Système d’aide à la décision pour le mode DOTA du jeu vidéo Warcraft<br />Fouille de données pour la recommandation d’item...
Sommaire<br />Présentation du projet<br />Implémentation<br />Analyse Statistique<br />Travail de groupe<br />Conclusion<b...
Présentation du projet<br />Présentation du mode de jeu DoTA, Objectifs, Cahier des Charges<br />
Présentation du projet<br />Notre projet :<br />Récupérer les données d’un jeu<br />Trier cesdonnées<br />Ressortir et ana...
Présentation du projet<br />Cahier des charges :<br />Utiliser le langage XML<br />Se concentrersur les “items”<br />Intég...
Implémentation<br />XML et XSLT, développement de notre analyse statistique<br />
Implémentation<br />XML et XSLT<br />Structure arborescente : hiérarchisée et facile à traiter<br />Langage portable sur n...
Implémentation<br />
Analyse statistique<br />Observations générales et approfondies, limites et avantages de notre méthode statistique<br />
Observations générales<br />Résultats assez probant<br />Plusieurs catégories de résultats disponibles :<br />Items fréque...
Observations approfondies<br />Items fréquemment utilisés<br />Bracers, BootsOfTravel, BootsOfSpeed<br />Certains items on...
Observations approfondies<br />On trouve les objets les plus utilisés pour un personnage donné<br />Personnage Bounty<br /...
Observations approfondies<br />On trouve les personnages utilisant le plus un certain item :<br />Exemples : <br />MantaSt...
Limites et avantages<br />Manque de données : peu de règles font ressortir des résultats<br />Nécessité d’avoir plus de pa...
Travail de groupe<br />Outils utilisés, répartition des tâches, problèmes rencontrés<br />
Travail de groupe<br />Outils utilisés<br />Subversion pour les données du projet, mail pour la communication<br />Problèm...
Travail de groupe<br />
Conclusion<br />Avancement du projet, conclusion<br />
Conclusion<br />Projet terminé<br />Fouille de données réussie<br />Résultats sur différents critères<br />Manque de parti...
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Analyse statistique du jeu DOTA

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Analyse statistique du jeu DOTA, présentation finale du projet annuel

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Analyse statistique du jeu DOTA

  1. 1. Système d’aide à la décision pour le mode DOTA du jeu vidéo Warcraft<br />Fouille de données pour la recommandation d’items<br />BANVILLE Julien – KOSCIANSKI Adrien <br />Master Informatique 1ère année<br />
  2. 2. Sommaire<br />Présentation du projet<br />Implémentation<br />Analyse Statistique<br />Travail de groupe<br />Conclusion<br />
  3. 3. Présentation du projet<br />Présentation du mode de jeu DoTA, Objectifs, Cahier des Charges<br />
  4. 4. Présentation du projet<br />Notre projet :<br />Récupérer les données d’un jeu<br />Trier cesdonnées<br />Ressortir et analyser les statistiques.<br />Qu’estceque DoTA?<br />Jeumassivementjoué en ligne<br />Defense of The Ancients<br />
  5. 5. Présentation du projet<br />Cahier des charges :<br />Utiliser le langage XML<br />Se concentrersur les “items”<br />Intégrer la relation Héros-Objets<br />
  6. 6.
  7. 7. Implémentation<br />XML et XSLT, développement de notre analyse statistique<br />
  8. 8. Implémentation<br />XML et XSLT<br />Structure arborescente : hiérarchisée et facile à traiter<br />Langage portable sur n’importe quelle plateforme<br />Possible d’exporter les fichiers sous n’importe quel format<br />Langage léger et facile à lire.<br />
  9. 9. Implémentation<br />
  10. 10. Analyse statistique<br />Observations générales et approfondies, limites et avantages de notre méthode statistique<br />
  11. 11. Observations générales<br />Résultats assez probant<br />Plusieurs catégories de résultats disponibles :<br />Items fréquemment utilisés<br />Combinaisons d’items pour les personnages<br />Liaisons entre objets et influences sur les résultats<br />Méthode de recherche statistique efficace<br />
  12. 12. Observations approfondies<br />Items fréquemment utilisés<br />Bracers, BootsOfTravel, BootsOfSpeed<br />Certains items ont plus d’utilité sur certains personnages que sur d’autres.<br />Compétences différentes  Besoins différents<br />
  13. 13. Observations approfondies<br />On trouve les objets les plus utilisés pour un personnage donné<br />Personnage Bounty<br />Butterfly<br />Bracer<br />DemonEdge<br />On trouve ces informations en parcourant les résultats et en regardant où il y a le moins d’exceptions aux règles pour un objet donné.<br /> _item4:Bracer(4) _item4:Butterfly(2) _item4:MonkeyKingBar(4) signifie qu’on trouve plus souvent ButterFly que Bracer ou MonkeyKingbar<br />
  14. 14. Observations approfondies<br />On trouve les personnages utilisant le plus un certain item :<br />Exemples : <br />MantaStyleutilisé le plus par le personnage Naga<br />Vanguard utilisé le plus par le personnage MogulKahn<br />
  15. 15. Limites et avantages<br />Manque de données : peu de règles font ressortir des résultats<br />Nécessité d’avoir plus de parties en données pour avoir des redondances plus importantes.<br />Avantage de cette méthode de recherche : <br />On peut faire ressortir beaucoup de statistiques<br />Facilité d’interfacer cette méthode dans un logiciel graphique<br />
  16. 16. Travail de groupe<br />Outils utilisés, répartition des tâches, problèmes rencontrés<br />
  17. 17. Travail de groupe<br />Outils utilisés<br />Subversion pour les données du projet, mail pour la communication<br />Problèmes rencontrés<br />Développement primaire sous Java abandonné.<br />Problème pour gérer le nombre de résultats donnés par les programmes « mv »<br />
  18. 18. Travail de groupe<br />
  19. 19. Conclusion<br />Avancement du projet, conclusion<br />
  20. 20. Conclusion<br />Projet terminé<br />Fouille de données réussie<br />Résultats sur différents critères<br />Manque de parties pour avoir un résultat vraiment complet<br />Projet intéressant<br />

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