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TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

Lic. Alejandro Salas
Introducción
• Las técnicas de creatividad son métodos que permiten el
entrenamiento creativo.
• Permiten direccionar el pensamiento en etapas o procedimientos
concretos. Es decir, por un lado, permiten seguir un orden
establecido para lograr un objetivo deseado, y por el otro,
ayudan a desarmar los caminos del pensamiento vertical
habitual.
• Debido a la cantidad y variedad de métodos creativos existentes,
habría que analizar la mejor manera para elegir el que más nos
conviene según la situación que enfrentamos.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)

• Concepto: Es un método de generación de ideas en grupo.
Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un
gran número de ideas en un tiempo no demasiado
prolongado.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)

• Metodología: El primer paso es la generación de ideas, en
general por escrito y numeradas. Una vez que se cuenta con
un número considerable de ideas, se pasa a una segunda
etapa de evaluación. Una posibilidad para evaluar las ideas
podría ser ponderarlas (mediante puntaje) según
condiciones o requerimientos básicos previamente
establecidos, que deben satisfacerse.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)
• Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
• Al momento de la generación: 1. generar la mayor
cantidad de ideas posibles sin importar su calidad. 2. no
criticar ideas. El juicio crítico está prohibido. 3. libre
imaginación. Las ideas no tienen que ser obligatoriamente
realistas. 4. se permite la utilización y transformación de
las ideas de los demás.
• Al momento de la evaluación: 1. analizar los puntos
fuertes de la idea y luego poner atención en los puntos
débiles. 2. estar atentos a los aspectos novedosos de las
opciones. 3. no perder la orientación al objetivo inicial.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)
• Aspectos relacionados con su
utilidad:
• Permite la generación de gran
cantidad de ideas, donde
importa más la cantidad que la
calidad.
• Permite
romper
bloqueos.
Resulta útil para iniciar a grupos
de trabajo en el uso de técnicas
de creatividad.
Uso de Analogías
• Concepto: se trata de aplicar a un objeto, concepto o situación que
queremos modificar, la lógica o características de otro objeto (concepto o
situación) diferente. Una técnica muy utilizada en creatividad es la
Sinéctica (W. Gordon), que se vale de analogías y metáforas de modo
sistemático para cambiar el marco de referencia en el cual se persigue la
solución de un problema.
Uso de Analogías
• Metodología:
• El proceso de la sinéctica incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo
extraño, y volver extraño lo conocido. Esto se logra mediante cuatro
mecanismos analógicos, que se describen a continuación.
• Analogías directas: se comparan directamente dos hechos, productos o
situaciones.
• Analogías personales: se describe el hecho o problema en primera
persona, identificándose o cumpliendo el rol de los integrantes y
componentes del problema .
• Analogías simbólicas: se intenta describir el problema con una imagen
global que, partiendo de la estética, lo muestre desde otro punto de vista.
• Analogías fantásticas: se traslada el problema a un mundo ideal, donde no
hay condiciones restrictivas, para luego devolverlo al mundo concreto con
nuevas ideas.
Uso de Analogías
•
•
•
•

Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
Hacer familiar lo extraño.
Hacer extraño lo familiar.
Relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente
distintos.
Uso de Analogías
• Aspectos relacionados con su utilidad:
• Mejorar la calidad de procesos dentro de las organizaciones, adaptando
las características distintivas de un mercado u organización a otros que
aparentemente no tendrían mucho que ver.
• Permite entender algo que no conocemos mediante otra cosa que
conocemos mejor.
Los Seis Sombreros para Pensar
• Concepto: Es una técnica que permite abocarse a un “tipo de
pensamiento” por separado. La idea de “ponerse determinado sombrero”
significa asumir y actuar bajo el rol establecido por dicho sombrero.
Los Seis Sombreros para Pensar
• Metodología: En el terreno grupal, cada miembro del grupo podría
“ponerse” un sombrero en particular y pensar sobre el problema o
situación planteado, según las reglas establecidas para el color de ese
sombrero. Su autor, De Bono, establece los siguientes roles para cada uno
de los seis sombreros:
Los Seis Sombreros para Pensar

• Sombrero Blanco: implica neutralidad y conducta objetiva. El pensador
con sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no
deben utilizarse para apoyar un determinado punto de vista. Aquí no se
admiten ni la opinión propia, ni los presentimientos, ni los juicios basados
en la experiencia o las intuiciones.
Los Seis Sombreros para Pensar

• Sombrero Rojo: sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales.
No necesita justificación, se expresa sin razones o fundamentos. El
propósito del pensamiento de esta sombrero es hacer visible el trasfondo
emocional para que se pueda observar su influencia.
Los Seis Sombreros para Pensar

• Sombrero Negro: abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista.
Implica el juicio crítico, el porqué no funcionará.
Los Seis Sombreros para Pensar
• Sombrero Amarillo: es optimista e involucra los aspectos positivos. Se
concentra en el beneficio e implica un pensamiento constructivo.
• Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios
deberán ser lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en
terreno del sombrero rojo.
Los Seis Sombreros para Pensar

• Sombrero Verde: indica creatividad y nuevas ideas. Busca alternativas. Va
más allá de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación
para salir de las pautas habituales de pensamiento.
Los Seis Sombreros para Pensar

• Sombrero Azul: se relaciona con el control y la organización del proceso
del pensamiento. Está por arriba de los otros sombreros ya que ejerce el
control. Enfoca el pensamiento. Permite la visión global. Este sombrero
controla el protocolo. Además de organizar los otros sombreros, organiza
otros aspectos del pensamiento: evaluación de prioridades o enumeración
de restricciones. Es el director de orquesta.
Los Seis Sombreros para Pensar
• Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
• En la práctica, es necesario referirse a los sombreros por su color y nunca
por su función.
• El matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los aspectos
emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo
tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los
puntos de vista.
Los Seis Sombreros para Pensar
• Aspectos relacionados con su utilidad:
• Permite decodificar. Las ideas se analizan desde distintos puntos de vista,
tipos de pensamiento y roles.
• El pensar se transforma en un juego en vez de ser una situación de presión
y condicionamiento.
• Permite estudiar una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que
implica identificar puntos fuertes, débiles y grado de viabilidad de la
misma.
Relaciones Forzadas

• Concepto: Consiste en relacionar nuestro problema o tema principal con
características surgidas de conceptos o elementos elegidos
aleatoriamente, buscando nuevas ideas que permitan desarrollar
soluciones originales.
Relaciones Forzadas
•
•
•

Metodología:
El primer paso para la utilización de esta técnica consiste en elegir una palabra que
represente nuestro problema.
Una vez elegida, debemos armar una matriz de tres columnas. El título de la
columna de la izquierda será: “Conceptos y elementos estímulos”, y su contenido
serán esas palabras-estímulo elegidas al azar. La columna del medio, será la de
“Características”, donde se encontrarán las cualidades de los conceptos de la
columna anterior. Finalmente, en la columna de la derecha, se ubican las nuevas
ideas surgidas de relacionar las características anteriores con nuestro problema o
tema principal.
Conceptos y
elementos estímulo

Características

Nuevas ideas
Relaciones Forzadas
•
•

Por último, deberemos elegir aquellas ideas más interesantes y mejorarlas,
trabajando sobre ellas.
A modo de ejemplo, desarrollamos a continuación una matriz cuyo tema principal
es “lanzamiento de un nuevo shampoo”.

Conceptos y
elementos estímulo

Características

Nuevas ideas

Café instantáneo
-Granulado
-Shampoo en polvo
-Se mezcla con agua
-Shampoo que se
-Se puede preparar prepara mezclando con un
más fuerte o más suave,
líquido
dependiendo de la
-Para niños o uso
cantidad que se ponga.
frecuente, se diluye más
Relaciones Forzadas
• Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
• En la elección de las palabras-estímulo, se recomienda seleccionar por lo
menos cinco, para alcanzar un número considerable de ideas.
• Esta técnica busca romper el patrón perceptivo y extender el horizonte
creativo, a través de relacionar conceptos que no tienen conexión
aparente.
Relaciones Forzadas

•
•
•
•

Aspectos relacionados con su utilidad:
Creación de nuevos productos o servicios.
Creación de nuevas líneas de un mismo producto.
Impulsa la originalidad, porque permite obtener características distintivas
o productos diferenciados.
Matrices Combinatorias

• Concepto: Consiste en encontrar relaciones no vistas con anterioridad y
elaborar nuevas. A pesar de que, en cierta manera, se asemeja a la técnica
anterior, aquí no se utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja
específicamente con las características de nuestro problema.
Matrices Combinatorias
•
•
•
•
•

Metodología:
Se debe construir una matriz cuyas columnas estarán constituidas por
componentes materiales o elementos que forman nuestro problema o producto.
Las filas de la matriz enumerarán las distintas características o formas de realizar
los componentes anteriormente nombrados.
Por último, se busca examinar cada intersección entre columnas y filas para
detectar nuevas ideas.
Continuamos con el ejemplo del shampoo utilizado para la técnica anterior:
Frasco

Perfume

Color

Etiqueta

Transparente
Frutal
Floral

La combinación frasco-frutal podría generar la idea de un frasco con forma de
fruta. La combinación etiqueta-trasparente nos hace descubrir la idea de colocar
el nombre del shampoo en sobrerelieve.
Matrices Combinatorias

• Consignas fundamentales y aspectos distintivos: A medida que se
completa la matriz efectuando la relaciones, las nuevas ideas que surgen,
conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran
tenido en cuenta.
Matrices Combinatorias
•
•
•
•
•

Aspectos relacionados con su utilidad:
Encontrar aspectos del problema no tenidos en cuenta.
Creación de nuevos productos o servicios.
Creación de nuevas líneas de un mismo producto.
Potenciar aspectos del producto o servicio que no se tenían en cuenta.
Nueva Clasificación
-BRAINSTORMING

FLUIDEZ

- MATRICES
COMBINATORIAS
-USO DE ANALOGIAS

- RELACIONES FORZADAS
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-SEIS SOMBREROS

FLEXIBILIDAD

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Técnicas de Creatividad

  • 2. Introducción • Las técnicas de creatividad son métodos que permiten el entrenamiento creativo. • Permiten direccionar el pensamiento en etapas o procedimientos concretos. Es decir, por un lado, permiten seguir un orden establecido para lograr un objetivo deseado, y por el otro, ayudan a desarmar los caminos del pensamiento vertical habitual. • Debido a la cantidad y variedad de métodos creativos existentes, habría que analizar la mejor manera para elegir el que más nos conviene según la situación que enfrentamos.
  • 3. Brainstorming (Lluvia de Ideas) • Concepto: Es un método de generación de ideas en grupo. Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un gran número de ideas en un tiempo no demasiado prolongado.
  • 4. Brainstorming (Lluvia de Ideas) • Metodología: El primer paso es la generación de ideas, en general por escrito y numeradas. Una vez que se cuenta con un número considerable de ideas, se pasa a una segunda etapa de evaluación. Una posibilidad para evaluar las ideas podría ser ponderarlas (mediante puntaje) según condiciones o requerimientos básicos previamente establecidos, que deben satisfacerse.
  • 5. Brainstorming (Lluvia de Ideas) • Consignas fundamentales y aspectos distintivos: • Al momento de la generación: 1. generar la mayor cantidad de ideas posibles sin importar su calidad. 2. no criticar ideas. El juicio crítico está prohibido. 3. libre imaginación. Las ideas no tienen que ser obligatoriamente realistas. 4. se permite la utilización y transformación de las ideas de los demás. • Al momento de la evaluación: 1. analizar los puntos fuertes de la idea y luego poner atención en los puntos débiles. 2. estar atentos a los aspectos novedosos de las opciones. 3. no perder la orientación al objetivo inicial.
  • 6. Brainstorming (Lluvia de Ideas) • Aspectos relacionados con su utilidad: • Permite la generación de gran cantidad de ideas, donde importa más la cantidad que la calidad. • Permite romper bloqueos. Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el uso de técnicas de creatividad.
  • 7. Uso de Analogías • Concepto: se trata de aplicar a un objeto, concepto o situación que queremos modificar, la lógica o características de otro objeto (concepto o situación) diferente. Una técnica muy utilizada en creatividad es la Sinéctica (W. Gordon), que se vale de analogías y metáforas de modo sistemático para cambiar el marco de referencia en el cual se persigue la solución de un problema.
  • 8. Uso de Analogías • Metodología: • El proceso de la sinéctica incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo extraño, y volver extraño lo conocido. Esto se logra mediante cuatro mecanismos analógicos, que se describen a continuación. • Analogías directas: se comparan directamente dos hechos, productos o situaciones. • Analogías personales: se describe el hecho o problema en primera persona, identificándose o cumpliendo el rol de los integrantes y componentes del problema . • Analogías simbólicas: se intenta describir el problema con una imagen global que, partiendo de la estética, lo muestre desde otro punto de vista. • Analogías fantásticas: se traslada el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para luego devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas.
  • 9. Uso de Analogías • • • • Consignas fundamentales y aspectos distintivos: Hacer familiar lo extraño. Hacer extraño lo familiar. Relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente distintos.
  • 10. Uso de Analogías • Aspectos relacionados con su utilidad: • Mejorar la calidad de procesos dentro de las organizaciones, adaptando las características distintivas de un mercado u organización a otros que aparentemente no tendrían mucho que ver. • Permite entender algo que no conocemos mediante otra cosa que conocemos mejor.
  • 11. Los Seis Sombreros para Pensar • Concepto: Es una técnica que permite abocarse a un “tipo de pensamiento” por separado. La idea de “ponerse determinado sombrero” significa asumir y actuar bajo el rol establecido por dicho sombrero.
  • 12. Los Seis Sombreros para Pensar • Metodología: En el terreno grupal, cada miembro del grupo podría “ponerse” un sombrero en particular y pensar sobre el problema o situación planteado, según las reglas establecidas para el color de ese sombrero. Su autor, De Bono, establece los siguientes roles para cada uno de los seis sombreros:
  • 13. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Blanco: implica neutralidad y conducta objetiva. El pensador con sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no deben utilizarse para apoyar un determinado punto de vista. Aquí no se admiten ni la opinión propia, ni los presentimientos, ni los juicios basados en la experiencia o las intuiciones.
  • 14. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Rojo: sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. No necesita justificación, se expresa sin razones o fundamentos. El propósito del pensamiento de esta sombrero es hacer visible el trasfondo emocional para que se pueda observar su influencia.
  • 15. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Negro: abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista. Implica el juicio crítico, el porqué no funcionará.
  • 16. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Amarillo: es optimista e involucra los aspectos positivos. Se concentra en el beneficio e implica un pensamiento constructivo. • Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios deberán ser lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en terreno del sombrero rojo.
  • 17. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Verde: indica creatividad y nuevas ideas. Busca alternativas. Va más allá de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación para salir de las pautas habituales de pensamiento.
  • 18. Los Seis Sombreros para Pensar • Sombrero Azul: se relaciona con el control y la organización del proceso del pensamiento. Está por arriba de los otros sombreros ya que ejerce el control. Enfoca el pensamiento. Permite la visión global. Este sombrero controla el protocolo. Además de organizar los otros sombreros, organiza otros aspectos del pensamiento: evaluación de prioridades o enumeración de restricciones. Es el director de orquesta.
  • 19. Los Seis Sombreros para Pensar • Consignas fundamentales y aspectos distintivos: • En la práctica, es necesario referirse a los sombreros por su color y nunca por su función. • El matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los aspectos emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos de vista.
  • 20. Los Seis Sombreros para Pensar • Aspectos relacionados con su utilidad: • Permite decodificar. Las ideas se analizan desde distintos puntos de vista, tipos de pensamiento y roles. • El pensar se transforma en un juego en vez de ser una situación de presión y condicionamiento. • Permite estudiar una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que implica identificar puntos fuertes, débiles y grado de viabilidad de la misma.
  • 21. Relaciones Forzadas • Concepto: Consiste en relacionar nuestro problema o tema principal con características surgidas de conceptos o elementos elegidos aleatoriamente, buscando nuevas ideas que permitan desarrollar soluciones originales.
  • 22. Relaciones Forzadas • • • Metodología: El primer paso para la utilización de esta técnica consiste en elegir una palabra que represente nuestro problema. Una vez elegida, debemos armar una matriz de tres columnas. El título de la columna de la izquierda será: “Conceptos y elementos estímulos”, y su contenido serán esas palabras-estímulo elegidas al azar. La columna del medio, será la de “Características”, donde se encontrarán las cualidades de los conceptos de la columna anterior. Finalmente, en la columna de la derecha, se ubican las nuevas ideas surgidas de relacionar las características anteriores con nuestro problema o tema principal. Conceptos y elementos estímulo Características Nuevas ideas
  • 23. Relaciones Forzadas • • Por último, deberemos elegir aquellas ideas más interesantes y mejorarlas, trabajando sobre ellas. A modo de ejemplo, desarrollamos a continuación una matriz cuyo tema principal es “lanzamiento de un nuevo shampoo”. Conceptos y elementos estímulo Características Nuevas ideas Café instantáneo -Granulado -Shampoo en polvo -Se mezcla con agua -Shampoo que se -Se puede preparar prepara mezclando con un más fuerte o más suave, líquido dependiendo de la -Para niños o uso cantidad que se ponga. frecuente, se diluye más
  • 24. Relaciones Forzadas • Consignas fundamentales y aspectos distintivos: • En la elección de las palabras-estímulo, se recomienda seleccionar por lo menos cinco, para alcanzar un número considerable de ideas. • Esta técnica busca romper el patrón perceptivo y extender el horizonte creativo, a través de relacionar conceptos que no tienen conexión aparente.
  • 25. Relaciones Forzadas • • • • Aspectos relacionados con su utilidad: Creación de nuevos productos o servicios. Creación de nuevas líneas de un mismo producto. Impulsa la originalidad, porque permite obtener características distintivas o productos diferenciados.
  • 26. Matrices Combinatorias • Concepto: Consiste en encontrar relaciones no vistas con anterioridad y elaborar nuevas. A pesar de que, en cierta manera, se asemeja a la técnica anterior, aquí no se utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja específicamente con las características de nuestro problema.
  • 27. Matrices Combinatorias • • • • • Metodología: Se debe construir una matriz cuyas columnas estarán constituidas por componentes materiales o elementos que forman nuestro problema o producto. Las filas de la matriz enumerarán las distintas características o formas de realizar los componentes anteriormente nombrados. Por último, se busca examinar cada intersección entre columnas y filas para detectar nuevas ideas. Continuamos con el ejemplo del shampoo utilizado para la técnica anterior: Frasco Perfume Color Etiqueta Transparente Frutal Floral La combinación frasco-frutal podría generar la idea de un frasco con forma de fruta. La combinación etiqueta-trasparente nos hace descubrir la idea de colocar el nombre del shampoo en sobrerelieve.
  • 28. Matrices Combinatorias • Consignas fundamentales y aspectos distintivos: A medida que se completa la matriz efectuando la relaciones, las nuevas ideas que surgen, conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran tenido en cuenta.
  • 29. Matrices Combinatorias • • • • • Aspectos relacionados con su utilidad: Encontrar aspectos del problema no tenidos en cuenta. Creación de nuevos productos o servicios. Creación de nuevas líneas de un mismo producto. Potenciar aspectos del producto o servicio que no se tenían en cuenta.
  • 30. Nueva Clasificación -BRAINSTORMING FLUIDEZ - MATRICES COMBINATORIAS -USO DE ANALOGIAS - RELACIONES FORZADAS -USO DE ANALOGIAS -SEIS SOMBREROS FLEXIBILIDAD ORIGINALIDAD ELABORACION