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非同期型開発プロセス
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Isamu Suzuki
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非同期型開発プロセス
1.
非同期型開発プロセス スプリント開発への最適化
2.
自己紹介 • アラサーソフトウェアエンジニア • ASPサービスの開発やってます • 昔はSIerで証券システムとか開発してました • WFとAgileの中間的な開発が多いです • お仕事ではJavaばっかり使ってます • 最近JavaScriptが気になるお年頃
3.
本日のお題 • 開発工程(フェイズ)の分離 • 開発サイクルとリリースサイクルの分離
4.
フェイズごとに所要期間リスクは異なる –– ア・ラサー(1983 -
)
5.
フェイズごとのリスク? • リスクはブレ幅 • フェイズごとに所要期間の見積もり精度がばらつく • 要件定義は大事なので長引くことがある • 開発・テストは言うほどブレない
6.
ブレ幅大きいと スプリント維持できない
7.
おさらい:スプリント • スクラム用語 • 実際にソフトウェア開発が行われる工程 • • 開発、まとめ、レビュー 通常1∼4週間
8.
リスクが違うなら 分離すればいいじゃない
9.
分離? • 上流・下流・レビュー工程でサイクルを分離 • 要件定義・外部設計を行って実装待ちを蓄積する • 実装成果物をレビューして修正点を指摘しまくる • 実装待ち、指摘事項を実装しまくる
10.
要件 テスト仕様 プログラム 指摘
11.
開発終了はリリーストリガーではない –– ア・ラサー(1983 -
)
12.
要件 テスト仕様 プログラム 十分な品質になるまで サイクルをまわせばいい 指摘
13.
みんなで 好き勝手指摘して 品質を高める 品質確保して リリース準備 最新環境 コミット デプロイ ステージング 環境 最新環境には 毎日リリースされる 本番環境
14.
何が起きる? • 最新版はその気になれば常にリリース可能 • 議論と成果物の間にズレがなくなる • 使用感のフィードバックがわかる • 「結局使ってみないとわからない」を解消
15.
ご清聴ありがとうございました
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