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Magento es la plataforma para montar tiendas online más utilizada en el mid-market del eCommerce en España. Esto quiere decir que la mayoría de los eCommerce que facturan más de 1 millón e de euros al año utilizan esta plataforma y con ello gana una gran relevancia para nuestro mercado. El movimiento de compra de Magento por parte de Adobe suscita muchas preguntas, la mayoría de ellas todavía sin responder. Es por esto por lo que hemos acudido a expertos en Magento y en eCommerce para tratar de adelantarnos a estas futuras respuestas de forma que los eCommerce y retailers puedan despejar unas cuantas incógnitas sobre esta plataforma. TRANSPARENT SEPARATOR La compra de Magento por parte de Adobe ha suscitado muchos comentarios en muchas direcciones, pero sobre todo mucha incertidumbre. En este informe tratamos de arrojar algo de luz acerca de lo que nos depara el futuro de Magento en Adobe gracias a la opinión de casi 40 profesionales del eCommerce.
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Introducción del Visual Commerce Day 2018 #VCD18 por Montse Labiaga de Fotografía eCommerce, donde se trata una perspectiva global de la intersección de lo visual y el comercio: fotografías, vídeos, fotografías 360º, vídeos interactivos, VR, AR, etc.
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Presentación centrada en la fidelización en eCommerce, analizando tanto el impacto de la fidelización a nivel de negocio, como los mínimos necesarios para que cualquier ecommerce pueda empezar a fidelizar, como algunas técnicas básicas, intermedias y avanzadas para generar mayores niveles de fidelización.
Fidelizacion Ecommerce: La Última Frontera
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La personalización ha sido y sigue siendo una de las áreas con mayor inversión y que recibe más esfuerzos por parte de los departamentos de marketing. Hasta el momento se ha usado a nivel muy táctico, pero estamos en un punto de inflexión donde la personalización pasa a ser un concepto mayor y debe estar alineada con la estrategia de las empresas de poner a los usuarios en el centro y ofrecer experiencias realmente ricas para los usuarios. Por ello, entramos en la era de las experiencias Personales (que no personalizadas), que son experiencias totalmente alineadas con cada uno de los usuarios, y donde ya no valen parches a nivel táctico que hagan parecer a los usuarios que nos importan, si no que han de ser experiencias que aporten valor a nivel individual a cada uno de nuestros usuarios y que se adapten a cada momento y contexto del usuario.
Bye Bye Personalización: La Era de las Experiencias Personales #MagnoliaAmplify
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Análisis de la evolución del Black Friday 2015 vs 2014, así como un análisis de la tendencia y evolución del Black Friday en eCommerce en 2016, analizando tanto la expansión temporal del mismo así como su afección a la campaña de Navidad, márgenes de los retailers y otros aspectos
Black Friday 2016: ¿Qué podemos esperar?
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Presentación acerca del estado actual del eCommerce B2B a nivel internacional, así como los retos de negocio que se derivan de la puesta en marcha de este tipo de iniciativas.
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Charla acerca de gamificación impartida en el Botanic Fridays de Abril, en las oficinas de Secuoyas
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Presentación realizada en el desayuno de Directivos y Gerentes centrado en el Funnel de Venta en eCommerce
Cómo la Gamificación ayuda al Funnel de Venta en #eCommerce
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Charla de introducción a la gamificación impartida en las Jornadas de Gamificación organizadas por Actua UPM.
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Charla impartida por BrainSINS en MesComercio 2012, el foro de comercio electrónico organizado por la Cámara de Comercio de Valladolid. Esta charla está centrada en cómo conseguir que nuestros visitantes acaben comprando en nuestra tienda (conversión y fidelización)
Convierte a tus usuarios en clientes - MesComercio 2012
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Charla sobre Open Source en educaci´
Open Source en Educación
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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta
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Charla sobre emprendizaje y universidad, en el marco de las JIU 2011 (Jornadas Internacionales de Innovación Docente). Lo más interesante de la charla, sin duda, son las aportaciones de usuarios de twitter (alumnos y ex-alumnos UEM, emprendedores de éxito, cracks, etc.) sobre cómo mejorar el apoyo al emprendimiento desde la Universidad.
Emprendiendo desde la Universidad
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Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria. En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario.
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6.
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7.
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mismos http://www.flickr.com/photos/ception/425277308/
8.
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