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Capitulo 2.
Intercreatividad y web 2.0.
  La construcción de un
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                                   del conocimiento.
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*Colectivización y distribución del conocimiento.
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Capitulo 2

  • 1. Capitulo 2. Intercreatividad y web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario.
  • 2. Aplicaciones web 2.0 generación y distribución del conocimiento. Análisis Drucker, Bell. Conocimiento de bien Privado a público. Soc-post industrial. Libre flujo de la info. Intercambio Adm. De datos e del conocimiento. información.
  • 3. Hackers Software libre. Inteligencia colectiva. Principios de creatividad y libertad. Colectivización del saber. Era actual con bienes intangibles: *educación, *capacidades-habilidades-talentos, *uso inteligente de la información,
  • 4. Autores y conceptos desarrollados del conocimiento abierto: - Intercreatividad (Berners-Lee). - Inteligencia colectiva (Lévy). - Multitudes inteligentes (Rheingold). - Sabiduría de las multitudes (Surowiecki). - Arquitectura de la participación (O'Reilly).
  • 5. Intercreatividad. Intercambios creativos digitales. Mecanismos: la comunidad aporta conocimientos. Interactuar con otras personas. Proceso de hacer, resolver problemas juntos. Valor sustantivo a la evolución de internet y su potencial social.
  • 6. Inteligencia colectiva. Un ciberespacio que conecta inteligencia. Intelecto colectivo, cerebro compartido. Fundamental inclusión y participación de los conocimientos de todos.
  • 7. Multitudes inteligentes. Conocimientos colectivos apoyados en la red. Comunidad virtual : ecosistema de sub-culturas, grupos con diversidad. Johnson Inteligencia emergente: almacenar, recuperar información. Rheingold Convergencia de tecnologías repercute en la sociedad.
  • 8. Sabiduría de las multitudes. Cien cerebros piensan mejor que uno. Suma de decisiones colectivas. Cuatro condiciones fundamentales: - Diversidad. - Independencia. - Descentralización. - Mecanismo de inclusión.
  • 9. Arquitectura de la participación. Nuevos desarrollos de internet. Arquitectura de participación. Democracia del intercambio de conocimiento. Ética de cooperación implícita. La arquitectura da un cambio social.
  • 10. Tres ideas alrededor de la intercreatividad: Creative Commons, Folksonomía y Colaboratorios. Creative Commons. *Organización no gubernamental. *Usuario libre de copiar, modificar y demás, una obra con el requisito de nombrar al autor. *Objetivo: crear un espacio para el intercambio colectivo.
  • 11. Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva) *Ejemplo representativo de web 2.0 *Información colectiva y colaborativa. *Organización basada en: ordenar/clasificar información mediante etiquetas. *Materializa la arquitectura de participación.
  • 12. Colaboratorio (Matsuura) *Colectivización y distribución del conocimiento. *Palabras: colaboración y laboratorio. *Punto de encuentro abierto. *Representa la tecnología social. *Todos pueden aportar conocimientos. * Se realizan mapas de conocimiento colectivo. *Regla de reciprocidad.