Este documento describe los principios y procesos de un taller de diseño colaborativo llamado "Open Space" cuyo objetivo es generar ideas para inspirar a los jóvenes de manera justa, solidaria y sostenible. El taller utiliza métodos como conversaciones abiertas, inteligencia colectiva y aprendizaje experiencial para definir problemas, generar múltiples soluciones e iterar sobre ellas a través de prototipos y retroalimentación.
25. LEY DE LOS 2 PIES
Si alguien esta en un grupo donde no encuentra la posibilidad de aprender o
contribuir con algo, es responsable de usar sus dos pies para moverse a otro
grupo donde crea que si lo puede hacer
26. LEY DE LOS 2 PIES
Bajo esta ley de los 2 pies puedes tomar el rol de
abeja o mariposa
28. “abeja”
puede que ya no esté interesada en el tema que estaba tratando, o bien le
apetece participar en otra reunión simultánea, o puede que le guste ir de grupo
en grupo para aportar y aprender. La abeja mueve el aire de las salas por las
que circula y poliniza con sus ideas el trabajo de diferentes grupos
30. “mariposa”no esta interesada en participar en ninguna de las reuniones que se están
desarrollando en un momento dado, puede que necesite estar sola para
descansar, o necesite tomarse algo, o charlar informalmente con otras
mariposas que se encuentra de forma casual.
31. momentos del open space
1 PLAZA DE LAS IDEAS
2 ORGANIZANDO ESPACIOS Y CONTENIDOS
4 REUNIONES
5 PLENARIO
6 EVALUACIÓN
32.
33. 1 PLAZA DE IDEASDISEÑO COLABORATIVO DE CONTENIDOS Y ESPACIOS
34. 1 PLAZA DE IDEAScada persona propone ideas a tratar
35. 2 organizando
a partir de las ideas organizamos cuadrante en grupo
(espacios y rondas de reuniones)
54. “Para crear innovaciones significativas
necesitas conocer a tus usuarios y
preocuparte de sus vidas”
55. •observa, involÚcrate, mira y escucha
•descubrir a los usuarios y sus comportamientos en el
contexto de sus vidas
•No solo qué dicen?
•qué sienten? Qué piensan? qué necesitan? Qué desean?
56. definir y enmarcar de forma adecuada
el problema, es mas que el primer paso para
la“solución correcta”
57. •Determinar bien el desafío
•Te basas en lo aprendido del usuario y su contexto
•Darle coherencia a toda la info conseguida
POV = User + NEEDS + Insights
58. lo que dice
lo que hace
lo que piensa
lo que siente
NECESIDADES……………………
…………………………….
…………………………….
insights*…………
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…………………
…………………
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…………………
…………………
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…………………
…
mapa de empatia
*insights
Los insights no
aparecen de la nada y
repentinamente como
por arte de magia.
Estos insights nacen
al procesar y
sintetizar la
informacion y
enfrentando el
problema para hacer
conexiones y descubrir
patrones racionales
Los GENERA EL EQUIPO
DE DISEÑO A TRAVES DEL
CONOCIMIENTO DEL
USUARIO y su contexto
y su intuicion