Le code d arbitrage

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une présentation des principales règles du handball

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Le code d arbitrage

  1. 1. Le coded’arbitrageLa ligue du centre sud-ouestGafsaFormation des arbitresMars 2013
  2. 2. 1) L’aire de jeu2) Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeu3) Le ballon4) L’équipe, les changements, l’équipement, blessure5) Le gardien de but6) La surface de but7) Le maniement du ballon, le jeu passif8) Irrégularités et comportements antisportifs9) Validité du but10) L’engagement11) La remise en jeu12) Le renvoi13) Le jet franc14) Le jet de 7 mètres15) Instructions générales pour l’exécution des jets (Engagement, remise en jeu, renvoi, jetfranc, jet de 7 mètres)16) Les sanctions17) Les arbitres18) Le chronométreur et le secrétaire
  3. 3. L’aire de jeu
  4. 4. L’aire de jeu
  5. 5. L’aire de jeu
  6. 6. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuTemps de jeu> 16 ansDe 16 à 12 ansde 12 à 8 ans• 2*30 avec 10’ de pause• 2*25 avec 10’ de pause• 2*20 avec 10’ de pause2*30’5’5’1’5’
  7. 7. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuTemps de jeuJet de 7 mètresL’arbitre fait le choix du but et un nouveau de tirage au sort.Chaque équipe désigne 5 joueurs pour participer au jet de 7 mètres.Un joueur exclus ou disqualifié n’est pas autorisé de participer.Un joueur peut être un GB et un tireur.Chaque équipe à le droit de changer le GB.Un joueur peut être disqualifié lors de l’exécution d’un jet de 7 mètres.
  8. 8. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuSignal de finLe match commence avec le coup de sifflet d’engagement de l’arbitre et setermine par le signal sonore automatique de linstallation murale dechronométrage ou par le signal de fin du chronométreur. Si aucun signal dece type ne retentit, l’arbitre siffle pour indiquer que le match est terminé.Toute irrégularité et toute attitude antisportive commise juste au momentdu signal de fin doivent être pénalisées.Le jet doit être recommencé au moment de l’exécution mémé si la balle estlancée.Les deux arbitres clôturent le match après l’exécution avec établissementdirect du résultat du jet.
  9. 9. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuSignal de finExécution du jet Les sanctions desjoueurs et officielsSignal de fintrop tardUn mal signal de fin
  10. 10. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuArrêt du tempsUne exclusion ou une disqualification est prononcée .Un temps mort d’équipe est accordé.Le chronométreur ou le délégué émet un coup de sifflet.Des consultations entre les arbitres sont nécessaires conformément à la règle 17:7.Les irrégularités commises pendant un arrêt du temps de jeu ont les mêmesconséquences que celles commises pendant le matchL’arrêt du match est par l’arbitre ou par leChronométreur.Il est signalé par 3 coups de sifflet.A l’issue d un arrêt du temps de jeu, le match doittoujours être repris par un coup de sifflet.
  11. 11. Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeuArrêt du tempsChaque équipe à le droit de 3 temps morts d’équipe de durée d’une minute chacun.
  12. 12. Le ballonLe ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matière synthétique. Il doit êtresphérique. La matière extérieure ne peut être ni brillante ni glissante.> 16 ans (sénior et juniormasculines)De 12 à 16 ans (masculines)> 14 ans (féminines)De 8 à 12 ans (masculines)De 8 à 14 ans (féminines)• 58 à 60 cm et 425 à 475 g• 54 à 56 cm et 325 à 375 g• 50 à 52 cm et 290 à 330 gPour chaque rencontre deuxballes sont choisies.L’arbitre fait le choix de la balleet le moment de l’utilisation dela 2ème balle.
  13. 13. L’équipe, les changements de joueurs, l’équipement, blessure de jeuL’équipe14 joueurs (16)7 joueurs6 joueurs dechamp et un GB5 joueursSi le nombre sera inférieur à 5, seul l’arbitre a le droit d’arrêter lematch4 officiels
  14. 14. L’équipe, les changements de joueurs, l’équipement, blessure de jeuL’équipeUn joueur ou un officiel est autorisé à participer au match s’il est présent lors du coup desifflet d’engagement et inscrit sur la feuille de match.Les joueurs et les officiels arrivant après le début du match doivent pour pouvoirparticiper, obtenir l’autorisation du secrétaire/chronométreur, puis être inscrits sur lafeuille de match.Tout joueur autorisé à participer au match peut, en principe, entrer en jeu à tout momentvia la zone de changement de son équipe (voir toutefois 4:4 et 4:6).Le «responsable d’équipe» doit s’assurer que seuls les joueurs habilités à participerentrent sur le terrain. Une telle irrégularité doit être sanctionnée comme attitudeantisportive de ‘la part du «responsable d’équipe».
  15. 15. L’équipe, les changements de joueurs, l’équipement, blessure de jeuChangementIllimité A partir de la zonede changementDés que le joueur àremplacer à quitterl’air de jeuApplicable sur leGBApplicablependant l’arrêt dejeu
  16. 16. L’équipe, les changements de joueurs, l’équipement, blessure de jeuChangementChangementirrégulierJet franc pourl’autre équipeUn joueursupplémentaireNon exclu Joueur excluJet franc pourl’autre équipe
  17. 17. L’équipe, les changements de joueurs, l’équipement, blessure de jeuL’équipementUn joueur blessé
  18. 18. Le gardien de butIl est autorisé de:Toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de défense, avec n’importequelle partie du corps.Se déplacer avec le ballon sur la surface de but sans être soumis aux restrictions quiS’appliquent aux joueurs de champ (7:2-4, 7:7) ; cependant, le gardien n’est pas autorisé àretarder l’exécution du renvoi (6:4-5, 12:2 et 15:5b).Quitter la surface de but sans ballon et participer à la rencontre sur la surface de jeu.Dans ce cas, il est soumis aux règles de jeu des joueurs de champ (à l’exception de lasituation prévue règle 8:5 commentaire paragraphe 2). On considère que le gardien aquitté la surface de but dès qu’une partie quelconque de son corps touche le sol àl’extérieur de la ligne de surface de but.Quitter la surface de but avec le ballon non maîtrisé et continuer à le jouer sur la surfacede jeu.
  19. 19. Le gardien de butIl n’est pas autorisé de:Mettre l’adversaire en danger pendant ses actions de défense.Quitter la surface de but avec le ballon dont il s’est assuré le contrôleToucher le ballon se trouvant à terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but alorsqu’il se trouve lui-même sur la surface de but.Ramener sur la surface de but le ballon se trouvant à terre ou roulant au sol en dehors dela surface de but.Revenir avec le ballon de la surface de jeu sur la surface de but.Toucher le ballon qui se dirige vers la surface de jeu avec le pied ou la jambe.Franchir la ligne de limitation du gardien de but (ligne des 4 mètres) ou son prolongementde part et d’autre lors de l’exécution du jet de 7 m, tant que le ballon n’a pas quitté lamain du lanceur.
  20. 20. La surface de butSeul le gardien de but a le droit de pénétrer sur la surface de but.La pénétration d’un joueur de champ sur la surface de but est sanctionnée comme suit :Jet franc RenvoiJet de7mètresL’entrée sur la surface de but n’est pas pénalisée quand :Un joueur pénètre sur la surface de but après avoir joué le ballon, à condition que celan’entraîne pas un désavantage pour les adversaires.Un joueur pénètre sur la surface de but sans ballon et n’en retire aucun avantage.Balle hors jeu Balle en jeu
  21. 21. La surface de butBalle touchée lorsd’une actiondéfensivePoursuite dejeuBalle lancée dans lasurface de butButJet francRemise en jeuPoursuite de jeuLe ballon revenant de la surface de but vers la surface de jeu reste en jeu.
  22. 22. Le maniement du ballon, le jeu passifIl est permis de:1) Lancer, saisir, arrêter, pousser ou frapper le ballon à l’aide des mains (ouvertes oufermées), des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux.2) Garder le ballon au maximum 3 secondes, même s’il est à terre.3) Faire 3 pas au maximum avec le ballon.*) un joueur, qui a les deux pieds au sol, en lève un et le repose ou en déplace un.*) Un joueur touche le sol avec un seul pied, attrape le ballon et touche ensuite le sol avec lesecond pied.*) Un joueur touche le sol avec un seul pied après un saut et ressaute sur le même pied ouqu’il touche le sol avec le second pied.*) Un joueur touche le sol des deux pieds en même temps après un saut et qu’il lève un piedet le repose ou déplace un pied.Il est permis à un joueur en possession du ballon, qui glisse, tombe au sol et se relève de continuerà jouer. S’il se jette sur le ballon, le contrôle et se lève, il peut également continuer à jouer.Le maniement de la balle
  23. 23. Le maniement du ballon, le jeu passifIl est permis de:Sur place ou en mouvement de:Dribblerune seulefoisDribblerplusieursfoisRouler laballeIl est permis de:Passer le ballon d’une main à l’autre.Jouer le ballon tout en étant à genoux, assis ou couché.
  24. 24. Le maniement du ballon, le jeu passifIl est interdit de :Après que ballon ait été maîtrisé de :Toucherplusieurs fois desuite## mauvaiseréception##Il est interdit de :Toucher le ballon avec un pied ou la jambe (en dessous du genou), sauf lorsque le ballon aété lancé par un adversaireLe match continue si le ballon touche un arbitre sur l’aire de jeu.Sortir de l’air de jeu :Avec balle Sans balle
  25. 25. Le maniement du ballon, le jeu passifIl n’est pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre équipe, sans quunetentative dattaque ou de tir au but soit reconnaissable.De la même façon il n’est pas permis de retarder de manière répétée l’exécution d’unengagement, d’un jet franc, d’une remise en jeu, ou d’un renvoi, pour sa propre équipe.Le jet franc doit être exécuté depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment del’interruption de jeu.Jeu passif
  26. 26. Le maniement du ballon, le jeu passifJeu passifSanction pourl’équipe adverseBalle sur lesmontants etrécupérer denouveauPerte etrécupération rapidede la balle
  27. 27. Irrégularités et comportements antisportifsIl est autorisé :a) d’enlever le ballon à l’adversaire avec la main ouverteb) de contrôler le corps de l’adversaire avec les bras pliés et de l’accompagnerc) de barrer les trajectoires de déplacement de l’adversaire avec son torse.Il est interdit de :a) d’arracher ou de frapper le ballon que l’adversaire tient dans les mainsb) de barrer le chemin de l’adversaire avec les bras, les mains, les jambes, de le repousser oude le percuter avec le corps. L’utilisation des coudes pour sortir de la situation ou pendant ledéplacement fait également parti des comportements interdits.c) de retenir l’adversaire par le corps ou par le maillot même s’il peut continuer à jouerd) de se jeter contre l’adversaire en courant ou en sautant.
  28. 28. Irrégularités et comportements antisportifsSanction progressive : contre corps de l’adversaire.les critères de décision :Infractions à la règle amenant une sanction personnellePosition dujoueurPartie ducorps touchéeIntensité del’irrégularité Répercussion
  29. 29. Irrégularités et comportements antisportifsa) irrégularités commises avec une forte intensité ou lors d’un déplacement rapideb) maintenir fortement l’adversaire sur un laps de temps assez long ou le projeter au solc) frapper l’adversaire à la tête, au cou et à la nuqued) action violente contre le corps ou le bras tireur de l’adversaire.e) la tentative de faire perdre le contrôle de son corps à l’adversaire.f) percuter ou sauter sur l’adversaire avec une forte intensité.Infractions à la règle à sanctionner par une exclusion immédiate
  30. 30. Irrégularités et comportements antisportifsUn joueur qui attaque un adversaire de manière présentant un risque pour l’intégritéphysique de ce dernier doit être disqualifié.a) la perte effective de son équilibre dans la course, dans la suspension ou pendant le tirb) une action particulièrement agressive contre le corps de l’adversaire, en particulier contrela figure, le cou, la nuque (intensité du contact corporel)c) un comportement particulièrement sans retenue lors de l’intervention du joueur fautif.Il s’ applique aussi dans le cas où un gardien de but quitte sa surface de but pour capterun ballon destiné à un adversaire.S’il s’empare du ballon mais heurte l’adversaire dans son mouvementS’il n’arrive pas à atteindre ou à contrôler le ballon et percute son adversaire.Irrégularités à sanctionner par une disqualification
  31. 31. Irrégularités et comportements antisportifsSi les arbitres considèrent une action comme particulièrementbrutale, dangereuse, intentionnelle et perfide, ils rédigeront un rapport écrit afin que lesinstances compétentes puissent décider des suites à donner.•Irrégularité particulièrement brutale et dangereuse•Une action perfide et intentionnelle sans rapport avec la situation de jeuDisqualification suite à une action particulièrementbrutale, dangereuse, intentionnelle, perfide
  32. 32. Irrégularités et comportements antisportifsIls sont considérés comme comportement antisportif les paroles, gestes et mimiques qui sontincompatibles avec l’esprit sportif, qu’ils s’adressent aux joueurs, aux officiels des équipessur et en dehors de l’aire de jeu.Comportement antisportif qui entraîne une sanction personnelle
  33. 33. Irrégularités et comportements antisportifsa) Protestations en paroles ou par des gestes contre une décision arbitrale dans le butd’obtenir une certaine décisionb) Déconcentrer un adversaire ou un coéquipier par des paroles ou des gestes dans le but dele déstabiliserc) Retard provoqué dans l’exécution d’un jet par le non respect de la distance des 3 mètresou par tout autre comportement perturbateurd) Simuler ou accentuer l’effet d’une irrégularité en faisant « du cinéma » afin d’obtenir unarrêt du temps de jeu ou de provoquer une sanction non méritée envers l’adversairee) Défense active sur des passes ou des tirs par l’utilisation du pied ou de la jambe. Desréactions de réflexe, comme par exemple le ramené des jambes, ne sont pas à sanctionner.f) Pénétration renouvelée dans la surface de but pour en tirer un avantage tactique.Comportement antisportif à sanctionner progressivement
  34. 34. Irrégularités et comportements antisportifsa) Forte contestation à haute voie, en gesticulant ou avec un comportement provoquantb) Le joueur qui ne pose ou ne laisse pas immédiatement tomber le ballon de manière à lerendre jouablec) Le fait de conserver le ballon dans la zone de changement.Comportement antisportif à sanctionner par une exclusion immédiate
  35. 35. Irrégularités et comportements antisportifsa) propulser le ballon au loin, de la main ou du pied, clairement et volontairement, après unedécision de l’arbitreb) le gardien montre clairement qu’il n’a pas l’intention d’arrêter le jet de 7 mètresc) lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une interruption du temps dejeu. Si le jet est particulièrement violent et exécuté à une courte distance, cette action peutégalement être considérée comme un comportement particulièrement irrespectueux rentrantdans l’application de la règle 8 :6d) si lors d’un jet de 7 mètres le tireur touche la tête du gardien de but alors qu’il ne déplacepas en direction du ballone) si lors d’un jet franc le tireur touche le défenseur à la tête alors qu’il ne déplace pas endirection du ballonf) Prendre sa revanche après avoir subi une faute.Comportement antisportif grossier à sanctionner par une disqualification immédiate
  36. 36. Irrégularités et comportements antisportifsOffenses ou menaces contre les arbitres, le chronométreur/secrétaire, officiel d’uneéquipe, délégué, joueurs, spectateurs. Ces comportements peuvent être verbaux ou gestuels.Intervention dans le jeu d’un officiel d’une équipe par pénétration sur l’aire de jeu ou enétant dans sa zone de changementL’anéantissement d’une occasion manifeste de but par un joueur par pénétration nonautorisée sur l’aire de jeu ou étant dans sa zone de changementUne disqualification avec rapport écrit suite à comportement antisportif particulièrementgrossierHors jeu En jeu
  37. 37. Validité de but•Un but est marqué lorsque le ballon tout entier franchit complètement toute la largeur de laligne de but.•Si le ballon entre dans le but malgré une irrégularité commise par un joueur de l’équipe quidéfend le but doit être accordé•Le but ne peut être accordé si un arbitre, le chronométreur ou le délégué a interrompu lematch avant que le ballon ait complètement franchi la ligne de but.•Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accordé à l’équipeadverse, excepté lors d’un renvoi exécuté par le gardien de but•Un but accordé ne peut plus être annulé une fois que l’arbitre a sifflé l’engagement•L’équipe qui a marqué le plus grand nombre de buts est déclare vainqueur
  38. 38. L’engagement•Au début du match, l’engagement est exécuté par l’équipe qui gagne le tirage au sort et achoisi de commencer la partie avec le ballon en sa possession.•Un nouveau tirage au sort sera effectué avant chaque période de prolongation.•Après chaque but, le match reprend avec un engagement exécuté par l‟équipe qui aencaissé le but•L’engagement est exécuté depuis le centre de l’aire de jeu (avec une tolérance de 1,5mètres de chaque côté) dans n’importe quelle direction et doit s’effectuer dans les troissecondes qui suivent le coup de sifflet dengagement.•La position des adversaires:Au début dechaque mi-tempsAprès chaquebut
  39. 39. La remise en jeu•Une remise en jeu est accordée lorsque le ballon tout entier a franchi la ligne de touche oulorsqu’un joueur de champ de l’équipe qui défend a touché le ballon en dernier lieu avantque ce dernier ne quitte l’aire de jeu en franchissant la ligne de sortie de but de son équipe.Elle est également accordée lorsque le ballon a touché le plafond ou un équipementsuspendu au dessus de l’aire de jeu.
  40. 40. Les sanctions
  41. 41. Les gestes de l’arbitre
  42. 42. Les gestes de l’arbitre
  43. 43. Les gestes de l’arbitre
  44. 44. Les gestes de l’arbitre
  45. 45. Les gestes de l’arbitre
  46. 46. Le rôle de l’arbitreAvant le matchPendant le matchAprès le match
  47. 47. Réserves et réclamationsRéservesRéclamations

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