SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
Presentado por: Jairo Acosta Solano

        Consejera: Montse Sánchez Feria




  DISEÑO DE UN
SERVICIO O ACCIÓN
 DE APOYO PARA
  ESTUDIANTES
   VIRTUALES


        1
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                              Consejera: Montse Sánchez Feria




                                     INTRODUCCIÓN



La mayoría de las instituciones universitarias que ofrecen cursos de pregrado y posgrado a
distancia mediados por las TIC's no ofrecen servicios de información en tiempo real, el
estudiante debe esperar a conectarse a la plataforma para enterarse de las últimas
novedades institucionales y académicas.

La Universitat Oberta de Catalunya, como referente por excelencia de la educación en línea y
por su innovación continua de sus procesos académicos y pedagógicos, siempre esta en la
búsqueda de nuevos servicios para ofrecer a los miles de estudiantes que cada semestre
utilizan sus servicios educativos.

En la siguiente propuesta nos vamos a centrar en el diseño de un servicio de apoyo que
aproveche las bondades del uso de microaplicaciones web (widgets) en los escritorios de los
equipos de los estudiantes, esto permitirá que la institución ofrezca información permanente
en línea sobre el calendario semestral de actividades, ultimas noticias, nuevas publicaciones
en los tablones y foros, y nuevos mensajes de correo institucional.




                                             2
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                                           Consejera: Montse Sánchez Feria




                                            FASE I: PROSPECTIVA



CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO

Antes de entrar en detalle en el servicio en particular se debe tener una idea exacta sobre
qué son los Widgets1 o microaplicaciones web dinámicas.

                                                       En informática, un widget es una pequeña
                                                       aplicación o programa, usualmente presentado en
                                                       archivos o ficheros pequeños que son ejecutados
                                                       por un motor de widgets o Widget Engine. Entre
                                                       sus objetivos están los de dar fácil acceso a
                                                       funciones frecuentemente usadas y proveer de
                                                       información visual. Sin embargo los widgets
                                                       pueden hacer todo lo que la imaginación desee e
                                                       interactuar con servicios e información distribuida
                                                       en Internet; pueden ser vistosos relojes en
                                                       pantalla, notas, calculadoras, calendarios,
                                                       agendas, juegos, ventanas con información del
tiempo en su ciudad, etcétera.

Los widgets de escritorio también se conocen como gadgets de escritorio, y son una nueva
categoría de mini aplicaciones; diseñadas para proveer de información o mejorar una
aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a
través del World Wide Web, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios,
que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.

Una característica común a los widgets, es que son de distribución gratuita a través de
Internet. Aparecieron originalmente en el ambiente del sistema de accesorios de escritorio de
Mac OS X, actualmente Yahoo! ofrece una colección muy amplia de widgets para Windows
XP y Mac OS X; a la vez que existe una creciente creación de widgets para Windows Vista
que aprovechan del nuevo motor gráfico de este sistema conocido como WinFX, una
biblioteca de tecnologías para Windows Vista también disponible sin costo alguno para
Windows 2000, XP y 2003.


1 Fuente: Definición de Widget (http://es.wikipedia.org/wiki/Widget)

                                                          3
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                                       Consejera: Montse Sánchez Feria


También los hay para GNU/Linux, utilizando el motor widget «Superkaramba», que permite la
ejecución de un sinnúmero de widgets disponibles desde muchas páginas en internet; su
facilidad de programación es sorprendente y al ser de código abierto cualquier usuario puede
personalizarlo a su gusto. Se espera que para finales del 2007, el escritorio KDE 4.0 pueda
ejecutar widgets de Mac OS X.

El modelo de mini aplicaciones de widgets, es muy atractivo por su relativo fácil desarrollo:
muchos de los widgets pueden ser creados con unas pocas imágenes y con pocas líneas de
código, en lenguajes que van desde XML, pasando por JavaScript a Perl, y C# entre otros.

Los widgets se dividen en dos categorías principales 2:

   a) Incorporables: Sólo tienes que copiar el código de inserción del widget y pegarlo en
      el código HTML de tu blog. También puedes agregarlo en tus sitios sociales favoritos
      como Facebook, Orkut, Hi5 y otros.
   b) No incorporables: Tienes que ejecutar una plataforma en tu equipo. Todas las
      máquinas más recientes de Windows y Mac ya tienen esta característica incorporada,
      mientras que los usuarios de Linux pueden instalar y usar Screenlets. Quién utiliza
      Windows XP, así como los usuarios más antiguos de Mac pueden utilizar una
      plataforma tercerizada como Yahoo! Widgets.

Los Widgets que se diseñaran y pondrán en servicio tienen que ver con las acciones más
recurrentes realizadas por los estudiantes de la UOC, estás son:

       1. Calendario semestral de actividades.
       2. Novedades de la UOC (puede utilizarse los Widgets RSS disponibles en los
          sistemas operativos o diseñar uno propio con los colores institucionales).
       3. Contador de participaciones recientes en el Tablón, Foros y Debates por
          asignatura.
       4. Contador de mensajes nuevos en el correo institucional.

Como la codificación es portable entre diferentes sistemas operativos, se diseñaran y
desarrollaran los widgets para ser utilizados bajo Linux (a través de Screenlets o Karamba),
Windows y MacOS.




2 Fuente: Como crear un Widget
  (http://www.masternewmedia.org/es/2010/03/04/como_crear_un_widget_guia_a_los.htm)

                                                      4
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                               Consejera: Montse Sánchez Feria


TIEMPO Y RECURSOS NECESARIOS

La programación de widgets es relativamente una labor sencilla dado a que los lenguajes
utilizados son de amplio conocimiento en el gremio de los programadores, la UOC cuenta
con personal calificado para asumir la tarea.

La universidad cuenta con una estructura tecnológica importante, lo cual le permite atender la
demanda de sus estudiantes con una alta confiabilidad. Ahora bien se debe determinar si con
la infraestructura existente es posible brindar apoyo al número de conexiones recurrentes
necesarias para mantener actualizado los contenidos de los widgets de los estudiantes que
opten por este servicio. Hay que determinar si el campus virtual tiene las interfases
necesarias para retroalimentar el servicio de widgets, en caso de no ser así hay que anexar
al proyecto el desarrollo de las interfases necesarias.

De acuerdo a lo anterior se hace necesario crear un equipo multidisciplinario de diseñadores
gráficos y programadores de la institución para que realicen el diagnóstico de la plataforma
actual para determinar los cambios que deben realizarse. Creemos que un equipo base de
cinco personas es más que suficiente para acometer la tarea: dos diseñadores gráficos, dos
programadores y un jefe de equipo encargado de gestionar los objetivos y acciones de los
demás integrantes. Es importante que el jefe de equipo maneje las competencias de los otros
roles por lo menos en un nivel intermedio.

El jefe de equipo debe informar, una vez realizados los diagnósticos, a la dirección los
recursos necesarios para llevar a cabo su tarea para que estos sean apropiados
debidamente con el fin de poder continuar con la etapa de desarrollo.


LOS BENEFICIARIOS DEL SERVICIO: LOS ESTUDIANTES

Es importante conocer cuales son las expectativas de los usuarios con referencia al servicio
que se les va a ofrecer para crearlos de acuerdo a las necesidades de ellos y no de la
institución.

Los estudiantes desean estar al tanto de las novedades y compromisos del campus virtual de
la UOC pero a veces los compromisos laborales distraen su atención de los compromisos
académicos y muchas veces se pasa el día sin entrar al campus. Los widgets permiten a los
usuarios conocer en tiempo real la información institucional y académica por lo que
incentivan sirven para motivar el acceso a la plataforma.

Una vez que se tengan los primeros prototipos de los widgets, a más tardar a los tres o seis
meses de iniciado el proyecto, estos se comenzarán a ofrecer en una fase de prueba por el

                                              5
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                               Consejera: Montse Sánchez Feria


tiempo que falte para cumplir un año. Durante este tiempo se realizarán los ajustes y
correcciones necesarias para llagar una versión definitiva del aplicativo.

El impacto, las expectativas y las sugerencias acerca de los widgets se evaluarán a través de
encuestas periódicas, mensualmente en el periodo de prueba y semestralmente cuando este
disponible la versión final de estos, esto con el fin de mantenerlos actualizados de acuerdo a
los cambiantes perfiles de los estudiantes y a eventuales modificaciones del campus virtual.


EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE APOYO EN LA UOC




A través de los quince años de la universidad y de acuerdo a la tecnología del momento, la
UOC ha prestado servicios de apoyo de manera presencial, ha pasado por el apoyo vía
correo, el telefónico. Aunque estos se han preservado, a través del campus virtual se puede
realizar lo que anteriormente se realizaba por otros medios de apoyo, el Campus 5.0 que
vemos en la imagen anterior incorpora servicios inspirados en las redes sociales, podemos
ver que se encuentra conformado por una serie de widgets en formato web.

En la parte superior de la imagen vemos los servicios que actualmente esta ofreciendo la
institución:

                                              6
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                              Consejera: Montse Sánchez Feria


Servicios académicos

   •   Mi UOC
   •   Aulas

Institucionales

   •   Comunidad
   •   Secretaría
   •   Servicios
   •   Biblioteca
   •   Noticias

El servicio de apoyo institucional más representativo de la universidad es el de Secretaría
donde se pueden realizar o consultar los trámites y estados de matriculación, materiales,
planes de estudio, expediente, trámites, evaluación y titulación. Todo esto sin necesidad, si
así se desea, de dirigirse a una

En cuanto a los servicios de apoyo pedagógicos “Mi UOC” ofrece una panorama general del
campus virtual y el de “Aulas” es específico de las asignaturas que se están cursando. El
primero muestra el calendario general del curos y en aulas podemos acceder a los recursos
de cada asignatura (calendario, contenidos, actividades, etc).




                                             7
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                              Consejera: Montse Sánchez Feria




                                FASE 2: PLANIFICACIÓN



CARACTERIZACIÓN DE LOS DESTINATARIOS DEL SERVICIO

Los widgets estarán disponibles para todos los estudiantes de la universidad, aunque la
institución puede considerar restringir su uso durante el período de pruebas de prototipos a
un grupo de interés específico entre sus estudiantes.

Es posible que para la utilización de estas microaplicaciones se requiera que el estudiante
este en posesión de un equipo personal con medianas prestaciones para su correcto
funcionamiento, además el usuario debe tener la habilidad de seguir instrucciones técnicas
para su instalación. El servicio de apoyo de la universidad debe estar presto para prestar
ayuda técnica para quien la solicite.

Los usuarios potenciales del servicio son aquellos, que para cumplir con sus obligaciones
laborales o sociales, que pasan muchas horas diarias utilizando equipos de computo.
Además deben tener una conexión permanente a internet que permita la actualización en
tiempo real del estado de los widgets.


TIPOS DE WIDGETS A DISEÑAR

Widget calendario: este widget mostrará constantemente el mes en curso, los inicios de las
actividades, las entregas de las mismas y las actividades programadas en plataforma por los
estudiantes.




                                             8
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                              Consejera: Montse Sánchez Feria


Widget contador de interacciones: a través de este los estudiantes estarán informados en
tiempo real la cantidad de intervenciones en el tablón, foros y debates de la asignatura a la
que pertenezce el widget.




Widget buzón de correos: al igual que el anterior este se encarga de mostrar un contador
de los mensajes de correo recibidos en el buzón, especialmente de los que no se han leído
todavía.




Widget de noticias: este es un simple gestor de noticias en línea que se alimenta de la
información recibida vía RSS acerca de las noticias y novedades de la universidad.




                                             9
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                               Consejera: Montse Sánchez Feria


Los anteriores diseños sin simplemente aproximaciones a partir de los widgets web, no
implica necesariamente que este sea su diseño base o final.

Se desea que cada widget tenga un menú contextual donde se ingresará los datos de
conexión, se pueda cambiar el tamaño y escoger el diseño entre varios disponibles. También
deben tener un enlace que permita realizar la conexión a la web del campus virtual, donde se
debe ingresar de nuevo los datos aunque se puede ofrecer como opción de configuración y
bajo responsabilidad del usuario que se realice la conexión directa.


FASES DE DESARROLLO DEL SERVICIO




Las diferentes fases por la que pasa el proyecto son las siguientes:

   1. Fase de diagnóstico: en esta fase se realiza un diagnóstico de la tecnología
      existenten, los recursos humanos que pueden acometer la tarea, la disponibilidad de
      recursos, etc. Una vez que se de vía libre se pasa a la fase siguiente.
   2. Fase de prototipado: el equipo durante esta fase contruye un prototipo funcional y
      hace las modificaciones necesarias a la plataforma para que los widgets permitan la
      actualización de su estado en tiempo real.
   3. Fase de prueba: el prototipo se pone a disposición de los interesados en colaborar y
      evaluar el servicio.
   4. Fase de correcciones y mejoras: de acuerdo a los resultados de la prueba del
      prototipo se continua en el desarrollo y mejora de los widgets. En esta fase se pueden
      desarrollar varias versiones beta y release candidate de los widgets.
   5. Fase de productos definitivos: una vez se consiga tener unas microaplicaciones de
      escritorio libres de errores los widgets pasarán a ser denominados como versiones
      definitivas de la aplicación, de aquí en adelante cualquier modificación que se les
      hagan serán denominadas nuevas versiones del servicio.

Como se menciona anteriormente la meta es tener un producto final en una año o menos.
Además la retroalimentación se debe dar en todas las etapas del producto.

                                             10
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                                 Consejera: Montse Sánchez Feria




                              FASE 3: CONCRECIÓN DEL SERVICIO



ÁMBITO DE ACCIÓN DE LOS SERVICIOS

Los windgets están concebidos en sus inicios para ser utilizados en los ámbitos pedagógicos
(Aulas) e institucionales (Calendario, Buzón y Noticias). Más adelante se pueden dar al
servicios nuevos widgets que gestionen diferentes secciones del campus y que ameriten una
conexión en tiempo real, además hay que tener el cuenta la capacidad de la infraestructura
de la universidad.


INDICADORES DE CALIDAD

Se debe estar vigilante del comportamiento de los siguientes indicadores para tomar los
correctivos correspondientes:

                                     FORMULA O BASE DE
INDICADOR                                                                VALOR DESEADO
                                         MEDICIÓN
Tiempo de respuesta a peticiones
del tipo técnico (instalación,                Tiempo                          <= 24 horas
configuración, etc.)
Cantidad de correcciones        o     Correcciones o mejoras         <= 5 en la fase de prototipado
mejoras realizadas                          Semestre                < = 2 en la fase de producto final
                                    Tiempo fuera de servicio
Disponibilidad del servicio                                  ×100               >= 95%
                                       Tiempo en servicio

                                      Evaluaciones realizadas        >= 6 en la fase de prototipado
Satisfacción del estudiante                                         >= 2 en la fase de producto final
                                             Período
                                                                    (el periódo puede ser semestral)

No se incluyen indicadores de usos ya que es elección del estudiante el utilizar o no el
servicio, pero es creciente el número de personas que utilizan los widgets para esta
informados de las últimas noticias, el estado del tiempo, como elemento decorativo de
escritorio, etc.

No podemos decir que los widgets por si solos respondan a una necesidad insatisfecha de

                                                11
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                                Consejera: Montse Sánchez Feria


los implicados, pero si podemos afirmar que si necesitan un indicador permanente de
actividad en sus cursos y de las actividades de la universidad.

Es deseable que el mismo motor de los widgets envíe de la opción de enviar un informe de
errores cuando estos se presenten, recopilando la mayoría de información acerca de estos.


DEFINICIÓN DEL DESTINATARIO
Dependiente del tipo de widgets ofertado así será el el público objetivo:

   a) Widgets Institucionales: estos pueden ser utilizados por aspirantes, matriculados y
      graduados.
   b) Widgets pedagógicos: son concebidos solo para ser usados por los matriculados a
      excepción de los widgets de aula de tutor que también puede ser utilizado por los
      aspirantes.


MEDIOS DE APOYO
La institución ofrecerá los medios de apoyo tradicionales y ofrecerá uno específico:

Medios de Apoyo Tradicionales
  • Apoyo telefónico
  • Apoyo por e-mail
  • Apoyo presencial

Medio de Apoyo Específico
  • Manual general de instalación y configuración con contenidos específicos a cada
      widget.




                                              12
Presentado por: Jairo Acosta Solano

                                           Consejera: Montse Sánchez Feria




                                  CONCLUSIONES



Espero haber aportado algo de innovación en la forma en que la universidad se puede
comunicar con sus estudiantes, el conocimiento no puede desligarse de la información y
cuando esta última es en tiempo real permite que la asimilación y el acceso a los
conocimientos sea mucho más ágil.

Este servicio esta pensado como respuesta a los estudiantes que no pueden programar
rutinas específicas de acceso al campus virtual, estas rutinas se pueden potencializar
conociendo el avance de ciertos contenidos.

Creo que la mejor conclusión es observar una imagen aproximada de como sería la
presentación de los widgets.




                                         13

Contenu connexe

Similaire à Diseño de un Sistema de Apoyo

Definicion de widget
Definicion de widgetDefinicion de widget
Definicion de widgetdiegozapata93
 
Tema 2 (segunda mitad)
Tema 2 (segunda mitad)Tema 2 (segunda mitad)
Tema 2 (segunda mitad)lurdes
 
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)lurdes
 
Portafolio Monserrate Zambrano Informatica
Portafolio Monserrate Zambrano InformaticaPortafolio Monserrate Zambrano Informatica
Portafolio Monserrate Zambrano InformaticaJaneth Zambrano
 
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nube
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nubePresentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nube
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nubemarydp
 
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIONTRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIONDIEGOS14
 
Desarrollo de una aplicacion web
Desarrollo de una aplicacion webDesarrollo de una aplicacion web
Desarrollo de una aplicacion webRuthReyes71
 
Proyecto ciid uti_2011
Proyecto ciid uti_2011Proyecto ciid uti_2011
Proyecto ciid uti_2011Luis Sailema
 
Maestrosdelweb guia-android
Maestrosdelweb guia-androidMaestrosdelweb guia-android
Maestrosdelweb guia-androidNilson Gongora
 
Mdw guia-android-1.3
Mdw guia-android-1.3Mdw guia-android-1.3
Mdw guia-android-1.3Leo31146695
 

Similaire à Diseño de un Sistema de Apoyo (20)

Definicion de widget
Definicion de widgetDefinicion de widget
Definicion de widget
 
Tema 2 (segunda mitad)
Tema 2 (segunda mitad)Tema 2 (segunda mitad)
Tema 2 (segunda mitad)
 
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)
Power point segunda mitad tema 3 nntt (1)
 
Portafolio Monserrate Zambrano Informatica
Portafolio Monserrate Zambrano InformaticaPortafolio Monserrate Zambrano Informatica
Portafolio Monserrate Zambrano Informatica
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nube
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nubePresentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nube
Presentacion web-2.0-y-computacion-en-la-nube
 
Sistema Operativos
Sistema OperativosSistema Operativos
Sistema Operativos
 
Portafolio de ntic
Portafolio de nticPortafolio de ntic
Portafolio de ntic
 
Unidad de desarrollo presentacion
Unidad de desarrollo presentacionUnidad de desarrollo presentacion
Unidad de desarrollo presentacion
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIONTRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
TRABAJO DE LAS TICS Y NUEVAS TECNOLOGIAS DE INFORMACION
 
Widgets
WidgetsWidgets
Widgets
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Desarrollo de una aplicacion web
Desarrollo de una aplicacion webDesarrollo de una aplicacion web
Desarrollo de una aplicacion web
 
Proyecto ciid uti_2011
Proyecto ciid uti_2011Proyecto ciid uti_2011
Proyecto ciid uti_2011
 
Unidad educativa
Unidad educativaUnidad educativa
Unidad educativa
 
Maestrosdelweb guia-android
Maestrosdelweb guia-androidMaestrosdelweb guia-android
Maestrosdelweb guia-android
 
Guía Android
Guía AndroidGuía Android
Guía Android
 
Mdw guia-android-1.3
Mdw guia-android-1.3Mdw guia-android-1.3
Mdw guia-android-1.3
 
Mdw guia-android
Mdw guia-androidMdw guia-android
Mdw guia-android
 

Plus de Jairo Acosta Solano

Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docx
Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docxGuía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docx
Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docxJairo Acosta Solano
 
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...Jairo Acosta Solano
 
Big Data: Análisis y Visualización de Datos Masivos
Big Data: Análisis y Visualización de Datos MasivosBig Data: Análisis y Visualización de Datos Masivos
Big Data: Análisis y Visualización de Datos MasivosJairo Acosta Solano
 
Acceso abierto: El derecho a investigar
Acceso abierto: El derecho a investigarAcceso abierto: El derecho a investigar
Acceso abierto: El derecho a investigarJairo Acosta Solano
 
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)Jairo Acosta Solano
 
Presentación investigación IIp 2017
Presentación investigación IIp 2017Presentación investigación IIp 2017
Presentación investigación IIp 2017Jairo Acosta Solano
 
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...Jairo Acosta Solano
 
Presentación PAT Colectivo 2017
Presentación PAT Colectivo 2017Presentación PAT Colectivo 2017
Presentación PAT Colectivo 2017Jairo Acosta Solano
 
Generalidades de los recursos y objetos digitales
Generalidades de los recursos y objetos digitalesGeneralidades de los recursos y objetos digitales
Generalidades de los recursos y objetos digitalesJairo Acosta Solano
 
Contexto y circulación de textos científicos
Contexto y circulación de textos científicosContexto y circulación de textos científicos
Contexto y circulación de textos científicosJairo Acosta Solano
 
Guía proyecto de grado CURN 2016
Guía proyecto de grado CURN 2016Guía proyecto de grado CURN 2016
Guía proyecto de grado CURN 2016Jairo Acosta Solano
 
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURN
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURNPresentación investigación PAT IIP 2016 CURN
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURNJairo Acosta Solano
 

Plus de Jairo Acosta Solano (20)

Visualización de Datos.pptx
Visualización de Datos.pptxVisualización de Datos.pptx
Visualización de Datos.pptx
 
Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docx
Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docxGuía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docx
Guía de Proyectos Académicos de Trabajo Colectivo final 2p2022 v1.docx
 
SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN.pptx
SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN.pptxSISTEMAS DE RECOMENDACIÓN.pptx
SISTEMAS DE RECOMENDACIÓN.pptx
 
Ejercicio clúster jerárquico
Ejercicio clúster jerárquicoEjercicio clúster jerárquico
Ejercicio clúster jerárquico
 
Ejercicio K-Means
Ejercicio K-MeansEjercicio K-Means
Ejercicio K-Means
 
Matriz de confusión
Matriz de confusiónMatriz de confusión
Matriz de confusión
 
Aprendizaje no supervisado
Aprendizaje no supervisadoAprendizaje no supervisado
Aprendizaje no supervisado
 
Arboles y reglas
Arboles y reglasArboles y reglas
Arboles y reglas
 
Fundamentos IA
Fundamentos IAFundamentos IA
Fundamentos IA
 
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...
Metodología CRISP-DM para la evaluación de modelos predictivos del rendimient...
 
Big Data: Análisis y Visualización de Datos Masivos
Big Data: Análisis y Visualización de Datos MasivosBig Data: Análisis y Visualización de Datos Masivos
Big Data: Análisis y Visualización de Datos Masivos
 
Acceso abierto: El derecho a investigar
Acceso abierto: El derecho a investigarAcceso abierto: El derecho a investigar
Acceso abierto: El derecho a investigar
 
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)
Normas APA 6ta edición (Centro de Escritura Javeriana)
 
Presentación investigación IIp 2017
Presentación investigación IIp 2017Presentación investigación IIp 2017
Presentación investigación IIp 2017
 
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...
SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA EL MANTENIMIENTO DEL PROCESO DE CARACTERIZACIÓN B...
 
Presentación PAT Colectivo 2017
Presentación PAT Colectivo 2017Presentación PAT Colectivo 2017
Presentación PAT Colectivo 2017
 
Generalidades de los recursos y objetos digitales
Generalidades de los recursos y objetos digitalesGeneralidades de los recursos y objetos digitales
Generalidades de los recursos y objetos digitales
 
Contexto y circulación de textos científicos
Contexto y circulación de textos científicosContexto y circulación de textos científicos
Contexto y circulación de textos científicos
 
Guía proyecto de grado CURN 2016
Guía proyecto de grado CURN 2016Guía proyecto de grado CURN 2016
Guía proyecto de grado CURN 2016
 
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURN
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURNPresentación investigación PAT IIP 2016 CURN
Presentación investigación PAT IIP 2016 CURN
 

Diseño de un Sistema de Apoyo

  • 1. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria DISEÑO DE UN SERVICIO O ACCIÓN DE APOYO PARA ESTUDIANTES VIRTUALES 1
  • 2. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria INTRODUCCIÓN La mayoría de las instituciones universitarias que ofrecen cursos de pregrado y posgrado a distancia mediados por las TIC's no ofrecen servicios de información en tiempo real, el estudiante debe esperar a conectarse a la plataforma para enterarse de las últimas novedades institucionales y académicas. La Universitat Oberta de Catalunya, como referente por excelencia de la educación en línea y por su innovación continua de sus procesos académicos y pedagógicos, siempre esta en la búsqueda de nuevos servicios para ofrecer a los miles de estudiantes que cada semestre utilizan sus servicios educativos. En la siguiente propuesta nos vamos a centrar en el diseño de un servicio de apoyo que aproveche las bondades del uso de microaplicaciones web (widgets) en los escritorios de los equipos de los estudiantes, esto permitirá que la institución ofrezca información permanente en línea sobre el calendario semestral de actividades, ultimas noticias, nuevas publicaciones en los tablones y foros, y nuevos mensajes de correo institucional. 2
  • 3. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria FASE I: PROSPECTIVA CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO Antes de entrar en detalle en el servicio en particular se debe tener una idea exacta sobre qué son los Widgets1 o microaplicaciones web dinámicas. En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera. Los widgets de escritorio también se conocen como gadgets de escritorio, y son una nueva categoría de mini aplicaciones; diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través del World Wide Web, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización. Una característica común a los widgets, es que son de distribución gratuita a través de Internet. Aparecieron originalmente en el ambiente del sistema de accesorios de escritorio de Mac OS X, actualmente Yahoo! ofrece una colección muy amplia de widgets para Windows XP y Mac OS X; a la vez que existe una creciente creación de widgets para Windows Vista que aprovechan del nuevo motor gráfico de este sistema conocido como WinFX, una biblioteca de tecnologías para Windows Vista también disponible sin costo alguno para Windows 2000, XP y 2003. 1 Fuente: Definición de Widget (http://es.wikipedia.org/wiki/Widget) 3
  • 4. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria También los hay para GNU/Linux, utilizando el motor widget «Superkaramba», que permite la ejecución de un sinnúmero de widgets disponibles desde muchas páginas en internet; su facilidad de programación es sorprendente y al ser de código abierto cualquier usuario puede personalizarlo a su gusto. Se espera que para finales del 2007, el escritorio KDE 4.0 pueda ejecutar widgets de Mac OS X. El modelo de mini aplicaciones de widgets, es muy atractivo por su relativo fácil desarrollo: muchos de los widgets pueden ser creados con unas pocas imágenes y con pocas líneas de código, en lenguajes que van desde XML, pasando por JavaScript a Perl, y C# entre otros. Los widgets se dividen en dos categorías principales 2: a) Incorporables: Sólo tienes que copiar el código de inserción del widget y pegarlo en el código HTML de tu blog. También puedes agregarlo en tus sitios sociales favoritos como Facebook, Orkut, Hi5 y otros. b) No incorporables: Tienes que ejecutar una plataforma en tu equipo. Todas las máquinas más recientes de Windows y Mac ya tienen esta característica incorporada, mientras que los usuarios de Linux pueden instalar y usar Screenlets. Quién utiliza Windows XP, así como los usuarios más antiguos de Mac pueden utilizar una plataforma tercerizada como Yahoo! Widgets. Los Widgets que se diseñaran y pondrán en servicio tienen que ver con las acciones más recurrentes realizadas por los estudiantes de la UOC, estás son: 1. Calendario semestral de actividades. 2. Novedades de la UOC (puede utilizarse los Widgets RSS disponibles en los sistemas operativos o diseñar uno propio con los colores institucionales). 3. Contador de participaciones recientes en el Tablón, Foros y Debates por asignatura. 4. Contador de mensajes nuevos en el correo institucional. Como la codificación es portable entre diferentes sistemas operativos, se diseñaran y desarrollaran los widgets para ser utilizados bajo Linux (a través de Screenlets o Karamba), Windows y MacOS. 2 Fuente: Como crear un Widget (http://www.masternewmedia.org/es/2010/03/04/como_crear_un_widget_guia_a_los.htm) 4
  • 5. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria TIEMPO Y RECURSOS NECESARIOS La programación de widgets es relativamente una labor sencilla dado a que los lenguajes utilizados son de amplio conocimiento en el gremio de los programadores, la UOC cuenta con personal calificado para asumir la tarea. La universidad cuenta con una estructura tecnológica importante, lo cual le permite atender la demanda de sus estudiantes con una alta confiabilidad. Ahora bien se debe determinar si con la infraestructura existente es posible brindar apoyo al número de conexiones recurrentes necesarias para mantener actualizado los contenidos de los widgets de los estudiantes que opten por este servicio. Hay que determinar si el campus virtual tiene las interfases necesarias para retroalimentar el servicio de widgets, en caso de no ser así hay que anexar al proyecto el desarrollo de las interfases necesarias. De acuerdo a lo anterior se hace necesario crear un equipo multidisciplinario de diseñadores gráficos y programadores de la institución para que realicen el diagnóstico de la plataforma actual para determinar los cambios que deben realizarse. Creemos que un equipo base de cinco personas es más que suficiente para acometer la tarea: dos diseñadores gráficos, dos programadores y un jefe de equipo encargado de gestionar los objetivos y acciones de los demás integrantes. Es importante que el jefe de equipo maneje las competencias de los otros roles por lo menos en un nivel intermedio. El jefe de equipo debe informar, una vez realizados los diagnósticos, a la dirección los recursos necesarios para llevar a cabo su tarea para que estos sean apropiados debidamente con el fin de poder continuar con la etapa de desarrollo. LOS BENEFICIARIOS DEL SERVICIO: LOS ESTUDIANTES Es importante conocer cuales son las expectativas de los usuarios con referencia al servicio que se les va a ofrecer para crearlos de acuerdo a las necesidades de ellos y no de la institución. Los estudiantes desean estar al tanto de las novedades y compromisos del campus virtual de la UOC pero a veces los compromisos laborales distraen su atención de los compromisos académicos y muchas veces se pasa el día sin entrar al campus. Los widgets permiten a los usuarios conocer en tiempo real la información institucional y académica por lo que incentivan sirven para motivar el acceso a la plataforma. Una vez que se tengan los primeros prototipos de los widgets, a más tardar a los tres o seis meses de iniciado el proyecto, estos se comenzarán a ofrecer en una fase de prueba por el 5
  • 6. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria tiempo que falte para cumplir un año. Durante este tiempo se realizarán los ajustes y correcciones necesarias para llagar una versión definitiva del aplicativo. El impacto, las expectativas y las sugerencias acerca de los widgets se evaluarán a través de encuestas periódicas, mensualmente en el periodo de prueba y semestralmente cuando este disponible la versión final de estos, esto con el fin de mantenerlos actualizados de acuerdo a los cambiantes perfiles de los estudiantes y a eventuales modificaciones del campus virtual. EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE APOYO EN LA UOC A través de los quince años de la universidad y de acuerdo a la tecnología del momento, la UOC ha prestado servicios de apoyo de manera presencial, ha pasado por el apoyo vía correo, el telefónico. Aunque estos se han preservado, a través del campus virtual se puede realizar lo que anteriormente se realizaba por otros medios de apoyo, el Campus 5.0 que vemos en la imagen anterior incorpora servicios inspirados en las redes sociales, podemos ver que se encuentra conformado por una serie de widgets en formato web. En la parte superior de la imagen vemos los servicios que actualmente esta ofreciendo la institución: 6
  • 7. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria Servicios académicos • Mi UOC • Aulas Institucionales • Comunidad • Secretaría • Servicios • Biblioteca • Noticias El servicio de apoyo institucional más representativo de la universidad es el de Secretaría donde se pueden realizar o consultar los trámites y estados de matriculación, materiales, planes de estudio, expediente, trámites, evaluación y titulación. Todo esto sin necesidad, si así se desea, de dirigirse a una En cuanto a los servicios de apoyo pedagógicos “Mi UOC” ofrece una panorama general del campus virtual y el de “Aulas” es específico de las asignaturas que se están cursando. El primero muestra el calendario general del curos y en aulas podemos acceder a los recursos de cada asignatura (calendario, contenidos, actividades, etc). 7
  • 8. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria FASE 2: PLANIFICACIÓN CARACTERIZACIÓN DE LOS DESTINATARIOS DEL SERVICIO Los widgets estarán disponibles para todos los estudiantes de la universidad, aunque la institución puede considerar restringir su uso durante el período de pruebas de prototipos a un grupo de interés específico entre sus estudiantes. Es posible que para la utilización de estas microaplicaciones se requiera que el estudiante este en posesión de un equipo personal con medianas prestaciones para su correcto funcionamiento, además el usuario debe tener la habilidad de seguir instrucciones técnicas para su instalación. El servicio de apoyo de la universidad debe estar presto para prestar ayuda técnica para quien la solicite. Los usuarios potenciales del servicio son aquellos, que para cumplir con sus obligaciones laborales o sociales, que pasan muchas horas diarias utilizando equipos de computo. Además deben tener una conexión permanente a internet que permita la actualización en tiempo real del estado de los widgets. TIPOS DE WIDGETS A DISEÑAR Widget calendario: este widget mostrará constantemente el mes en curso, los inicios de las actividades, las entregas de las mismas y las actividades programadas en plataforma por los estudiantes. 8
  • 9. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria Widget contador de interacciones: a través de este los estudiantes estarán informados en tiempo real la cantidad de intervenciones en el tablón, foros y debates de la asignatura a la que pertenezce el widget. Widget buzón de correos: al igual que el anterior este se encarga de mostrar un contador de los mensajes de correo recibidos en el buzón, especialmente de los que no se han leído todavía. Widget de noticias: este es un simple gestor de noticias en línea que se alimenta de la información recibida vía RSS acerca de las noticias y novedades de la universidad. 9
  • 10. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria Los anteriores diseños sin simplemente aproximaciones a partir de los widgets web, no implica necesariamente que este sea su diseño base o final. Se desea que cada widget tenga un menú contextual donde se ingresará los datos de conexión, se pueda cambiar el tamaño y escoger el diseño entre varios disponibles. También deben tener un enlace que permita realizar la conexión a la web del campus virtual, donde se debe ingresar de nuevo los datos aunque se puede ofrecer como opción de configuración y bajo responsabilidad del usuario que se realice la conexión directa. FASES DE DESARROLLO DEL SERVICIO Las diferentes fases por la que pasa el proyecto son las siguientes: 1. Fase de diagnóstico: en esta fase se realiza un diagnóstico de la tecnología existenten, los recursos humanos que pueden acometer la tarea, la disponibilidad de recursos, etc. Una vez que se de vía libre se pasa a la fase siguiente. 2. Fase de prototipado: el equipo durante esta fase contruye un prototipo funcional y hace las modificaciones necesarias a la plataforma para que los widgets permitan la actualización de su estado en tiempo real. 3. Fase de prueba: el prototipo se pone a disposición de los interesados en colaborar y evaluar el servicio. 4. Fase de correcciones y mejoras: de acuerdo a los resultados de la prueba del prototipo se continua en el desarrollo y mejora de los widgets. En esta fase se pueden desarrollar varias versiones beta y release candidate de los widgets. 5. Fase de productos definitivos: una vez se consiga tener unas microaplicaciones de escritorio libres de errores los widgets pasarán a ser denominados como versiones definitivas de la aplicación, de aquí en adelante cualquier modificación que se les hagan serán denominadas nuevas versiones del servicio. Como se menciona anteriormente la meta es tener un producto final en una año o menos. Además la retroalimentación se debe dar en todas las etapas del producto. 10
  • 11. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria FASE 3: CONCRECIÓN DEL SERVICIO ÁMBITO DE ACCIÓN DE LOS SERVICIOS Los windgets están concebidos en sus inicios para ser utilizados en los ámbitos pedagógicos (Aulas) e institucionales (Calendario, Buzón y Noticias). Más adelante se pueden dar al servicios nuevos widgets que gestionen diferentes secciones del campus y que ameriten una conexión en tiempo real, además hay que tener el cuenta la capacidad de la infraestructura de la universidad. INDICADORES DE CALIDAD Se debe estar vigilante del comportamiento de los siguientes indicadores para tomar los correctivos correspondientes: FORMULA O BASE DE INDICADOR VALOR DESEADO MEDICIÓN Tiempo de respuesta a peticiones del tipo técnico (instalación, Tiempo <= 24 horas configuración, etc.) Cantidad de correcciones o Correcciones o mejoras <= 5 en la fase de prototipado mejoras realizadas Semestre < = 2 en la fase de producto final Tiempo fuera de servicio Disponibilidad del servicio ×100 >= 95% Tiempo en servicio Evaluaciones realizadas >= 6 en la fase de prototipado Satisfacción del estudiante >= 2 en la fase de producto final Período (el periódo puede ser semestral) No se incluyen indicadores de usos ya que es elección del estudiante el utilizar o no el servicio, pero es creciente el número de personas que utilizan los widgets para esta informados de las últimas noticias, el estado del tiempo, como elemento decorativo de escritorio, etc. No podemos decir que los widgets por si solos respondan a una necesidad insatisfecha de 11
  • 12. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria los implicados, pero si podemos afirmar que si necesitan un indicador permanente de actividad en sus cursos y de las actividades de la universidad. Es deseable que el mismo motor de los widgets envíe de la opción de enviar un informe de errores cuando estos se presenten, recopilando la mayoría de información acerca de estos. DEFINICIÓN DEL DESTINATARIO Dependiente del tipo de widgets ofertado así será el el público objetivo: a) Widgets Institucionales: estos pueden ser utilizados por aspirantes, matriculados y graduados. b) Widgets pedagógicos: son concebidos solo para ser usados por los matriculados a excepción de los widgets de aula de tutor que también puede ser utilizado por los aspirantes. MEDIOS DE APOYO La institución ofrecerá los medios de apoyo tradicionales y ofrecerá uno específico: Medios de Apoyo Tradicionales • Apoyo telefónico • Apoyo por e-mail • Apoyo presencial Medio de Apoyo Específico • Manual general de instalación y configuración con contenidos específicos a cada widget. 12
  • 13. Presentado por: Jairo Acosta Solano Consejera: Montse Sánchez Feria CONCLUSIONES Espero haber aportado algo de innovación en la forma en que la universidad se puede comunicar con sus estudiantes, el conocimiento no puede desligarse de la información y cuando esta última es en tiempo real permite que la asimilación y el acceso a los conocimientos sea mucho más ágil. Este servicio esta pensado como respuesta a los estudiantes que no pueden programar rutinas específicas de acceso al campus virtual, estas rutinas se pueden potencializar conociendo el avance de ciertos contenidos. Creo que la mejor conclusión es observar una imagen aproximada de como sería la presentación de los widgets. 13