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RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"

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Mon intervention du 30 octobre sur le programme d'éducation numérique du Cube "Connectons Nos Ecoles"

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RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"

  1. 1. LE CUBE Centre de Création Numérique Rencontres Culture Numérique Jeunesse & Numérique Programme «Connectons Nos Ecoles» Isabelle Simon-Gilbert Responsable Médiation & Education NumériqueRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  2. 2. c c LE CUBE Centre de Création Numérique c Jeunesse & Numérique au Cube publics c individuel groupes ressources scolaires veille /outils partenariat prototypes Ateliers Projets contexte activités régulières Evénements Cube Festival créations Hors les Murs valorisation online in-situ temporalité hebdomadaire saison édition numérique ponctuel jeu sérieux BD réalité augmentée robots RFID objets communicants code QR capteursRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  3. 3. c c LE CUBE Connectons Nos Ecoles c Historique & Contexte c Connectons Accueil des scolaires Nos Ecoles issy classe projets classe ville d’avray ateliers visites ateliers communauté chaville d’agglomération meudon groupes classe vanves classe classe groupes projets 2001-2007 2007 ...Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  4. 4. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Innovation & Technologies 2007 2008 2009 + + les lapins du futur nos villes portraits robots objets communicants création graphique robotique 2010 2011 2012 + + gameplay fictions parallèles carnets d’arts serious game réalité augmentée édition numériqueRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  5. 5. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Processus & Timeline n: mai-déc n+1 : jan-juin n+1 : juin .... Amont Pendant Après • veille • séances en classe • soirée gala • esquisse • temps forts • film témoin • enseignants • création en classe • projets en école • projet de classe • journal de bord • médiation / élèves • formation • béta-test • valorisation • ressources • finalisation • site appropriation par d’autres écoles via mise à disposition des ressources sur plateformes de l’institution (site & réseaux sociaux)Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  6. 6. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Environnement Numérique de Projet une technologie un site collaboratif un espace virtuel . un terminal acteurs élèves Connectons Nos Ecoles enseignants le cube communautéRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  7. 7. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Les champs du possible Ressources de l’innovation valeur ajoutée veille + partenariats territoire application expertise livres blancs ingénierie software études objets hardware salons projets réseauxRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  8. 8. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Cas d’école(s)... GamePlay Projet autour du Serious Game Le film du projet : un témoin du processRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  9. 9. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Connectons... Les enjeux in stit o le ut digital literacy éc io n pédagogie de projet pédagogie risque créativité social learning ...avec... ...et... terr eau empowerment ...pour... process itoir numérique rés risque positif co-création e essaimage approche culturelle maisonRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  10. 10. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Rencontres Culture Numérique Jeunesse et Numérique Isabelle Simon-Gilbert Responsable Médiation & Education Numérique isabelle.simon@art3000.com www.lecube.comRencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012

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