SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Télécharger pour lire hors ligne
Seymour Papert e i micromondi

Seymour Papert, matematico sudafricano, ha lavorato
a Ginevra con il grande psicologo Jean Piaget. Poi è
andato negli Stati Uniti dove con Marvin Minsky ha fondato il laboratorio di Intelligenza Artificiale del Mit ed
inventato il linguaggio Logo. Papert afferma che i bambini possono diventare piccoli matematici se si parte
dal gioco per arrivare nei micromondi, universi cognitivi finiti dotati di pochi oggetti simbolici e poche regole per manipolarli,
costruiti in modo che i bambini possano esplorarli fino in fondo.

Informatica della mente: cioe?

Un termine introdotto da G. Lariccia per indicare l’
informatica che si può capire ed imparare anche a
prescindere dal computer, per esempio attraverso il
gioco e la matematica ricreativa. Dopo esserne divenuti padroni, l’ informatica della mente consente di
dominare i computer piuttosto che esserne dominati.
Seymour Papert, inventore del linguaggio Logo, ha
definito “costruzionismo” la filosofia educativa per
cui l’ apprendimento migliore si ha quando si impegnano i bambini in progetti realistici che li portano a costruire oggetti e
strutture complesse. Un obiettivo sensato, ad esempio, è quello di proporre
ai bambini di imparare a costruire i loro
giochi. Un altro è quello di imparare a
raccontare e rappresentare con dei disegni le danze che imparano. E finalmente,
l’ ultimo grido è quello di di creare dei
cartoni animati (stop motion) con dei
pupazzi che eseguono le danze che loro
hanno appena imparato.

info-capranica-infanzia.wikispaces.com
Romolo Bozzo e Giovanni Lariccia

BAMBINI E AUTOMI
(tra giochi, codici e computer)

Un’ introduzione all’ informatica della mente
per i bambini della scuola dell’ infanzia di Capranica

Info Capranica: chi come cosa?

Info Capranica è una iniziativa che si articola in quattro progetti che
partono da un’ unica proposta educativa di G. Lariccia associata alla
cosiddetta Informatica della mente. G. Lariccia insegna Didattica della
matematica alla Università Cattolica di Milano e Didattica dell’ informatica presso l’ Università Lumsa di Roma. Romolo Bozzo, già dirigente delle
scuole dell’ obbligo capranichesi e provveditore agli studi di Viterbo, ha
aderito con entusiasmo al progetto, raffinandolo e portandovi tutto il
patrimonio di esperienza e conoscenza del mondo della scuola e del territorio capranichese. Segnaliamo il fatto che progetti come questi sono
stati già proposti ed attuati in diverse città italiane.

Capranica, 22 ottobre 2013
Matematica felice

La matematica felice è una delle attività che fanno parte della informatica della mente. Si parte da alcuni giochi matematici antichissimi che si
possono giocare sia con dei pezzi di legno, sia sull’ iPad che sul computer. Praticando questi giochi e riflettendo, insieme agli animatori, su
quello che imparano e su come lo imparano, i bambini cominciano ad
amare la matematica che non sarà mai più un incubo per loro.

Giocare con l’ iPad per capire come si impara

Abbiamo provato e riprovato diversi giochi sull’ iPad con diverse classi
di bambini in varie scuole italiane tra Roma, Bari e Milano, di età compresa tra i 4 e i 5 anni. I bambini si sono divertiti ma hanno anche giocato con molto impegno, da soli o in piccoli gruppi di due o tre ed hanno
dimostrato di saper imparare e di saper raccontare le loro esperienze.

Il movimento e le danze popolari
Comunicare con i marziani!

“I marziani mi sono apparsi in sogno dicendo che vogliono comunicare
con noi bambini. Dobbiamo imparare a comunicare con i marziani. I
quali non usano parole, ma azioni oppure oggetti”. Tra le azioni ci sono
i ritmi: binari (tic tac), ternari (din don dan) e così via. Tra gli oggetti ci
sono i blocchi logici, usati come se fossero banconote, per scambiare,
conservare, rappresentare oggetti di qualsiasi tipo. Arriviamo così sulla
soglia dei concetti di codice, informazione, azione simbolica, procedura

Piccoli matematici crescono!

Con il nostro metodo i bambini imparano ad amare la matematica,
anzi si convincono di essere dei piccoli matematici per il solo fatto di
praticarla con gusto e con passione e solitamente non smettono più di
amarla e cercarla, in tutte le sue forme, anche quando crescono!

I neuroscienziati ci dicono che la matematica nasce dalla percezione e
dalla consapevolezza dei movimenti del nostro corpo. Così noi abbiamo
usato i giochi logici introdotti in aula per creare delle coreografie di tipo
matematico: danze popolari in cui i bambini vengono invitati a muoversi
con un linguaggio di tipo informatico, dicendo che devono imparare a
seguire le regole come fanno “gli automi” o “i marziani”!

Dal gioco alla metacognizione

Nella scuola dell’ infanzia gli incontri cominciano con una performance
del conduttore. Seguono attività con dei materiali concreti e/o con il
corpo, quindi attività individuali svolte con un iPad. La classe continua
con la rappresentazione ed il racconto dell’ esperienza vissutae questo
si chiama metacognizione in quanto i bambini impararano ad imparare!

Contenu connexe

En vedette

Tutti in...gioco! n
Tutti in...gioco! nTutti in...gioco! n
Tutti in...gioco! nimartini
 
Monitoraggio ic
Monitoraggio icMonitoraggio ic
Monitoraggio iccripatria
 
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...Istituto nazionale di statistica
 
Apprendimento letto scrittura _Fusi
Apprendimento letto scrittura _FusiApprendimento letto scrittura _Fusi
Apprendimento letto scrittura _Fusiprogettiinrete
 
Apprendere serenamente genitori
Apprendere serenamente genitoriApprendere serenamente genitori
Apprendere serenamente genitoriimartini
 
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...State of Mind
 
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...State of Mind
 
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...Tatiana Wakefield
 
Progetto: Io sono importante
Progetto: Io sono importante   Progetto: Io sono importante
Progetto: Io sono importante Simona Candeli
 
Xcode - Just do it
Xcode - Just do itXcode - Just do it
Xcode - Just do itpragmamark
 
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)marmicmarmic
 

En vedette (13)

Tutti in...gioco! n
Tutti in...gioco! nTutti in...gioco! n
Tutti in...gioco! n
 
Monitoraggio ic
Monitoraggio icMonitoraggio ic
Monitoraggio ic
 
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...
Ben...essere. A scuola, in famiglia, nel quartiere - I.C. Statale, A. Moro - ...
 
Apprendimento letto scrittura _Fusi
Apprendimento letto scrittura _FusiApprendimento letto scrittura _Fusi
Apprendimento letto scrittura _Fusi
 
Apprendere serenamente genitori
Apprendere serenamente genitoriApprendere serenamente genitori
Apprendere serenamente genitori
 
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...
Il Coping Power Program nel Trattamento dei Disturbi da comportamento dirompe...
 
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...
Intervenire nella scuola dell’Infanzia e primaria: quali le difficoltà e qual...
 
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...
Social media marketing per biblioteche: come far conoscere il mondo delle bib...
 
Progetto: Io sono importante
Progetto: Io sono importante   Progetto: Io sono importante
Progetto: Io sono importante
 
Xcode - Just do it
Xcode - Just do itXcode - Just do it
Xcode - Just do it
 
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)
Resoconto corso disgrafia infanzia1 (1)
 
Noi piccoli cittadini
Noi piccoli cittadiniNoi piccoli cittadini
Noi piccoli cittadini
 
Presentazione di documento sulle regole
Presentazione di documento sulle regolePresentazione di documento sulle regole
Presentazione di documento sulle regole
 

Similaire à Info capranica 01 infanzia a5

Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...
Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...
Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...GIOVANNI LARICCIA
 
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometria
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometriaG. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometria
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometriaGIOVANNI LARICCIA
 
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...GIOVANNI LARICCIA
 
Matematica felice, informatica della mente, metacognizione
Matematica felice, informatica della mente, metacognizioneMatematica felice, informatica della mente, metacognizione
Matematica felice, informatica della mente, metacognizioneGIOVANNI LARICCIA
 
2015 03-12 matematica felice
2015 03-12 matematica felice2015 03-12 matematica felice
2015 03-12 matematica feliceGIOVANNI LARICCIA
 
Consegna 4 pensiero computazionale ad
Consegna 4   pensiero computazionale adConsegna 4   pensiero computazionale ad
Consegna 4 pensiero computazionale adGiulio Stringelli
 
Giochiamo con gli automi rel 99.00
Giochiamo con gli automi rel 99.00Giochiamo con gli automi rel 99.00
Giochiamo con gli automi rel 99.00GIOVANNI LARICCIA
 
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Gianfranco Pulitano
 
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15GIOVANNI LARICCIA
 
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionale
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionaleProgetto di continuità verticale sul pensiero computazionale
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionaleGiuseppe Iaconis
 
Paperino b
Paperino bPaperino b
Paperino bimartini
 
Qq.storie 240 lucidi rivisitati 2012-04-02
Qq.storie   240 lucidi rivisitati 2012-04-02Qq.storie   240 lucidi rivisitati 2012-04-02
Qq.storie 240 lucidi rivisitati 2012-04-02GIOVANNI LARICCIA
 

Similaire à Info capranica 01 infanzia a5 (20)

Programma di contributi
Programma di contributiProgramma di contributi
Programma di contributi
 
Info capranica 00
Info capranica 00Info capranica 00
Info capranica 00
 
Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...
Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...
Presentazione della matematica felice ai genitori della Piccinini del 24 magg...
 
Info capranica
Info capranicaInfo capranica
Info capranica
 
2013 10-10 info-capranica
2013 10-10 info-capranica2013 10-10 info-capranica
2013 10-10 info-capranica
 
2014 01-27 tartacapra
2014 01-27 tartacapra2014 01-27 tartacapra
2014 01-27 tartacapra
 
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometria
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometriaG. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometria
G. Lariccia, Gioco con il mio corpo e imparo la geometria
 
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...
Piccoli matematici crescono…dialogando con gli automi 01 del 2012 04-12 ore 0...
 
Matematica felice, informatica della mente, metacognizione
Matematica felice, informatica della mente, metacognizioneMatematica felice, informatica della mente, metacognizione
Matematica felice, informatica della mente, metacognizione
 
2015 03-12 matematica felice
2015 03-12 matematica felice2015 03-12 matematica felice
2015 03-12 matematica felice
 
Consegna 4 pensiero computazionale ad
Consegna 4   pensiero computazionale adConsegna 4   pensiero computazionale ad
Consegna 4 pensiero computazionale ad
 
Giochiamo con gli automi rel 99.00
Giochiamo con gli automi rel 99.00Giochiamo con gli automi rel 99.00
Giochiamo con gli automi rel 99.00
 
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
 
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15
Matematica felice 12 del 2013 04-02 ore 16.15
 
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionale
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionaleProgetto di continuità verticale sul pensiero computazionale
Progetto di continuità verticale sul pensiero computazionale
 
Educatori Digitali
Educatori DigitaliEducatori Digitali
Educatori Digitali
 
Paperino b
Paperino bPaperino b
Paperino b
 
Qq.storie 240 lucidi rivisitati 2012-04-02
Qq.storie   240 lucidi rivisitati 2012-04-02Qq.storie   240 lucidi rivisitati 2012-04-02
Qq.storie 240 lucidi rivisitati 2012-04-02
 
Paperino
PaperinoPaperino
Paperino
 
Didamat 2014
Didamat 2014Didamat 2014
Didamat 2014
 

Plus de GIOVANNI LARICCIA

Plus de GIOVANNI LARICCIA (20)

Amicizia
AmiciziaAmicizia
Amicizia
 
Amicizia
AmiciziaAmicizia
Amicizia
 
2019 07-30 qq.storie per noi bambini
2019 07-30 qq.storie per noi bambini2019 07-30 qq.storie per noi bambini
2019 07-30 qq.storie per noi bambini
 
2016 10-17 programma corso matematica felice
2016 10-17 programma corso matematica felice2016 10-17 programma corso matematica felice
2016 10-17 programma corso matematica felice
 
2015-12-07 Matematica felice a 4-5 anni
2015-12-07 Matematica felice a 4-5 anni2015-12-07 Matematica felice a 4-5 anni
2015-12-07 Matematica felice a 4-5 anni
 
Spirale.esagonale.ricol3
Spirale.esagonale.ricol3Spirale.esagonale.ricol3
Spirale.esagonale.ricol3
 
Spirale.quadrata.tricolore
Spirale.quadrata.tricoloreSpirale.quadrata.tricolore
Spirale.quadrata.tricolore
 
Piccoli matematici crescono
Piccoli matematici cresconoPiccoli matematici crescono
Piccoli matematici crescono
 
Alcune cose che dobbiamo sapere sul computer
Alcune cose che dobbiamo sapere sul computerAlcune cose che dobbiamo sapere sul computer
Alcune cose che dobbiamo sapere sul computer
 
Qq.storie per noi bambini
Qq.storie per noi bambiniQq.storie per noi bambini
Qq.storie per noi bambini
 
2015 03-15 giochi
2015 03-15 giochi2015 03-15 giochi
2015 03-15 giochi
 
2015 03-12 cristina
2015 03-12 cristina2015 03-12 cristina
2015 03-12 cristina
 
2014-12-01 curriculum accademico
2014-12-01 curriculum accademico2014-12-01 curriculum accademico
2014-12-01 curriculum accademico
 
QQ.01 la qq.storia colore
QQ.01   la qq.storia coloreQQ.01   la qq.storia colore
QQ.01 la qq.storia colore
 
QQ.01 la qq.storia colore
QQ.01   la qq.storia coloreQQ.01   la qq.storia colore
QQ.01 la qq.storia colore
 
QQ.storie per noi bambini
QQ.storie per noi bambiniQQ.storie per noi bambini
QQ.storie per noi bambini
 
Impa-Impa
Impa-ImpaImpa-Impa
Impa-Impa
 
Europa creativa cultura 2014
Europa creativa cultura 2014Europa creativa cultura 2014
Europa creativa cultura 2014
 
2014 01-25 statuto
2014 01-25 statuto2014 01-25 statuto
2014 01-25 statuto
 
2014 01-25 atto costitutivo
2014 01-25 atto costitutivo2014 01-25 atto costitutivo
2014 01-25 atto costitutivo
 

Info capranica 01 infanzia a5

  • 1. Seymour Papert e i micromondi Seymour Papert, matematico sudafricano, ha lavorato a Ginevra con il grande psicologo Jean Piaget. Poi è andato negli Stati Uniti dove con Marvin Minsky ha fondato il laboratorio di Intelligenza Artificiale del Mit ed inventato il linguaggio Logo. Papert afferma che i bambini possono diventare piccoli matematici se si parte dal gioco per arrivare nei micromondi, universi cognitivi finiti dotati di pochi oggetti simbolici e poche regole per manipolarli, costruiti in modo che i bambini possano esplorarli fino in fondo. Informatica della mente: cioe? Un termine introdotto da G. Lariccia per indicare l’ informatica che si può capire ed imparare anche a prescindere dal computer, per esempio attraverso il gioco e la matematica ricreativa. Dopo esserne divenuti padroni, l’ informatica della mente consente di dominare i computer piuttosto che esserne dominati. Seymour Papert, inventore del linguaggio Logo, ha definito “costruzionismo” la filosofia educativa per cui l’ apprendimento migliore si ha quando si impegnano i bambini in progetti realistici che li portano a costruire oggetti e strutture complesse. Un obiettivo sensato, ad esempio, è quello di proporre ai bambini di imparare a costruire i loro giochi. Un altro è quello di imparare a raccontare e rappresentare con dei disegni le danze che imparano. E finalmente, l’ ultimo grido è quello di di creare dei cartoni animati (stop motion) con dei pupazzi che eseguono le danze che loro hanno appena imparato. info-capranica-infanzia.wikispaces.com Romolo Bozzo e Giovanni Lariccia BAMBINI E AUTOMI (tra giochi, codici e computer) Un’ introduzione all’ informatica della mente per i bambini della scuola dell’ infanzia di Capranica Info Capranica: chi come cosa? Info Capranica è una iniziativa che si articola in quattro progetti che partono da un’ unica proposta educativa di G. Lariccia associata alla cosiddetta Informatica della mente. G. Lariccia insegna Didattica della matematica alla Università Cattolica di Milano e Didattica dell’ informatica presso l’ Università Lumsa di Roma. Romolo Bozzo, già dirigente delle scuole dell’ obbligo capranichesi e provveditore agli studi di Viterbo, ha aderito con entusiasmo al progetto, raffinandolo e portandovi tutto il patrimonio di esperienza e conoscenza del mondo della scuola e del territorio capranichese. Segnaliamo il fatto che progetti come questi sono stati già proposti ed attuati in diverse città italiane. Capranica, 22 ottobre 2013
  • 2. Matematica felice La matematica felice è una delle attività che fanno parte della informatica della mente. Si parte da alcuni giochi matematici antichissimi che si possono giocare sia con dei pezzi di legno, sia sull’ iPad che sul computer. Praticando questi giochi e riflettendo, insieme agli animatori, su quello che imparano e su come lo imparano, i bambini cominciano ad amare la matematica che non sarà mai più un incubo per loro. Giocare con l’ iPad per capire come si impara Abbiamo provato e riprovato diversi giochi sull’ iPad con diverse classi di bambini in varie scuole italiane tra Roma, Bari e Milano, di età compresa tra i 4 e i 5 anni. I bambini si sono divertiti ma hanno anche giocato con molto impegno, da soli o in piccoli gruppi di due o tre ed hanno dimostrato di saper imparare e di saper raccontare le loro esperienze. Il movimento e le danze popolari Comunicare con i marziani! “I marziani mi sono apparsi in sogno dicendo che vogliono comunicare con noi bambini. Dobbiamo imparare a comunicare con i marziani. I quali non usano parole, ma azioni oppure oggetti”. Tra le azioni ci sono i ritmi: binari (tic tac), ternari (din don dan) e così via. Tra gli oggetti ci sono i blocchi logici, usati come se fossero banconote, per scambiare, conservare, rappresentare oggetti di qualsiasi tipo. Arriviamo così sulla soglia dei concetti di codice, informazione, azione simbolica, procedura Piccoli matematici crescono! Con il nostro metodo i bambini imparano ad amare la matematica, anzi si convincono di essere dei piccoli matematici per il solo fatto di praticarla con gusto e con passione e solitamente non smettono più di amarla e cercarla, in tutte le sue forme, anche quando crescono! I neuroscienziati ci dicono che la matematica nasce dalla percezione e dalla consapevolezza dei movimenti del nostro corpo. Così noi abbiamo usato i giochi logici introdotti in aula per creare delle coreografie di tipo matematico: danze popolari in cui i bambini vengono invitati a muoversi con un linguaggio di tipo informatico, dicendo che devono imparare a seguire le regole come fanno “gli automi” o “i marziani”! Dal gioco alla metacognizione Nella scuola dell’ infanzia gli incontri cominciano con una performance del conduttore. Seguono attività con dei materiali concreti e/o con il corpo, quindi attività individuali svolte con un iPad. La classe continua con la rappresentazione ed il racconto dell’ esperienza vissutae questo si chiama metacognizione in quanto i bambini impararano ad imparare!