SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Что такое карта личности 
и какая от нее польза 
Яков Фельдман 
2014
Об авторе 
• Яков Фельдман родился в 1957 году в Одессе 
(Украина, тогда - СССР). В настоящее время (2014) проживает в Санкт- 
Петербурге (РФ) 
• По первому образованию – математик (+ компьютеры) 
• В 1989 году предложил систему моделей ТУАИ (теория уровней 
абстрактного интеллекта) для описания всего, что связано с человеком 
• В 2011 году внутри ТУАИ описал 
«карту личности» КЛ и «карту задачи» КЗ 
• В 2014 году создал сайт на котором каждый желающий может 
научиться работать с КЛ и КЗ
Дисклеймер 
Вам не следует читать дальше 
по крайней мере в следующих случаях 
• Если вы доверяете только официальной науке 
• Если вы считаете что мир не познаваем логически 
• Если вы считаете, что познавая человека мы отбираем у него 
свободу воли 
• Если вы считаете что все люди одинаковы 
• Если вы считаете что различия между людьми столь тонкие что 
описать это невозможно
Методологические предпосылки 
• Чтобы прогнозировать и оптимизировать, надо вычислять. 
• Чтобы вычислять надо описывать. Описание это всегда модель. 
• Модель должна быть хороша для задач, выбранных исследователем. 
Не существует модели, которая хороша для любых задач 
• Здесь описано решение вполне определенных задач 
• Выбор профессии 
• Выбор партнера 
• Комплектование команды 
• То, что все эти задачи можно решить на одной модели - хорошо 
характеризует эту модель
Карта личности 
• Каждый параметр карты (строка таблицы) это конечное множество 
допустимых значений 
• Для большинства параметров (триады кодировок) «определиться» значит 
выделить 
• Одно сильное значение 
• Одно среднее 
• Одно слабое 
• Для параметра «разогрев» выделяем одно сильное значение, одно среднее 
и два слабых 
• Для параметра «уровни» выделяем два сильных значения, два средних и 
четыре слабых 
• Сильные значения связываем с доминантым полушарием, средние – со 
вторым полушарием 
• Значения параметров в одной строке не повторяются
Аксиомы карты личности 
1. В центральной кодировке схема всегда слева, картинка всегда 
справа 
2. Уровни соответствуют разогреву 
1. Холерик и Сангвиник – нечетные уровни 
2. Флегматик и меланхолик – четные уровни
Карта задачи 
• Карта задачи это таблица, в которой строки соответствуют 
параметрам 
• А клетки – допустимым значениям этого параметра 
• Для данной задачи все клетки делятся на три класса 
• Обязательно (далее – зеленая клетка) 
• Допустимо (белая клетка) 
• Запрещено (красная клетка)
Личность / Задача 
• Фиксируем карту личности и карту задачи 
• Для каждой красной клетки КЗ («запрещено») 
• Если соответствующее значение КЛ выбрано как «сильное», 
эффективность пары КЗ/КЛ умножается на 0 
• Если соответствующее значение КЛ выбрано как слабое 
эффективность пары КЗ/КЛ умножается на 2 
• Для каждой зеленой клетки КЗ («обязательно») 
• Если соответствующее значение КЛ выбрано как «сильное», 
эффективность пары КЛ/КЗ умножается на 2 
• Если соответствующее значение КЛ выбрано как «слабое», 
эффективность пары КЛ/КЗ умножается на 0
Личность/Личность 
• Фиксируются две карты личности (К1 и К2) 
• Считаем число ККК (коэффициент квази-конфликтов). 
• Для этого находим все значения всех параметров которые в 
одной карте «сильные» а в другой «слабые». Считаем число таких 
значений. Примеры: 
К1-сильное К1-среднее К1-слабое К2-сильное К2- 
среднее 
К2- 
слабое 
ККК = 
коэффициент 
квази-кофликтов 
1 Ухо Глаз Рука Ухо Рука Глаз 0 
2 Ухо Глаз Рука Рука Глаз Ухо 2 (ухо, рука) 
3 12 34 5678 48 35 1267 3 (1,2,8)
Личность/Личность 
продолжение 
• Для уровней 
• Для каждой стороны (только средние и сильные) 
• Для каждого уровня 
• Выбираем наилучший уровень партнера 
• Оценка пары уровней 
• Уровни соседние тот кто пристраивается сверху получает 4очка, 
тот кто снизу – 3 очка 
• Уровни совпадают - обе стороны получают 2 очка 
• Уровни отличаются более чем на единицу – старший получает минус одно очко 
(-1), младший – плюс одно очко (+1) 
• Результаты всех наилучших пар суммируем для каждого партнера. 
Получаем пару чисел – эффективность пары для каждой стороны
Пример: К1 = (1,2,3,4); К2 = (3,4,7,8) 
• К1-ходы, К2-ответы, выигрыш 
(К1,К2) 
• 1-3-(+1)(-1) 
• 2-3-(+3)(+4) 
• 3-4-(+3)(+4) 
• 4-3-(+4)(+3) 
• Суммарная эффективность 
(К1,К2) = (20,15) 
• К2-ходы, К1-ответы, выигрыш 
(К1,К2) 
• 3-4-(+4)(+3) 
• 4-3-(+3)(+4) 
• 7-4-(+1)(-1) 
• 8-4-(+1)(-1) 
• Качественная картинка 
• Конфликтов – 3 
• К1 побеждает – 3 раза 
• Коопераций – 5 
• К2 сверху – 3 
• К1 сверху - 2
Выбор партнера 
• Предположим А должен выбрать партнера из списка Б1, Б2…Бх 
• Фиксируем КЛ всех участников 
• Определим возможных эффективность пар (А,Б1)…(А,Бх) 
• Предоставим А выбрать того партнера в паре с которым его 
показатель эффективности был наивысшим 
• Таким образом мы оптимизировали возможный долгосрочный 
эффект 
• Теперь чтобы достичь этого возможного показателя на практике, 
участникам пары придется пройти обучение по правильному 
поведению во всех возможных квази-конфликтах
Комплектование команды 
• Фиксируем список членов команды СЛ1, список кандидатов в члены 
команды СЛ2 и список задач, которые команда должна решать СЗ 
• Для каждой личности составим КЛ. 
Для каждой задачи составим КЗ 
• Рассмотрим все красные клетки всех КЗ. За каждой красной клеткой 
должен быть закреплен один член команды у которого это значение 
параметра сильное или среднее 
• Назначения одного человека на разные клетки не должны 
противоречить друг другу 
• Существует ли такое покрытие? Если нет то 
• Нового человека принимают в команду для того чтобы обеспечить 
такое покрытие

Contenu connexe

En vedette

генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюк
генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюкгенеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюк
генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюкAlexandr Yankelevich
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_managementYury
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Pavel Luksha
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digitalMarina Norina
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольSlava Sukhomlynov
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиRISClubSPb
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Stanislav Stoyackiy
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьElena Tikhomirova
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуНетология
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейСлава Баранский
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаНетология
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social mediaJulia Trushina
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Проект «Крутоголики»
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияKonstantin German
 
Библия дистанционного и смешанного обучения
Библия дистанционного и смешанного обученияБиблия дистанционного и смешанного обучения
Библия дистанционного и смешанного обученияDr. Jury Belonozhkin
 

En vedette (20)

генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюк
генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюкгенеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюк
генеративные состояния. александр янкелевич, мария демидюк
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_management
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digital
 
Content Curation
Content CurationContent Curation
Content Curation
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
 
Видеоурок.
Видеоурок.Видеоурок.
Видеоурок.
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингу
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователей
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проекта
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social media
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятия
 
Библия дистанционного и смешанного обучения
Библия дистанционного и смешанного обученияБиблия дистанционного и смешанного обучения
Библия дистанционного и смешанного обучения
 
Создание интерактивных материалов в «learningapps»
Создание интерактивных материалов в «learningapps»Создание интерактивных материалов в «learningapps»
Создание интерактивных материалов в «learningapps»
 
реавиз лекция 1
реавиз лекция 1реавиз лекция 1
реавиз лекция 1
 

Plus de Jacob Feldman

целые числа: сложение и вычитание
целые числа:  сложение и вычитаниецелые числа:  сложение и вычитание
целые числа: сложение и вычитаниеJacob Feldman
 
10.second problem of hbt
10.second problem of hbt10.second problem of hbt
10.second problem of hbtJacob Feldman
 
3.Do cats eat bats?
3.Do cats eat bats? 3.Do cats eat bats?
3.Do cats eat bats? Jacob Feldman
 
2.First Problem of HBT
2.First Problem of HBT2.First Problem of HBT
2.First Problem of HBTJacob Feldman
 
Levels in psychhology - 4 models (+1)
Levels in psychhology - 4 models (+1)Levels in psychhology - 4 models (+1)
Levels in psychhology - 4 models (+1)Jacob Feldman
 
3d education - get the job that fits to you
3d education - get the job that fits to you3d education - get the job that fits to you
3d education - get the job that fits to youJacob Feldman
 
Philosophy must and must not
Philosophy must and must notPhilosophy must and must not
Philosophy must and must notJacob Feldman
 

Plus de Jacob Feldman (20)

fts.pptx
fts.pptxfts.pptx
fts.pptx
 
целые числа: сложение и вычитание
целые числа:  сложение и вычитаниецелые числа:  сложение и вычитание
целые числа: сложение и вычитание
 
13. assumptions
13. assumptions13. assumptions
13. assumptions
 
12.four in one
12.four in one12.four in one
12.four in one
 
11.on psychology
11.on psychology11.on psychology
11.on psychology
 
10.second problem of hbt
10.second problem of hbt10.second problem of hbt
10.second problem of hbt
 
9.on problems
9.on problems9.on problems
9.on problems
 
8.roots and leaves
8.roots and leaves8.roots and leaves
8.roots and leaves
 
7.walking dead
7.walking dead7.walking dead
7.walking dead
 
6.Three ply world
6.Three ply world6.Three ply world
6.Three ply world
 
5.who invented 2pw
5.who invented 2pw5.who invented 2pw
5.who invented 2pw
 
4.Two-ply world
4.Two-ply world4.Two-ply world
4.Two-ply world
 
3.Do cats eat bats?
3.Do cats eat bats? 3.Do cats eat bats?
3.Do cats eat bats?
 
2.First Problem of HBT
2.First Problem of HBT2.First Problem of HBT
2.First Problem of HBT
 
1. Rule of layers
1. Rule of layers1. Rule of layers
1. Rule of layers
 
Kiev 2016 feldman
Kiev 2016 feldmanKiev 2016 feldman
Kiev 2016 feldman
 
Abi task1
Abi task1Abi task1
Abi task1
 
Levels in psychhology - 4 models (+1)
Levels in psychhology - 4 models (+1)Levels in psychhology - 4 models (+1)
Levels in psychhology - 4 models (+1)
 
3d education - get the job that fits to you
3d education - get the job that fits to you3d education - get the job that fits to you
3d education - get the job that fits to you
 
Philosophy must and must not
Philosophy must and must notPhilosophy must and must not
Philosophy must and must not
 

Карты личности и как из использовать

  • 1. Что такое карта личности и какая от нее польза Яков Фельдман 2014
  • 2. Об авторе • Яков Фельдман родился в 1957 году в Одессе (Украина, тогда - СССР). В настоящее время (2014) проживает в Санкт- Петербурге (РФ) • По первому образованию – математик (+ компьютеры) • В 1989 году предложил систему моделей ТУАИ (теория уровней абстрактного интеллекта) для описания всего, что связано с человеком • В 2011 году внутри ТУАИ описал «карту личности» КЛ и «карту задачи» КЗ • В 2014 году создал сайт на котором каждый желающий может научиться работать с КЛ и КЗ
  • 3. Дисклеймер Вам не следует читать дальше по крайней мере в следующих случаях • Если вы доверяете только официальной науке • Если вы считаете что мир не познаваем логически • Если вы считаете, что познавая человека мы отбираем у него свободу воли • Если вы считаете что все люди одинаковы • Если вы считаете что различия между людьми столь тонкие что описать это невозможно
  • 4. Методологические предпосылки • Чтобы прогнозировать и оптимизировать, надо вычислять. • Чтобы вычислять надо описывать. Описание это всегда модель. • Модель должна быть хороша для задач, выбранных исследователем. Не существует модели, которая хороша для любых задач • Здесь описано решение вполне определенных задач • Выбор профессии • Выбор партнера • Комплектование команды • То, что все эти задачи можно решить на одной модели - хорошо характеризует эту модель
  • 5. Карта личности • Каждый параметр карты (строка таблицы) это конечное множество допустимых значений • Для большинства параметров (триады кодировок) «определиться» значит выделить • Одно сильное значение • Одно среднее • Одно слабое • Для параметра «разогрев» выделяем одно сильное значение, одно среднее и два слабых • Для параметра «уровни» выделяем два сильных значения, два средних и четыре слабых • Сильные значения связываем с доминантым полушарием, средние – со вторым полушарием • Значения параметров в одной строке не повторяются
  • 6. Аксиомы карты личности 1. В центральной кодировке схема всегда слева, картинка всегда справа 2. Уровни соответствуют разогреву 1. Холерик и Сангвиник – нечетные уровни 2. Флегматик и меланхолик – четные уровни
  • 7. Карта задачи • Карта задачи это таблица, в которой строки соответствуют параметрам • А клетки – допустимым значениям этого параметра • Для данной задачи все клетки делятся на три класса • Обязательно (далее – зеленая клетка) • Допустимо (белая клетка) • Запрещено (красная клетка)
  • 8. Личность / Задача • Фиксируем карту личности и карту задачи • Для каждой красной клетки КЗ («запрещено») • Если соответствующее значение КЛ выбрано как «сильное», эффективность пары КЗ/КЛ умножается на 0 • Если соответствующее значение КЛ выбрано как слабое эффективность пары КЗ/КЛ умножается на 2 • Для каждой зеленой клетки КЗ («обязательно») • Если соответствующее значение КЛ выбрано как «сильное», эффективность пары КЛ/КЗ умножается на 2 • Если соответствующее значение КЛ выбрано как «слабое», эффективность пары КЛ/КЗ умножается на 0
  • 9. Личность/Личность • Фиксируются две карты личности (К1 и К2) • Считаем число ККК (коэффициент квази-конфликтов). • Для этого находим все значения всех параметров которые в одной карте «сильные» а в другой «слабые». Считаем число таких значений. Примеры: К1-сильное К1-среднее К1-слабое К2-сильное К2- среднее К2- слабое ККК = коэффициент квази-кофликтов 1 Ухо Глаз Рука Ухо Рука Глаз 0 2 Ухо Глаз Рука Рука Глаз Ухо 2 (ухо, рука) 3 12 34 5678 48 35 1267 3 (1,2,8)
  • 10. Личность/Личность продолжение • Для уровней • Для каждой стороны (только средние и сильные) • Для каждого уровня • Выбираем наилучший уровень партнера • Оценка пары уровней • Уровни соседние тот кто пристраивается сверху получает 4очка, тот кто снизу – 3 очка • Уровни совпадают - обе стороны получают 2 очка • Уровни отличаются более чем на единицу – старший получает минус одно очко (-1), младший – плюс одно очко (+1) • Результаты всех наилучших пар суммируем для каждого партнера. Получаем пару чисел – эффективность пары для каждой стороны
  • 11. Пример: К1 = (1,2,3,4); К2 = (3,4,7,8) • К1-ходы, К2-ответы, выигрыш (К1,К2) • 1-3-(+1)(-1) • 2-3-(+3)(+4) • 3-4-(+3)(+4) • 4-3-(+4)(+3) • Суммарная эффективность (К1,К2) = (20,15) • К2-ходы, К1-ответы, выигрыш (К1,К2) • 3-4-(+4)(+3) • 4-3-(+3)(+4) • 7-4-(+1)(-1) • 8-4-(+1)(-1) • Качественная картинка • Конфликтов – 3 • К1 побеждает – 3 раза • Коопераций – 5 • К2 сверху – 3 • К1 сверху - 2
  • 12. Выбор партнера • Предположим А должен выбрать партнера из списка Б1, Б2…Бх • Фиксируем КЛ всех участников • Определим возможных эффективность пар (А,Б1)…(А,Бх) • Предоставим А выбрать того партнера в паре с которым его показатель эффективности был наивысшим • Таким образом мы оптимизировали возможный долгосрочный эффект • Теперь чтобы достичь этого возможного показателя на практике, участникам пары придется пройти обучение по правильному поведению во всех возможных квази-конфликтах
  • 13. Комплектование команды • Фиксируем список членов команды СЛ1, список кандидатов в члены команды СЛ2 и список задач, которые команда должна решать СЗ • Для каждой личности составим КЛ. Для каждой задачи составим КЗ • Рассмотрим все красные клетки всех КЗ. За каждой красной клеткой должен быть закреплен один член команды у которого это значение параметра сильное или среднее • Назначения одного человека на разные клетки не должны противоречить друг другу • Существует ли такое покрытие? Если нет то • Нового человека принимают в команду для того чтобы обеспечить такое покрытие