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Este es un avance del “Manual básico de hardware y software”,
un cómic didáctico dirigido a aquellas personas que desean
aprender las bases de como funciona una computadora.
Contado todo con un lenguaje sencillo y accesible, en él se
explica desde las partes físicas que componen una
computadora de escritorio hasta la parte lógica o intangible
(software) que nos permite utilizar el equipo. Para más
información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra
a www.ProyectoAutodidacta.com.
Aquí puedes encontrar una selección (no continua) de algunas
de las páginas que contiene el cómic completo, el cual cuenta
con 118 páginas de cómic (131 págs. en total) divididas en
cuatro partes: una introducción, donde se habla de los tipos
de computadoras existentes y se hace un breve repaso a su
historia; una sección dedicada al hardware, donde se explican
las diferentes partes internas y externas de una computadora
convencional de escritorio, cubriendo temas como el
funcionamiento del procesador o las partes del mainboard;
una sección dedicada al software, donde se habla
principalmente del sistema operativo y sus funciones
principales, y de los tipos de archivo, formatos y programas
más relevantes; y por último un apéndice en el que se incluyen
las historias de Windows, GNU/Linux y de las unidades de
medida de almacenamiento junto con una explicación de qué
es el software libre.
Las páginas de este manual fueron publicadas previamente en
el sitio www.proyectoautodidacta.com. Antes, estuvieron
también disponibles en dos volúmenes a blanco y negro
(CBEX123 #1 y #2). Ahora han sido “reconstruidas”,
aumentando el tamaño, mejorando algunos dibujos,
corrigiendo errores e incluyendo color. En esta edición, las
imágenes están a una resolución más alta y con un mayor
número de colores que las publicadas en la web, lo que
permite una óptima visualización en cualquier tablet o
computadora. Además, se incluyen páginas exclusivas que aún
no han sido publicadas en el sitio web.
Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado
a la publicación de cómics didácticos para
aprender informática. En ellos se tocan temas
de informática básica, software, Internet y
cultura digital. Su objetivo es que cualquier
usuario pueda aprender por sí mismo cómo
sacarle mayor partido a las tecnologías de la
información y la comunicación.
Las páginas de los cómics se publican
periódicamente en el sitio con licencia
Creative Commons y son de libre acceso. Cada
vez que se completa un tema, todas sus
páginas se recopilan en volúmenes
individuales, como este. Estos volúmenes
tienen una resolución mayor y un mayor
número de colores que las páginas publicadas
en el sitio.
Proyecto Autodidacta quedó finalista en los
Premios 20 blogs 2014 organizados por el
periódico español 20 minutos, dentro de la
categoría "Ciencia y tecnología".
Para encontrar más cómics y conocer más
acerca del proyecto, visita
www.ProyectoAutodidacta.com.
Iván Lasso Clemente es mi nombre
completo. Naci en 1972 en Madrid
(España). Durante once años fui
profesor de informática en varios
colegios de Quito (Ecuador), ciudad
donde resido. Desde finales de 2008,
me desempeñé también como blogger
profesional en varios sitios,
escribiendo de manera regular desde
2010 hasta 2013 en Genbeta, el blog
de Internet y software de la red
Weblogs SL. Actualmente vuelo por mi
cuenta tratando de sacar adelante
varios proyectos personales.
Si me buscas en la red, puedes
encontrarme en muchos sitios, pero
estos son los principales:
- www.ivanlasso.info, mi sitio personal.
Desde allí, puedes contactar conmigo
a través de mi formulario de contacto.
- En Twitter.
- En las páginas de Facebook de mi
sitio personal, Proyecto OMA, o de
Proyecto Autodidacta.
EL AUTOR
INTRODUCCIÓN|6
QUÉ ES UNA COMPUTADORA|8
TIPOS DE COMPUTADORAS|9
COMPUTADORAS PERSONALES|10
BREVE HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS|11
HARDWARE|15
QUÉ ES EL HARDWARE Y QUÉ EL SOFTWARE|16
CPU Y PERIFÉRICOS|17
PERIFÉRICOS MÁS IMPORTANTES|19
EL CPU: PARTES EXTERNAS (ATRÁS)|21
EL CPU: PARTES EXTERNAS (DELANTE)|23
EL CPU (PARTES INTERNAS): EL MAINBOARD|25
EL PROCESADOR|26
CACHÉ DEL PROCESADOR|28
TARJETAS DE VÍDEO, SONIDO Y RED|30
PUERTOS|32
TARJETAS Y RANURAS DE EXPANSIÓN|33
EL DISCO DURO|35
MEMORIA USB|37
CD Y DVD|38
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO|39
EL TECLADO|44
EL TECLADO ALFANUMÉRICO|45
TECLAS ADICIONALES E INERTES|47
EL TECLADO: LISTA DE CARACTERES|48
EL TECLADO: CÓDIGO ASCII|49
EL RATÓN|50
LA IMPRESORA|52
EL MONITOR|53
EL PROCESO DE ARRANQUE|54
SOFTWARE|55
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO|56
COMUNICACIÓN CON LA COMPUTADORA|57
NÚCLEO Y CARACTERÍSTICAS|58
SISTEMAS OPERATIVOS|59
SISTEMA DE ARCHIVOS|60
LAS RUTAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS|61
SISTEMAS DE ARCHIVOS MÁS USADOS|62
EL SISTEMA DE ARCHIVOS EN WINDOWS|63
NOMBRES DE ARCHIVO EN WINDOWS|64
SISTEMA DE ARCHIVOS EN GNU/LINUX|65
LA GESTIÓN DE ARCHIVOS|67
TIPOS DE ARCHIVO|68
LA EXTENSIÓN|69
SOBRE LOS FORMATOS, LA IMPORTACIÓN Y LA
EXPORTACIÓN|70
FORMATOS DE TEXTO|71
IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BITS|73
LA RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS|74
EL COLOR EN LAS IMÁGENES DIGITALES|75
FORMATOS DE IMAGEN: MAPAS DE BITS|76
FORMATOS DE IMAGEN: IMÁGENES VECTORIALES|77
EL SONIDO DIGITAL|78
FORMATOS DE SONIDO|80
FORMATOS Y PATENTES DE SOFTWARE|81
EL VÍDEO EN LA COMPUTADORA|82
FORMATOS DE VÍDEO|84
LA COMPRESIÓN|85
FORMATOS DE COMPRESIÓN|87
OTRAS EXTENSIONES|88
Índice de la edición completa
Este es el índice de la edición completa de “Manual básico de hardware y software”. En él
se pueden apreciar todos los temas tratados. La versión en formato PDF cuenta con este
mismo índice pero cada una de sus entradas está enlazada a su página correspondiente.
ASOCIACIÓN DE ARCHIVOS|89
TIPOS DE PROGRAMAS|90
PROCESADORES Y EDITORES DE TEXTO|91
HOJAS DE CÁLCULO, GESTORES DE BASES DE DATOS Y PRESENTACIONES|92
SUITES OFIMÁTICAS|93
EDITORES DE IMAGEN, VISORES Y REPRODUCTORES|94
COMPRESORES, NAVEGADORES Y UTILIDADES|95
DESPEDIDA Y CIERRE|96
APÉNDICES|97
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HISTORIA DE GNU/LINUX|103
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HISTORIA DE GNU/LINUX|105
DISTRIBUCIONES DE GNU/LINUX|108
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EL SOFTWARE LIBRE|110
QUÉ SON LAS LICENCIAS|111
EL SOFTWARE PROPIETARIO (O PRIVATIVO)|112
SOFTWARE DE PAGO, DEMO, SHAREWARE Y FREEWARE|113
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Manual básico de hardware y software (avance)

  • 1.
  • 2. Este es un avance del “Manual básico de hardware y software”, un cómic didáctico dirigido a aquellas personas que desean aprender las bases de como funciona una computadora. Contado todo con un lenguaje sencillo y accesible, en él se explica desde las partes físicas que componen una computadora de escritorio hasta la parte lógica o intangible (software) que nos permite utilizar el equipo. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a www.ProyectoAutodidacta.com. Aquí puedes encontrar una selección (no continua) de algunas de las páginas que contiene el cómic completo, el cual cuenta con 118 páginas de cómic (131 págs. en total) divididas en cuatro partes: una introducción, donde se habla de los tipos de computadoras existentes y se hace un breve repaso a su historia; una sección dedicada al hardware, donde se explican las diferentes partes internas y externas de una computadora convencional de escritorio, cubriendo temas como el funcionamiento del procesador o las partes del mainboard; una sección dedicada al software, donde se habla principalmente del sistema operativo y sus funciones principales, y de los tipos de archivo, formatos y programas más relevantes; y por último un apéndice en el que se incluyen las historias de Windows, GNU/Linux y de las unidades de medida de almacenamiento junto con una explicación de qué es el software libre. Las páginas de este manual fueron publicadas previamente en el sitio www.proyectoautodidacta.com. Antes, estuvieron también disponibles en dos volúmenes a blanco y negro (CBEX123 #1 y #2). Ahora han sido “reconstruidas”, aumentando el tamaño, mejorando algunos dibujos, corrigiendo errores e incluyendo color. En esta edición, las imágenes están a una resolución más alta y con un mayor número de colores que las publicadas en la web, lo que permite una óptima visualización en cualquier tablet o computadora. Además, se incluyen páginas exclusivas que aún no han sido publicadas en el sitio web.
  • 3. Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado a la publicación de cómics didácticos para aprender informática. En ellos se tocan temas de informática básica, software, Internet y cultura digital. Su objetivo es que cualquier usuario pueda aprender por sí mismo cómo sacarle mayor partido a las tecnologías de la información y la comunicación. Las páginas de los cómics se publican periódicamente en el sitio con licencia Creative Commons y son de libre acceso. Cada vez que se completa un tema, todas sus páginas se recopilan en volúmenes individuales, como este. Estos volúmenes tienen una resolución mayor y un mayor número de colores que las páginas publicadas en el sitio. Proyecto Autodidacta quedó finalista en los Premios 20 blogs 2014 organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría "Ciencia y tecnología". Para encontrar más cómics y conocer más acerca del proyecto, visita www.ProyectoAutodidacta.com.
  • 4. Iván Lasso Clemente es mi nombre completo. Naci en 1972 en Madrid (España). Durante once años fui profesor de informática en varios colegios de Quito (Ecuador), ciudad donde resido. Desde finales de 2008, me desempeñé también como blogger profesional en varios sitios, escribiendo de manera regular desde 2010 hasta 2013 en Genbeta, el blog de Internet y software de la red Weblogs SL. Actualmente vuelo por mi cuenta tratando de sacar adelante varios proyectos personales. Si me buscas en la red, puedes encontrarme en muchos sitios, pero estos son los principales: - www.ivanlasso.info, mi sitio personal. Desde allí, puedes contactar conmigo a través de mi formulario de contacto. - En Twitter. - En las páginas de Facebook de mi sitio personal, Proyecto OMA, o de Proyecto Autodidacta. EL AUTOR
  • 5. INTRODUCCIÓN|6 QUÉ ES UNA COMPUTADORA|8 TIPOS DE COMPUTADORAS|9 COMPUTADORAS PERSONALES|10 BREVE HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS|11 HARDWARE|15 QUÉ ES EL HARDWARE Y QUÉ EL SOFTWARE|16 CPU Y PERIFÉRICOS|17 PERIFÉRICOS MÁS IMPORTANTES|19 EL CPU: PARTES EXTERNAS (ATRÁS)|21 EL CPU: PARTES EXTERNAS (DELANTE)|23 EL CPU (PARTES INTERNAS): EL MAINBOARD|25 EL PROCESADOR|26 CACHÉ DEL PROCESADOR|28 TARJETAS DE VÍDEO, SONIDO Y RED|30 PUERTOS|32 TARJETAS Y RANURAS DE EXPANSIÓN|33 EL DISCO DURO|35 MEMORIA USB|37 CD Y DVD|38 UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO|39 EL TECLADO|44 EL TECLADO ALFANUMÉRICO|45 TECLAS ADICIONALES E INERTES|47 EL TECLADO: LISTA DE CARACTERES|48 EL TECLADO: CÓDIGO ASCII|49 EL RATÓN|50 LA IMPRESORA|52 EL MONITOR|53 EL PROCESO DE ARRANQUE|54 SOFTWARE|55 FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO|56 COMUNICACIÓN CON LA COMPUTADORA|57 NÚCLEO Y CARACTERÍSTICAS|58 SISTEMAS OPERATIVOS|59 SISTEMA DE ARCHIVOS|60 LAS RUTAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS|61 SISTEMAS DE ARCHIVOS MÁS USADOS|62 EL SISTEMA DE ARCHIVOS EN WINDOWS|63 NOMBRES DE ARCHIVO EN WINDOWS|64 SISTEMA DE ARCHIVOS EN GNU/LINUX|65 LA GESTIÓN DE ARCHIVOS|67 TIPOS DE ARCHIVO|68 LA EXTENSIÓN|69 SOBRE LOS FORMATOS, LA IMPORTACIÓN Y LA EXPORTACIÓN|70 FORMATOS DE TEXTO|71 IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BITS|73 LA RESOLUCIÓN EN LOS MAPAS DE BITS|74 EL COLOR EN LAS IMÁGENES DIGITALES|75 FORMATOS DE IMAGEN: MAPAS DE BITS|76 FORMATOS DE IMAGEN: IMÁGENES VECTORIALES|77 EL SONIDO DIGITAL|78 FORMATOS DE SONIDO|80 FORMATOS Y PATENTES DE SOFTWARE|81 EL VÍDEO EN LA COMPUTADORA|82 FORMATOS DE VÍDEO|84 LA COMPRESIÓN|85 FORMATOS DE COMPRESIÓN|87 OTRAS EXTENSIONES|88 Índice de la edición completa Este es el índice de la edición completa de “Manual básico de hardware y software”. En él se pueden apreciar todos los temas tratados. La versión en formato PDF cuenta con este mismo índice pero cada una de sus entradas está enlazada a su página correspondiente.
  • 6. ASOCIACIÓN DE ARCHIVOS|89 TIPOS DE PROGRAMAS|90 PROCESADORES Y EDITORES DE TEXTO|91 HOJAS DE CÁLCULO, GESTORES DE BASES DE DATOS Y PRESENTACIONES|92 SUITES OFIMÁTICAS|93 EDITORES DE IMAGEN, VISORES Y REPRODUCTORES|94 COMPRESORES, NAVEGADORES Y UTILIDADES|95 DESPEDIDA Y CIERRE|96 APÉNDICES|97 HISTORIA DE WINDOWS|98 HISTORIA DE GNU/LINUX|103 CÓDIGO FUENTE|104 HISTORIA DE GNU/LINUX|105 DISTRIBUCIONES DE GNU/LINUX|108 GNU/LINUX: LIVE CD Y LIVE USB|109 EL SOFTWARE LIBRE|110 QUÉ SON LAS LICENCIAS|111 EL SOFTWARE PROPIETARIO (O PRIVATIVO)|112 SOFTWARE DE PAGO, DEMO, SHAREWARE Y FREEWARE|113 EL SOFTWARE LIBRE|114 EL SOFTWARE LIBRE: LAS LIBERTADES|115 EL SOFTWARE LIBRE: BENEFICIOS|116 LA CURIOSA HISTORIA DE LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO|117 CRÉDITOS DE IMÁGENES|126 PROYECTO AUTODIDACTA|127 EL AUTOR|128