Dokumen tersebut membahas mengenai elemen-elemen merentas kurikulum (EMK) yang direncanakan untuk dimasukkan ke dalam kurikulum pendidikan di Malaysia. EMK baru yang diusulkan adalah kreativiti, inovasi, dan kewirausahaan, beserta penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Dokumen tersebut juga membahas strategi penerapan EMK tersebut di sekolah-sekolah.
2. Bahasa Kemahiran Belajar
Pendidikan Alam Cara Belajar
Sekitar Pendidikan Kesihatan
Nilai Murni Reproduktif dan Sosial
Sains dan Teknologi Pencegahan Rasuah
Patriotisme Kajian Masa Depan
Kemahiran Berfikir Pendidikan Pengguna
Kepimpinan Keselamatan Jalanraya
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 2
3. Elemen Merentas Kurikulum sedia ada ditambah
dengan memperkenalkan elemen:
Kreativiti dan Inovatif
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
EMK ini bertujuan untuk memberi lebih fokus
bagi pembangunan modal insan yang
berfikiran kreatif, kritis dan inovatif
mempunyai ciri dan sikap keusahawanan
serta dapat menguasai kemahiran TMK
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 3
4. Disciplined Synthesizing Creating
Kemahiran abad ke-21 Mind Mind Mind
Lima Bentuk Pemikiran (Gardner)
Respectful
Ethical Mind
Mind
Taksonomi Bloom (revised)
Remembering, Understanding, Applying, Analysing, Evaluating, Creating
New Basics Skills Successful Knowledge
Kejayaan k-ekonomi Economics
(Profesor Andy Multiliteracy Characterized by:
Hargreaves) Creativity • Creativity
Communication • Flexibility
Kreativiti: IT • Problem solving
• keperluan masa Teamwork • Ingenuity
kini/masa depan Lifelong learning • Collective intelligence
• menjamin kejayaan Adaptation and • Professional task
• k-ekonomi sesebuah change • Risk taking
negara Environmental • Continuous
responsibility improvement
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 4
5. Pembangunan Negara: Perspektif Wawasan 2020 Malaysia Sebagai
Negara Perindustrian.
“Masyarakat negara maju adalah masyarakat yang didorong oleh
kemahiran dan kepakaran sains dan teknologi…mestilah boleh
mencipta, menambah dan memperbaharui ...”. (Tun Mahathir)
Model Baru Ekonomi (MBE)
Antara ciri-ciri Malaysia pada tahun 2020 dalam MBE ialah
Keusahawanan dan Inovatif
Mewujudkan mekanisme untuk membantu kumpulan 40%
terendah menggunakan naluri keusahawanan bagi memula dan
mengembangkan perniagaan
Dasar Utama TMK KPM menyatakan bahawa TMK untuk semua
dan sebagai mata pelajaran serta pengupaya dalam pengajaran
dan pembelajaran
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 5
6. Fokus harus EMK diterapkan Keluwesan
diberikan bersesuaian diberi kepada
kepada mata dengan tajuk guru untuk
pelajaran yang mata pelajaran menyerapkan
EMK dalam
diajar. yang diajar.
proses
pengajaran dan
pembelajaran
mengikut tajuk
atau topik yang
bersesuaian.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 6
7. Kreativiti dan Inovasi
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 7
9. Kreativiti adalah kebolehan minda berimaginasi
dan/mencernakan sesuatu maklumat untuk
penyelesaian masalah, cabaran, soalan atau tugasan”
(QCA, 2007).
Kemampuan atau kebolehan mencipta sesuatu yang
asli dan sesuai (DBP 1997).
Keupayaan menghasilkan sesuatu yang baharu
(modifikasi, adaptasi) dari sedia ada
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 9
10. Menghasilkan modal insan berdaya cipta dan
berkeupayaan menghasilkan idea dan
ciptaan yang berkualiti yang menjadi
amalan dan budaya dalam kehidupan serta
mampu menyumbang ke arah pembangunan
masyarakat, bangsa, negara dan agama.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 10
11. Supaya murid:
Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu
kreatif.
Menguasai kemahiran dalam proses kreatif.
Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
Menguasai kemahiran komunikasi.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara
kritis dan kreatif.
Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan
mengurus kehidupan harian secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 11
12. KREATIVITI DAN INOVASI
Kemahiran Berfikir Kritis Mata pelajaran
dan Kreatif (KBKK) Strategi P&P
berteraskan kreativiti
Merentas Kurikulum
Reka Cipta Konstruktivisme
Penekanan
Pembelajaran
kurikulum PSV/PMZ
Kontekstual
Pendekatan Teknikal & Vokasional Inkuiri penemuan
penerapan (infusion) Mata pelajaran MPV Pembelajaran berasaskan
Kemahiran Hidup- projek
Objektif
Komponen reka cipta Pembelajaran berasaskan
pembelajaran masalah/membuat
dalam mata pelajaran
Pra sekolah, sekolah Literasi TMK keputusan
rendah, menengah Kajian masa depan
PROGRAM KURIKULUM SEDIA ADA
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 12
13. Peranan Guru
1. Merancang Pengajaran dan metakognisi
Pembelajaran Pemerhatian Analisis
2. Membimbing dan Menjadi 2. Imaginasi
Fasilitator 1. Persediaan Penjanaan idea
3. Mentaksir Berterusan
4. Mengurus Persekitaran metakognisi Amalan berterusan Sintesis idea
metakognisi
Pembelajaran Pelaksanaan Penambahbaikan
5. Membangunkan Komuniti
4. Tindakan 3. Perkembangan
Penilaian
metakognisi
Model P&P Kreatif
1. Inkuiri Penemuan
2. Pembelajaran Berasaskan Masalah
3. Pembelajaran Berasaskan Projek
4. Kajian Masa Depan
5. Konstruktivisme
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 13
14. Pemerhatian Gunakan deria, tumpu kpd objek, gunakan alat,
kendalikan alat, guna kaedah atau prosedur, kenalpasti
ciri, situasi, fenomena, dapatn makna, kenalpasti objek,
situasi disekeliling.
Analisis Persamaan-perbezaan, asingkan, kumpulkan, susun
maklumat ikut kriteria, kesan sebab, kaji kesan baik-
buruk, imbas kembali idea, cari byk bukti disokong
berdasarkan fakta dan maklumat
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 14
15. Penjanaan Idea Hasilkan idea yang byk (benar atau tidak), hasilkan idea
bermakna, cari hubungkait, gabungjalin atau corak
berdasarkan maklumat yang ada.
Sintesis Idea Buat kesimpulan, itlakan, bina tajuk, hasilkan komunikasi
yang unik, maklumat cukup?Maklumat tambahan?, buat
keputusan ttg sintesis akhir, bincang kebaikan/kelebihan,
keburukan/kelemahan, cabar dan nilai maklumat yang
diperolehi=samada perlu tindakan susulan @ketepikan, buat
fefleksi berterusan
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 15
16. Penambah Tokok tambah idea, ubahsuai idea, beri penerangan
baikan rasional idea, beri pelbagai contoh berkaitan tugasan.
Menilai Beri alasan yg tepat unt terima @ tolak idea,nyatakan
kekuatan/kelemahan, kbaikan/kburukan berdasarkan
bukti, buat pilihan bdasarkan kenyataan dan x
dipengaruhi oleh perasaan.
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 16
17. Pelaksanaan Menghuraikan idea kpd butiran/bahagian yang
kecil dan khusus, susun idea,hasikan idea x
sama dgan org lain
Amalan berterusan Peka dengan sekeliling, buat pemerhatian untuk
kenalpasti masalah, kesilapan dan kelemahan,
praktikkan proses kreatif unt hasilakan idea
baharu secara berterusan
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 17
18. Aktiviti Contoh Aktiviti
1. Pemerhatian
2. Analisis
3. Penjanaan idea
4. Sintesis idea
5. Penambahbaikan
6. Menilai
7. Pelaksanaan
8. Amalan berterusan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 18
19. banyak idea
LANCAR
boleh
menghasil ASLI LUWES idea boleh
idea dikembang
baharu dan
dipelbagaikan
JELAS
menghurai idea dengan terperinci dan
sistematik
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 19
22. Membentuk ciri-ciri dan amalan
keusahawanan sehingga menjadi satu budaya
dalam kalangan murid.
Diterapkan melalui aktiviti-aktiviti
pengajaran dan pembelajaran dalam proses
membudayakan keusahawanan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 22
23. 1 Mengamalkan sikap keusahawanan
Mengamalkan cara berfikir ke arah keusahawanan
2 dalam situasi yang diperlukan
Mengamalkan pengetahuan dan kemahiran
3 pengurusan asas jual beli yang mudah dalam aktiviti
kehidupan seharian yang relevan
Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan
4 serta kemahiran teknologi dan vokasional
Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik
5 dalam konteks keusahawanan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 23
24. Terdapat lima elemen keusahawanan (EK) iaitu:
EK1 - Mengamalkan sikap keusahawanan
EK2 - Mengamalkan cara berfikir ke arah
keusahawanan
EK3 - Mengamalkan pengetahuan dan kemahiran
pengurusan asas jual beli
EK4 - Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan
dan kemahiran berasaskan teknologi dan
vokasional keusahawanan
EK5 - Nilai moral dan etika keusahawanan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 24
25. Tiga pendekatan penerapan elemen keusahawanan
1 Pendekatan Penyebatian
2 Pendekatan Pengintegrasian
3 Pendekatan Pengaplikasian
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 25
26. RANCANGAN ELEMEN
PENGAJARAN KEUSAHAWANAN
INDUKSI
LANGKAH 1 Penerapan
LANGKAH2… bermula dari
LANGKAH awal hingga ke
AKHIR akhir P&P
PENUTUP
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 26
27. RANCANGAN ELEMEN
PENGAJARAN KEUSAHAWANAN
INDUKSI
Integrasi di
LANGKAH 1 mana-mana
LANGKAH2… langkah
LANGKAH pengajaran/
AKHIR perkembangan
P&P
PENUTUP
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 27
28. RANCANGAN
PENGAJARAN
INDUKSI
LANGKAH 1
LANGKAH 2…
LANGKAH ELEMEN
AKHIR KEUSAHAWANAN
Aplikasi di akhir
pengajaran /
PENUTUP perkembangan
P&P
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 28
29. 1.1 Bertanggungjawab terhadap keputusan
1.2 Peka kepada peluang
1.3 Berani mengambil risiko
1.4 Daya kreativiti dan inovasi
1.5 Fleksibiliti
1.6 Keinginan kepada maklum balas segera
1.7 Berorientasikan masa depan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 29
30. 1.8 Kesanggupan belajar daripada
kesilapan
1.9 Berkeupayaan memimpin
1.10 Berorientasikan pencapaian
1.11 Berdaya tahan
1.12 Bertoleransi terhadap ketidaktentuan
yang tinggi
1.13 Tabah
1.14 Boleh membina jaringan sosial
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 30
31. 9 langkah utama:
2.1 amalan memerhati persekitaran dengan
sengaja dan bertujuan;
2.2 menganalisis pemerhatian secara kritis dan
kreatif;
2.3 menghasilkan idea dari pemerhatian;
2.4 memilih idea baik dari banyak idea;
2.5 menambahbaik idea yang dipilih (inovasi);
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 31
32. 2.6 menilai idea secara kritis dalam konteks;
2.7 melaksanakan idea dalam bentuk produk
teknologi abstrak atau konkrit;
2.8 menyesuaikan idea baru dengan
keperluan masyarakat dan persekitaran;
2.9 meneruskan peningkatan kualiti idea.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 32
33. Melibatkan proses-proses:-
3.1 Merancang sesuatu projek dengan teliti;
3.2 Melaksana projek mengikut langkah-langkah
yang telah disediakan;
3.3 Memantau projek;
3.4 Menilai pelaksanaan projek.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 33
34. Murid boleh:
4.1 Menghasilkan produk dengan mengaplikasikan
pengetahuan teknologi dan vokasional;
4.2 Menggunakan teknologi berlainan untuk
menghasilkan produk yang sama;
4.3 Menggunakan sumber yang pelbagai/ sumber
alternatif/ bahan kitar semula
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 34
35. Ada lima prinsip amalan etika keusahawanan
berasaskan nilai moral baik:
• Prinsip Tanggungjawab Sosial
• Prinsip Keadilan
• Prinsip Hak Manusia
• Prinsip Autonomi
• Prinsip Ketelusan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 35
36. DUNIA SENI VISUAL
TAJUK : MENGGAMBAR
AKTIVITI : KOLAJ
TEMA : ALAM BENDA
TAJUK : KAD HARI LAHIR
MASA : 60 MINIT
Bahagian Pembangunan Kurikulum
36
36
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
37. 1.1 Persepsi Estetika:
Murid memerhati dan menceritakan tentang
bahan-bahan yang ditunjukkan oleh guru. (EK- 2)
Murid mengenal pasti unsur-unsur komersial
seperti:
- rupa - kualiti (EK- 4)
- warna - menarik perhatian
(EK- 1, 2, 4 dan 5)
- bentuk - harga (EK – 1, 3 & 5)
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 37
38. 1.2 Aplikasi Seni:
Murid menghasilkan kad ucapan dengan
menggunakan teknik kolaj yang
ditunjukkan oleh guru (EK- 3 & 4).
1.3 Ekspresi Kreatif
Murid memilih dan memanipulasi (EK- 3
& 4) bahan kolaj secara kreatif
berdasarkan unsur-unsur komersial (EK-
1, 2, 3 & 4) pada tempoh masa (EK-1)
yang diberikan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 38
39. Tindakan:
Murid boleh mempromosikan hasil karya kad
ucapan ini untuk dijual (EK-1, 2, 3 & 5)
kepada rakan dan kenalan menggunakan
papan kenyataan, laman web atau blog.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 39
40. SIKAP KEUSAHAWANAN: BERTINDAK SECARA BIJAKSANA
AMALAN NILAI PEMIKIRAN
MORAL DAN ETIKA KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN: BOLEH
MEMPUNYAI DAYA MENGADAPTASI
INTEGRITI YANG PERSEKITARAN
TINGGI
APLIKASI VOKASIONAL DAN KEMAHIRAN PENGURUSAN:
TEKNOLOGI: BERKEUPAYAAN MENJADI
BERDAYA SAING PENGURUS YANG CEKAP DAN
BERKESAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 40
42. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) adalah
teknologi yang digunakan khasnya dalam penggunaan
komputer, peralatan komunikasi dan perisian aplikasi
untuk memperoleh, memproses, menyimpan, menghantar,
mendapatkan semula, menukar dan melindungi maklumat
di mana saja dan bila-bila masa.
Matlamat
Matlamat TMK merentas kurikulum adalah bagi
memastikan murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan
pengetahuan dan kemahiran asas TMK yang dipelajari,
menggalakkan kreativiti dan menyediakan pembelajaran
yang menarik dan menyeronokkan serta menjana
pemikiran kritis dan kreatif, berinovatif serta
meningkatkan kualiti pembelajaran.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 42
43. Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan
dapat:
Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan
beretika.
Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
maklumat.
Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
pembelajaran.
Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan maklumat
secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 43
44. TMK dalam merentas kurikulum digunakan dalam p&p di mana ianya
diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang hendak diajar dan
sebagai pengupaya bagi meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap
kandungan mata pelajaran.
Pendekatan membudayakan TMK dalam p&p adalah seperti
berikut:
Belajar Mengenai TMK – pengetahuan dan kemahiran TMK sebagai satu
disiplin ilmu (contoh: saiz storan, perkakasan input
dan output).
Belajar Dengan TMK – sebagai alat dan pengupaya untuk mengajar dan
belajar (contoh: penggunaan perisian MS Office).
Belajar Melalui TMK – maklumat dan ilmu pengetahuan yang dicapai atau
akses melalui media TMK (contoh: internet, CD-
ROMPortal E-bahan, EduwebTV dan Google Earth).
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 44
45. Pengajaran dan pembelajaran
dijalankan menggunakan perkakasan
dan perisian TMK bersesuaian
dengan topik yang hendak diajar
oleh guru seperti menggunakan
perisian aplikasi, CD-ROM atau
bahan muat turun daripada Internet.
Murid boleh mengguna dan memanipulasi sumber TMK untuk
menyokong pengetahuan atau tugasan mereka seperti
hasilkan portfolio, laporan bergambar dan poster digital.
Murid boleh mengukuhkan konsep dan kemahiran yang telah
mereka kuasai dalam suasana yang menyeronokkan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
45
45
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
46. Rujuk Dokumen Standard TMK untuk
memastikan tahap kemahiran TMK yang
dicapai oleh murid di Tahun 1, Tahun 2 dan
Tahun 3.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 46
47. Tahun 2 Tahun 3
Tahun 1
Literasi TMK
Literasi TMK • Kemahiran menggunakan papan
Literasi TMK
• Kemahiran menggunakan papan kekunci dan tetikus
• Pengenalan Perkakasan Komputer kekunci dan tetikus • Menaip dan format
• Kemahiran menggunakan papan • Menaip dalam lajur dan baris • Menterjemahkan maklumat
kekunci dan tetikus dalam bentuk graf atau carta
• Menyisip imej ke dalam jadual
• Menaip • Membuat pengiraan ke atas
• Membuat persembahan digital maklumat
• Menyisip imej yang mengandungi elemen teks, • Menggunakan elemen animasi
• Membuka fail grafik dan audio dalam persembahan digit
• Menyimpan fail • Menukar latarbelakang
• Membuat persembahan digital yang persembahan dan menggunakan
mengandungi elemen teks dan grafik. ciri transisi antara slaid Internet
• Merakam suara • Mengepil fail melalui e-mel
• Melakar dan melukis secara digital Internet
• Mencetak dokumen • Mencari maklumat Nilai
• Menghantar dan membalas e-mel Keselamatan Kompter dan Data,
Teknologi Hijau, kerjasama
Internet
• Mencari imej Nilai
Nilai Teknologi Hijau, Keselamatan
Peraturan makmal, Bertoleransi, komputer dan data
bertanggung jawab
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 47
48. 1. Guru dan murid
2. Guru sahaja
3. Murid sahaja
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 48
49. Kreativiti dan inovasi serta keusahawanan dapat
dikukuhkan melalui:
Manipulasi kemahiran menggunakan fitur-fitur
perisian
Menghasilkan produk atau bahan menggunakan
pelbagai fitur perisian
Menjana idea baru dengan menggunakan TMK
Penyelesaian masalah dengan menggunakan TMK
Membuat perbandingan nilai kualiti bahan atau
projek yang dihasilkan menggunakan TMK
Mempromosi idea atau bahan dengan menggunakan
TMK
Bahagian Pembangunan Kurikulum
49
49
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
51. Mata Pelajaran: Pendidikan Moral Tahun 2
Tema /Topik: Tiada
Masa: 120 minit
Standard Pembelajaran 12.1.1, 12.1.2, 12.1.3 dan 12.1.4
mata pelajaran:
Objektif Pembelajaran: Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid akan mengenal nilai kerjasama dalam
keluarga untuk kepentingan bersama.
Aktiviti P&P: 1. Murid berkongsi pengalaman mengenai aktiviti mereka di rumah pada hujung minggu.
2. Menyenaraikan aktiviti murid dan memberi penekanan mengenai nilai berkerjasama
dalam keluarga.
3. Main perisian Tidy Up dan murid menceritakan tugas yang mereka lakukan semasa
bermain Tidy up bagi meringankan beban keluarga..
EMK: 1. TMK: Aktiviti dalam Perisian Tidy Up membantu murid belajar mengenai nilai
kerjasama.
2. Keusahawaan: Sikap dan pemikiran cemerlang
3. Menjana idea yang berkaitan dengan pengalaman kerjasama di rumah.
BBM/Media: Perisan Tidy Up.
Penilaian P&P: Murid boleh menceritakan secara lisan tentang kebaikan bekerjasama dan menjalankan
tugas bersama-sama keluarga.
Refleksi: Seramai 25 orang murid boleh menyenaraikan peranan mereka dirumah bagi membantu
keluarga. Hanya 5 orang murid yang menghadapi masalah menulis ayat. Murid diberi
latihan bimbingan seperti isi tempat kosong.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 51
52. Pembelajaran yang
berkesan
dan/atau (pembangunan
Dokumen kreativiti/
Standard + =
Mata pembentukan sikap
Pelajaran keusahawanan/
dan/atau penguasaan
kemahiran TMK)
dan seronok.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 52