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Introdução ao Agile
Quem sou ?
                         -> Nome: João Cerdeira
                         -> Team Leader na MULTICERT
                         -> Entusiasta do Agile:
                             Scrum / Kanban / Lean
                         -> Acredito, realmente, no sucesso do
                         OpenSource
                         -> Co-Organizador dos Porto Agile
                         Meetups


http://twitter.com/jacerdeira       cerdeira@gmail.com
Disclamer
-> Posso entender as vossas
questões, mas não tenho resposta
para tudo!

-> Não trabalho numa
empresa Agile!

-> Mas uso Agile em projetos
 e com a minha equipa.
Agenda


Waterfall         Agile




Scrum            Conclusão
Waterfall

Processo definido e previsível

Fases sequenciais

Planeamento Integral no início
do projeto

Os Riscos e as Dificuldades são
agravadas com o aproximar do
término do projeto
Waterfall
                       Problemas

-> Não lida bem com a mudança

-> A especificação é abstrata e pode ser interpretada de diferentes
formas

-> Poucos testes durante o desenvolvimento

-> Integração tardia

-> O progresso é medido pela % de tarefas executadas

-> O “Business Engagement” diminui com o tempo
Agenda


Waterfall         Agile




Scrum            Conclusão
Agile Manifest

Individuals and interactions over processes
                 and tools

  Working software over comprehensive
            documentation

  Customer collaboration over contract
              negotiation

Responding to change over following a plan
Agile


-> Aborda os projetos de forma incremental e iterativa

-> Facilita mudanças no projeto

-> Com frequentes entregas, aumenta o “Business Value”

-> Aumenta a clareza do projeto para todos os intervenientes

-> Progresso medido por testes efetuados com sucesso

-> Melhoramento progressivo devido à observação periódica
Agile


-> Processos empíricos e
adaptativos

-> Ciclos pequenos e repetitivos

-> Planeamento a curto prazo
com constante feedback,
inspeção e adaptação

-> Desenvolvimento iterativo
diminui a complexidade, nas
fases finais do projeto
Princípios
                                      Agile

Cria Visão Global

-> Todos participam nas decisões

-> Todas as decisões são públicas

-> Mantêm terminologias comuns
entre todos os elementos do projeto




              image:http://www.criacionismo.com.br/2012/04/transparencia-nova-mentira.html
Princípios
                                       Agile

Processo Orientado ao Cliente

-> Trabalhar sempre na perspetiva do cliente

-> Deixar ser o cliente/utilizador a decidir o que é mais
importante

-> Prioridade máxima às tarefas que acrescentam valor ao
cliente

-> Aceitar com agrado a mudança

               image:http://www.criacionismo.com.br/2012/04/transparencia-nova-mentira.html
Princípios
                           Agile

Colaboração Diária

-> Clientes e Equipa devem comunicar diariamente

-> A comunicação deve ser, preferencialmente, cara a cara

-> Os temas devem centrar-se:
       Troca de informação
       Estratégia comum
Princípios
                          Agile

Manter o Fluxo

-> Projeto dividido em “Timeboxes” para manter as entregas
constantes

-> Tarefas centralizadas numa lista, todos os membros do
projeto sabem quais são as próximas tarefas

-> Trabalho constante e regular mantém a paz (diminui as horas
extras)
Princípios
                           Agile

Pensar em Grande,
Mas começar pequeno
-> Entregar “coisas” pequenas, o mais
cedo possível

-> Recolher feedback, o mais cedo
possível

-> Realizar entregas com valor de
forma regular
Princípios
                           Agile

Outros
-> Reflexões constantes e periódicas (Melhoria contínua)

-> Eliminar os desperdícios (funcionalidades desnecessárias,
requisitos não usados, …)

-> Equipas pequenas e multi-disciplinares

-> Requisitos e Arquitectura evoluem ao longo do tempo

-> Desenvolvimento iterativo e incremental
Iterativo
Incremental
Incremental



 Iterativo
Agenda


Waterfall         Agile




Scrum            Conclusão
XP

Técnicas Software importantes
-> TDD

-> Continuous Integration

-> Pair Programming

-> Acceptance Tests

-> Refactoring
Princípios do
   Scrum

Comunicação

Simplicidade

  Respeito

  Feedback

  Coragem
Scrum




http://www.slideshare.net/rdelyon/scrum-poster
Artefactos


User Story #1
-> Representam um objetivo
 a ser alcançado (requisito)

-> Deve ser estimado em Story Points (sequência fibonacci)

-> DoD (Definition of Done)

-> Pode ter vários tamanhos – Epic, Feature and Story
Artefactos


User Story #2
Cunhado pelo Mike Cohn

Exemplo:

As a User I want to have access to
detailed billing information so that I
can manage the month billing value




            http://sanjaal.com/java/tag/agile-story-card-example/
Artefactos


 Backlog de produto
-> Lista de User Stories

-> Ordenada Por “Business Value”

-> Stories mais detalhadas no início da lista

-> Priorizada pelo “Product Owner”



            http://www.slideshare.net/rwirdemann/user-stories-for-your-product-backlog
Artefactos


 Sprint Backlog
-> Conjunto de User Stories a entregar numa “Sprint”


-> Pertence à equipa de desenvolvimento


-> Depois do “Sprint” começar, não pode mudar
TimeBoxes

 Sprints
-> Periodo Fixo para cada entrega de conjunto
de User Stories (1 a 6 semanas)

-> Entrega Potencial do produto no final

-> Inclui todas as fases do projeto:
Planeamento, Desenvolvimento, testes, etc

-> A duração deve manter-se constante
Papéis

 Product Owner
-> Um por projeto !!

-> Toma as decisões do produto/projeto

-> É o responsável pela BackLog de Produto

-> Tem a última palavra no planeamento da
release/sprint

-> Tem a obrigação de explicar as User Stories
à equipa

            http://agilesoftwaredevelopment.com/blog/jackmilunsky/top-10-activities-product-owner
Papéis

 Scrum Master
-> Um por equipa

-> Responsável por transmitir os valores do
Scrum

-> Garante que o processo é seguido

-> Responsável por resolver os impedimentos

-> É o líder da equipa (facilitador)

             http://blogs.collab.net/agile/2011/04/05/a-scrummaster-of-scrummasters/
Papéis

 Scrum Team
-> Equipas pequenas mais de 3
e menos de 9 (ideal 5 a 9)

-> Equipas multidisciplinares
(dev, testes, BAs, etc)

-> Poder de decisão, mas também mais responsabilidade

-> Equipas Auto-Organizadas

-> As equipas devem ser estáveis e alocadas a 100% ao
projeto
Reuniões

 Daily Scrum
-> Reunião da equipa em pé

-> Reunião Diária a horas fixas

-> Não deve durar + de 15 min

-> Cada membro da equipa deve dizer:
       O que fez ontem ?
       O que tem para fazer hoje ?
       Que impedimentos tem ?

               http://martinfowler.com/articles/itsNotJustStandingUp.html
Reuniões

        Sprint Planning #1
      -> Planeamento do próximo “Sprint”

      -> É decidido quais as User Stories que serão entregues

      -> Todos os membros têm de se comprometer com as User
      Stories

      -> O PO leva a backlog priorizada

      -> O Scrum Master actua como um
      facilitador

http://uni4.com.br/blog/tag/sprint-planning-meeting/
Reuniões

Sprint Planning #2
A equipa deve estimar as User Stories antes da reunião
de “Sprint Planning”, numa reunião marcada para o
efeito
Reuniões

 Sprint Review
-> Reunião no final de cada Sprint

-> Deve incluir todas as pessoas
 do projeto

-> É efetuada uma “demo” para demonstrar o progresso
executado no Sprint

-> O Product Owner (ou cliente) avalia o sucesso do Sprint

                        http://www.ogcnetwork.net/node/279
Reuniões

 Retrospetiva

-> Reunião que deve ser feita
no final de cada Sprint

-> Objetivo é identificar:
       O que correu bem
       O que correu menos bem
       As acções que devem ser tomadas para melhorar
Reuniões

PIGs and Chickens



  Pigs: Product Owner, Scrum Master, Dev Team.
  Chickens: Users, Stakeholders, Managers.

       http://www.implementingscrum.com/2006/09/11/the-classic-story-of-the-pig-and-chicken/
Estimativa

Planning Poker




         http://www.crisp.se/planningpoker/
Estimativa

Planning Poker




         http://www.crisp.se/planningpoker/
Estimativa

Planning Poker




         http://www.crisp.se/planningpoker/
Estimativa

Planning Poker



A equipa deve sempre tentar chegar a um consenso

Em caso de dificuldades, o Scrum Master é que tem a última
palavra
                        http://www.crisp.se/planningpoker/
Planeamento
Planeamento
Planeamento

 BurnDown Charts
-> Indicador de progresso da “Sprint”

-> Permite à equipa ver a evolução
e, caso seja necessário, tomar
medidas

-> Deve estar visível para todos

Vertical: Story Points
Horizontal: Dias
Planeamento

 Velocity
-> Número de Story Points que a
equipa consegue entregar numa
 Sprint

-> Usado para medir as datas em
que as User Stories são entregues
ou a finalização do projeto

-> Exemplo:
      Backlog tem 500 Story Points
      Por Sprint (2 semanas) são efectuados 50 SP
      Ou seja, projeto demora 2 * 10 Semanas
               http://agilemakingprogress.blogspot.pt/2011/04/velocity-and-release-planning.html
Planeamento

-> Caso seja necessário, podemos dividir o projeto em
releases

-> Dessa forma podemos ter vários níveis, como:

      Projecto
              Fase #1
                        Release #1
                                Sprint #1
                                Sprint #2
                        Release #2
                                Sprint #N1
                                Sprint #N2
             Fase #2
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http://www.slideshare.net/rdelyon/scrum-poster
Agenda


Waterfall         Agile




Scrum            Conclusão
Scrum na Gestão

“Scrum Is A Major Management Discovery”
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Management 3.0
Scrum para
     Projetos grandes

Scrum of Scrums




        http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/team
Agile não Têm

-> Não tem Análise de Risco

-> Não tem política de Aquisição de Serviços

-> Não obriga a documentação detalhada

-> Não tem processo de alterações

-> Não tem …..
Agile não Têm

-> Não tem Analise de Risco

-> Não tem politica de Aquisição de Serviços

-> Não obriga a documentação detalhada

-> Não tem processo de alterações

-> Não tem …..

Mas em lado nenhum diz que não se pode fazer …. se for
necessário deve-se fazer da forma mais adequada
Resumo


-> Processo Simples e Escalável

-> Processo Empírico

-> Técnicas e Artefactos simples

-> Equipas auto-organizadas em colaboração com o Cliente

-> Cria uma forte abertura e clareza

-> Tenta optimizar o trabalho em equipa
Lições Aprendidas

-> O Scrum (agile) é simples na teoria, mas difícil de executar na
prática

-> O Scrum é muito exigente: a cada 2 semanas são efectuadas
3 Reuniões com toda a equipa

-> Não é fácil para pessoas que não participaram nunca em
estimativas ser-lhes dada essa responsabilidade

-> O Scrum é como a Sogra – Mostra que existem problemas,
mas não indica como resolvê-los

-> Os processos são como um buffet, quanto mais se tem
disponível mais se come (consome)
Sucesso

O Grupo Gartner previu que 80% dos projetos de
desenvolvimento de software em 2012 terão metodologias
ágeis
      http://www.gartner.com/DisplayDocument?id=1244514
PMI abriu um área para Agile:
      PMI Agile Certified Practitioner (PMI-ACP)
 http://www.pmi.org/Certification/New-PMI-Agile-Certification.aspx

CMMI também quer ser Agile:
     http://www.sei.cmu.edu/cmmi/compatibility/agile.cfm
Sucesso

O Grupo Gartner previu que 80% dos projetos de
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Agile introduction

  • 2. Quem sou ? -> Nome: João Cerdeira -> Team Leader na MULTICERT -> Entusiasta do Agile: Scrum / Kanban / Lean -> Acredito, realmente, no sucesso do OpenSource -> Co-Organizador dos Porto Agile Meetups http://twitter.com/jacerdeira cerdeira@gmail.com
  • 3. Disclamer -> Posso entender as vossas questões, mas não tenho resposta para tudo! -> Não trabalho numa empresa Agile! -> Mas uso Agile em projetos e com a minha equipa.
  • 4. Agenda Waterfall Agile Scrum Conclusão
  • 5. Waterfall Processo definido e previsível Fases sequenciais Planeamento Integral no início do projeto Os Riscos e as Dificuldades são agravadas com o aproximar do término do projeto
  • 6. Waterfall Problemas -> Não lida bem com a mudança -> A especificação é abstrata e pode ser interpretada de diferentes formas -> Poucos testes durante o desenvolvimento -> Integração tardia -> O progresso é medido pela % de tarefas executadas -> O “Business Engagement” diminui com o tempo
  • 7. Agenda Waterfall Agile Scrum Conclusão
  • 8.
  • 9. Agile Manifest Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan
  • 10. Agile -> Aborda os projetos de forma incremental e iterativa -> Facilita mudanças no projeto -> Com frequentes entregas, aumenta o “Business Value” -> Aumenta a clareza do projeto para todos os intervenientes -> Progresso medido por testes efetuados com sucesso -> Melhoramento progressivo devido à observação periódica
  • 11. Agile -> Processos empíricos e adaptativos -> Ciclos pequenos e repetitivos -> Planeamento a curto prazo com constante feedback, inspeção e adaptação -> Desenvolvimento iterativo diminui a complexidade, nas fases finais do projeto
  • 12. Princípios Agile Cria Visão Global -> Todos participam nas decisões -> Todas as decisões são públicas -> Mantêm terminologias comuns entre todos os elementos do projeto image:http://www.criacionismo.com.br/2012/04/transparencia-nova-mentira.html
  • 13. Princípios Agile Processo Orientado ao Cliente -> Trabalhar sempre na perspetiva do cliente -> Deixar ser o cliente/utilizador a decidir o que é mais importante -> Prioridade máxima às tarefas que acrescentam valor ao cliente -> Aceitar com agrado a mudança image:http://www.criacionismo.com.br/2012/04/transparencia-nova-mentira.html
  • 14. Princípios Agile Colaboração Diária -> Clientes e Equipa devem comunicar diariamente -> A comunicação deve ser, preferencialmente, cara a cara -> Os temas devem centrar-se: Troca de informação Estratégia comum
  • 15. Princípios Agile Manter o Fluxo -> Projeto dividido em “Timeboxes” para manter as entregas constantes -> Tarefas centralizadas numa lista, todos os membros do projeto sabem quais são as próximas tarefas -> Trabalho constante e regular mantém a paz (diminui as horas extras)
  • 16. Princípios Agile Pensar em Grande, Mas começar pequeno -> Entregar “coisas” pequenas, o mais cedo possível -> Recolher feedback, o mais cedo possível -> Realizar entregas com valor de forma regular
  • 17. Princípios Agile Outros -> Reflexões constantes e periódicas (Melhoria contínua) -> Eliminar os desperdícios (funcionalidades desnecessárias, requisitos não usados, …) -> Equipas pequenas e multi-disciplinares -> Requisitos e Arquitectura evoluem ao longo do tempo -> Desenvolvimento iterativo e incremental
  • 19. Agenda Waterfall Agile Scrum Conclusão
  • 20. XP Técnicas Software importantes -> TDD -> Continuous Integration -> Pair Programming -> Acceptance Tests -> Refactoring
  • 21. Princípios do Scrum Comunicação Simplicidade Respeito Feedback Coragem
  • 23. Artefactos User Story #1 -> Representam um objetivo a ser alcançado (requisito) -> Deve ser estimado em Story Points (sequência fibonacci) -> DoD (Definition of Done) -> Pode ter vários tamanhos – Epic, Feature and Story
  • 24. Artefactos User Story #2 Cunhado pelo Mike Cohn Exemplo: As a User I want to have access to detailed billing information so that I can manage the month billing value http://sanjaal.com/java/tag/agile-story-card-example/
  • 25. Artefactos Backlog de produto -> Lista de User Stories -> Ordenada Por “Business Value” -> Stories mais detalhadas no início da lista -> Priorizada pelo “Product Owner” http://www.slideshare.net/rwirdemann/user-stories-for-your-product-backlog
  • 26. Artefactos Sprint Backlog -> Conjunto de User Stories a entregar numa “Sprint” -> Pertence à equipa de desenvolvimento -> Depois do “Sprint” começar, não pode mudar
  • 27. TimeBoxes Sprints -> Periodo Fixo para cada entrega de conjunto de User Stories (1 a 6 semanas) -> Entrega Potencial do produto no final -> Inclui todas as fases do projeto: Planeamento, Desenvolvimento, testes, etc -> A duração deve manter-se constante
  • 28. Papéis Product Owner -> Um por projeto !! -> Toma as decisões do produto/projeto -> É o responsável pela BackLog de Produto -> Tem a última palavra no planeamento da release/sprint -> Tem a obrigação de explicar as User Stories à equipa http://agilesoftwaredevelopment.com/blog/jackmilunsky/top-10-activities-product-owner
  • 29. Papéis Scrum Master -> Um por equipa -> Responsável por transmitir os valores do Scrum -> Garante que o processo é seguido -> Responsável por resolver os impedimentos -> É o líder da equipa (facilitador) http://blogs.collab.net/agile/2011/04/05/a-scrummaster-of-scrummasters/
  • 30. Papéis Scrum Team -> Equipas pequenas mais de 3 e menos de 9 (ideal 5 a 9) -> Equipas multidisciplinares (dev, testes, BAs, etc) -> Poder de decisão, mas também mais responsabilidade -> Equipas Auto-Organizadas -> As equipas devem ser estáveis e alocadas a 100% ao projeto
  • 31. Reuniões Daily Scrum -> Reunião da equipa em pé -> Reunião Diária a horas fixas -> Não deve durar + de 15 min -> Cada membro da equipa deve dizer: O que fez ontem ? O que tem para fazer hoje ? Que impedimentos tem ? http://martinfowler.com/articles/itsNotJustStandingUp.html
  • 32. Reuniões Sprint Planning #1 -> Planeamento do próximo “Sprint” -> É decidido quais as User Stories que serão entregues -> Todos os membros têm de se comprometer com as User Stories -> O PO leva a backlog priorizada -> O Scrum Master actua como um facilitador http://uni4.com.br/blog/tag/sprint-planning-meeting/
  • 33. Reuniões Sprint Planning #2 A equipa deve estimar as User Stories antes da reunião de “Sprint Planning”, numa reunião marcada para o efeito
  • 34. Reuniões Sprint Review -> Reunião no final de cada Sprint -> Deve incluir todas as pessoas do projeto -> É efetuada uma “demo” para demonstrar o progresso executado no Sprint -> O Product Owner (ou cliente) avalia o sucesso do Sprint http://www.ogcnetwork.net/node/279
  • 35. Reuniões Retrospetiva -> Reunião que deve ser feita no final de cada Sprint -> Objetivo é identificar: O que correu bem O que correu menos bem As acções que devem ser tomadas para melhorar
  • 36. Reuniões PIGs and Chickens Pigs: Product Owner, Scrum Master, Dev Team. Chickens: Users, Stakeholders, Managers. http://www.implementingscrum.com/2006/09/11/the-classic-story-of-the-pig-and-chicken/
  • 37. Estimativa Planning Poker http://www.crisp.se/planningpoker/
  • 38. Estimativa Planning Poker http://www.crisp.se/planningpoker/
  • 39. Estimativa Planning Poker http://www.crisp.se/planningpoker/
  • 40. Estimativa Planning Poker A equipa deve sempre tentar chegar a um consenso Em caso de dificuldades, o Scrum Master é que tem a última palavra http://www.crisp.se/planningpoker/
  • 43. Planeamento BurnDown Charts -> Indicador de progresso da “Sprint” -> Permite à equipa ver a evolução e, caso seja necessário, tomar medidas -> Deve estar visível para todos Vertical: Story Points Horizontal: Dias
  • 44. Planeamento Velocity -> Número de Story Points que a equipa consegue entregar numa Sprint -> Usado para medir as datas em que as User Stories são entregues ou a finalização do projeto -> Exemplo: Backlog tem 500 Story Points Por Sprint (2 semanas) são efectuados 50 SP Ou seja, projeto demora 2 * 10 Semanas http://agilemakingprogress.blogspot.pt/2011/04/velocity-and-release-planning.html
  • 45. Planeamento -> Caso seja necessário, podemos dividir o projeto em releases -> Dessa forma podemos ter vários níveis, como: Projecto Fase #1 Release #1 Sprint #1 Sprint #2 Release #2 Sprint #N1 Sprint #N2 Fase #2 ….............
  • 47. Agenda Waterfall Agile Scrum Conclusão
  • 48. Scrum na Gestão “Scrum Is A Major Management Discovery” by Steve Denning http://www.forbes.com/sites/stevedenning/2011/04/29/scrum-is-a-major-management-discovery/ “Executive Scrum” by Alexandre Magno http://www.slideshare.net/gueste1b6a5b/an-executive-scrum-team Management 3.0
  • 49. Scrum para Projetos grandes Scrum of Scrums http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/team
  • 50. Agile não Têm -> Não tem Análise de Risco -> Não tem política de Aquisição de Serviços -> Não obriga a documentação detalhada -> Não tem processo de alterações -> Não tem …..
  • 51. Agile não Têm -> Não tem Analise de Risco -> Não tem politica de Aquisição de Serviços -> Não obriga a documentação detalhada -> Não tem processo de alterações -> Não tem ….. Mas em lado nenhum diz que não se pode fazer …. se for necessário deve-se fazer da forma mais adequada
  • 52. Resumo -> Processo Simples e Escalável -> Processo Empírico -> Técnicas e Artefactos simples -> Equipas auto-organizadas em colaboração com o Cliente -> Cria uma forte abertura e clareza -> Tenta optimizar o trabalho em equipa
  • 53. Lições Aprendidas -> O Scrum (agile) é simples na teoria, mas difícil de executar na prática -> O Scrum é muito exigente: a cada 2 semanas são efectuadas 3 Reuniões com toda a equipa -> Não é fácil para pessoas que não participaram nunca em estimativas ser-lhes dada essa responsabilidade -> O Scrum é como a Sogra – Mostra que existem problemas, mas não indica como resolvê-los -> Os processos são como um buffet, quanto mais se tem disponível mais se come (consome)
  • 54. Sucesso O Grupo Gartner previu que 80% dos projetos de desenvolvimento de software em 2012 terão metodologias ágeis http://www.gartner.com/DisplayDocument?id=1244514 PMI abriu um área para Agile: PMI Agile Certified Practitioner (PMI-ACP) http://www.pmi.org/Certification/New-PMI-Agile-Certification.aspx CMMI também quer ser Agile: http://www.sei.cmu.edu/cmmi/compatibility/agile.cfm
  • 55. Sucesso O Grupo Gartner previu que 80% dos projetos de desenvolvimento de software em 2012 terão metodologias ágeis http://www.gartner.com/DisplayDocument?id=1244514 PMI abriu um área para Agile: PMI Agile Certified Practitioner (PMI-ACP) http://www.pmi.org/Certification/New-PMI-Agile-Certification.aspx CMMI também quer ser Agile: http://www.sei.cmu.edu/cmmi/compatibility/agile.cfm Porque é que todos quem estar ligados ao Agile ?
  • 56. Q&A ?