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デザイン論
〜 アイデア・ワークを中⼼に 〜
1
・優れたアイデアを⽣み出すための4つのフェーズを理解している(B2‐2)
・アイデア発想技法を使いこなし、
⾃⾝や社会の課題に新しい選択肢を作り出すことができる(D12‐3、D12‐4)
・創造性を促進する内的要因・外的要因を理解し、
⾃⾝の資質を引き出す際に有利に活⽤できる(G36‐8)
学習⽬標Check
2
接近
━━━━━━
それの近くに
あるもの
せ っ き ん
ち か
類似
━━━━━━
それと似て
いるもの
る い じ
に
対照
━━━━━━
それと特徴が
反対なもの
た い し ょ う
とくちょう
はんたい
原因結果
━━━━━━
それを⽣み出すもの
それが⽣み出すもの
げ ん い ん け っ か
う だ
• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある
• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する
連想の4法則
(ASOPICA)
アイス・
ブレイク
(イマジネーションの
ストレッチでもある)
3
アイデアトランプ
ブレストの際に、発想の切り⼝をここから⾒つけて、発想する
VTR
4
第14回 プロトタイピング1「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Card/Board)を作る」 (4⼈) 8/7 1) 900-1030
第15回 プロトタイピング2「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Process Sheet)を作る」 2) 1040-1210
進行
プロトタイピング1
「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools
(Card/Board)を作る」
(4⼈)
5
独⾃の「発想トリガー」の作り⽅
• 現場、専⾨誌、新しい物事を、常に⾒る
• 発想のきっかけになる情報をストックする
• 40〜50に集約する
– 「異なる発想を引き出すか」という観点で分ける
– 発想をくすぐる「問い」や「指⽰」の形で
– ⾔葉の⽂字数は20⽂字以内に
6
絵を描こう (アイデアワークの図⽰に使われている図形要素 は、オートシェープ)
作図例
パターン組み合わせドローイングで、充分!
10
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プロトタイピング2
「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools
(Process Sheet)を作る」
11
アイデア創出ワーク・プロセス
ポイント
・どのフェーズの仕事をするのか、皆で初めに確認。
・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。
・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。
設定する問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
オーナーシップ
下に引く⼒
発散の4つのルール
━━━━━━━━━━━
・判断遅延
・質より量
・突⾶さ歓迎
・他の⼈に便乗
&プレイズ・ファースト
収束の5つのルール
━━━━━━━━━━━━━━
・良い所に⽬を向ける
・全てのアイデアを公平に評価
・⽬標をチェック
・アイデアを改良
・⽬新しさを考慮
カラーバス、画像検索、
リアルタイム検索
IPDL、ITP、未来年表、
技術戦略マップ、
参与観察、BE
強化する重要な懸念点を抽出し、
対策案を考案する
━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
創造的Productの3要素
・新規性(アプローチに斬新さがある
・独創性がある)
・解決(有益である・価値がある
・問題を解決する)
・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、
統合的な整合性がある。実現性)
他
情報収集
⽅向付
理想解
分析
属性分析
具体化
アイデアスケッチ
6W3H
精緻化&プラン
アイデアを精緻にし、
プランにする
━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
説明
クライアント
が語るべき
6つのこと
拡げる⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン)
/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ
/マンダラート/はちのすノート)
絞るアイデアを評価し、良案を抽出する
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ハイライト法
コンセプトの進化と選択
番付法
セレクト1
IDEAVote
version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
観察
観る・推察
Say/Do/Feel/Think
12
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設定する問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
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ハイライト法
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━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
観察
13
主ステップ
副ステップ
14
それは、未来のあなたを助けるでしょう。
発想ツール、それも、お仕着せの標準品ではなく、⾃分で作ったものは
思考速度を最⼤速度で使えます。
ブランク・カード上のシート、および、ブランク・プロセスのシートに
ラフに、⾃分のやりやすいように書いてください。
この場で、レポートを実際にやってみてください。
⾃分が、創造的に問題を⾒つけ解決するには
どういう⾵に考えるといいのか(≒⾃分の得意な発想プロセス)がみえます。
窮地で頭が働かないときに、そのプロセスを知っておくとすごく便利。
(未来において、スランプから抜け出すのは、基本所作のやり直しから)
Cardは⻑い時間がかかります。あなたが何を志すか、により。
その領域で、やってみてください。しつこく。
時間が無い未来のあなたを、今のあなたが、助けられるでしょう。
15
ということで
16
レポート
「⽇常課題の発⾒」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の実施(1000字)
17
レポート
「⽇常課題の発⾒」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の実施(1000字)
発想する。先ずは。
発想プロセスを、認識する
スモールステップにする
フロー&リストであらわす
今やる。
ざっくり。
やるのに必要な
発想トリガーset
ってなんだろう
削ると⾒える。⾃分の創造思考
プロセス。その本質が。
18
• まとめ
• 質疑応答
• 学びの活〆め
• メッセージ
19
“後で頑張って思い出す”、なんて、もったいない。
そして、学習の場から持って帰れるものなんて、
⻑い時間の後になると、ほんのわずかに。
なので、記憶が新鮮なうちに、さばいて、
(いわば、船の上で、釣った⿂、活〆して)
⾃分にとって⼤事なところだけにする。
・・・そんなワークを。
Introduction
of
「学びの活〆め」
20
学びの活〆め
「学びを、削いで、3つ化する」(2分)
⽤途想起
「⾃分にとって、これ、
どんな場⾯で使える?」(2分)
シェア
「俺はこう思った(違っていて良い)」(5分)
学びの活〆め タイム
21
⼿法毎に書けるように
⽤紙は沢⼭あります。
⼀つに絞って深く書く
or
出来るだけ全部書く
は
お好きなように。
22
補⾜:
1時間⽬の話は、“ASOPICA”“アイデアトランプ”(アイデアプラントの製品ページ)
23
(メッセージ)
24
印刷物
□ハンドアウト(投影⽤のスライドを印刷⽤に間引いたもの)・・・⼀⼈⼀部
□ASOPICAシート ・・・カラー 45枚 (4⼈に⼀枚いくように)
□カード⽤シート ・・・⼀⼈⼆枚
□プロセス⽤シート ・・・⼀⼈1セット
□絵コンテ描画シート ・・・⼀⼈1セット
□学びの活〆めシート ・・・⼀⼈1枚
什器類・消耗品類
□ホワイトボード
□プロジェクター
□ワイヤレスマイク 2本
□スピーカー(iPod Touchから⾳楽を出します)
本⽇の⼈の組み⽅(配席のための情報として)
□4⼈でワーク (⼀時間⽬の頭)
□各⾃でワーク (⼆時間)
講師が持参するもの
□ノートPC
□ iPod Touch+⾳楽いり
□ASOPICAカード 180⼈分
8⽉7⽇の準備
このあたりで、ドローンを
活⽤してみたいです。
(安全⾯や状況次第ですが)
25

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