Presentazione di alcuni strumenti e linguaggi usati dal progetto Vestire i paesaggi nel 2009-2012. Prospettive future integrate con i risultati della riunione organizzata a Lecco, 1 dicembre 2012.
4. Kit archivistici. Selezioni tematiche di documentazione archivistica e libraria.Vestire i paesaggi, 2009-2012.
5. Temi
1. Strade e vie di comunicazione:
Storie e cammini di mercanti, viandanti e banditi, 2009-2010
2. La cavra sbàgiola. Etnografia e folclore, 2011
3. Le trasformazioni ambientali e culturali
attraverso paesaggi, parchi, archivi, biblioteche e musei, 2012
7. ESINO E’ UN PAESE IN DISCESA IN
A
risto
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e SANTA MARIA
te albergo CENTRALE
Questi monti sono incontrate una contadina che sta raccogliendo nel suo
campo la Patata Bianca di Esino. La signora vi spiega che
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ricchissimi di fossili
questa patata tipica viene utilizzata per cucinare i famosi
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un gioco di società per Esino Lario NT tor ia DA ELI SFIDA:partecipano
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ravioli di Sant'Antonio, la cui ricetta si tramanda in ogni
MO ri s entrambe le squadre. Ogni
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Villa Clotilde er bar LA RUOTA famiglia, con delle variazioni, e che si possono gustare in
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LA ria squadra fa 5 scarabocchi
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tutti i ristoranti del paese. i giocatori della squadra leggono
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distanziati, su un foglio. si
rgo ristorante LA LUCCIOLA per 1 minuto l'elenco degli ingredienti di una delle ricette
albergo
uno dei vostri giocatori pensa alcuni albe scambiano i fogli. gli dei ravioli. allo scadere del minuto, si copre la lista e i
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oggetti indispensabili per una gita in
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scarabocchi dovranno essere giocatori devono elencare gli ingredienti a memoria. se ne
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montagna. Al via del cronometro, li deve incorporati in 5 disegni realistici ricordano più di 7 avanzano di 1; se ne ricordano più di 14
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disegnare uno alla volta e i compagni di squadra avanzano di 2; se li ricordano tutti, avanzano di 3.
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di animali o piante. la squadra che
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devono indovinare. avanzate di tante caselle gli ingredienti
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quanti sono gli oggetti indovinati in 15 secondi. ripieno: grana, pangrattato, pane secco, latte, prezzemolo,
uova, noce moscata, amaretti, sale, pepe, salsiccia, carne,
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L'altra squadra fa da giudice
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aglio, burro, buccia di limone; pasta: patata di esino,
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ogni casella corrisponde
farina, uova, sale.
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a (circa) 6 minuti di cammino
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per evitare il
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pericolo di alberi isolati
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sentiero dei boschi
ricevi una lettera da tuo zio esinese emigrato in nte CAINALLO
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California nel 1934, e la traduci con il linguaggio io ri
piove
dei segni ai tuoi amici che non parlano inglese. L'altra Mo rifug fate l'autostop fino al posteggio
squadra inventa una frase in senso compiuto e la sussurra nca
co
all'orecchio di uno dei vostri giocatori. questo deve mimarla parola SFIDA: Bia
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per parola ai compagni di squadra, che devono indovinare la frase partecipa un 21 D ta hai dimenticato il cappello,
rappresentante la ta ino torni a Cainallo
37, lo
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esatta. se indovinano entro 1 minuto, avanzate di 1; altrimenti
per ogni squadra. i due
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dovrete indovinare una nuova frase al prossimo turno. Pa i Es
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giocatori contano insieme fate un
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“mo-ra-ci-ne-se”. al “se!”, prendi per il passo di
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lanciano un' “arma” con le loro dita: non vi Cainallo e da lì vai in
Bi sasso (pugno chiuso), carta (mano Natre 8 m svegliate Valsassina, stai fermo 2 giri
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Ca llo aperta), forbice (solo dito indice e 1253, fate un tre
un giocatore a deviazione obbligata: medio, a V). Si sconfigge l'avversario e si 12
scelta della percorso vita 21 C sa 53
fa 1 punto secondo la regola: il sasso o e ,8
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Sc a Esino la maggior parte dei
squadra deve sei con un amico molto elencare nomi ou vince (spezza) le forbici; la forbice sc un m 1292 m
ripetere il maggior sportivo che ti convince di animali t vince (taglia) la carta; la carta Bo m avete o boschi è del Comune, cioè di
numero di volte a fare con lui le 15 acquatici (reali vince (avvolge) il sasso. Si Il co Redond giat
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tutti. SFIDA: partecipano
possibile senza tappe del percorso o mitologici o i hi in a vuoi visitare entrambe le squadre, ogni
impappinarsi lo vita Cascina
fanno più partite, il osc trop la Grotta di squadra ha un foglio. tutti i
nomi propri di giocatore che iB a componenti delle squadre
scioglilingua: pesci famosi) la de fontan uai Cainallo,
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Piazzo totalizza 10 punti, disegnano sul loro foglio
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cui iniziale formi ro di Pet
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vince la partita e po contemporaneamente il maggior
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avanza di 3. ste numero di alberi possibili. si
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ha ripetuto lo 3 sterzo del Faggio per verso la ghiacciaia di
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14 percorso Ca te i u Moncodeno, descritto già da
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scioglilingua fare legna è una tecnica sta rm o hai finito l'acqua,
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Leonardo, che dava ghiaccio
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correttamente in 13 vita 4 tradizionale. si fanno fe rn torni alla fontana
un signore che abita 143
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10 secondi. se si 12 crescere i polloni (i "figli" 4m tu più vicina vi fermate a fare a Como e Milano. già che ci
Piano di qui vicino vi porta a
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impappina restate 5 dell'albero, che crescono pu delle fotografie e siete, dormite al rifugio
San Pietro 11 vedere degli alberi Bogani, e tornate indietro
Cacciatori
fermi. 10 sulla ceppaia, la base del nt
pano o poi decidete di
coltivati ancora così. lo sei stanco, ti fermi 1 turno proseguire in domani. State fermi 2 turni
995 m 9 seguite nel bosco, e vi suo stesso tronco) per 9 ram
8 6 anni, poi si tagliano e si 23 141 ico direzione fontana
7 ritrovate poi sul sentiero di Orscellera, per
23 A
23
23B. ripartite da qui fanno ricrescere i 0m
nuovi te riempire le costruire insieme,
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polloni. regalare il proprio lavoro
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de 90 m
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fino ad Abbadia e
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poi da lì, attraverso inizia collettiva. partecipano
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entrambe le squadre.
la via francigena 71 a piovere io BOGANI
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costruite tutti insieme con
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scendete fino a panoramico torni a
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Roma. non riuscite a
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tornare a S.Pietro e CAI
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riprendere il gioco ’ de
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Ca' dell’Alpe Esino termine, entrambe le
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finchè non fate un 4 ll’Al
secco. tirate una non vede squadre avanzano di 1
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1122,3 m pe 1135 m
volta per ogni fontana paesi...
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turno. quando 21
farete 4, potrete ti 1273,2 m
ritirare per ...ne’ sente il giocano entrambe le squadre.
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fermi suono di altre la squadra arrivata su questa
muovere. un turno campane. la casella inizia con una parola
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per dormire al ti viene una vescica sotto un piede, squadra avversaria che ha a che fare con esino
rifugio.
23
stai fermo finchè non fai 4 pensa a 5 suoni lario che cominci con la
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dopo sarai così tira vento rigne presenti in quel lettera A. un giocatore
riposato che il tiro momento nel luogo dell'altra squadra deve
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successivo varrà in cui state ripetere la parola, e
SFIDA
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doppio giocando. avete un aggiungerne un'altra sempre
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se state giocando minuto di tempo inerente a Esino, con la
prima delle ore 12, il per indovinarli. per
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na i nomi delle guglie delle Grigne lettera B, e così via tutti i
Al
vento Tivano (che se stai giocando tra er SFIDA partecipano entrambe le squadre.la prima dare la risposta giocatori delle squadre,
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soffia da nord verso maggio e settembre, Li fo squadra pensa a tre oggetti o animali, e ne disegna dovrete imitarli con alternati, devono completare
sud) ti spinge indietro prosegui lungo la via di nt la bocca senza l'alfabeto ripetendo la catena
passo di an unicamente il contorno su un foglio. la seconda squadra
di 2 caselle; se state romana fino ad Alpe di pe a deve indovinare gli oggetti corrispondenti alle sagome pronunciare il nome di parole. i giocatori che si
giocando dopo le ore 12, Lierna per comprare Al Strecc di cosa li produce. dimenticano o sbagliano
1468 m nel minor tempo possibile (cronomentrato). poi si
il vento Breva (che soffia del formaggio. ti fermi scambiano i ruoli. la squadra che avrà impiegato il se li lindovinate vengono via via eliminati.
da sud verso nord) ti un turno minor numero di secondi per indovinare, avanza di 1 tutti e 5, avanzate vince chi resta per ultimo, e
spinge avanti di 2 caselle la sua squadra avanza di 2
Come si gioca: Inizio del gioco
Questo è un gioco da fare al ristorante tra il dolce e procurarsi dei fogli e delle penne. Si fa pari o dispari per decidere quale delle due squadre debba cominciare. Uno dei giocatori della squadra che vince, prende in mano le 4 monete, le scuote nel pugno e le tira sul tavolo. Ogni moneta
il caffè, oppure bevendo una cioccolata calda o procurarsi 4 monete possibilmente uguali. ha una “testa” (la faccia con impressa un profilo, o un monumento) e una “croce” (la faccia con il numero). Quello che interessa a noi è la faccia con la “testa”. Il numero di “teste” uscite con il tiro,
aspettando che finisca di piovere. Oppure è un gioco i giocatori si dividono in due squadre. rappresenta il numero di caselle di cui la pedina avanza. Per esempio, se escono tutte e 4 le monete con la “testa” rivolta verso l'alto, la squadra avanza di 4 caselle. Se non ne esce nessuna, la squadra
che potete prendere con voi e portare a passeggio Ogni squadra costruisce un segnaposto con una mollica di pane resta ferma fino al turno successivo.
per le Grigne. Il percorso del gioco ricalca alcuni o un pezzo di carta o quello che trova. Le caselle su cui capitano le pedine possono contenere delle indicazioni, oppure no. Se la casella su cui si è capitati dopo aver tirato le monete contiene delle istruzioni, bisogna seguirle. Se non c'è
sentieri che partono da Esino Lario. Attenzione, il scritto niente, il turno passa alla squadra avversaria.
gioco non sostituisce una carta dei sentieri (che Regole del gioco
Può capitare di arrivare in caselle che richiedono delle SFIDE.
potete trovare all'info point a Villa Clotilde). È uno si parte da Villa Clotilde, a Esino Lario. Scopo del gioco è In quel caso devono partecipare entrambe le squadre e attenersi alle istruzioni scritte nella casella. Solo il vincitore della sfida potrà avanzare del numero di caselle indicato, partendo dalla posizione in
strumento in più per grandi e piccoli, per scoprire il arrivare per primi al Monte Croce. Il percorso è libero, ci si cui si trovava alla dichiarazione di sfida.
territorio e un po' della sua storia giocando. può muovere in ogni direzione seguendo i 12 sentieri della Il gioco prosegue alternandosi nel lancio delle monete e muovendosi di casella in casella tra i sentieri della Grigna, fino ad arrivare al Monte Croce.
Grigna qui rappresentati.
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Opere d’arte commissionate, prodotte e sostenute.