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PLANO DE INVESTIGAÇÃO
               Concepção e desenvolvimento de um ambiente de
             aprendizagem pessoal baseado em ferramentas Web 2.0.



                                                      Bruno Abrantes


                              Mestrado em Comunicação Multimédia | Ramo Multimédia Interactiva

Wednesday, January 21, 2009
INTRODUÇÃO

    • Esteestudo acompanha o desenvolvimento do projecto
       SAPO Campus.

    •O   projecto visa dotar as instituições educativas de um
       ambiente de aprendizagem baseado em ferramentas Web 2.0.

    •É      baseado num espírito de partilha e aprendizagem proactiva.

    • Devido    à sua dimensão, o projecto está dividido em várias
       áreas, sobre uma das quais este estudo se debruça.

Wednesday, January 21, 2009
PROBLEMA DE
                              INVESTIGAÇÃO
        De que forma pode ser optimizado num PLE o processo de
    •
        consumo de grandes quantidades de informação?

    • Um    dos objectivos deste estudo é o desenvolvimento de um
        espaço pessoal para cada utilizador.

    • Neste   espaço, podem ser agregados todo o tipo de
        conteúdos provenientes da Web.

    • Pretende-se  perceber qual o melhor paradigma para a gestão
        e consumo de informação nesta ferramenta.
Wednesday, January 21, 2009
FINALIDADES E OBJECTIVOS

    • Desenhar   uma aplicação Web que responda de forma
       eficiente ao desafio de como deve ser gerido o consumo de
       grandes quantidades de informação;

    • Implementar  a aplicação Web com base numa arquitectura
       aberta e modular, por forma a fomentar o desenvolvimento
       futuro de módulos que suportem novos tipos de conteúdo.

    • Colaborar  com os participantes no estudo no desenho e
       construção da aplicação;

Wednesday, January 21, 2009
FINALIDADES E OBJECTIVOS



    • Responder    às necessidades e expectativas dos participantes
       relativamente a factores como interacção, acessibilidade e
       usabilidade da aplicação.




Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE

    •A    utilização de serviços da Web 2.0 tem grande potencial para
       induzir transformações significativas nas metodologias de
       ensino utilizadas no Ensino Superior.

    •O    conceito de Web 2.0 assenta numa série de princípios
       chave, como a Inteligência Colectiva, uma Arquitectura de
       Participação, a Abertura de Dados, o User Generated Content
       e na consideração da Web como uma plataforma, entre
       outros.


Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE

    • Cada    vez mais, a aprendizagem é contínua, acompanhando o
       indivíduo ao longo de toda a sua vida.

    •A    aprendizagem provém também de diferentes contextos,
       situações e agentes instrutores, sendo a aprendizagem formal
       apenas uma parte da equação.

    • De   modo a suportar estas mudanças no processo de
       aprendizagem, surge o conceito de PLE (Personal Learning
       Environment).

Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE


    • Um    PLE idealiza um espaço de aprendizagem dinâmico, que
       consegue reajustar-se às necessidades específicas de cada
       indivíduo ao longo do processo de aprendizagem.

    • Não   podemos dizer que um PLE é uma aplicação, mas antes
       que é constituído por um conjunto de várias aplicações, a sua
       maioria com raízes na Web 2.0 e na Web Social.



Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE

           conceito de sobrecarga de informação é tipicamente
    •O
       utilizado para descrever um excesso de informação disponível
       a um indivíduo.

    •A   quantidade de informação fornecida a um indivíduo afecta
       positivamente a sua performance, até certo ponto. A partir
       desse ponto, essa informação causará um declínio acentuado
       no desempenho do indivíduo.


Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE




Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE

    •A    popularidade de ferramentas Web 2.0. como os blogs veio
       aumentar drasticamente a quantidade de informação
       disponível.

    • Por    forma a lidar com a sobrecarga de informação, foram
       desenvolvidas tecnologias como o RSS, que permite aos
       utilizadores a agregação de conteúdos provenientes de
       diversas fontes.


Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE




Wednesday, January 21, 2009
LITERATURA DE SUPORTE


    • Torna-se  imprescindível oferecer aos utilizadores do SAPO
       Campus uma ferramenta de agregação que facilite o consumo
       de informação nos vários contextos em que estes se inserem
       (educativo, pessoal, etc.)

    • Foram estudadas várias aplicações que se inserem nesta área,
       como o Netvibes, iGoogle, Google Reader e NetNewsWire.



Wednesday, January 21, 2009
METODOLOGIA
                              DESENHO DE INVESTIGAÇÃO



         investigação é de natureza exploratória, visto assentar sobre
    •A
       o desenvolvimento de uma aplicação inovadora.

          método de investigação seleccionado foi a investigação-
    •O
       acção, visto que esta reside no modo como o público-alvo
       pode colaborar no desenho de uma solução assente num PLE
       que simplifique o consumo de informação digital.



Wednesday, January 21, 2009
METODOLOGIA
                                PARTICIPANTES


    • Foi escolhido um painel de sete participantes, representativo
       do público-alvo a que se dirige a aplicação.

    •A   amostra não é homogénea, já que os participantes possuem
       conhecimentos e experiência na área da investigação.

    •O     objectivo é que os participantes colaborem activamente no
       desenho da aplicação, ajudando a perceber a melhor maneira
       de integrar os workflows necessários, as metáforas a empregar,
       a linguagem a utilizar, etc.

Wednesday, January 21, 2009
METODOLOGIA
                              CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO


         composta por três fases: Brainstorming, Prototipagem
    •É
       funcional e Implementação.

    • Na   primeira fase, em conjunto com os restantes membros do
       projecto, serão discutidas as ideias base do projecto, as
       funcionalidades a integrar, etc.

    • Na   segunda fase, será desenhada a maior parte da interacção
       com a aplicação, utilizando esboços com papel e lápis e uma
       ferramenta de prototipagem digital.

Wednesday, January 21, 2009
METODOLOGIA
                              CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO




    • Na   terceira e última fase, será desenvolvida toda a aplicação,
       tendo como base os protótipos realizados anteriormente. A
       camada cliente da aplicação será baseada em XHTML/CSS e
       Javascript, sendo a camada residente no servidor suportada
       por PHP e MySQL.




Wednesday, January 21, 2009
CRONOGRAMA




Wednesday, January 21, 2009
RESULTADOS ESPERADOS


    • Pretende-se  que a colaboração com o painel de participantes
       no estudo resulte numa aplicação que responda às
       necessidades e expectativas do público-alvo.

    • Espera-se    que a aplicação suporte o modelo mental dos
       vários utilizadores, e que a sua arquitectura modular suporte a
       integração futura de novos conteúdos.



Wednesday, January 21, 2009

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Plano de Investigação

  • 1. PLANO DE INVESTIGAÇÃO Concepção e desenvolvimento de um ambiente de aprendizagem pessoal baseado em ferramentas Web 2.0. Bruno Abrantes Mestrado em Comunicação Multimédia | Ramo Multimédia Interactiva Wednesday, January 21, 2009
  • 2. INTRODUÇÃO • Esteestudo acompanha o desenvolvimento do projecto SAPO Campus. •O projecto visa dotar as instituições educativas de um ambiente de aprendizagem baseado em ferramentas Web 2.0. •É baseado num espírito de partilha e aprendizagem proactiva. • Devido à sua dimensão, o projecto está dividido em várias áreas, sobre uma das quais este estudo se debruça. Wednesday, January 21, 2009
  • 3. PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO De que forma pode ser optimizado num PLE o processo de • consumo de grandes quantidades de informação? • Um dos objectivos deste estudo é o desenvolvimento de um espaço pessoal para cada utilizador. • Neste espaço, podem ser agregados todo o tipo de conteúdos provenientes da Web. • Pretende-se perceber qual o melhor paradigma para a gestão e consumo de informação nesta ferramenta. Wednesday, January 21, 2009
  • 4. FINALIDADES E OBJECTIVOS • Desenhar uma aplicação Web que responda de forma eficiente ao desafio de como deve ser gerido o consumo de grandes quantidades de informação; • Implementar a aplicação Web com base numa arquitectura aberta e modular, por forma a fomentar o desenvolvimento futuro de módulos que suportem novos tipos de conteúdo. • Colaborar com os participantes no estudo no desenho e construção da aplicação; Wednesday, January 21, 2009
  • 5. FINALIDADES E OBJECTIVOS • Responder às necessidades e expectativas dos participantes relativamente a factores como interacção, acessibilidade e usabilidade da aplicação. Wednesday, January 21, 2009
  • 6. LITERATURA DE SUPORTE •A utilização de serviços da Web 2.0 tem grande potencial para induzir transformações significativas nas metodologias de ensino utilizadas no Ensino Superior. •O conceito de Web 2.0 assenta numa série de princípios chave, como a Inteligência Colectiva, uma Arquitectura de Participação, a Abertura de Dados, o User Generated Content e na consideração da Web como uma plataforma, entre outros. Wednesday, January 21, 2009
  • 7. LITERATURA DE SUPORTE • Cada vez mais, a aprendizagem é contínua, acompanhando o indivíduo ao longo de toda a sua vida. •A aprendizagem provém também de diferentes contextos, situações e agentes instrutores, sendo a aprendizagem formal apenas uma parte da equação. • De modo a suportar estas mudanças no processo de aprendizagem, surge o conceito de PLE (Personal Learning Environment). Wednesday, January 21, 2009
  • 8. LITERATURA DE SUPORTE • Um PLE idealiza um espaço de aprendizagem dinâmico, que consegue reajustar-se às necessidades específicas de cada indivíduo ao longo do processo de aprendizagem. • Não podemos dizer que um PLE é uma aplicação, mas antes que é constituído por um conjunto de várias aplicações, a sua maioria com raízes na Web 2.0 e na Web Social. Wednesday, January 21, 2009
  • 9. LITERATURA DE SUPORTE conceito de sobrecarga de informação é tipicamente •O utilizado para descrever um excesso de informação disponível a um indivíduo. •A quantidade de informação fornecida a um indivíduo afecta positivamente a sua performance, até certo ponto. A partir desse ponto, essa informação causará um declínio acentuado no desempenho do indivíduo. Wednesday, January 21, 2009
  • 11. LITERATURA DE SUPORTE •A popularidade de ferramentas Web 2.0. como os blogs veio aumentar drasticamente a quantidade de informação disponível. • Por forma a lidar com a sobrecarga de informação, foram desenvolvidas tecnologias como o RSS, que permite aos utilizadores a agregação de conteúdos provenientes de diversas fontes. Wednesday, January 21, 2009
  • 13. LITERATURA DE SUPORTE • Torna-se imprescindível oferecer aos utilizadores do SAPO Campus uma ferramenta de agregação que facilite o consumo de informação nos vários contextos em que estes se inserem (educativo, pessoal, etc.) • Foram estudadas várias aplicações que se inserem nesta área, como o Netvibes, iGoogle, Google Reader e NetNewsWire. Wednesday, January 21, 2009
  • 14. METODOLOGIA DESENHO DE INVESTIGAÇÃO investigação é de natureza exploratória, visto assentar sobre •A o desenvolvimento de uma aplicação inovadora. método de investigação seleccionado foi a investigação- •O acção, visto que esta reside no modo como o público-alvo pode colaborar no desenho de uma solução assente num PLE que simplifique o consumo de informação digital. Wednesday, January 21, 2009
  • 15. METODOLOGIA PARTICIPANTES • Foi escolhido um painel de sete participantes, representativo do público-alvo a que se dirige a aplicação. •A amostra não é homogénea, já que os participantes possuem conhecimentos e experiência na área da investigação. •O objectivo é que os participantes colaborem activamente no desenho da aplicação, ajudando a perceber a melhor maneira de integrar os workflows necessários, as metáforas a empregar, a linguagem a utilizar, etc. Wednesday, January 21, 2009
  • 16. METODOLOGIA CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO composta por três fases: Brainstorming, Prototipagem •É funcional e Implementação. • Na primeira fase, em conjunto com os restantes membros do projecto, serão discutidas as ideias base do projecto, as funcionalidades a integrar, etc. • Na segunda fase, será desenhada a maior parte da interacção com a aplicação, utilizando esboços com papel e lápis e uma ferramenta de prototipagem digital. Wednesday, January 21, 2009
  • 17. METODOLOGIA CONCEPÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO • Na terceira e última fase, será desenvolvida toda a aplicação, tendo como base os protótipos realizados anteriormente. A camada cliente da aplicação será baseada em XHTML/CSS e Javascript, sendo a camada residente no servidor suportada por PHP e MySQL. Wednesday, January 21, 2009
  • 19. RESULTADOS ESPERADOS • Pretende-se que a colaboração com o painel de participantes no estudo resulte numa aplicação que responda às necessidades e expectativas do público-alvo. • Espera-se que a aplicação suporte o modelo mental dos vários utilizadores, e que a sua arquitectura modular suporte a integração futura de novos conteúdos. Wednesday, January 21, 2009