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2014. 7. 4
IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항
ICT Specialist
신동형
“본 자료의 저작권은 저자에게 있으며, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게
바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”
들어가며①
제 1장 : 이것이 혁신이다.
 세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2장 : 혁신전략을 혁신하라
 혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
 컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화
제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
 생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
 실행 전략 : 조직, 신제품 개발
이노베이션3.0
2/50
ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그…
네이버에서 “신동형 치면 나옵니다.”
들어가며②
신동형의 ICT Insight
3/50
Key Questions
1 IoT는 무엇인가?
3
IoT의 현황과 고려 사항은 무엇인가?4
IoT가 만드는 새로운 변화와 그에 따른 사업 기회는 무엇인가?
새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가?
2
IoT 어떻게 접근해야 하나?
4/50
IoT는 무엇인가?
Key Question①
5/50
1. 사물 인터넷
IoT는 많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치들을 만드는 환경
①개요
사물 인터넷(Internet of Things)
Source : singularityhub.com
- 다양한 사물(Things)들이
인터넷과 연결됨.
• 사물에는 이미 연결된 PC,
스마트폰, TV 등에서 부터
• 최근 연결되고 있는 전구,
자동차 등과 함께
• 향후 가전기기, 수도꼭지,
건물 등 더 많은 기기와
• 식물과 동물 등 다양한
대상들이
• 인터넷과 연결될 것으로
예상됨.
※ 사물(네이버 국어 사전)
- 일과 물건을 아울러 이르는 말
- 물질 세계에 있는 모든 구체적이며 개별적인 존재를 통틀어 이르는 말
- 물건에 제한될 수도 있지만,
물질 세계의 모든 것으로
확대 해석도 가능함.
6/50
사물 인터넷은 사물에 소형 컴퓨터가 부착되어 인터넷에 연결됨으로써 데이터
를 생성하고 식별 가능, 연결 및 제어되면서 만들어 지는 새로운 ICT 환경
②정의
사물 인터넷(Internet of Things)의 정의 예시
Source : MIT Technology Review, Wikipeida
- 저성능(Dumb)을 포함한 소형 컴퓨터가
사물(Objects)에 부착된 컴퓨터 환경
- 사물들은 컴퓨터를 통해 주변환경을
감지(Sensing)하여 데이터를 생성하고
그 데이터를 전송(Transmitting)할 수
있으며, 때로는 데이터를
제어(Controlling)할 수 있는 수단을
제공하기도 함.
- 이를 구현하기 위해서는 컴퓨터가
얼마나 더 작은 크기로, 더 저전력으로,
또 얼마나 더 저렴하게 구현할 수
있는가가 관건임.
- MIT Technology Review Business Report
- MIT의 Auto-ID Lab의 Kevin Ashton이
최초로 제안한 단어로, 고유 식별 가능한
사물들이 인터넷에 연결된 환경
- 과거의 RFID(Radio Frequency
Identification)이 IoT의 초기 단계라 볼
수 있음.
• RFID는 극소형 칩에 상품정보를
저장하고 안테나를 달아 무선으로
데이터를 송신하는 장치임.
- 최근에는 M2M(사물통신)을 넘어선 기기,
시스템 및 서비스들의 한 단계 앞선 연결
환경을 의미함.
- Wikipedia : Internet of Things
7/50
사물 인터넷은 그 제공 범위에 따라 다양하게 분류가 가능함. 하지만 나눠진
범위들이 하나로 통합될 때 완성된 모습을 보일 수 있음.
③ 예시
사물 인터넷(Internet of Things)의 다양한 접근
Source : cmswire.com, Alljoyn, Ericsson’s “Social Web of Things”
국가, 주, 도시
차원에서 접근
개인의 활동
차원에서 접근
집, 사무실, 공장, 농장 등
장소차원에서 접근
8/50
IoT가 만드는 새로운 변화와 그에 따른 사업 기회는 무엇인가?
Key Question②
9/50
1. IoT가 만드는 새로운 변화
사물인터넷은 개방형 표준 기반의 인터넷이 지금까지 접속된 적이 없는 사물들
까지 연결시키며 새로운 환경을 만들고 있음.
① 의미와 시사점
사물 인터넷
의미 시사점
- 기존에 접속된 적이 없는 사물들을 연결
• 스마트 기기를 넘어 더 다양한
사물들이 연결
• 오프라인/아날로그와의 연계성 중요
- 개방형 표준 기반의 연결 지속
- ICT 환경의 개방화 지속
• OS 중심의 폐쇄적 환경을 넘어서기
위한 가시사슬 붕괴 지속
가벼운 연결 중심
가치사슬의 개방화
10/50
IoT는 무거운 연결과 가벼운 연결로 나눌 수 있으며, 결국 2가지 연결형태가
혼재될 것이지만 가벼운 연결이 더 많아지는 환경이 Real IoT 환경이 될 전망
①-① 특징
연결 형태에 따른 IoT 분류
무거운 연결
(멀티스크린 환경)
가벼운 연결
(Real IoT 환경)
- 멀티 미디어 콘텐츠와 같은 무거운 데이터들의 연결
• High Computing Performance
• Big Screen
• Wide Bandwidth
 가벼운 연결에 비해 Life-cycle이 짧으며, 가격에 대한
민감도도 상대적으로 낮음.
- 센서 정보 등 가벼운 데이터들의 연결
• Low Computing Performance
• None or Small Screen
• Narrow Bandwidth
 교체 주기인 Life-cycle이 길며 내구성이 좋아야 함.
뿐만 아니라 가격은 상당히 저렴해야 함.
- 현재는 PC, 스마트폰,
태블릿PC 등 스마트 기기를
통한 무거운 연결 중심
- 결국에는 무거운 연결과
가벼운 연결이 혼재될 것이나,
- 가벼운 연결이 더 많아지는
순간이 Real IoT 환경이 될
전망
11/50
사물인터넷 전용망과 같은 새로운 네트워크 구축 필요성 대두 가능
①-② 사물인터넷 전용망
SigFox
- SigFox는 소형의 저전력 기기 연결을 위한
전용망을 구축 중
- 일반적인 모바일 망은 일반 사용자들의 전화 및
콘텐츠 전송에 우선순위가 있음. 사물인터넷이
현실화 되기 위해서는 소형의 배터리로 저성능
컴퓨터로 구동되는 사물들을 위한 전용망이 필요할
수 밖에 없다는 접근임.
• SigFox에 연결된 사물들은 초당 100비츠(100 bits
per second) 수준의 데이터 송수신 수준에서 운영
- SigFox를 사용하기 위해서는 기기에 $1 ~ $2
수준의 무선통신 칩셋이 기기에 설치되어야 하며
사용자는 1년에 기기당 $1 사용료를 내야 함.
12/50
가벼운 연결에 맞는 제품들을 위한 새로운 형태의 배터리 개발
①-② 새로운 형태의 배터리
배터리 시장 기회
- 전자기기 제조 스타트업인 Mmc10는 다양한 종류의 전원을 테스트하며
사용시간 문제를 해결하기 위해 노력중
기기 사용시간
(배터리&저전력화 기술)
- 미국 캘리포니아 버클리 대학에서 핀머리 크기로 두개골을 통해 데이터
전송 가능 컴퓨터 연구 중
- 컬럼비아 대학에서 빛 또는 움직임으로 부터 에너지 얻을 수 있는
꼬리표(Tag) 개발하는 “Enhants” 프로젝트 진행 중
• 컬럼비아 대학의 전기공학 교수이자 Enhants의 연구자인 피터
킹겟(Peter Kinget)은 “우리가 항상 갖고 다니는 스마트폰과 신체에
부착된 센서간에 무선으로 연결할 수 있는 충분한 에너지는 뽑아낼
수 있음”이라고 언급함.
• 40명에게 각각 다른 부위에 센서를 접촉시켜 그들이 걷거나, 뛰어나
쉬는 동안의 상태를 관찰했는데, 센서들은 초당 1킬로비트(Kilobit)의
데이터를 전송할 만큼 충분한 에너지를 얻을 수 있었다고 함.
• 이정도 수준으로 불충분할 수도 있지만 누군가의 ID를 인지하거나,
온도를 읽기에는 충분한 에너지가 될 수 있음.
13/50
IoT는 클라우드단의 백엔드 플랫폼이 기기(Things) 단과 애플리케이션을 안정
적으로 지원하는 구조를 가짐.
①-③ IoT 인프라
IoT Architecture
다양한 활용
(예시 : ERP 등 업무용 애플리케이션, 웹사이트 등)
클라우드단 백엔드 플랫폼
기기단 서비스 기기단 에이전트 외부 기기와 앱
(모바일, PC 등)
Application
Cloud
Things
Source : Gartner(2014) 활용
IoT Platform
Gateway/Aggregator
[Storage, Computing & Networking(Distributing)]
14/50
최근 IoT로 각광받고 있는 LogMeIn의 Xively 플랫폼은 Things-Cloud-
Application을 연계한 서비스를 제공하고 있음.
[참고] Xively
Xively Architecture
Source : Xively
Cloud
Things
Application
15/50
IoT 환경으로 진화하면서 C-P-N-T 가치 사슬의 붕괴가 계속될 것이며, SVC에
는 API, H/W에는 다품종-소량을 저렴하게 생산할 수 있냐가 관건이 될 것임.
②-①가치 사슬 개방화
ICT 가치 사슬의 변화
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
Bottleneck
Contents
Platform
Network
Terminal
피처폰
Telco
스마트폰 IoT
OS
- Web 중심 SVC가 되며 S/W
Component인 API가 과거 PC
시대의 Intel처럼 플랫폼화
예) 구글 지도를 사용하면 처음
100만 뷰까지 US 11K$를
지불해야 하고, 그 이상 접속할
경우 비용이 기하급수적으로
올라감.
Infra
Network
N/A
OS
Network
Biz-Model
Web
- 가벼운 S/W 역량 확보 관건
• RTOS, HTML5 등 웹-H/W용 S/W
- 가격 인하-내구성 확보가 관건
- 개방형 표준인 Web 기반으로 Value
Chain의 수평 분업화 확대
- 환경 하에서 고객 가치 극대화를
위한 Biz-Model 확보가 관건
16/50
IoT 시대가 되면 OS는 제품 하드웨어의 성능, 기능 및 제어 관리에 집중하는
RTOS 중심으로 회귀 예상
[참고] OS의 분리
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
Kernel & H/W Drivers
M/W(Libraries, etc)
Apps Executive Env.
UI Framework
Apps3RD 파티 Apps
Baseband Chip
- Kernel & H/W Drivers :
• 하드웨어 부품 드라이버, 메모리 및 파일/프로세스 관리
- Middleware(Libraries, etc) :
• 라이브러리 등 애플리케이션 구동에 필요한 소스 코드 모음
- Apps Executive Environments (AEE) :
• 애플리케이션 구동에 필요한 프로그램 모음
- UI Framework :
• 화면 구성에 필요한 아이콘 등 모음
- Apps :
• 전화 기능, 전화번호부, 계산기, 달력 등 기본/필수 Apps
소프트
웨어
하드
웨어
협의의 OS
- OS가 제품 하드웨어의 성능,
기능 및 제어 관리에 집중
광의의 OS스마트폰 시대
IoT 시대
- OS가 서비스와 제품의 성능,
기능 및 제어 관리에 집중
• 서비스를 구현하는 앱을
구현하는 Libraries 등 포함
Software Stack OS 정의
17/50
클라우드 기반의 다양한 SVC에서 활용되는 API, 3D Printer EMS 등 새로운
가치 사슬 활동 중요한 역할을 할 것으로 전망
②-② 새로운 Biz-Model
SVC_API H/W_3D EMS
- 다양한 SVC에서
활용될 수 있는 API
• Connectivity, ID,
Communication 등
- 다품종 소량을 저렴한 제조가 관건
• 3D Printer의 안정성 및 생산성이 관건
• 현재 레벨로는 난이도가 높음.
18/50
App Economy를 넘어 API Economy가 확대될 것으로 예상됨.
[참고] API Economy
Source : “ Winning in the API Economy” by 3SCALE
- Application Programmable Interface
- 소프트웨어 컴포넌트들이 각각 어떻게 상호 작용을 할
것인지 구체적으로 정의
• Storage 기능, Audio /Video 기능 등
API
Web
API
API
Economy
- 웹 표준 기반 기술을 사용해 원격 커뮤니케이션을 할 수
있는 소프트웨어 컴포넌트들의 인터페이스
- API를 다양한 서비스 생태계 및 비즈니스 프로세스에
접목시켜 창출되는 다양한 경제적 가치 창출력을 감안한
개념
• API 개방을 통해 조직들이 더 빠르게 혁신하고, 데이터
통합 및 전달 인터페이스를 제공하여 데이터 접속 및
거래를 확산
API의 파레토 법칙API & API Economy
API &
(Cloud)
서비스
- 제품 및 서비스를 차별화할
수 있는 나만의 무엇은 20%,
나머지 서비스를 구성하는
API & Cloud
19/50
[참고] API Economy
Source : “ Understanding the API economy : How your business can benefit from APIs” by Forrester
API의 4가지 종류
업무 최적화 제품 생태계 구축개방형
첨단제품을
좋아하는 소비자
웹 사이트
개발자
부가가치
서비스 사업자
NEW 서비스
사업자
기업용 고객
유통 파트너 솔루션 사업자
기업용 고객
첨단제품을
좋아하는 소비자
제품 생태계
서비스
(모바일, 웹, 등)
Open Web APIs B2B APIs
Internal APIs
Product APIs
기업용 애플리케이션/ 코어 인프라스트럭쳐
(Custom, Off-the-shelf), 클라우드, On-Promise)
제품
(소프트웨어,
하드웨어 제품,
서비스)
1 2 4
3
API 사업자 하드웨어 사업자
20/50
[참고] API Economy
Source : “ Understanding the API economy : How your business can benefit from APIs” by Forrester
콘텐츠/데이터 APIs
(Data APIs)
APIs 종류 내용 사례
거래 APIs
(Transaction APIs)
통합 APIs
(Integration APIs)
UI APIs
(User Interface APIs)
애플리케이션 컴포넌트 APIs
(App Component APIs)
유틸리티 APIs
(Utility APIs)
- Data/Contents Base에 접속하여 활용 가능
- 일부/전체 DB에 직접 접속
- 복잡하고 다양한 자원과 상호연결
- 거래에 대한 안정적이고 신뢰성 있는 연결
- Silo 애플리케이션을 기술적으로 연결/접목
- UI Component 또는 전체 UI를 제공
- 기업/업무용 기능 지원
- 로그인, 보안, 포맷 컨버전 등과 같은 일상적인
유틸리티 기능 지원
- Wikipedia, Twitter
등
- 페이팔,
이-트레이드 등
- Wi-Flight
- 파노라미오
- 세일즈포스
- 어도비, 페이스북
등
21/50
IoT 어떻게 접근해야 하나?
Key Question③
22/50
1. 시스테믹 혁신
혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제
공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함.
①개념
시스테믹 혁신
시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와
서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름.
시스템의 범위(Scope)
역할 정의
(Domain & Model)와
참여 업체들의 협업
(Collaboration)
시스테믹 혁신의
성공
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p145 ~ p152
- 시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는
기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함.
- 고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨.
23/50
값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할
수 있음.
전방위적 접근
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
②-① 인프라 측면
24/50
<참고>HDTV 개발과 보급
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저,
HDTV
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HDTV 전용 송출기
HDTV 장비를
갖춘 방송국
HDTV 장비
HDTV 압축 기술
HDTV 개발은 1990년대 초반에
마무리 되었지만, HD 장비로
촬영·편집된 콘텐츠가 없어
2000대 후반이 되어서야 활성화
되었음.
25/50
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하
에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새
로운 와해적 혁신의 기반이 됨.
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된
혁신(기술)
-대체 혁신(기술)간 경쟁
-각 혁신간 생태계 생성
-표준화된 혁신(기술)의 진화
-이미 생성된 생태계를 활용
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45
②-② 혁신 사이클 관점
26/50
혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에
서 수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨.
<참고> 혼돈의 시기
혼돈의 시기
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p39 ~ p41
27/50
모든 제품과 서비스는 고객이 있음… 다만 주류 시장으로 진입하려면 완전 완
비 제품으로 “초기 다수자"들을 유인할 수 있어야 함.
<참고> 소비자 수용 곡선
혼돈의 시기
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p77 ~ p81
13.5% 34% 34% 16%2.5%
혁신가
초기
수용자
초기
다수자
후기
다수자
지각
수용자
혁신가(Innovator) :
- 새로운 것에 가장 높은 수용성을 보이는
이들로 새로운 것에서 즐거움을 찾음.
초기 수용자(Early Adopter) :
- 새로움을 추구하면서도 실용성에도 중점
- 트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을 하는
동시에 초기 다수자를 끌어 당기는 힘
초기 다수자(Early Majority) :
- 완전 완비 제품을 구매하는 고객들로
- 이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨.
28/50
시장 표준이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방,
보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이
다시 나타남.
<참고> 점진적 변화의 시기
점진적 변화의 시기
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p44 ~ p45
투입 기간/비용
HighLow
Low
High
성능
이종 결합기술 진화의 한계
- 시장 표준 하에서 인프라 등이 구축됨.
• PC 사용환경에서 인터넷, 피처폰 사용 환경
에서 3G 이동통신망 등
- 인프라가 새로운 기기, 산업 등과 융복합 하며
새로운 변화의 가능성을 제공
- 소비자·시장·산업 간 융복합, 연결 속에서 상대
진영에 대한 이해와 고려 없이는 불가
- 시행 착오와 개방성이 핵심인 ICT 영역이 ‘사람의
생명’과 연관되어 안전성과 완결성이 핵심인 의료
자동차 분야와의 결합이 쉽지 않은 이유와 같음.
29/50
고객 가치를 방해하는 시스템의 병목현상을 해결할 수 있는 그릇이 있어야만
리더가 될 것이며, 그 외는 활용 기업이 될 수 밖에 없음.
플랫폼 리더 vs 활용 업체
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p176 ~ p180
MS와 인텔처럼 산업전반의 혁신을 주도하는 기업들의 제품
은 그 산업에 대해 일방적인 비대칭 의존성(One-Sided
Asymmetrical Dependency)을 가짐. 이들의 제품이 만든
병목현상(Bottleneck effect)은 산업 내 독점력 정도에 따라
그 크기가 결정됨. 병목현상은 병의 주둥이처럼 넓은 부분이
갑자기 좁아지는 현상을 의미하며 시스템 전체의 성능을 결
정지음. 대부분의 시스템에서는 병목과 같은 위치를 차지한
기업이 시스템 전반의 혁신에 방향성을 제시하고, 시스템 내
에서의 역할과 이윤을 배분할 수 있는 결정권을 갖게 됨.
그러므로 높은 수익을 얻고자 한다면 시스템 내에서 ‘일방적
으로 비대칭 의존성을 가진’ 핵심 영역을 장악하여 플랫폼
리더 역할을 맡아야 함.
플랫폼
공통의 활용요소로 보완적인
파생 제품이나 서비스를
개발·제조할 수 있는 기반
활동의 장
- 플랫폼 리더
• 시스템을 생성하여 표준화를 주도
• 시스템을 활성화시키고 시스템 내
이익을 배분하는 역할
• 시스템 가치와 플랫폼 가치간 Trade-
off 경우가 있음.
- 시스템 활용업체
• 시스템 변화에 맞는 보완적 서비스를
제공함.
• 플랫폼 리더가 추진하는 새로운 시스
템 환경을 정확하게 파악하고 있어야
그에 맞는 새로운 제품 및 서비스를 제
공할 수 있음.
③ 역할 정의
30/50
<참고> 사업범위 정의 프로세스
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p174
- 나이키가 2014년 4월 하드웨어 제조업을 접고
소프트웨어에 집중한다고 발표
• Nike+ FuelBand SE는 계속 판매되고 하드웨어 신제품
개발은 중단
• 현재 30M이 사용하는 FuelBand+ 소프트웨어와
생태계는 1억명 이상 사용자 기방 확대로 노력
- (초기) Pilot Project 형태로 시작
• Tim Cook이 2005년부터 Nike BoD 멤버로 있으면서
지속적으로 협력을 해 옴.
• iPhone 출시 이후, 나이키가 사람들의 운동활동
확대를 지원함으로써 나이키 제품 소비 촉진 방안에
대한 고민
- (재논의) 출시 2년이 지난 시점에서
• 운동 제품도 OEM을 활용하는 Nike의 경우, 하드웨어
사업에 대한 경쟁력 유지 논의는 계속 되어 왔을 것임.
• 애플의 iWatch 출시 및 활동계와 스마트시계 등의
출시로 활동량계를 통해서 사람들의 운동활동 확대에
굳이 직접 관여할 필요가 없어짐.
수직통합을 통한 시스템 내 사업 영역 확대는 지속적으로 검토 보완 되어야 함.
31/50
2. ICT 사이클로 본 IoT
ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음… 초기에 의미있는 제품이
나오고 인프라가 구축되어 대중시장으로 진입하기까지도 긴 시간이 걸림.
① ICT 혁신 사이클
최근까지 ICT 산업 사이클
Source : “신동형의 ICT 인사이트”
32/50
새로운 혁신들이 향후 2010년 중반 이후 또는 2020년 중반 이후 나타날 전망.
② ICT 혁신 로드맵
새로운 변화의 사이클
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
33/50
IoT에 대해서는 가볍게, Test하듯이 접근하며, 새로운 변화에 대해서 인프라를
구축해 나가는 접근이 필요함.
③ 대응
새로운 변화의 사이클
Source
- 인프라, 소비자 수용성 측면에서
IoT 시대가 지금 당장은 도래하지
는 않을 것으로 예상됨.
• 클라우드, 빅데이터, 네트워크
등 기술적 측면
• 소비자들의 개인정보, 새로운
기기, 안정성 등 수용성 측면
- 지금 당장 IoT에 Scale있게 대응하
기 보다는 가볍게 접근하면서
• Kickstarter, Indiegogo 등 크라우
드 소싱을 활용
- 데이터를 모으면서 사용 패턴 분석
을 통해 사용 가치를 발굴
- 클라우드와 빅데이터 등에 대한 인
프라를 구축해 나가는 것이 중요
34/50
IoT의 현황과 고려 사항은 무엇인가?
Key Question④
35/50
1. 실생활 속 IoT ① 무거운 연결 중심
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
36/50
현재의 스마트폰 중심의 소비자 사용 형태의 연장선 상에서 IoT의 사용 환경이
나타날 가능성이 높음.
② IoT 사용 형태
IoT 사용 형태
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
- 현재 스마트폰 중심 사용 형태에
가장 적합한 형태
- 새로운 사용자 경험 필요
• 제어는 어떻게?
- 현재 스마트폰 중심 사용형태
• 외부에서 연결은 어떻게?
37/50
2. IoT 제품 현황
킨사스는 스마트폰 연결 체온계와 그 데이터를 기반으로 새로운 시도를 하고
있음.
① 시도들
Kinsas의 체온계와 앱
Source : http://www.indiegogo.com
- 스마트폰에 연결하여 체온을 측정할 수 있음.
• 측정한 체온의 상태를 의사에게 전달해 정확한 진료를 할 수 있도록 지원
• 체온 상태 분포를 파악해 감기(Flu) 환자가 많은 지역을 보여줘 그 지역 여행을 피할 수 있도록 권고
38/50
Internet Connected Device를 쉽게 연결시키고 제어하는 Authoring Tool도
나옴.
① 시도들
IoT Authoring Tool
Source : makeswarm
- Makeswarm은
• 다양한 Internet
connected Device를 쉽게
연결할 수 있는 Authorng
Tool임.
• 동일 AP(Access Point)에
연결된 기기들을 쉽게
제어 관리할 수 있음.
39/50
Belkin은 스마트홈 기기들을 제공 중임. WeMo 카메라가 해킹되면서 Security
Issue에 대한 관심이 높음.
② Security Issue
Belkin’s Connected Home Product
Source : “신동형의 ICT 인사이트"
- Belkin은 WeMo 브랜드를 통해 다양한 스마트홈 기기들을 제공
• 댁 내 전원 콘센트를 제어하거나, 기기를 직접 제어함.
• 보안용 및 아기 보호용 CCTV 기기들도 제공 중임.
40/50
식물의 상태를 센싱하는 IoT 기기들의 등장
③ 가성비 Issue
Parrot의 Flower Power
Source : Parrot, Amazon
- 키우는 식물의 상태를 센싱하여 거름을 줘야 하는 시기, 물을 줘야 하는 시기 등을 파악하여 제공
- 2014.04.05일 현재 Amazon에서 $60에 판매 중
41/50
Philips Hue는 일반 LED 대비 5배, 일반 전구 대비 15배 높은 가격… 원가 및
제공 가치가 그 만큼 큰가?
③ 가성비 Issue
Phillips Hue
Source : MIT Technology Review, Apple, Amazon
- Starter Kit US 199.95$
• 3 Hue Light Bulb
• 1 Hue Bridge
• Power Supply, LAN Cable
- Philips LED Light Bulb
• 800~830 Lumens(>Hue)
 US 12.63$ × 3= 37.89$
- Philips Light Bulb 3Pack
• 385 Lumens(<Hue)
 US 12.82$
42/50
④ 사람들의 사용 습성
스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification에 특화한 시계
등 다양한 형태의 시계가 출시되었음.
안드로이드 OS 시계 : BURG Fashion&Notification : Martian Watch
43/50
[참고] 시계 산업
시계 산업 특징
- 스위스, 홍콩, 중국, 프랑스, 독일, 미국 시장을 중심으로 가치 및
물량 기준 시장 점유율을 구해 보면, 스위스는 가치 기준으로 52%,
물량 기준으로 2.7%를 차지
• 스위스 3대 시계 제조사인 스와치(Swatch), 리치몬드
(Richemont)와 로렉스(Rolex)는 전체 시장의 45% 수준을 차지
• 반면 중국은 물량 기준 62%, 가치 기준 12% 수준
- 스위스 등 서유럽 3개 국가가 전체 시장 가치의 60% 이상을
차지하고 미국 제조사들까지 포함하면 65% 수준에 달하는 등 제조
경쟁력이나 기능보다는 전통이 중요한 브랜드 중심의 시장임을
예상
• 가치 관점에서 고급 시계 판매 시장을 보면, 서유럽 6개국이
32.13%이고, 미국이 21.20%, 중국이 22.88%를 차지하는 등
선진 시장 및 부호가 많은 중국 시장 등이 큰 시장으로 부 또는
자신의 사회적 입지를 보여주는 것이 중요한 시장이 중심임
Source : 신동형의 “ICT Insight”
44/50
애플은 실제로 Mayo Clinic이라는 비영리 조직 병원과 실제 협의 중임.
⑤ 타 산업과의 갈등 및 해결 시도
Health Kit Platform, Health App
- Health Kit Platform : 개인건강정보 클라우드로 health app에서 오는 정보와 3rd party devices/apps에서 오는 건강정보를
저장 관리하는 플랫폼.
- Health app은 혈압, 심박 등 건강정보를 획득하고 정상범위를 벗어날 때 의사에게 노티를 줌.
- 의료기관에서 활용하는 것을 제대로 파악하여 의사가 환자의 건강정보에 접근하고 입력할 수 있도록 Mayo Clinic과 협력 중.
45/50
IoT 확산에는 풀어져야 할 다양한 Bottleneck이 존재함. 규제를 완화하더라도
사람들의 생활패턴 및 Side-effect에 대한 불신이 해소되어야 함.
⑥ IoT Bottleneck
IoT 확산을 위해 검토해야 할 요소
Source : 신동형의 “ICT Insight”
46/50
PAN(Personal Area Network), NAN(Narrow Area Network)의 통신 기술에
대한 표준 이슈가 커질 수 있음.
[참고] 근거리 통신에 대한 표준이슈
Source : Beekn.net, Apple.co.kr
- iBeacon은 iOS의 위치 서비스를 확장하는
새로운 기술
• iOS 장비는 iBeacon을 통해 특정 위치에
접근하거나 특정 위치에서 벗어날 때
App에 알림을 표시 가능
• 위치를 모니터링하는 것 외에도 App은
사용자가 iBeacon(예: 직명매장의
디스플레이 또는 계산대)에 얼마나
근접해 있는지 추정 가능
• iBeacon은 위도와 경도를 사용하여
위치를 정의하는 대신 iOS 장비가
감지하는 Bluetooth 저전력 신호를 사용
iBeacon
Vs.
- WiFi Direct
- ZigBee
- NFC
- GPS
- …
- BLE(Blutooth Low Energy)는 NFC에 비해서 거리에 대한 정확도,
저전력 등이 우수
Others
47/50
피자 배달 드론, 스마트폰 센서를 활용한 지진 관측 USN 등 IoT 형태도 나오고
있음.
⑦-① 마케팅 효과로 활용
IoT 사용 형태
Source : 신동형의 ICT 인사이트
- 드론 장비를 활용해서 도미노 피자를 배달
• 반경 4마일 거리를 10분 내에 배달
- Next Generation Lab에서 개발
• 30분 이내를 기기로 배달
• FAA(Federal Aviation Administration) 규정과
법규에 따라 상용화에는 시간이 걸릴 것으로 전망
- FAA의 Michael Huerta가 향후 5년동안 드론 기기에 대한 규제에 대해서 검정하는 기간을 밝히겠다고 함.
• 5년 이후에는 약 7.5K 드론이 운행될 수 있으며, 거기에는 Amazon Prime Air는 포함 안 될 것이라고 밝힘.
48/50
사고자 하는 제품을 쉽게 스캔(Scan)해서 편리하게 구매할 수 있도록 하는 기
기를 제공하여 구매를 돕는기기를 소개하며 이슈화 됨… 사실 2012년 이후 확
대되지 않는 아마존 프레쉬 광고 효과가 더 클 것으로 보임.
⑦-② 마케팅 효과로 활용
Amazon Dash
Source : Amazon
49/50
정리하면
IoT는 지금까지의 무거운 연결을 넘어 가벼운 연결로의 변화1
☞ IoT는 “시스테믹 혁신“ 관점에서 접근해야…
2
IoT 시대까지 가볍게 접근하며 클라우드와 빅데이터 등 인프라를 구축해 가면서,
소비자 사용 패턴 분석을 통해 가치를 규명하는 노력이 필요할 것임.
3
가벼운 연결 중심 시대에, 가벼운 연결에 적합한 망, 배터리 및 인프라가 새로운
사업 기회가 될 수 있음.
4
ICT 산업의 가치 사슬 개방화로 인해 API Economy, 3D Printer EMS 등이 새로운
사업 기회가 될 수 있음.
5
하지만 안정성, 보안 및 가격 등 다양한 측면에서 해결해야 할 과제들이 많아, 이를
하나씩 해결해 나가는 접근이 필요함.
50/50
경청해 주셔서 감사합니다.
향후 추가 질문이 있으시면
Donghyung.shin@gmail.com
http://donghyungshin.blogspot.com
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www.linkedin.com/pub/donghyung-shin/50/878/660/
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IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항

  • 1. 2014. 7. 4 IoT 세상의 사업 기회와 고려 사항 ICT Specialist 신동형 “본 자료의 저작권은 저자에게 있으며, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
  • 2. “이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게 바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.” 들어가며① 제 1장 : 이것이 혁신이다.  세상 변화를 바라보는 생각의 Framework 제 2장 : 혁신전략을 혁신하라  혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안 제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드  컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화 제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라  생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략 제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라  실행 전략 : 조직, 신제품 개발 이노베이션3.0 2/50
  • 3. ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그… 네이버에서 “신동형 치면 나옵니다.” 들어가며② 신동형의 ICT Insight 3/50
  • 4. Key Questions 1 IoT는 무엇인가? 3 IoT의 현황과 고려 사항은 무엇인가?4 IoT가 만드는 새로운 변화와 그에 따른 사업 기회는 무엇인가? 새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가? 2 IoT 어떻게 접근해야 하나? 4/50
  • 6. 1. 사물 인터넷 IoT는 많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치들을 만드는 환경 ①개요 사물 인터넷(Internet of Things) Source : singularityhub.com - 다양한 사물(Things)들이 인터넷과 연결됨. • 사물에는 이미 연결된 PC, 스마트폰, TV 등에서 부터 • 최근 연결되고 있는 전구, 자동차 등과 함께 • 향후 가전기기, 수도꼭지, 건물 등 더 많은 기기와 • 식물과 동물 등 다양한 대상들이 • 인터넷과 연결될 것으로 예상됨. ※ 사물(네이버 국어 사전) - 일과 물건을 아울러 이르는 말 - 물질 세계에 있는 모든 구체적이며 개별적인 존재를 통틀어 이르는 말 - 물건에 제한될 수도 있지만, 물질 세계의 모든 것으로 확대 해석도 가능함. 6/50
  • 7. 사물 인터넷은 사물에 소형 컴퓨터가 부착되어 인터넷에 연결됨으로써 데이터 를 생성하고 식별 가능, 연결 및 제어되면서 만들어 지는 새로운 ICT 환경 ②정의 사물 인터넷(Internet of Things)의 정의 예시 Source : MIT Technology Review, Wikipeida - 저성능(Dumb)을 포함한 소형 컴퓨터가 사물(Objects)에 부착된 컴퓨터 환경 - 사물들은 컴퓨터를 통해 주변환경을 감지(Sensing)하여 데이터를 생성하고 그 데이터를 전송(Transmitting)할 수 있으며, 때로는 데이터를 제어(Controlling)할 수 있는 수단을 제공하기도 함. - 이를 구현하기 위해서는 컴퓨터가 얼마나 더 작은 크기로, 더 저전력으로, 또 얼마나 더 저렴하게 구현할 수 있는가가 관건임. - MIT Technology Review Business Report - MIT의 Auto-ID Lab의 Kevin Ashton이 최초로 제안한 단어로, 고유 식별 가능한 사물들이 인터넷에 연결된 환경 - 과거의 RFID(Radio Frequency Identification)이 IoT의 초기 단계라 볼 수 있음. • RFID는 극소형 칩에 상품정보를 저장하고 안테나를 달아 무선으로 데이터를 송신하는 장치임. - 최근에는 M2M(사물통신)을 넘어선 기기, 시스템 및 서비스들의 한 단계 앞선 연결 환경을 의미함. - Wikipedia : Internet of Things 7/50
  • 8. 사물 인터넷은 그 제공 범위에 따라 다양하게 분류가 가능함. 하지만 나눠진 범위들이 하나로 통합될 때 완성된 모습을 보일 수 있음. ③ 예시 사물 인터넷(Internet of Things)의 다양한 접근 Source : cmswire.com, Alljoyn, Ericsson’s “Social Web of Things” 국가, 주, 도시 차원에서 접근 개인의 활동 차원에서 접근 집, 사무실, 공장, 농장 등 장소차원에서 접근 8/50
  • 9. IoT가 만드는 새로운 변화와 그에 따른 사업 기회는 무엇인가? Key Question② 9/50
  • 10. 1. IoT가 만드는 새로운 변화 사물인터넷은 개방형 표준 기반의 인터넷이 지금까지 접속된 적이 없는 사물들 까지 연결시키며 새로운 환경을 만들고 있음. ① 의미와 시사점 사물 인터넷 의미 시사점 - 기존에 접속된 적이 없는 사물들을 연결 • 스마트 기기를 넘어 더 다양한 사물들이 연결 • 오프라인/아날로그와의 연계성 중요 - 개방형 표준 기반의 연결 지속 - ICT 환경의 개방화 지속 • OS 중심의 폐쇄적 환경을 넘어서기 위한 가시사슬 붕괴 지속 가벼운 연결 중심 가치사슬의 개방화 10/50
  • 11. IoT는 무거운 연결과 가벼운 연결로 나눌 수 있으며, 결국 2가지 연결형태가 혼재될 것이지만 가벼운 연결이 더 많아지는 환경이 Real IoT 환경이 될 전망 ①-① 특징 연결 형태에 따른 IoT 분류 무거운 연결 (멀티스크린 환경) 가벼운 연결 (Real IoT 환경) - 멀티 미디어 콘텐츠와 같은 무거운 데이터들의 연결 • High Computing Performance • Big Screen • Wide Bandwidth  가벼운 연결에 비해 Life-cycle이 짧으며, 가격에 대한 민감도도 상대적으로 낮음. - 센서 정보 등 가벼운 데이터들의 연결 • Low Computing Performance • None or Small Screen • Narrow Bandwidth  교체 주기인 Life-cycle이 길며 내구성이 좋아야 함. 뿐만 아니라 가격은 상당히 저렴해야 함. - 현재는 PC, 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트 기기를 통한 무거운 연결 중심 - 결국에는 무거운 연결과 가벼운 연결이 혼재될 것이나, - 가벼운 연결이 더 많아지는 순간이 Real IoT 환경이 될 전망 11/50
  • 12. 사물인터넷 전용망과 같은 새로운 네트워크 구축 필요성 대두 가능 ①-② 사물인터넷 전용망 SigFox - SigFox는 소형의 저전력 기기 연결을 위한 전용망을 구축 중 - 일반적인 모바일 망은 일반 사용자들의 전화 및 콘텐츠 전송에 우선순위가 있음. 사물인터넷이 현실화 되기 위해서는 소형의 배터리로 저성능 컴퓨터로 구동되는 사물들을 위한 전용망이 필요할 수 밖에 없다는 접근임. • SigFox에 연결된 사물들은 초당 100비츠(100 bits per second) 수준의 데이터 송수신 수준에서 운영 - SigFox를 사용하기 위해서는 기기에 $1 ~ $2 수준의 무선통신 칩셋이 기기에 설치되어야 하며 사용자는 1년에 기기당 $1 사용료를 내야 함. 12/50
  • 13. 가벼운 연결에 맞는 제품들을 위한 새로운 형태의 배터리 개발 ①-② 새로운 형태의 배터리 배터리 시장 기회 - 전자기기 제조 스타트업인 Mmc10는 다양한 종류의 전원을 테스트하며 사용시간 문제를 해결하기 위해 노력중 기기 사용시간 (배터리&저전력화 기술) - 미국 캘리포니아 버클리 대학에서 핀머리 크기로 두개골을 통해 데이터 전송 가능 컴퓨터 연구 중 - 컬럼비아 대학에서 빛 또는 움직임으로 부터 에너지 얻을 수 있는 꼬리표(Tag) 개발하는 “Enhants” 프로젝트 진행 중 • 컬럼비아 대학의 전기공학 교수이자 Enhants의 연구자인 피터 킹겟(Peter Kinget)은 “우리가 항상 갖고 다니는 스마트폰과 신체에 부착된 센서간에 무선으로 연결할 수 있는 충분한 에너지는 뽑아낼 수 있음”이라고 언급함. • 40명에게 각각 다른 부위에 센서를 접촉시켜 그들이 걷거나, 뛰어나 쉬는 동안의 상태를 관찰했는데, 센서들은 초당 1킬로비트(Kilobit)의 데이터를 전송할 만큼 충분한 에너지를 얻을 수 있었다고 함. • 이정도 수준으로 불충분할 수도 있지만 누군가의 ID를 인지하거나, 온도를 읽기에는 충분한 에너지가 될 수 있음. 13/50
  • 14. IoT는 클라우드단의 백엔드 플랫폼이 기기(Things) 단과 애플리케이션을 안정 적으로 지원하는 구조를 가짐. ①-③ IoT 인프라 IoT Architecture 다양한 활용 (예시 : ERP 등 업무용 애플리케이션, 웹사이트 등) 클라우드단 백엔드 플랫폼 기기단 서비스 기기단 에이전트 외부 기기와 앱 (모바일, PC 등) Application Cloud Things Source : Gartner(2014) 활용 IoT Platform Gateway/Aggregator [Storage, Computing & Networking(Distributing)] 14/50
  • 15. 최근 IoT로 각광받고 있는 LogMeIn의 Xively 플랫폼은 Things-Cloud- Application을 연계한 서비스를 제공하고 있음. [참고] Xively Xively Architecture Source : Xively Cloud Things Application 15/50
  • 16. IoT 환경으로 진화하면서 C-P-N-T 가치 사슬의 붕괴가 계속될 것이며, SVC에 는 API, H/W에는 다품종-소량을 저렴하게 생산할 수 있냐가 관건이 될 것임. ②-①가치 사슬 개방화 ICT 가치 사슬의 변화 Source : “신동형의 ICT 인사이트" Bottleneck Contents Platform Network Terminal 피처폰 Telco 스마트폰 IoT OS - Web 중심 SVC가 되며 S/W Component인 API가 과거 PC 시대의 Intel처럼 플랫폼화 예) 구글 지도를 사용하면 처음 100만 뷰까지 US 11K$를 지불해야 하고, 그 이상 접속할 경우 비용이 기하급수적으로 올라감. Infra Network N/A OS Network Biz-Model Web - 가벼운 S/W 역량 확보 관건 • RTOS, HTML5 등 웹-H/W용 S/W - 가격 인하-내구성 확보가 관건 - 개방형 표준인 Web 기반으로 Value Chain의 수평 분업화 확대 - 환경 하에서 고객 가치 극대화를 위한 Biz-Model 확보가 관건 16/50
  • 17. IoT 시대가 되면 OS는 제품 하드웨어의 성능, 기능 및 제어 관리에 집중하는 RTOS 중심으로 회귀 예상 [참고] OS의 분리 Source : “신동형의 ICT 인사이트" Kernel & H/W Drivers M/W(Libraries, etc) Apps Executive Env. UI Framework Apps3RD 파티 Apps Baseband Chip - Kernel & H/W Drivers : • 하드웨어 부품 드라이버, 메모리 및 파일/프로세스 관리 - Middleware(Libraries, etc) : • 라이브러리 등 애플리케이션 구동에 필요한 소스 코드 모음 - Apps Executive Environments (AEE) : • 애플리케이션 구동에 필요한 프로그램 모음 - UI Framework : • 화면 구성에 필요한 아이콘 등 모음 - Apps : • 전화 기능, 전화번호부, 계산기, 달력 등 기본/필수 Apps 소프트 웨어 하드 웨어 협의의 OS - OS가 제품 하드웨어의 성능, 기능 및 제어 관리에 집중 광의의 OS스마트폰 시대 IoT 시대 - OS가 서비스와 제품의 성능, 기능 및 제어 관리에 집중 • 서비스를 구현하는 앱을 구현하는 Libraries 등 포함 Software Stack OS 정의 17/50
  • 18. 클라우드 기반의 다양한 SVC에서 활용되는 API, 3D Printer EMS 등 새로운 가치 사슬 활동 중요한 역할을 할 것으로 전망 ②-② 새로운 Biz-Model SVC_API H/W_3D EMS - 다양한 SVC에서 활용될 수 있는 API • Connectivity, ID, Communication 등 - 다품종 소량을 저렴한 제조가 관건 • 3D Printer의 안정성 및 생산성이 관건 • 현재 레벨로는 난이도가 높음. 18/50
  • 19. App Economy를 넘어 API Economy가 확대될 것으로 예상됨. [참고] API Economy Source : “ Winning in the API Economy” by 3SCALE - Application Programmable Interface - 소프트웨어 컴포넌트들이 각각 어떻게 상호 작용을 할 것인지 구체적으로 정의 • Storage 기능, Audio /Video 기능 등 API Web API API Economy - 웹 표준 기반 기술을 사용해 원격 커뮤니케이션을 할 수 있는 소프트웨어 컴포넌트들의 인터페이스 - API를 다양한 서비스 생태계 및 비즈니스 프로세스에 접목시켜 창출되는 다양한 경제적 가치 창출력을 감안한 개념 • API 개방을 통해 조직들이 더 빠르게 혁신하고, 데이터 통합 및 전달 인터페이스를 제공하여 데이터 접속 및 거래를 확산 API의 파레토 법칙API & API Economy API & (Cloud) 서비스 - 제품 및 서비스를 차별화할 수 있는 나만의 무엇은 20%, 나머지 서비스를 구성하는 API & Cloud 19/50
  • 20. [참고] API Economy Source : “ Understanding the API economy : How your business can benefit from APIs” by Forrester API의 4가지 종류 업무 최적화 제품 생태계 구축개방형 첨단제품을 좋아하는 소비자 웹 사이트 개발자 부가가치 서비스 사업자 NEW 서비스 사업자 기업용 고객 유통 파트너 솔루션 사업자 기업용 고객 첨단제품을 좋아하는 소비자 제품 생태계 서비스 (모바일, 웹, 등) Open Web APIs B2B APIs Internal APIs Product APIs 기업용 애플리케이션/ 코어 인프라스트럭쳐 (Custom, Off-the-shelf), 클라우드, On-Promise) 제품 (소프트웨어, 하드웨어 제품, 서비스) 1 2 4 3 API 사업자 하드웨어 사업자 20/50
  • 21. [참고] API Economy Source : “ Understanding the API economy : How your business can benefit from APIs” by Forrester 콘텐츠/데이터 APIs (Data APIs) APIs 종류 내용 사례 거래 APIs (Transaction APIs) 통합 APIs (Integration APIs) UI APIs (User Interface APIs) 애플리케이션 컴포넌트 APIs (App Component APIs) 유틸리티 APIs (Utility APIs) - Data/Contents Base에 접속하여 활용 가능 - 일부/전체 DB에 직접 접속 - 복잡하고 다양한 자원과 상호연결 - 거래에 대한 안정적이고 신뢰성 있는 연결 - Silo 애플리케이션을 기술적으로 연결/접목 - UI Component 또는 전체 UI를 제공 - 기업/업무용 기능 지원 - 로그인, 보안, 포맷 컨버전 등과 같은 일상적인 유틸리티 기능 지원 - Wikipedia, Twitter 등 - 페이팔, 이-트레이드 등 - Wi-Flight - 파노라미오 - 세일즈포스 - 어도비, 페이스북 등 21/50
  • 22. IoT 어떻게 접근해야 하나? Key Question③ 22/50
  • 23. 1. 시스테믹 혁신 혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제 공하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함. ①개념 시스테믹 혁신 시스템(System)은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름. 시스템의 범위(Scope) 역할 정의 (Domain & Model)와 참여 업체들의 협업 (Collaboration) 시스테믹 혁신의 성공 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p145 ~ p152 - 시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함. - 고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨. 23/50
  • 24. 값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할 수 있음. 전방위적 접근 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, ②-① 인프라 측면 24/50
  • 25. <참고>HDTV 개발과 보급 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, HDTV HDTV 개발은 1990년대 초반에 마무리 되었지만, HDTV 전용 송출기 HDTV 장비를 갖춘 방송국 HDTV 장비 HDTV 압축 기술 HDTV 개발은 1990년대 초반에 마무리 되었지만, HD 장비로 촬영·편집된 콘텐츠가 없어 2000대 후반이 되어서야 활성화 되었음. 25/50
  • 26. 기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하 에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새 로운 와해적 혁신의 기반이 됨. 산업 내 혁신 사이클 모델 혼돈의 시기 (Era of Ferment) 점진적 변화의 시기 (Era of Incremental Change 와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된 혁신(기술) -대체 혁신(기술)간 경쟁 -각 혁신간 생태계 생성 -표준화된 혁신(기술)의 진화 -이미 생성된 생태계를 활용 점진적 변화의 시기 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 혼돈의 시기 Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45 ②-② 혁신 사이클 관점 26/50
  • 27. 혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에 서 수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨. <참고> 혼돈의 시기 혼돈의 시기 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p39 ~ p41 27/50
  • 28. 모든 제품과 서비스는 고객이 있음… 다만 주류 시장으로 진입하려면 완전 완 비 제품으로 “초기 다수자"들을 유인할 수 있어야 함. <참고> 소비자 수용 곡선 혼돈의 시기 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p77 ~ p81 13.5% 34% 34% 16%2.5% 혁신가 초기 수용자 초기 다수자 후기 다수자 지각 수용자 혁신가(Innovator) : - 새로운 것에 가장 높은 수용성을 보이는 이들로 새로운 것에서 즐거움을 찾음. 초기 수용자(Early Adopter) : - 새로움을 추구하면서도 실용성에도 중점 - 트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을 하는 동시에 초기 다수자를 끌어 당기는 힘 초기 다수자(Early Majority) : - 완전 완비 제품을 구매하는 고객들로 - 이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨. 28/50
  • 29. 시장 표준이 정해지면, 관련 인프라, 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전·후방, 보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁신이 다시 나타남. <참고> 점진적 변화의 시기 점진적 변화의 시기 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p44 ~ p45 투입 기간/비용 HighLow Low High 성능 이종 결합기술 진화의 한계 - 시장 표준 하에서 인프라 등이 구축됨. • PC 사용환경에서 인터넷, 피처폰 사용 환경 에서 3G 이동통신망 등 - 인프라가 새로운 기기, 산업 등과 융복합 하며 새로운 변화의 가능성을 제공 - 소비자·시장·산업 간 융복합, 연결 속에서 상대 진영에 대한 이해와 고려 없이는 불가 - 시행 착오와 개방성이 핵심인 ICT 영역이 ‘사람의 생명’과 연관되어 안전성과 완결성이 핵심인 의료 자동차 분야와의 결합이 쉽지 않은 이유와 같음. 29/50
  • 30. 고객 가치를 방해하는 시스템의 병목현상을 해결할 수 있는 그릇이 있어야만 리더가 될 것이며, 그 외는 활용 기업이 될 수 밖에 없음. 플랫폼 리더 vs 활용 업체 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p176 ~ p180 MS와 인텔처럼 산업전반의 혁신을 주도하는 기업들의 제품 은 그 산업에 대해 일방적인 비대칭 의존성(One-Sided Asymmetrical Dependency)을 가짐. 이들의 제품이 만든 병목현상(Bottleneck effect)은 산업 내 독점력 정도에 따라 그 크기가 결정됨. 병목현상은 병의 주둥이처럼 넓은 부분이 갑자기 좁아지는 현상을 의미하며 시스템 전체의 성능을 결 정지음. 대부분의 시스템에서는 병목과 같은 위치를 차지한 기업이 시스템 전반의 혁신에 방향성을 제시하고, 시스템 내 에서의 역할과 이윤을 배분할 수 있는 결정권을 갖게 됨. 그러므로 높은 수익을 얻고자 한다면 시스템 내에서 ‘일방적 으로 비대칭 의존성을 가진’ 핵심 영역을 장악하여 플랫폼 리더 역할을 맡아야 함. 플랫폼 공통의 활용요소로 보완적인 파생 제품이나 서비스를 개발·제조할 수 있는 기반 활동의 장 - 플랫폼 리더 • 시스템을 생성하여 표준화를 주도 • 시스템을 활성화시키고 시스템 내 이익을 배분하는 역할 • 시스템 가치와 플랫폼 가치간 Trade- off 경우가 있음. - 시스템 활용업체 • 시스템 변화에 맞는 보완적 서비스를 제공함. • 플랫폼 리더가 추진하는 새로운 시스 템 환경을 정확하게 파악하고 있어야 그에 맞는 새로운 제품 및 서비스를 제 공할 수 있음. ③ 역할 정의 30/50
  • 31. <참고> 사업범위 정의 프로세스 Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p174 - 나이키가 2014년 4월 하드웨어 제조업을 접고 소프트웨어에 집중한다고 발표 • Nike+ FuelBand SE는 계속 판매되고 하드웨어 신제품 개발은 중단 • 현재 30M이 사용하는 FuelBand+ 소프트웨어와 생태계는 1억명 이상 사용자 기방 확대로 노력 - (초기) Pilot Project 형태로 시작 • Tim Cook이 2005년부터 Nike BoD 멤버로 있으면서 지속적으로 협력을 해 옴. • iPhone 출시 이후, 나이키가 사람들의 운동활동 확대를 지원함으로써 나이키 제품 소비 촉진 방안에 대한 고민 - (재논의) 출시 2년이 지난 시점에서 • 운동 제품도 OEM을 활용하는 Nike의 경우, 하드웨어 사업에 대한 경쟁력 유지 논의는 계속 되어 왔을 것임. • 애플의 iWatch 출시 및 활동계와 스마트시계 등의 출시로 활동량계를 통해서 사람들의 운동활동 확대에 굳이 직접 관여할 필요가 없어짐. 수직통합을 통한 시스템 내 사업 영역 확대는 지속적으로 검토 보완 되어야 함. 31/50
  • 32. 2. ICT 사이클로 본 IoT ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음… 초기에 의미있는 제품이 나오고 인프라가 구축되어 대중시장으로 진입하기까지도 긴 시간이 걸림. ① ICT 혁신 사이클 최근까지 ICT 산업 사이클 Source : “신동형의 ICT 인사이트” 32/50
  • 33. 새로운 혁신들이 향후 2010년 중반 이후 또는 2020년 중반 이후 나타날 전망. ② ICT 혁신 로드맵 새로운 변화의 사이클 Source : “신동형의 ICT 인사이트" 33/50
  • 34. IoT에 대해서는 가볍게, Test하듯이 접근하며, 새로운 변화에 대해서 인프라를 구축해 나가는 접근이 필요함. ③ 대응 새로운 변화의 사이클 Source - 인프라, 소비자 수용성 측면에서 IoT 시대가 지금 당장은 도래하지 는 않을 것으로 예상됨. • 클라우드, 빅데이터, 네트워크 등 기술적 측면 • 소비자들의 개인정보, 새로운 기기, 안정성 등 수용성 측면 - 지금 당장 IoT에 Scale있게 대응하 기 보다는 가볍게 접근하면서 • Kickstarter, Indiegogo 등 크라우 드 소싱을 활용 - 데이터를 모으면서 사용 패턴 분석 을 통해 사용 가치를 발굴 - 클라우드와 빅데이터 등에 대한 인 프라를 구축해 나가는 것이 중요 34/50
  • 35. IoT의 현황과 고려 사항은 무엇인가? Key Question④ 35/50
  • 36. 1. 실생활 속 IoT ① 무거운 연결 중심 Source : “신동형의 ICT 인사이트" 36/50
  • 37. 현재의 스마트폰 중심의 소비자 사용 형태의 연장선 상에서 IoT의 사용 환경이 나타날 가능성이 높음. ② IoT 사용 형태 IoT 사용 형태 Source : “신동형의 ICT 인사이트" - 현재 스마트폰 중심 사용 형태에 가장 적합한 형태 - 새로운 사용자 경험 필요 • 제어는 어떻게? - 현재 스마트폰 중심 사용형태 • 외부에서 연결은 어떻게? 37/50
  • 38. 2. IoT 제품 현황 킨사스는 스마트폰 연결 체온계와 그 데이터를 기반으로 새로운 시도를 하고 있음. ① 시도들 Kinsas의 체온계와 앱 Source : http://www.indiegogo.com - 스마트폰에 연결하여 체온을 측정할 수 있음. • 측정한 체온의 상태를 의사에게 전달해 정확한 진료를 할 수 있도록 지원 • 체온 상태 분포를 파악해 감기(Flu) 환자가 많은 지역을 보여줘 그 지역 여행을 피할 수 있도록 권고 38/50
  • 39. Internet Connected Device를 쉽게 연결시키고 제어하는 Authoring Tool도 나옴. ① 시도들 IoT Authoring Tool Source : makeswarm - Makeswarm은 • 다양한 Internet connected Device를 쉽게 연결할 수 있는 Authorng Tool임. • 동일 AP(Access Point)에 연결된 기기들을 쉽게 제어 관리할 수 있음. 39/50
  • 40. Belkin은 스마트홈 기기들을 제공 중임. WeMo 카메라가 해킹되면서 Security Issue에 대한 관심이 높음. ② Security Issue Belkin’s Connected Home Product Source : “신동형의 ICT 인사이트" - Belkin은 WeMo 브랜드를 통해 다양한 스마트홈 기기들을 제공 • 댁 내 전원 콘센트를 제어하거나, 기기를 직접 제어함. • 보안용 및 아기 보호용 CCTV 기기들도 제공 중임. 40/50
  • 41. 식물의 상태를 센싱하는 IoT 기기들의 등장 ③ 가성비 Issue Parrot의 Flower Power Source : Parrot, Amazon - 키우는 식물의 상태를 센싱하여 거름을 줘야 하는 시기, 물을 줘야 하는 시기 등을 파악하여 제공 - 2014.04.05일 현재 Amazon에서 $60에 판매 중 41/50
  • 42. Philips Hue는 일반 LED 대비 5배, 일반 전구 대비 15배 높은 가격… 원가 및 제공 가치가 그 만큼 큰가? ③ 가성비 Issue Phillips Hue Source : MIT Technology Review, Apple, Amazon - Starter Kit US 199.95$ • 3 Hue Light Bulb • 1 Hue Bridge • Power Supply, LAN Cable - Philips LED Light Bulb • 800~830 Lumens(>Hue)  US 12.63$ × 3= 37.89$ - Philips Light Bulb 3Pack • 385 Lumens(<Hue)  US 12.82$ 42/50
  • 43. ④ 사람들의 사용 습성 스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification에 특화한 시계 등 다양한 형태의 시계가 출시되었음. 안드로이드 OS 시계 : BURG Fashion&Notification : Martian Watch 43/50
  • 44. [참고] 시계 산업 시계 산업 특징 - 스위스, 홍콩, 중국, 프랑스, 독일, 미국 시장을 중심으로 가치 및 물량 기준 시장 점유율을 구해 보면, 스위스는 가치 기준으로 52%, 물량 기준으로 2.7%를 차지 • 스위스 3대 시계 제조사인 스와치(Swatch), 리치몬드 (Richemont)와 로렉스(Rolex)는 전체 시장의 45% 수준을 차지 • 반면 중국은 물량 기준 62%, 가치 기준 12% 수준 - 스위스 등 서유럽 3개 국가가 전체 시장 가치의 60% 이상을 차지하고 미국 제조사들까지 포함하면 65% 수준에 달하는 등 제조 경쟁력이나 기능보다는 전통이 중요한 브랜드 중심의 시장임을 예상 • 가치 관점에서 고급 시계 판매 시장을 보면, 서유럽 6개국이 32.13%이고, 미국이 21.20%, 중국이 22.88%를 차지하는 등 선진 시장 및 부호가 많은 중국 시장 등이 큰 시장으로 부 또는 자신의 사회적 입지를 보여주는 것이 중요한 시장이 중심임 Source : 신동형의 “ICT Insight” 44/50
  • 45. 애플은 실제로 Mayo Clinic이라는 비영리 조직 병원과 실제 협의 중임. ⑤ 타 산업과의 갈등 및 해결 시도 Health Kit Platform, Health App - Health Kit Platform : 개인건강정보 클라우드로 health app에서 오는 정보와 3rd party devices/apps에서 오는 건강정보를 저장 관리하는 플랫폼. - Health app은 혈압, 심박 등 건강정보를 획득하고 정상범위를 벗어날 때 의사에게 노티를 줌. - 의료기관에서 활용하는 것을 제대로 파악하여 의사가 환자의 건강정보에 접근하고 입력할 수 있도록 Mayo Clinic과 협력 중. 45/50
  • 46. IoT 확산에는 풀어져야 할 다양한 Bottleneck이 존재함. 규제를 완화하더라도 사람들의 생활패턴 및 Side-effect에 대한 불신이 해소되어야 함. ⑥ IoT Bottleneck IoT 확산을 위해 검토해야 할 요소 Source : 신동형의 “ICT Insight” 46/50
  • 47. PAN(Personal Area Network), NAN(Narrow Area Network)의 통신 기술에 대한 표준 이슈가 커질 수 있음. [참고] 근거리 통신에 대한 표준이슈 Source : Beekn.net, Apple.co.kr - iBeacon은 iOS의 위치 서비스를 확장하는 새로운 기술 • iOS 장비는 iBeacon을 통해 특정 위치에 접근하거나 특정 위치에서 벗어날 때 App에 알림을 표시 가능 • 위치를 모니터링하는 것 외에도 App은 사용자가 iBeacon(예: 직명매장의 디스플레이 또는 계산대)에 얼마나 근접해 있는지 추정 가능 • iBeacon은 위도와 경도를 사용하여 위치를 정의하는 대신 iOS 장비가 감지하는 Bluetooth 저전력 신호를 사용 iBeacon Vs. - WiFi Direct - ZigBee - NFC - GPS - … - BLE(Blutooth Low Energy)는 NFC에 비해서 거리에 대한 정확도, 저전력 등이 우수 Others 47/50
  • 48. 피자 배달 드론, 스마트폰 센서를 활용한 지진 관측 USN 등 IoT 형태도 나오고 있음. ⑦-① 마케팅 효과로 활용 IoT 사용 형태 Source : 신동형의 ICT 인사이트 - 드론 장비를 활용해서 도미노 피자를 배달 • 반경 4마일 거리를 10분 내에 배달 - Next Generation Lab에서 개발 • 30분 이내를 기기로 배달 • FAA(Federal Aviation Administration) 규정과 법규에 따라 상용화에는 시간이 걸릴 것으로 전망 - FAA의 Michael Huerta가 향후 5년동안 드론 기기에 대한 규제에 대해서 검정하는 기간을 밝히겠다고 함. • 5년 이후에는 약 7.5K 드론이 운행될 수 있으며, 거기에는 Amazon Prime Air는 포함 안 될 것이라고 밝힘. 48/50
  • 49. 사고자 하는 제품을 쉽게 스캔(Scan)해서 편리하게 구매할 수 있도록 하는 기 기를 제공하여 구매를 돕는기기를 소개하며 이슈화 됨… 사실 2012년 이후 확 대되지 않는 아마존 프레쉬 광고 효과가 더 클 것으로 보임. ⑦-② 마케팅 효과로 활용 Amazon Dash Source : Amazon 49/50
  • 50. 정리하면 IoT는 지금까지의 무거운 연결을 넘어 가벼운 연결로의 변화1 ☞ IoT는 “시스테믹 혁신“ 관점에서 접근해야… 2 IoT 시대까지 가볍게 접근하며 클라우드와 빅데이터 등 인프라를 구축해 가면서, 소비자 사용 패턴 분석을 통해 가치를 규명하는 노력이 필요할 것임. 3 가벼운 연결 중심 시대에, 가벼운 연결에 적합한 망, 배터리 및 인프라가 새로운 사업 기회가 될 수 있음. 4 ICT 산업의 가치 사슬 개방화로 인해 API Economy, 3D Printer EMS 등이 새로운 사업 기회가 될 수 있음. 5 하지만 안정성, 보안 및 가격 등 다양한 측면에서 해결해야 할 과제들이 많아, 이를 하나씩 해결해 나가는 접근이 필요함. 50/50
  • 51. 경청해 주셔서 감사합니다. 향후 추가 질문이 있으시면 Donghyung.shin@gmail.com http://donghyungshin.blogspot.com https://www.facebook.com/donghyung.shin.9/ www.linkedin.com/pub/donghyung-shin/50/878/660/ 010-2202-8761 로 연락주세요. 51/50