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Juan Camilo Blanco Escobar
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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
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  • 2. Para crear un programa en Scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir. SECUENCIAS Aprendimos a controlar a un objeto en dirección derecha o izquierda
  • 3. Control de objeto con los cuatro cursores. SECUENCIA 2 Aprendimos el control de los objetos en diferentes direcciones.
  • 4. SECUENCIA 3: DESLIZAR Aprendimos a deslizar un objeto hacia otro punto del escenario.
  • 5. SECUENCIA 4: Deslizar y Cambio De Disfraz Aprendimos el cambio de disfraz de un objetivo mientras se desliza.