio debe ser vinculado http://366-dias.blogspot.com/2 con otros para crear un sistema y no emplear la PDI como la clásica pizarra. Carlos Bravo Reyes Un ejemplo es el de vincular la @dr_bit pizarra, con un power point elaborado para tal efecto, unirlo a una red social como es el caso de Twitter y a un aula digital sobre Moodle
  • 36. Actividad 35: TOONDOO ToonDoo es una herramienta de la Web Social que permite a nuestros pequeños construir sus cómic. En esta actividad denominada"Internet Segura", los alumnos de 4º año básico, crearon sus consejos de seguridad para otros niños de la red, con motivo de celebrar el Día de Internet. Se favorece el trabajo en equipo, se fomenta la imaginación y creatividad, entre otros. Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
  • 37. Actividad 34: PHOTO PEACH Photo Peach és una servei gratuït que ens permet contar històries amb diapositives combinant text, imatge i També podeu veure aquest música. montatge. El tutorial de Francisco Muñoz és molt clar. Hi trobareu bons exemples.
  • 38. Actividad 36: ZOOBURST Zooburst es una herramienta de la Web 2.0 que permite desarrollar el storytellying a través de la creación de un libro en 3D. En esta actividad los alumnos de cuarto año básico, contaron una historia acerca de "Fiestas Patrias", con la cual aportaron a un proyecto colaborativo denominado "En el bicentenario todos juntos". Se fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y comunicaciòn, creatividad usando entornos digitales, etc. Eugenia Retamal C./ @eugeniarc
  • 39. Actividad 37: Buscador Disanedu El buscador disanedu es una herramienta que haciendo uso de la búsqueda avanzada de Google, facilita a los docentes la localización de recursos educativos, clasificando los resultados por formatos. Acceder
  • 40. Actividad 38 Popplet, un sencillo pero genial servicio que nos permitirá ordenar visualmentevisualmente nuestras ideas. Se trata de una herramienta para realizar una presentación, de forma individual o colaborativa, permitiendo una fácil incorporación de diferentes elementos multimedia. Puede llegar a ser interesante Tutorial como herramienta colaborativa entre diferentes alumnos como apoyo para una presentación y, cuya facilidad de uso hace que sea la herramienta óptima para quien no quiera complicarse la vida y obtener un resultado más que aceptable. Además, el resultado puede exportarse a pdf o jpg para usarlo incorporado en un PowerPoint, Mayti Zea Keynote u otro programa para diseñar presentaciones.
  • 41. Actividad 39 PROTOPAGE Se trata de realizar una wesquest, cuya tarea crea una página de enlaces a recursos seleccionados por áreas y contenidos. El servicio utilizado es www.protopage.com. Acceder a la webquest Julián Trullenque (cpr1tic@gmail.com)
  • 42. Actividad 40: Crear una nube de palabras Wordle es una herramienta para crear nubes de palabras que después puede pegar en su blog. Para ampliar la información y Puede introducir un texto, revisar un tutorial del trabajo pegar desde una dirección con Wordle lo puede realizar Web o simplemente repetir desde aquí: las mismas palabras para http://366-dias.blogspot.com/2011 obtener efectos interesantes. Carlos Bravo Reyes @dr_bit
  • 43. Actividad 41: Cuestionarios Autocalificables con Google Docs y Flubaroo @antonio_garrido Aunque prefiero las actividades que implican "crear" por parte de los alumnos, ya que está casi todo, os planteo el trabajo con formularios de Google Docs y mejorarlos mediante su autocalificación con la extensión Flubaroo. En mi blog: http://alcazarcep.blogspot.com/2011/09/cuestionario-autocalificables-c
  • 44. Actividad 42: TWIDUCATE Red social educativa basada en twitter. Permite enviar/recibir asignaciones (tareas), corregirlas y publicar nota, archivos adjuntos... Privada, moderada por el profesor. No necesita correo de alumnado . Ver manual de uso de Manuel López Caparrós.
  • 45. Actividad 43_TIME TOAST Con el programa TIMETOAST, podemos realizar cronogramas de diferentes índoles, es una herramienta sencilla, hay que buscar que queremos contar temporalmente e ir colocándolo poco a poco, el problema más grave es que está en inglés, pero hay que acostumbrarse a ello. Puede ser una herramienta muy útil, para crear diagramas de tiempos de hechos históricos o incluso para programar trabajos determinados. Se puede insertar en tu web o blog. EJEMPLO: HISTORIA DE LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA BY HAROTECNO www.harotecno.wordpress.com
  • 46. Actividad 44: GEOGEBRA GeoGebra es un software interactivo de geometría Enlaces de interés: dinámica, álgebra y cálculo. Geometría dinámica Las construcciones se Matemáticas y física ( en francés exportan a páginas web que Proyecto Gauss usan un motor Java para Geometría dinámica en matemát funcionar. Puede usarse tanto en Web oficial: Primaria, Secundaria como http://www.geogebra.org/cms/ Bachillerato y Formación Profesional. Ángel Turrado Barrio / @turra2
  • 47. Actividad 45: aTube Catcher Permite descargar videos de YouTube, cambiar de formato videos descargados o propios, extraer el audio en formato mp3, wav,... Tambien graba en diferentes formatos lo que sucede en el escritorio o en parte de él (Screen record), permite incorporar voz con micrófono, añadir el seguimiento del cursor,... por ejemplo para Gratis, en español, medio millón de generar videos que clarifican descargas en la última semana. el funcionamiento de Página de descarga: programas informáticos http://atube-catcher.softonic.com/ complejos. Jose Angel de Arriba
  • 48. Actividad 46: Tratamiento de datos con Google Public Data Explorer Los alumnos pueden construir gráficos a partir de datos públicos con la herramienta Google Public Data Explorer. Los alumnos exploran, visualizan y comunican mediante gráficos los datos. Los gráficos dinámicos permiten entender los cambios que se han producido en el mundo. @angelespuertas
  • 49. Actividad 47: Haciendo masa de sal. Desarrollo: Se pretende que ante el planteamiento de una Justificación: tarea: vamos a hacer masa de sal, los alumnos La intención es mezclar momentos que ellos, utilicen los medios que tienen al alcance para hasta ahora, han entendido como diferentes y poder llevar a cabo el propósito. estancos: Plástica e informática. De esta manera Partimos de que no saben qué es la masa de sal, tienen que utilizar de manera funcional y cómo se hace, qué se puede hacer con ella. competente los recursos que les permiten resolver Necesitan localizar información. situaciones. Es el grupo el que detecta la necesidad de coger los ordenadores y buscar lo que necesitan. Lo importante en esta actividad es mostrarse Una vez que tienen los datos necesarios para la capaz de localizar y seleccionar información, realización de la tarea la llevarán a cabo. utilizarla para crear algo concreto y elaborar Tras la elaboración de la masa y el consiguiente información nueva basada en la recogida y la modelado y juego se les plantea crear un experiencia y trasladarla a los demás. documento que sirva a los más pequeños del Para todo ello necesitarán utilizar herramientas colegio para poder hacerlo ellos. y conocimientos previos. Cada grupo decide qué tipo de documento quiere Lola Prieto. @lolaprieto elaborar: audio, vídeo, presentación y con qué herramienta lo va a hacer. También deciden cómo se lo van a mostrar a los destinatarios (alumnos de 1º y 2º).
  • 50. Actividad 48 Aplicaciones para la estimulación precoz de la enseñan Acceder
  • 51. Actividad 49 Aplicación para mejorar la competencia lectora disanedu@gmail.com dilu94@gmail.com @disanedu
  • 52. Actividad 50: Recursos educativos Dis@nedu Aplicaciones educativas elaboradas por Diego y Santiago. Asesores TIC del Centro de Profesores y de Recursos de Mérida. Acceder "Compartiendo conocimiento" disanedu@gmail.com @disanedu dilu94@gmail.com
  • 53. Actividad 51: Proyecto creación de relatos digitales para compartir en epals.com @idocente Jo
  • 54. Actividad 52: "La imagen del otro", proyecto de intercambio de correo electrónico @idocente 1. Presentación 2. Mi casa 3. Mi centro The Image of the Other es un 4. Mis aficiones proyecto que dispone de 5. Detalles personales su propio portal, donde podemos 6. Mi diario 7. ¿Os conocéis de verdad? establecer contacto con otros 8. Mi país docentes y se proporciona manual 9. Haciendo de guías turísticos del profesor con recomendaciones 10.La imagen del otro y plantillas de cartas modelo en español, inglés, francés y alemán sobre los siguientes contenidos:
  • 55. Actividad 53 Soopbook Utilizar soopbook para crear Aquí os dejo un ejemplo historias de manera colaborativa. Maru Domenech La rebotica de literlengua Palma Mallorca @marudo76
  • 56. Actividad 54 Entorno PLE y PLN: Educación artística. Facebook. Dirigido a: cualquier edad -creación grupo secreto para que tenga ya desarrollada los alumnos mínimamente la motricidad -investigación en un tema de fina. arte en la red por grupos Desarrolla: -subida de información visual -percepción, creatividad, y textual a la red cada grupo cognición, habilidad -creación de una presentación investigadora. catalogadora, cada grupo capacidad crítica, manejo software, social tic y trabajo Inspirado en la publicación cap colaborativo 18 libro "Nuevas tecnologías en el aula", Altaria. @caminologa Camino López García
  • 57. Actividad 55: MAPAS MENTALES El alumno aprende a organizar el pensamiento • Establece y jerarquiza ideas principales y secundarias • Refuerza conceptos con imágenes • Potencia creatividad • Aprendizaje colaborativo Aplicaciones web • Mindmeister • Dropmind Aplicaciones de escritorio • Freemind • Freeplane José Monllor • Xmind jose.monllor@gmail.com
  • 58. Actividad 56: Simplebooklet Herramienta para publicar trabajos añadiendo imágenes y sonido. Se puede insertar en blog, webs,... Aquí hay un ejemploA Aquí dejo un ejemplo hecho por alumnos de primaria Carmen Cubel Gascón carmencubel@gmail.com
  • 59. Actividad 57: www.slideshare.com Publica diapositivas en la red y descarga las de tú interés

Notes de l'éditeur

  1. WebRep Calificación general  
  2. WebRep Calificación general  
  3. Soy tutora de 5º y estaba buscando algo así. Gracias por compartir la herramienta. Es realmente sencilla para que la usen los niños y niñas. Lola Prieto