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Potencialidades da Web
        2.0: os jogos no
  Ensino/Aprendizagem
  Faculdade Ciências Socias – Universidade Católica – Braga
                  Jornadas de Ensino em Informática 2013
                                               Hugo Costa
Resumo
     Perspetiva Histórica e Desenvolvimento Prospetivo;



     Focar o uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da informática;



     Potencialidades das plataformas Web 2.0 no Ensino de Informática;



     Exemplo de uma plataforma Web 2.0 – Jogo “ Milionaire for Schools”



     Conclusões




JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com   2
Perspetiva Histórica e Desenvolvimento
Prospetivo

     Berners-Lee (1994) refere que a Web “foi desenvolvida para ser um
      repositório do conhecimento humano, que permitiria que colaboradores em
      locais distintos partilhassem as suas ideias e todos os aspetos de um projeto
      comum”;
     A Web era um local onde encontrávamos texto, hiperligações, posteriormente
      as imagens, sons e mais tarde o vídeo, esta era a Web 1.0, pois publicava
      conteúdo;
     Esta primeira geração Internet tinha como principal qualidade a vasta
      informação acessível e à qual todos podiam aceder;
     O termo Web 2.0 surge no ano de 2005 por Tim O’Reilly.



JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com   3
Diferenças entre Web 1.0 e Web 2.0




JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com   4
Uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da
    informática

   Para um aluno o seu computador tornou-se uma ferramenta indispensável na
    sociedade em que vive ;
   Com o aparecimento e uso da Internet os professores de informática tiveram
    de alterar a forma com planeavam as suas aulas;
   O aparecimento das plataformas Web 2.0 educacionais vieram auxiliar no
    processo de aprendizagem, a internet deixou de ser um sitio apenas com
    texto e hiperligações passando a um sitio de fácil acesso à informação e
    partilha de ideias e estudos;
   O professor deixou de ser o detentor do conhecimento e o seu exclusivo
    transmissor porque com o uso das plataformas, o aluno passa a ter a
    responsabilidade de orientar o seu caminho de aprendizagem.

    JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com   5
Potencialidades Web 2.0 no Ensino de
Informática
     Os jogos sérios multimédia são uma dessas potencialidades e sem grandes
      conhecimentos de programação informática, um professor poderá criar os
      seus próprios jogos;
     As ferramentas da Web 2.0 passam a ser caraterizadas de maneira diferente
      das Web 1.0 pois estas: partilham e reutilizam informação; substituem
      aplicações de desktop; os utilizadores acrescentam valor (Príncipe, 2010).
     Com o aparecimento deste novo conceito de Web – 2.0 a dependência dos
      meios físicos para armazenamento da informação termina, pois com as
      ferramentas disponíveis o utilizador pode manter todos os seus
      trabalhos online.



JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com   6
Potencialidades Web 2.0 no Ensino de
Informática #
     O autor da designação Web 2.0, Tim O’Reilly, diz-nos que a regra principal é
      que os aplicativos criados devem aprender com os seus utilizadores de
      forma a tornarem-se cada vez melhores conforme mais e mais gente os
      utiliza;


     Uma das maiores vantagens das plataformas Web 2.0 é a utilização das
      mesmas para o ensino à distância;


     As ferramentas disponíveis são muitas e diversificadas e os chamados jogos
      sérios fazem parte desse leque ofertas, onde se inclui o jogo que neste artigo
      apresentado (“Millionaire for Schools”).

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Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire
for Schools”
     Nasce da parceria entre duas empresas a Charanga e a 2waytraffic;


     O jogo permite trazer para a sala de aula uma reprodução próxima do bem
      sucedido programa de televisão, permitindo aliar aprendizagem com
      entretenimento;


     A utilização “Millionaire for Schools”, é feita online e enquadra-se no conceito
      de Web 2.0, tratando-se de uma ferramenta que possibilita a partilha de
      informação.



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Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire
for Schools” #
     O jogo “Millionaire for Schools”, é adaptável a qualquer disciplina e qualquer
      área, podendo ser aplicado desde as ciências às línguas.


     Ao aplicar este jogo na sala de aula estamos a promover o desenvolvimento
      de conhecimentos e capacidades;


     Podemos também olhar para este jogo como uma forma de, no final de uma
      aula, rever os conceitos abordados em conjunto com a turma.




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Exemplo de aplicação – jogo
                        “Millionaire for Schools




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Exemplo de uma das questões



                                                                                      Pontuação




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                                                                                      Ajudas
                                                                                         11
Prémio do Jogo




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Conclusões

     Maior dinamismo e participação dos alunos;


     Competição saudável entre os alunos;


     O aluno passa a ser o descobridor do seu conhecimento e
      onde o professor continua a ter um papel ativo.




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Trabalho futuro




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Bibliografia
   Tim Berners-Lee, et al, “The World Wide Web, ”Communications of the ACM, August,
   1994. Disponível em: http://www.lsi.upc.edu/~gabarro/Wap/p76-berners-lee.pdf.
   O'Reilly, T. (2005, Setembro 30). http://www.oreilly.com/. Obtido de What Is Web 2.0. Design Patterns and
    Business Models for the Next Generation of
    Software:http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
   Carvalho, A. A. (2008). Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores. Lisboa: DGIDC, Ministério da
    Educação.
   PRÍNCIPE, Pedro (2010). Seminários em gestão Pessoal: Ferramentas Colaborativas Online. Faculdade de
    Economia Universidade do Porto. Disponível em:
    http://www.slideboom.com/presentations/352190/Ferramentas colaborativas-online-(FEP)-tipos
   Coutinho, C. Pereira & JUNIOR, João B. B. (2007). Blog e wiki : os futuros professores e as ferramentas da
    Web 2.0. SIIE’2007: Atas do Simpósio Internacional de Informática Educativa (pp. 199-204). Porto: ESE-IPP.
   COSTA, Jorge, et. al. (2009). Conhecer e utilizar a Web 2.0: Um estudo com professores do 2.º, 3.º ciclos e
    secundário. In: Atas do X Congresso Internacional Galego-Português de Psicopedagogia. Braga: Universidade
    do Minho, 2009 ISBN- 978-972-8746-71-1.
    Disponívelem:http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/9592/1/ConhecerWEb2.0pdf.pdf
   BERGMANN, C. (2007, Julho 4). Web 2.0 significa usar a inteligência coletiva. Disponível em:
    http://www.dw- online.eu:http://www.dwonline.eu/dw/article/0,2144,2664038,00.html
      SANTOS, Carlos. (10 de Outubro 2008). Plataformas Web 2.0 em contexto educativo: promover a
JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa |Encontro | hugofrcosta@gmail.com Universidade do Minho. Disponível em:
       participação e abertura. Facis - Braga sobre Web 2.0:                                                        15
       http://www.slideshare.net/csantos/plataformas-web-20-em-contexto-educativo- promover-a-participao-e-
       abertura-presentation.
Obrigado




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Web 2.0 Games

  • 1. Potencialidades da Web 2.0: os jogos no Ensino/Aprendizagem Faculdade Ciências Socias – Universidade Católica – Braga Jornadas de Ensino em Informática 2013 Hugo Costa
  • 2. Resumo  Perspetiva Histórica e Desenvolvimento Prospetivo;  Focar o uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da informática;  Potencialidades das plataformas Web 2.0 no Ensino de Informática;  Exemplo de uma plataforma Web 2.0 – Jogo “ Milionaire for Schools”  Conclusões JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 2
  • 3. Perspetiva Histórica e Desenvolvimento Prospetivo  Berners-Lee (1994) refere que a Web “foi desenvolvida para ser um repositório do conhecimento humano, que permitiria que colaboradores em locais distintos partilhassem as suas ideias e todos os aspetos de um projeto comum”;  A Web era um local onde encontrávamos texto, hiperligações, posteriormente as imagens, sons e mais tarde o vídeo, esta era a Web 1.0, pois publicava conteúdo;  Esta primeira geração Internet tinha como principal qualidade a vasta informação acessível e à qual todos podiam aceder;  O termo Web 2.0 surge no ano de 2005 por Tim O’Reilly. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 3
  • 4. Diferenças entre Web 1.0 e Web 2.0 JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 4
  • 5. Uso das Plataformas Web 2.0 no ensino da informática  Para um aluno o seu computador tornou-se uma ferramenta indispensável na sociedade em que vive ;  Com o aparecimento e uso da Internet os professores de informática tiveram de alterar a forma com planeavam as suas aulas;  O aparecimento das plataformas Web 2.0 educacionais vieram auxiliar no processo de aprendizagem, a internet deixou de ser um sitio apenas com texto e hiperligações passando a um sitio de fácil acesso à informação e partilha de ideias e estudos;  O professor deixou de ser o detentor do conhecimento e o seu exclusivo transmissor porque com o uso das plataformas, o aluno passa a ter a responsabilidade de orientar o seu caminho de aprendizagem. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 5
  • 6. Potencialidades Web 2.0 no Ensino de Informática  Os jogos sérios multimédia são uma dessas potencialidades e sem grandes conhecimentos de programação informática, um professor poderá criar os seus próprios jogos;  As ferramentas da Web 2.0 passam a ser caraterizadas de maneira diferente das Web 1.0 pois estas: partilham e reutilizam informação; substituem aplicações de desktop; os utilizadores acrescentam valor (Príncipe, 2010).  Com o aparecimento deste novo conceito de Web – 2.0 a dependência dos meios físicos para armazenamento da informação termina, pois com as ferramentas disponíveis o utilizador pode manter todos os seus trabalhos online. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 6
  • 7. Potencialidades Web 2.0 no Ensino de Informática #  O autor da designação Web 2.0, Tim O’Reilly, diz-nos que a regra principal é que os aplicativos criados devem aprender com os seus utilizadores de forma a tornarem-se cada vez melhores conforme mais e mais gente os utiliza;  Uma das maiores vantagens das plataformas Web 2.0 é a utilização das mesmas para o ensino à distância;  As ferramentas disponíveis são muitas e diversificadas e os chamados jogos sérios fazem parte desse leque ofertas, onde se inclui o jogo que neste artigo apresentado (“Millionaire for Schools”). JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 7
  • 8. Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools”  Nasce da parceria entre duas empresas a Charanga e a 2waytraffic;  O jogo permite trazer para a sala de aula uma reprodução próxima do bem sucedido programa de televisão, permitindo aliar aprendizagem com entretenimento;  A utilização “Millionaire for Schools”, é feita online e enquadra-se no conceito de Web 2.0, tratando-se de uma ferramenta que possibilita a partilha de informação. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 8
  • 9. Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools” #  O jogo “Millionaire for Schools”, é adaptável a qualquer disciplina e qualquer área, podendo ser aplicado desde as ciências às línguas.  Ao aplicar este jogo na sala de aula estamos a promover o desenvolvimento de conhecimentos e capacidades;  Podemos também olhar para este jogo como uma forma de, no final de uma aula, rever os conceitos abordados em conjunto com a turma. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 9
  • 10. Exemplo de aplicação – jogo “Millionaire for Schools JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 10
  • 11. Exemplo de uma das questões Pontuação JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com Ajudas 11
  • 12. Prémio do Jogo JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 12
  • 13. Conclusões  Maior dinamismo e participação dos alunos;  Competição saudável entre os alunos;  O aluno passa a ser o descobridor do seu conhecimento e onde o professor continua a ter um papel ativo. JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 13
  • 14. Trabalho futuro JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 14
  • 15. Bibliografia  Tim Berners-Lee, et al, “The World Wide Web, ”Communications of the ACM, August,  1994. Disponível em: http://www.lsi.upc.edu/~gabarro/Wap/p76-berners-lee.pdf.  O'Reilly, T. (2005, Setembro 30). http://www.oreilly.com/. Obtido de What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software:http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html  Carvalho, A. A. (2008). Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores. Lisboa: DGIDC, Ministério da Educação.  PRÍNCIPE, Pedro (2010). Seminários em gestão Pessoal: Ferramentas Colaborativas Online. Faculdade de Economia Universidade do Porto. Disponível em: http://www.slideboom.com/presentations/352190/Ferramentas colaborativas-online-(FEP)-tipos  Coutinho, C. Pereira & JUNIOR, João B. B. (2007). Blog e wiki : os futuros professores e as ferramentas da Web 2.0. SIIE’2007: Atas do Simpósio Internacional de Informática Educativa (pp. 199-204). Porto: ESE-IPP.  COSTA, Jorge, et. al. (2009). Conhecer e utilizar a Web 2.0: Um estudo com professores do 2.º, 3.º ciclos e secundário. In: Atas do X Congresso Internacional Galego-Português de Psicopedagogia. Braga: Universidade do Minho, 2009 ISBN- 978-972-8746-71-1. Disponívelem:http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/9592/1/ConhecerWEb2.0pdf.pdf  BERGMANN, C. (2007, Julho 4). Web 2.0 significa usar a inteligência coletiva. Disponível em: http://www.dw- online.eu:http://www.dwonline.eu/dw/article/0,2144,2664038,00.html  SANTOS, Carlos. (10 de Outubro 2008). Plataformas Web 2.0 em contexto educativo: promover a JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa |Encontro | hugofrcosta@gmail.com Universidade do Minho. Disponível em: participação e abertura. Facis - Braga sobre Web 2.0: 15 http://www.slideshare.net/csantos/plataformas-web-20-em-contexto-educativo- promover-a-participao-e- abertura-presentation.
  • 16. Obrigado JEI 2013 | Universidade Católica Portuguesa | Facis - Braga | hugofrcosta@gmail.com 16