El alfil se originó como el elefante en el juego persa chaturanga. Cuando el juego llegó a Europa, el alfil se movía diagonalmente, saltando una casilla. A finales del siglo XV, adoptó su movimiento actual de moverse por cualquier número de casillas diagonales.
1. EL ALFIL. En
el chaturanga, juego predecesor del ajedrez, era representado por el
elefante, cuando entró el juego a Persia, se le denominó pil, y cuando el califa Omar derrotó
al rey sasánida de aquel país se conoció como fil o Al-fil que significaba el elefante, poseía
unos movimientos restringidos, desplazándose en diagonal saltando una casilla. Conservó su
movimiento al llegar a Europa y su aspecto como su nombre fueron distintivas de varios
países; hasta finales del siglo XV tomó su movimiento actual.
Reglas de movilidad: Se mueve
únicamente a través de las
diagonales y puede avanzar a
casillas cercanas como a casillas
distantes. Sólo puede capturar una
pieza adversaria que se encuentre
por su camino
Diagonales
El Alfil puede moverse únicamente a
través de las diagonales
Puede capturar a corta,(Caballo negro)
y a larga distancia (Dama negra) o ir
por cualquier casilla que este libre
Direccionalidad.
Según su ubicación, se pueden mover en
diferentes direcciones: en las esquinas,
solamente en una dirección, en cualquier
banda dos, y en cualquier posición central
cuatro.
3. Ejercicios 2.Sólo uno de los Alfiles puede moverse legalmente, a una de las casillas
coloreadas, indique con una flecha cual Alfil es.
4. Ejercicios 3.¿Cuál es el mínimo número de movimientos para que el Alfil se desplace a la
casilla señalada?
5. Ejercicios 4. EL PLAN
Indique el camino mediante el cuál
el Alfil blanco captura a los 8
peones negros en 8 movimientos
Indique el camino mediante el cuál
el Alfil negro captura a los 8 peones
blancos en 8 movimientos
Ejercicios 5.Encierre en un círculo las piezas que pueden ser capturadas por los Alfiles