1. Corrida da minhoca<br /> Formar duas equipas. Todos sentados no chão, cada jogador senta-se com as pernas abertas na frente do seu colega e com uma bola na mão. Dado o sinal, a bola é passada para traz até chegar ao último da fila. Este pegará na bola e virá ao início da fila (todos deverão ir), a equipa que terminar primeiro ganhará.<br />Leão enjaulado<br />Ata-se uma corda para formar um círculo e todos os jogadores se agarram a ela com uma mão. No centro coloca-se o leão.<br />O jogador que faz de leão tentará tocar em qualquer um dos que estão fora do círculo, para que ocupe o seu lugar. O leão deve mover-se sempre ao pé-coxinho. <br />Quando o leão avançar para um jogador este pode soltar-se da corda ou esticá-la para fugir. Se a corda tocar no chão, porque muitos jogadores a soltaram, o leão fica livre.<br />E, se ficar livre, todos desatam a fugir dele, porque fora da corda pode correr normalmente. Os jogadores apanhados saem fora. <br />As cadeiras musicais<br />No meio da sala dispõem-se as cadeiras em roda.<br />Há um orientador de jogo que está parado ao pé de uma aparelhagem que põe a funcionar, com uma música bastante ritmada. Ao som da música, todos os jogadores têm de começar a dançar. De repente, o orientador faz parar a música e todos os jogadores têm de ir a correr sentar-se nas cadeiras.<br />O jogador que não conseguiu arranjar cadeira para se sentar sai. Entretanto retira-se uma cadeira. O jogo continua e vai-se diminuindo o número de cadeiras e consequentemente o número de jogadores.<br />O vencedor é o Rei das Cadeiras.<br />Serpente<br />Escolhe-se um jogador para ajudar a mover a “serpente”.<br />Colocam-se todos os participantes de um lado do campo de jogo. Quando se der a ordem. “Salta!”, todos terão de saltar por cima da “serpente” que está em movimento.<br />Quando tocarem, ou calcarem a corda, “morrem envenenados” e saem fora.<br />Vence o último resistente.<br />