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Serious Game et management de projet

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Serious Game et management de projet

  1. 1. Positionner le logo de la société du présentateur à la place de ce bloc texte Président de filière Orateur Sponsor Administrateur itSMF 2 Serious games et management de projet : et si la meilleure façon d’apprendre c’était de jouer? Daylight Florence Petard Jean Villedieu, Daylight Richard Collin, Nextmodernity
  2. 2. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Qu’est-ce qu’un serious game? 3 Jeu Objectifs sérieux Serious Game
  3. 3. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 La place du jeu dans nos vies 4 Le mouvement de la ludification : tout voir comme un jeu Jouer en travaillant, travailler en jouant
  4. 4. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Comment ça marche : l'exemple de Disney Stars 5 Objectif : former des agents de voyage pour optimiser les ventes de séjours Le jeu : simulation d'entretien de vente Un impact réel
  5. 5. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Pourquoi créer un serious game autour du management de projet? 6
  6. 6. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 « Histoires de projets » : les projets sont des aventures 7 Le joueur, notre héros, Nicolas Vaillant, un Chef de Projet de la Banque de Crédit et du Développement qui avait l’habitude de projets de taille réduite… se retrouve propulsé à la tête d’un projet stratégique pour l’entreprise, dans un contexte de tensions assez classiques dans un projet de transformation entre les métiers, la MOA, la MOE et la Production… Tout le long de l’histoire, il va devoir prendre des choix plus ou moins structurants et rarement évidents. En fonction de ses choix, le scénario du projet va se dérouler et arriver à une fin plus ou moins heureuse… pour le joueur… et pour son projet !
  7. 7. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Les 4 principales leçons apprises 8 Importance d'avoir une vision pédagogique Prendre au sérieux l'aspect ludique Dédramatiser la réalité favorise l'apprentissage Le jeu créé de l'engagement
  8. 8. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Et surtout… 9 C’est intéressant Mais… Il faudrait plusieurs joueurs Il faudrait une version spéciale pour mon entreprise/mon métier/mon problème Il faudrait pouvoir paramétrer l’histoire Il faudrait pouvoir évaluer les joueurs …
  9. 9. itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0 Et maintenant? 10 Une première histoire qui commence à être commercialisée Une occasion d’apprendre et de s’améliorer

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