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¿Y si te digo
que UX no es
sinónimo de
diseño gráfico?
Por:
Isabel Yepes
¿Qué es UX (User Experience)
“El primer requisito para una
experiencia de usuario ideal es
cumplir las necesidades exactas
del usuario sin preocupación o
molestia”
Don Norman
¿Qué es UX (User Experience)
“La verdadera experiencia de
usuario va más allá de darle a
los clientes lo que ellos dicen
querer, o cumplir una lista de
atributos.”
Don Norman
UX no es diseño gráfico
Diseño de UX vs. UI
UX es acerca de la
experiencia, funcionalidad y
usabilidad (Características,
facilidad de uso y proceso).
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estética.
Más allá del diseño de una
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 El mundo real es físico y digital, nuestros
dispositivos permiten tocarlos, hablarles,
tienen sensores de proximidad, de
condiciones ambientales, pueden recibir
ondas cerebrales, características
biométricas, posición, seguimiento visual y
muchas más entradas y disparadores.
Qué diseñamos en cada caso
 Diseño industrial: Función, valor y
apariencia de los productos y servicios.
 Diseño de interacción: Mejorar el
entendimiento de las personas sobre
como interactuar con la tecnología
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disfrute de toda la interacción por parte
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hacer
 Signifiers: Lo que simbolizan para nosotros las
cosas
 Mapping: A dónde apunta algo.
 Feedback: La respuesta del objeto a una
acción.
 Conceptual model: Explicación simplificada de
lo que algo hace.
 Constrains: Restricciones en el contexto dado.
Las interfaces son
como los chistes,
si tienes que
explicarlas no son
buenas.
Ejemplos – Demasiada información
Ejemplos – Tamaño inesperado
Ejemplos – para entrar al app
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Diseño centrado en el Usuario
UX integra de hecho una
familia de oficios
 User researcher
Identifica comportamientos del usuario,
objetivos y necesidades a partir de la la
observación, entrevistas, estudios, análisis de
comportamiento, herramientas de monitoreo y
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 Information Architect (IA)
Define la estructura de un sistema, como el
contenido se describe, organiza, estructura y
descubre. Los wireframes y flujos de usuarios.
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Interaction Designer (IXD / ID)
Define las interacciones del usuario,
secuencias y capacidades de interacción
de un sistema.
 Usability Analyst
Prueba los prototipos y productos en
operación con los usuarios y ayuda a
integrar la retroalimentación en futuros
diseños.
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Visual / UI Designer
Se enfoca en los elementos gráficos de una
interface digital: Tratamiento del color,
tipografía, lenguaje visual, e. o.
 Experience Designer (XD)
Define la visión holística de cómo los
usuarios interactúan con los productos o
servicios (también nombrado UX).
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Product Lead
Orienta la dirección general del producto,
incluyendo características, prioridades,
roadmaps, plataforma, estrategia, proposición
de valor, modelo de negocio y UX.
 Product Designer
Un término nuevo que refleja una unión del
UX/XD y el Product Lead, quien visiona, define,
confecciona y ejecuta nuevos productos.
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Information Designer
Crea la forma óptima y clara de desplegar la
información por medio de visualizaciones de
datos, paneles de control y material impreso.
 Service / Customer Experience Designer (CX)
Crea la totalidad de la experiencia física y
digital del usuario, para productos o servicios
que se entregan por múltiples canales. Ej:
Aerolíneas, servicios bajo demanda, e. o.
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Human Factors / HCI Designer / Engineer
Prueba y diseña productos físicos usables, que
pueden o no tener componentes digitales. Ej:
laptops, sillas ergonómicas, cabinas de avión.
 Business Analyst/ Systems Analyst/ Functional
Analyst (BA)
Entrevista usuarios, interesados y dueños del negocio
con el fin de determinar el público, requerimientos,
características y necesidades de nuevo software,
productos y sistemas. En grupos pequeños el líder de
UX define el público, personas y usabilidad.
UX integra de hecho una
familia de oficios
 Content Strategist
Define la dirección, sitio y vista del
contenido. Prioriza los mensajes en sitios
densos en información. Se asegura de que
el contenido está alineado con la marca y
planea las prioridades y roadmap del
mismo. Cataloga, evalúa mapea y prioriza
el contenido en migraciones a larga escala
y fusiones de sitios.
Fuentes
 Norman, Don. The design of everyday
things, 2013 Ed.
 May, Beverly. UXD Course, General
Assembly, 2014.
 Herring, Taylor.
http://twitter.com/TaylorHerringUK, 2015
Gracias
Isabel Yepes
http://hacemoscontactos.com
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UX no es diseño gráfico

  • 1. ¿Y si te digo que UX no es sinónimo de diseño gráfico? Por: Isabel Yepes
  • 2. ¿Qué es UX (User Experience) “El primer requisito para una experiencia de usuario ideal es cumplir las necesidades exactas del usuario sin preocupación o molestia” Don Norman
  • 3. ¿Qué es UX (User Experience) “La verdadera experiencia de usuario va más allá de darle a los clientes lo que ellos dicen querer, o cumplir una lista de atributos.” Don Norman
  • 5. Diseño de UX vs. UI UX es acerca de la experiencia, funcionalidad y usabilidad (Características, facilidad de uso y proceso). UI es acerca de interfaz y la estética.
  • 6. Más allá del diseño de una pantalla  El mundo real es físico y digital, nuestros dispositivos permiten tocarlos, hablarles, tienen sensores de proximidad, de condiciones ambientales, pueden recibir ondas cerebrales, características biométricas, posición, seguimiento visual y muchas más entradas y disparadores.
  • 7. Qué diseñamos en cada caso  Diseño industrial: Función, valor y apariencia de los productos y servicios.  Diseño de interacción: Mejorar el entendimiento de las personas sobre como interactuar con la tecnología  Diseño de experiencia: Cualidad y disfrute de toda la interacción por parte del usuario.
  • 8. Principios de diseño  Discoverability: Determinar por sí mismo las acciones posibles y el estado actual.  Affordances: Lo que esperamos que algo pueda hacer  Signifiers: Lo que simbolizan para nosotros las cosas  Mapping: A dónde apunta algo.  Feedback: La respuesta del objeto a una acción.  Conceptual model: Explicación simplificada de lo que algo hace.  Constrains: Restricciones en el contexto dado.
  • 9. Las interfaces son como los chistes, si tienes que explicarlas no son buenas.
  • 10. Ejemplos – Demasiada información
  • 11. Ejemplos – Tamaño inesperado
  • 12. Ejemplos – para entrar al app móvil crea tu cuenta en la web
  • 13. Diseño centrado en el Usuario
  • 14. UX integra de hecho una familia de oficios  User researcher Identifica comportamientos del usuario, objetivos y necesidades a partir de la la observación, entrevistas, estudios, análisis de comportamiento, herramientas de monitoreo y encuestas.  Information Architect (IA) Define la estructura de un sistema, como el contenido se describe, organiza, estructura y descubre. Los wireframes y flujos de usuarios.
  • 15. UX integra de hecho una familia de oficios  Interaction Designer (IXD / ID) Define las interacciones del usuario, secuencias y capacidades de interacción de un sistema.  Usability Analyst Prueba los prototipos y productos en operación con los usuarios y ayuda a integrar la retroalimentación en futuros diseños.
  • 16. UX integra de hecho una familia de oficios  Visual / UI Designer Se enfoca en los elementos gráficos de una interface digital: Tratamiento del color, tipografía, lenguaje visual, e. o.  Experience Designer (XD) Define la visión holística de cómo los usuarios interactúan con los productos o servicios (también nombrado UX).
  • 17. UX integra de hecho una familia de oficios  Product Lead Orienta la dirección general del producto, incluyendo características, prioridades, roadmaps, plataforma, estrategia, proposición de valor, modelo de negocio y UX.  Product Designer Un término nuevo que refleja una unión del UX/XD y el Product Lead, quien visiona, define, confecciona y ejecuta nuevos productos.
  • 18. UX integra de hecho una familia de oficios  Information Designer Crea la forma óptima y clara de desplegar la información por medio de visualizaciones de datos, paneles de control y material impreso.  Service / Customer Experience Designer (CX) Crea la totalidad de la experiencia física y digital del usuario, para productos o servicios que se entregan por múltiples canales. Ej: Aerolíneas, servicios bajo demanda, e. o.
  • 19. UX integra de hecho una familia de oficios  Human Factors / HCI Designer / Engineer Prueba y diseña productos físicos usables, que pueden o no tener componentes digitales. Ej: laptops, sillas ergonómicas, cabinas de avión.  Business Analyst/ Systems Analyst/ Functional Analyst (BA) Entrevista usuarios, interesados y dueños del negocio con el fin de determinar el público, requerimientos, características y necesidades de nuevo software, productos y sistemas. En grupos pequeños el líder de UX define el público, personas y usabilidad.
  • 20. UX integra de hecho una familia de oficios  Content Strategist Define la dirección, sitio y vista del contenido. Prioriza los mensajes en sitios densos en información. Se asegura de que el contenido está alineado con la marca y planea las prioridades y roadmap del mismo. Cataloga, evalúa mapea y prioriza el contenido en migraciones a larga escala y fusiones de sitios.
  • 21. Fuentes  Norman, Don. The design of everyday things, 2013 Ed.  May, Beverly. UXD Course, General Assembly, 2014.  Herring, Taylor. http://twitter.com/TaylorHerringUK, 2015