2. Contents
La
soluzione
Gli
Chi siamo
Highlight
g g
OnlineTV
O li TV
Platform
Casi Esperienza
studio utente
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3. La soluzione: i moduli
OnlineTV La
soluzione
Platform
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4. I moduli – Ingestion & Management
g g
Acquisizione dei contenuti
Interfaccia per l’upload di contenuti VOD e
la trasmissione di feed live
• Engine di Trascodifica automatica
• Indicizzazione e inserimento di metadati
customizzati
• Definizione delle modalità di
inserimento d ll pubblicità
i i t della bbli ità
• Archiviazione dei log e back-up dei
file acquisiti
Gestione dei contenuti
G ti d i t ti
Console DAM (Digital Asset Management)
• Organizzazione dei contenuti su base semantica e relazionale
• Politiche granulari di accesso
• Definizione delle playlist e delle modalità di syndication dei contenuti
• Definizione di campagne p
p g promozionali sui social media
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5. I moduli - Delivery & Playout
y y
Distribuzione Distribuite il contenuto
secondo le vostre
• Più modalità di distribuzione esigenze comunicative e
di budget:
• Installazione on-site delle piattaforme di distribuzione in
integrazione con l’infrastruttura preesistente • Installazione on-site per
massimizzar eil controllo
• Hosting in modalità C
à Cloud serving • Cloud-serving per minimizzare
gli investimenti infrastrutturali
• Supporto multicanale (Web, IPTV, Mobile) • Installazione on site e
scalabilità verso il cloud
serving p eventi su larga
g per g
scala
Playout
• User experience dinamica e interattiva
• Applicazioni web e desktop client basate su Flash Video
• Interfacce personalizzate
• Controllo e protezione dei contenuti per qualsiasi contesto d’uso
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6. I moduli - Misurazione e Reportistica
p
Reportistica
• Monitoraggio degli accessi e di tutte le forme di interazione (richieste degli
utenti, rating, ecc.)
• Supporto dati in multiformato
• Oracle, CSV, XML...
• Visione olistica dei dati
Analisi
• Report in profondità
• Navigazione cronologica
Dashboard
• Indici KPIs
• P
Possibilità di creare report customizzati per content provider esterni
ibilità t t i ti t t id t i
o referenti interni
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7. Highlight
g g
OnlineTV Highlight
Platform
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8. Intelligenza semantica
g
Online TV organizza i contenuti secondo criteri semantici e relazionali
• Utilizzo di tag semantici
• Mappatura delle relazioni tra contenuti
• Il sistema ricostruisce i legami semantici introducendo un livello di
significato ulteriore parallelo alla comunicazione visiva
• Migliora la navigabilità e la ricercabilità dei contenuti e si ampliano le
possibilità di riutilizzo dei dati
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9. Flash Video
Online TV si basa sulle tecnologie video più efficaci
• Le tecnologie Adobe riescono a raggiungere il
numero più vasto di utenti Web: 97% a livello
mondiale, l’80% su tutti i mercati del video online,
• Flash Player registra una crescita costante, con 8
Online TV integra diversi
milioni di nuove installazioni alla settimana (<statistiche componenti della
inizio 2009) famiglia Flash Server e
ne armonizza il workflow
• La famiglia di tecnologie Flash Server è caratterizzata
• Diverse interfacce di
da un approccio end-to-end, dall’acquizione alla gestione a partire da
distribuzione verso l’utente finale un’unica piattaforma
tecnologica
• Architettura ridondata
• Distribuzione verso
. applicazioni desktop, siti
web, set top box con
p
supporto Flash
• Videoconferenza e
collaborazione a distanza
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10. ROI
Online TV massimizza l’efficacia comunicativa ed il ritorno economico
• Attraverso le analisi dei comportamenti degli utenti è possibile configurare le
strategie di distribuzione secondo target definiti
• Opportunità di monetizzazione:
• Campagne promozionali
• Sottoscrizione ai canali
• Servizi di video rental e video download
• Spazi pubblicitari
• Grazie all’impostazione flessibile di canali, zone, campagne e al targeting dei
contenuti, potete assicurare ai vostri utenti un’esperienza Live e On demand,
,p p ,
dai formati web fino al full HD, ottimizzata secondo le loro preferenze
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11. Esperienza utente
p
OnlineTV Esperienza
utente
Platform
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12. User Experience
p
Le interfacce utente, basate su applicazioni web o client desktop, offrono
un’esperienza utente dinamica e coinvolgente in accordo con
l’immagine istituzionale
• Massima sicurezza dei contenuti e controllo totale dei processi di
distribuzione e f i i
di t ib i fruizione i qualsiasi contesto d’
in l i i t t d’uso
• Personalizzazione grafica di tutte le interfacce, sia nel back-end che sul
front-end
• Piena integrazione con altri servizi di engagement , come i social network,
attraverso le funzioni di embedding, linking, invio mail, condivisione feed, e
così via
• La pubblicità può essere gestita con la massima flessibilità, inserendo video
lineari, nonlineari, testi e tutti i formati standard IAB
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13. Casi Studio
OnlineTV Casi
Platform studio
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15. Banca d’Italia
Obiettivo del progetto: realizzare una piattaforma
multimediale b
lti di l basata su t
t tecnologia Ad b ® Fl h®
l i Adobe® Flash®
Media Server che integra lo streaming video, la
comunicazione in tempo reale e la corporate TV
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
Media Portal
• Ambiente lineare in grado di offrire una vasta gamma di contenuti live ed on
demand
• Design de po ta e e gest o e de co te ut multimediali basata su e so u o
es g del portale gestione dei contenuti u t ed a sulle soluzioni
interact di asset management
Piattaforma di Streaming
• Video on Demand in ambiente intranet ed Internet
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16. Enel – Enelbin Digital Asset Management
g g
Obiettivo del progetto: sviluppare per Enel una
piattaforma di gestione e di condivisione d li asset
i tt f ti di i i degli t
multimediali
Roll out: 1-2 mesi
Caratteristiche
• Acquisizione e gestione degli asset forniti dall’ufficio comunicazione
interna basate sul Media Asset Manager (MAM) interact Xmanager
Xmanager.
• Portale dedicato alla condivisione dei contenuti con i partner
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17. Eni
Obiettivo del progetto: realizzare una piattaforma
multimediale b
lti di l basata su t
t tecnologia Ad b ® Fl h® M di
l i Adobe® Flash® Media
Server che integra lo streaming video, la comunicazione in
tempo reale e la corporate TV
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
• Video on demand in ambiente intranet ed Internet
• Integrazione con il sistema di content management e le
architetture IT preesistenti
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18. Wind
Obiettivo del progetto: sviluppare una piattaforma
di video streaming e d
id t i download per i portali
l d t li
mobile.libero.it e www.libero.it, e fornire la protezione
dei contenuti all’interno della community video.libero.it
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
• Workflow automatizzato per l’acquisizione e la pubblicazione di una
l acquisizione
vasta gamma di contenuti provenienti da content provider diversi
• Trasmissione di contenuti per canale sulla base di una
programmazione oraria definita dall’operatore
dall operatore
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20. Enel – Museo di Larderello/video
Obiettivo del progetto: dotare il Museo della Geotermia di
Enel di una forte impronta multimediale con un nutrito
numero di video interattivi. Il museo rappresenta
un'avanguardia nella comunicazione Enel, facendo largo
uso di sensori interattivi, proiettori, monitor, illuminazione
pilotata sulle opere, nel rispetto degli standard di risparmio
energetico.
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
Progettazione
• Progettazione dei percorsi narrativi all'interno dei video
• Redazione dei testi necessari sia ai video che al resto della comunicazione presente all'interno del
all interno
museo (didascalie, pannelli didattici, ecc.)
Produzione video
• Tramite la suite Adobe Production Premium è stato realizzato un totale di 24 video, divisi tra video
introduttivi e di approfondimento
• realizzazione delle grafiche animate necessarie ai video, partendo dalle grafiche statiche realizzate
per il museo
• la flessibilità della suite Adobe ha garantito la consegna finale sui diversi formati e una gestione
ottimale delle modifiche in corso d'opera
d opera
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21. Enel – Museo di Larderello/sito web
Obiettivo del progetto: Presentare il Museo della Geotermia di Enel Green Power e
dare visibilità all'iniziativa reale. Così come il Museo
all iniziativa reale
sfrutta le ultime tecnologie in materia audio/video,
anche il sito è stato sviluppato secondo
un'interfaccia fortemente innovativa e coinvolgente.
Roll out: 1 mese
Caratteristiche
Progettazione
• Progettazione dei percorsi narrativi all'interno del sito, selezione delle opere più
significative e declinazione degli argomenti delle sale in tematiche efficaci per l'utente
web
Web design
• Interfaccia di navigazione 3D dei contenuti; creazione di un ambiente virtuale astratto
3D basato su Adobe Flash e Papervision, con contenuti statici (immagini) e dinamici
(video, slideshow) e schede di approfondimento e visualizzazione a tutto schermo
• Mantenimento della grafica coordinata presente nel Museo, per creare un deja-vu
nell'utente web/visitatore del Museo PREV NEXT 21
23. Camera dei Deputati - Videochat Presidente Fini
p
Obiettivo del progetto: aprire il dialogo online tra istituzioni e
cittadini attraverso la prima videochat pubblica d l P id t d ll
itt di i tt l i id h t bbli del Presidente della
Camera dei Deputati, in diretta sul sito www.camera.it
Roll out: 15 gg
Caratteristiche
C tt i ti h
• Allestimento set, riprese e regia live
con troupe cine-tv
p
• Streaming live su internet
• Sviluppo applicativo evento (pagina
dedicata,
dedicata form domande player personalizzato)
domande,
• Audit online
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24. Enel – Viral Video “Luce & Gas”
Obiettivo del progetto: realizzare una campagna
viral marketing “L ce&Gas” in occasione del
iral “Luce&Gas”
lancio della nuova offerta commerciale “Energia
Tutto Compreso” di Enel.
Luce & Gas è una ad sitcom centrata sul
consumo energetico dei principali
elettrodomestici all’interno di un’abitazione
all interno un abitazione.
Roll out: 3 mesi
Caratteristiche
• Copertura di tutti gli step creativi e produttivi della campagna: definizione degli
Obiettivi, Planning, Audience mapping e targeting, Creative, Production,
Seeding, Cross promotion e tracking, Reporting
• Posizionamento: otre 50 siti di video sharing e 200 siti social media
• Più di 400.000 visualizzazioni raggiunte in 30 gg PREV NEXT 24
25. Gxt – Gamebuster
Obiettivo del progetto: produzione esecutiva di una sitcom televisiva
ambientata in un negozio di videogames d l tit l G
bi t t i i id dal titolo Gamebuster per il
b t
canale sat Gxt (canali Sky 146/147)
Roll out: 12 mesi
Caratteristiche
C tt i ti h
• Copertura di tutte le fasi creative e produttive:
p p
preproduzione, casting, location, troupe cine-tv,
, g, , p ,
organizzazione produttiva, produzione, grafica,
ostproduzione
• Girato interamente negli studi di interactvstudio1
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27. Camera dei Deputati - Internet Audit
p
Obiettivo del progetto: analizzare le modalità con cui il web ha
recepito e coperto il dibattito sulle l
it t dib ttit ll leggi razziali seguito alle
i i li it ll
dichiarazioni del Presidente Fini del 16.12.08
Roll out: 15 gg
Caratteristiche
• Monitoraggio delle testate
giornalistiche online, della blogosfera
e dei principali social media,
integrato alle analisi delle statistiche di accesso ai siti Camera
• Analisi delle keywords e della coerenza semantica dei risultati
y
• Analisi del sentiment della blogosfera
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29. Wind Hellas (Grecia)
( )
Obiettivo del progetto: Sviluppare e installare una piattaforma di Mobile TV
per la tramissione s rete GPRS di conten ti li e ed on demand
su contenuti live
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
Live broadcasting
• Streaming 24x7 dei canali televisivi verso i terminali degli utenti
• Switch automatico da sorgenti TV live al segnale di “programma non
disponibile
disponibile” nel caso di contenuti protetti da copyright
Video on Demand
• Accesso a un’ampia gamma di contenuti on demand acquisiti in modo
automatico da content provider diversi
• Copertura estesa dei network di rete – il servizio di Mobile TV è disponibile
per terminali 2.5 e3G
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30. Mobinil (Egitto)
( g )
Obiettivo del progetto: Sviluppare e installare una piattaforma
multimediale wireless i t
lti di l i l integrata con il portale W M bi il Lif i
t t l Wap Mobinil Life, in
grado di trasmettere su rete GPRS, in
modalità streaming e download, canali
televisivi, stazioni radio FM e una serie
di contenuti on demand.
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
• Broadcasting Live di segnali TV (tra cui Al Jazeera News, Al
Jazeera Sports Channel, El Arabia) e 4 canali radio FM
• Worflow automatizzato di acquisizione e pubblicazione dei
contenuti on demand provenienti da content provider diversi
• Piattaforma predisposta per reti GPRS ed Edge 30
PREV NEXT
31. Mobilink (Pakistan)
( )
Obiettivo del progetto: Realizzare un sistema integrato di Content
Management/Mobile TV per gestire MobilinkTV, il portale mobile dedicato allo
MobilinkTV
streaming video. La piattaforma, realizzata
assieme al partner Arpu+, è in grado di
trasmettere contenuti live ed on demand.
demand
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
• Ambiente lineare in grado di offrire una vasta gamma di contenuti live ed
g g
on demand
• Aggregazione dei contenuti ed erogazione del servizio tramite portale
basate sul CMS interact Xmanager
• Gestione degli asset multimediali e delivery della Mobile TV basati su
interact Video System. Lo streaming mobile si avvale dei formati MPEG-4
e 3GPP
• Integrazione con i portali Web e Wap esistenti PREV NEXT 31
32. Djezzy ( g
j y (Algeria)
)
Obiettivo del progetto: Sviluppare un portfolio avanzato di servizi multimediali e
aprire la rete dell’operatore ad un vasta serie di content provider aziende e comunità
dell operatore provider,
per mezzo di un portale multimediale innovativo. I contenuti offerti comprendono
notizie, eventi sportivi, Giochi e la Mobile TV.
Roll out: 3-6 mesi
Caratteristiche
Portale Mobile
• Ambiente lineare con una vasta gamma di contenuti live ed on demand
• Aggregazione dei contenuti ed erogazione del servizio tramite portale basate sul
CMS interact Xmanager
• Gestione degli asset multimediali e delivery della Mobile TV basati su interact Video
System
Mobile TV
• Broadcasting live di 8 canali TV e 8 stazioni radio
• Video on Demand
• Video Download
• Piattaforma predisposta per reti GPRS ed Edge PREV NEXT 32