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민첩한 게임 개발 (Agile Game Development) 강연 :  Clinton Keith , CTO High Moon Studios 번역 :  김기웅 (Kay Kim) betterways.wo.to
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High Moon 의  Agile ,[object Object],[object Object],[object Object]
Agile 이란 무엇인가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object]
왜  Agile 을 사용하는가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임 개발을 위한  Agile  헌장 사람과 의사소통 돌아가는 게임 고객과의 협업 변화에 대한 대응 보다 보다 보다 보다 절차와 도구 기획 문서 계약과 협상 계획에 대한 맹종
불확실성이 불필요한 노고를 야기시킬 수 있으며 , 그것은 우리가 사용하는 방법론에 영향을 끼친다 Source:  Strategic Management and Organizational az  by Ralph Stacey   in  Agile Software Development with Scrum  by Ken Schwaber and Mike Beedle. 사전 제작 (Preproduction) 제작 (Production) 단순함 복잡함 무정부 상태 혼란함 확실 불확실 기술 합의 합의에 이르지 못함 요구사항
재미 (fun) 를 먼저 찾아내기 기획 E3  데모 사전 제작 제작 알파 / 베타 아직도 재미없을까 ?
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Scrum 이란 무엇인가 ? 자율적 헌신 지향적 반복 / 주기적 계획을 맹종하지 않는 결과 지향적 관료적이지 않은 모든 것을 가시화하여 ,  상식들을 적용할 수 있게 하는 것 협업 중심
Scrum 의 구성 팀 Scrum   Master 고객 제품주 누구나 가능 . ( 팀장이 아님 ) 프로그래머 기획자 품질보증 에니메이터 아티스트 아티스트 배급사측  프로듀서 마케팅 부서 디렉터
Product Backlog 달성 조건과 함께  사용자 스토리 (User Story) 로 정리 달리기 웅크리기 뛰기 제품주에 의해서 우선 순위가 매겨진  Product Backlog 진행 상황을 파악할 수 있도록  사용사 스토리 포인트 (User Story Points) 를 사용하여 추정
Sprints ( 주기 ) 달리기 움크리기 뛰기 Sprint ( 정해진 기간 ) 게임 해당  Sprint 의 목표 Sprint Backlog 로 나누어짐 새로운 게임 ( 수직적인 부피 증가 ) 변화
검토 및 계획 달리기 Crouch 게임 뛰기 검토 및 계획 날기
일일  Scrum 달리기 웅크리기 뛰기 일일  Scrum 게임 날기
상황실 (The War Room) 사용자 스토리 업무 (Tasks) 완료된 업무 소멸 차트  (Burndown Chart)
8 16 8 월 8 화 8 16 10 0 수 0 신규 업무 4 ‘ 뛰기’ 애니메이션 4 ‘ 뛰기’ 최적화 0 ‘ 뛰기’ 입력 조절 목 업무 3 16 16 ‘ 뛰기’에 대한 사용자 스토리
Sprint Backlog  소멸 차트 Backlog 화된 사용자 스토리 기울기  =  진행 속도 진행 속도를 저해하는 장애물 최종적으로  0 에 도달해야 함 날짜 시간
Scaling Scrum – Scrum  속의  Scrums 팀들 지원 서비스 기능적인 리더쉽
철야 (Crunch) 제 1 주 제 2 주 제 3 주 제 4 주 제 5 주 평상시의 속도 야근시의 속도
민첩한 게임 개발 (Agile Game Development ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Product Backlog 의  빙산 Sprint 출시 우선 순위 높음 낮음 추후 출시 가치 비용 위험 지식 우선 순위가 낮은 기능들은 제외될 수 있음
Agile 이 주는 이점들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007

  • 1.  
  • 2. 민첩한 게임 개발 (Agile Game Development) 강연 : Clinton Keith , CTO High Moon Studios 번역 : 김기웅 (Kay Kim) betterways.wo.to
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. 게임 개발을 위한 Agile 헌장 사람과 의사소통 돌아가는 게임 고객과의 협업 변화에 대한 대응 보다 보다 보다 보다 절차와 도구 기획 문서 계약과 협상 계획에 대한 맹종
  • 8. 불확실성이 불필요한 노고를 야기시킬 수 있으며 , 그것은 우리가 사용하는 방법론에 영향을 끼친다 Source: Strategic Management and Organizational az by Ralph Stacey in Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle. 사전 제작 (Preproduction) 제작 (Production) 단순함 복잡함 무정부 상태 혼란함 확실 불확실 기술 합의 합의에 이르지 못함 요구사항
  • 9. 재미 (fun) 를 먼저 찾아내기 기획 E3 데모 사전 제작 제작 알파 / 베타 아직도 재미없을까 ?
  • 10. Scrum 이란 무엇인가 ? ( 동영상 )
  • 11. Scrum 이란 무엇인가 ? 사람 및 의사 소통 돌아가는 게임 고객과의 협업 변화에 대한 대응
  • 12. Scrum 이란 무엇인가 ? 자율적 헌신 지향적 반복 / 주기적 계획을 맹종하지 않는 결과 지향적 관료적이지 않은 모든 것을 가시화하여 , 상식들을 적용할 수 있게 하는 것 협업 중심
  • 13. Scrum 의 구성 팀 Scrum Master 고객 제품주 누구나 가능 . ( 팀장이 아님 ) 프로그래머 기획자 품질보증 에니메이터 아티스트 아티스트 배급사측 프로듀서 마케팅 부서 디렉터
  • 14. Product Backlog 달성 조건과 함께 사용자 스토리 (User Story) 로 정리 달리기 웅크리기 뛰기 제품주에 의해서 우선 순위가 매겨진 Product Backlog 진행 상황을 파악할 수 있도록 사용사 스토리 포인트 (User Story Points) 를 사용하여 추정
  • 15. Sprints ( 주기 ) 달리기 움크리기 뛰기 Sprint ( 정해진 기간 ) 게임 해당 Sprint 의 목표 Sprint Backlog 로 나누어짐 새로운 게임 ( 수직적인 부피 증가 ) 변화
  • 16. 검토 및 계획 달리기 Crouch 게임 뛰기 검토 및 계획 날기
  • 17. 일일 Scrum 달리기 웅크리기 뛰기 일일 Scrum 게임 날기
  • 18. 상황실 (The War Room) 사용자 스토리 업무 (Tasks) 완료된 업무 소멸 차트 (Burndown Chart)
  • 19. 8 16 8 월 8 화 8 16 10 0 수 0 신규 업무 4 ‘ 뛰기’ 애니메이션 4 ‘ 뛰기’ 최적화 0 ‘ 뛰기’ 입력 조절 목 업무 3 16 16 ‘ 뛰기’에 대한 사용자 스토리
  • 20. Sprint Backlog 소멸 차트 Backlog 화된 사용자 스토리 기울기 = 진행 속도 진행 속도를 저해하는 장애물 최종적으로 0 에 도달해야 함 날짜 시간
  • 21. Scaling Scrum – Scrum 속의 Scrums 팀들 지원 서비스 기능적인 리더쉽
  • 22. 철야 (Crunch) 제 1 주 제 2 주 제 3 주 제 4 주 제 5 주 평상시의 속도 야근시의 속도
  • 23.
  • 24. Product Backlog 의 빙산 Sprint 출시 우선 순위 높음 낮음 추후 출시 가치 비용 위험 지식 우선 순위가 낮은 기능들은 제외될 수 있음
  • 25.
  • 26.
  • 28.
  • 29.
  • 30. 익스트림 프로그래밍 (XP) 기획 개발 알파 / 베타 시간 변화의 비용