2. Dagens program
09.00-09.10
Velkomst, intro til kaffe og croissants
09.10-09.30
Introduktion til Sunrise og goddag til sidemanden
09.30-10.30
Virtuelle verdener
10.30-10.50
Hvordan vil I bruge virtuelle verdener?
10.50-11.00
Afslutning, diskussion, opsamling, spørgsmål
7. Second Life stats
• Demografi
• 10,7 mio avatarerer (548.000 logget ind
seneste uge)
• 91.000 "premium residents" (landejere)
• Omtrent lige mange kvinder og mænd
• Flest mellem 25-34 år (37%)
• Private, organisationer, virksomheder
9. By the end of 2011, 80 % of active Interne
“By the end of 2011, 80 % of active Internet
users (and Fortune 500 enterprises)a will have
users (and Fortune 500 enterprises) will have
“second life”, but not necessarily in Second L
“second life”, but not necessarily in Second Life”
-April 2007, Gartner Inc.
April 2007, Gartner Inc
80 %
21. Hvad bruges det til?
• Leg
• Markedsføring
• Uddannelse
• Mobilisering af støtte
• Kunstudstillinger
• Salg i SL og salg via forbindelse til webshop
• "Virtuelt showroom" for fysiske produkter
• Teste idéer virtuelt og billigt
• Politik, strejke, interesseorganisationer
26. ROI
• Omtale: for sent
(gik fra undergrund til kliché på seks måneder)
• Omsætning: for tidligt
(mangel på trafik, infrastruktur, økonomi)
27. Kritik
• Besværligt at bruge
• Lukkethed (kan man tage noget skabt i SL ud?)
• Problemer med ejerskab over rettigheder
• Kommercialisering, avatar-spamming
• Sort økonomi, ulovlige kasinoer, pengevask
• Terrorisme, vold og sex
• Få brugere
• Hype-fænomen
32. Second Life 2.0?
• Second Life 2.0
• Har vi overstået den indledende hype og er på
vej til en reel anvendelse?
• Second Life som foreløber for andre virtuelle
verdener
33. Hvordan gøre i praksis
• Etablér klare målsætninger med projektet
• Lad være med at tro, at successen kommer af
sig selv — projektet skal dyrkes intenst
• Afsæt ressourcerne
• Skab alliance med folk, der kender mediet
• Indgå partnerskaber med andre for at få synergi
• Køb land (en hel ø?) og byg
• Se det som et eksperiment — permanent beta
34. Ideer
• Muligheder for nogle af de tilstedeværende
virksomheder og organisationer:
• Foredrag, symposier (realtids-arrangementer)
• Udstillinger med plancher, modeller
• Video og lyd
• Udstilling af hele bygningsmodeller med
mulighed for at bevæge sig rundt i dem
• Simulering af forskellige miljøer