Este documento resume los principales referentes y temas de la saga Los Juegos del Hambre. Menciona que toma elementos de distopías y narraciones previas como los juegos de gladiadores romanos y la historia de Teseo y el Minotauro. También explora las similitudes entre el contexto de la saga y problemas sociales y económicos actuales como las desigualdades, conflictos bélicos y la sociedad de consumo.
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Referencias clásicas en Los juegos del hambre
1.
2. Los juegos del hambre es una distopía que
recrea argumentos, temas, situaciones y
personajes de narraciones precedentes
Es preciso buscar sus raíces en los clásicos para
poder valorar su nueva puesta en escena.
3.
4. Los juegos del hambre como producto comercial y
fenómeno social y cultural plantea un juego
que va de la literatura al cine y viceversa.
Sigue la estela de Harry Potter, El señor de los
anillos, Las crónicas de Narnia o Crepúsculo, entre
otras sagas literarias, que han viajado del papel
a la pantalla en una retroalimentación mutua
que ha acercado a muchos jóvenes y no tan
jóvenes al necesario hábito de la lectura, a las
salas de cine, a las pantallas de televisión.
5. En este caso, partimos de una trilogía literaria,
término de origen griego (tres-logos: "tres
discursos") que hace referencia a las tres
tragedias presentadas a concurso por cada uno
de los autores que competían por conseguir el
premio en los certámenes que se celebraban en
las fiestas en honor de Dioniso y que que ha
perdurado desde la Grecia clásica hasta el
siglo XXI, desde La Orestíada de Esquilo al
Millenium de Stieg Larsson.
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7. En América del Norte, un gobierno -llamado el Capitolio-
tiene el poder después de varias guerras y desastres.
Panem, así se llama la nación, está rodeado de doce
distritos que se rebelaron y fueron derrotados por el
Capitolio. Tras la guerra, un décimo tercer distrito fue
destruido por el gobierno que ha aislado y ejerce un
riguroso control sobre los doce restantes. Desde entonces,
cada distrito se ve obligado a enviar anualmente un chico y
una chica entre los doce y los dieciocho años para que
participen en Los juegos del hambre, que son transmitidos en
directo por la televisión. Se trata de una lucha a muerte, en
la que sólo puede haber un superviviente. Se trata de un
cruel entretenimiento, un castigo y al mismo tiempo una
estrategia de intimidación y reafirmación de autoridad por
parte del gobierno.
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9. En el Distrito 12, la protagonista Katniss
Everdeen, una joven de dieciséis años, decide
sustituir a su hermana que ha sido elegida por
sorteo para acudir a los juegos –para acudir a
una muerte segura- junto con el otro tributo
agraciado, Peeta Mellarck. Enfrentados a los
restantes tributos de los restantes distritos
-muchos de los cuales llevan toda la vida
entrenándose para estos juegos- ambos se
verán obligados a una lucha por la
supervivencia aprovechando sus capacidades e
instintos si quieren regresar a casa.
10.
11. El contexto actual de producción se manifiesta en
la intencionalidad observadora de la situación
económica y geopolítica actual.
Así podemos buscar en el argumento huellas de la
crisis económica global, las guerras o conflictos
bélicos abiertos o amenazantes, las desigualdades
entre países ricos y pobres, el hambre en el cuerno
de África, la sociedad de información, de consumo,
de espectáculo, de alienación y adoctrinamiento, la
telerrealidad y la crisis de valores que reflejan los
reality shows.
12.
13. A lo largo de la película aparecen numerosos
universales poéticos e intemporales que se
repiten una y otra vez: el baile, el horizonte, la
mujer ante el espejo o la piedad.
14. Suzanne Collins reconoce
en Katniss a una especie de "Teseo
futurista". La competición tiene
similitudes con el circo de
gladiadores romano y el nombre
de Panem viene de la expresión
"Panem et Circenses" (pan y circo).
15.
16. El pueblo de Atenas estaba subyugado al
florenciente imperio cretense. Año tras año, los
atenienses enviaban como tributo y alimento
para el Monstruo Minotauro (encerrado en un
laberinto), siete jóvenes y siete doncellas.
Un año, Teseo, el hijo del rey, decide
presentarse como tributo voluntariamente.
17.
18.
19. Teseo se vale de la ayuda de Ariadna para
vencer al Minotauro. Posteriormente la
abandona de regreso a Atenas.
20. Los gladiadores eran aquellos combatientes de
los juegos públicos de la antigua Roma.
Los gladiadores eran entrenados y
patrocinados en escuelas de lanistas.
Combatían para goce y disfrute del pueblo,
muchas veces hasta la extenuación.
24. Espartaco fue un famoso esclavo tracio
convertido en gladiador que lideró una
revolución contra la República romana.
25.
26. El centro político y religioso de la República
romana era la colina del Capitolio , nombre que
comparte el Imperio de los Juegos del Hambre
que subyuga a los diferentes distritos.
27.
28. Es la práctica de un gobierno que, para
mantener tranquila a la población u ocultar
hechos controvertidos, provee a las masas de
alimento y entretenimiento de baja calidad y
con criterios asistencialistas.
En los Juegos del Hambre, Panem es
precisamente el nombre de ese nuevo país
creado a base de distritos sometidos al
Capitolio.
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31.
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33. Es un símbolo de prosperidad y afluencia del siglo V
a.C. Significa “cuerno de la abundancia”.
En la mitología, la cabra crió a Zeus con su leche. De
niño, mientras jugaba con uno de sus rayos, Zeus
rompió -sin querer- uno de los cuernos de la cabra.
Para compensar a Amaltea, al cuerno roto le confirió
poder para que, a quien lo poseyera, se le concediese
todo lo que deseara.
De ahí surgió la leyenda de la cornucopia. Las
representaciones originales eran del cuerno de la cabra
lleno de frutas y flores. A varias deidades,
especialmente a Fortuna, se les representaba con el
cuerno de la abundancia.
34.
35. La Cornucopia está llena de suministros que
podrían ayudar a los tributos a sobrevivir en
los Juegos, tales como armas, ropa, materiales,
envases, agua, alimentos y medicina.
38. La protagonista absoluta –más aún en la
novela- es una chica. Y no una chica cualquiera:
es joven, bella, activa, fuerte y habilidosa, ágil,
valiente y diestra en la caza, es la que gana y
rompe el estereotipo como la protagonista de
Avatar.
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40. También se apunta lo trivial de que Katniss se
debata entre sus sentimientos por dos intereses
amorosos masculinos, un rasgo que comparte
con Bella Swande la saga Crepúsculo
¿COMPARTIRÁ KATNISS TODAS LAS
CARACTERÍSTICAS DE LOS HÉROES?